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前衛ダンサーはカッコイイです (2010.12.2 ザハーク戦)

今日は儀式です。

22時台といういい時間の出発で、参加者は予想通り多かったですね。 尼巣奥に 70 人オーバーは私が参加した中で最多数じゃないかしら。 参加者が少な過ぎるのはボスを倒すどころか下手をすると時間以内に到達できなかったりするから困りますけど、多すぎるのも大味になってしまうのが残念です。 これはもちろん、全く持って自分勝手な意見ですけどねっ。 この辺の戦闘バランスは難しいと思うんです。

これだけ参加者がいると道中は超スピードで進むことになりますね。 ウェーブ踊って支援しますけど、踊りきる前に敵が沈んでるとかびっくりです。 入り口で一緒になったお友達も、敵がすぐに死ぬから殆どなにもできないって言ってましたね。 あとは行軍があまりにも縦に伸びすぎてたため、最後尾でバンザイやってたら外周 3 なんて交戦なしでただ走り抜けるだけになっちゃいましたし。 楽ではありますけど、30 分間マラソンするだけに終わるのはちょっと味気なかったです。

儀式の間に入ったら一声掛けておいて、フルになるまで PT 誘ってみました。

  1. まんじゅ : シスエモ(debuff解除)つかえまーすっ。てきとーにPTさそうねー (あまり頭のよくなさそうな話し方ですね。 RP にしてももうちょっと考えないとダメかしら)

え? デッドマンズ センテンス 対策にシスエモ有効活用? GH を効果的に使うため? いえいえ、そんなのはただの口実なんです。 前から気になってた人が近くにいたから、ちょっとお話したくってですね。 ちょうど白ネームだったし、PT リーダーなのをいいことに誘っちゃいました。

前線でダンサーやってらっしゃる方なんですけど、これがすごく上手なんですよ。 あんな風に踊れたらカッコイイだろうなって思うんです。 構成違うから同じ動きは無理でも、何か盗めないかなあ。

それはさておき本戦ですね。 こんにちは ザハーク。 70 人も居るとすぐに終わっちゃいそうですよね。 私は何をしようかしら。

PT 構成は、私が多分ヒーラーなのかな、お友達がジャスタンさん、前述のダンサーさんと盾持ち弓さん、プリロさんは強化持ちでバッファとしても動いてくれてました。 結構バランスいい感じなのかしら。 私が動くのはダンサーとしてかヒーラーとしてか。 どちらか一本のほうが効果的なのは分かってますけど、今日はあえて両方で行ってみます。 参加人数も多いし、少なくとも迷惑は掛からないかなって。

とりあえずは HA チャージ保持、状況に応じて GH 連打、手隙ならタウントダンスを。 GR が飛んできてるってことは、プリロさんが唱えてくれてるんですね。 リバは配らなくて良さそうでした。

回復飛ばしてるとビットの粘着が……。 結局死亡二回です。 うーん。 プリロさんも苦労してビットから逃げ回ってたみたいでしたね。

私は抵抗もちだから一体だけなら GH と HA でなんとか持ちこたえられるんですけど、WoV が入ったときと複数体来たときにどうするかですね。 ビジポも使ってもまだ上手く捌けないし難しいです。 自分がビットを引き連れているかどうかの判断と、ダーク インフェルノ が入るタイミングの見極めがキモなんでしょうか。

ところで今日の感じだと、常時タウントを踊ってくれているダンサーさんの近くや WoV の外(範囲見極めが難しいです)でヒーラーとして動いてて、周りが止まったときに走りこんでタウントなら、ダンサーとしてもなんとか働けそうな感じでしたね。 とりあえずその方向性で頑張ってみますが、位置取りが繊細なので私に出来るかなあ。

さすが大人数、あっという間の GT 10:00 に終了でした。

早くても本戦はそれなりにすることがあったし満足してきました。 PT 組んでくれた皆さん、また良かったらご一緒させてくださいね。 ありがとうございました。 参加された皆さんもお疲れ様でした。

パニってどうなの (2010.11.16 ザハーク戦)

いい時間の儀式には出来るだけ参加しています。 宮殿は道中が長くダレがちでも、レイドボスはやっぱり楽しくていいですね。 大人数で集まって、個々が自分の仕事をこなしながら強大なボスに立ち向かうのはそれだけで充実感もあるし、気軽に参加できるのもいいと思います。

さて本日も道中はいつも通り。 怪しいところもまだ少しありますけど、さすがにもう宮殿には慣れたと言っていいかなあ。

台座の間でお友達を見つけたので PT に誘ってみました。 デュラハン対策に PT 組んでみましたけど、誘った彼は近接さん、折角 HP バー見えるんだし今日はザハークでもヒーラーとして動いてみようかしら。 人数も 40 人くらいと多いですし、テキトーに好きなことをやってて良さそうですしね。

儀式の間での待機時間に、もひとりお友達見つけて PT に拾います。 彼女はパニッシャーで参加とのことだったので GH 禁止ですね。 ザハにしてもデュラハンにしてもパニってる人を見かけたことがないんですけど、ヘルパニッシュってどうなんでしょうかね。 ミノでは反射 buff 禁止だとのことですが、こっちは聞いたことがないんですよね。 でもやってないところを見るに効率よくないんじゃないかしら。

出現はザハークでした。 いつもはタウント連打だけがお仕事なんですけど、今日は専属ヒーラーとして動いてみようかな。

基本 HA チャージで近接さんの後ろに張り付きです。 適宜リバも混ぜつつ、目いっぱい動いてもらえるよう頑張ってみました。

カオスサークルの外で待機するのは難しくないです。 今日は一人だけの張り付きなので、いい位置で張れてる時は即座に回復飛ばすのも簡単です。 ただザハが動いて、近接さんが向こう側に回ってしまった場合が難しいですね。 遠いので動きが見えづらいとか、回復が届かなくなるので踏み込まなくちゃいけなくなるとか。 回りこむ間にも戦況は変わるのでなかなか上手に動けませんでした。

あと、いつもタウント踊ってるだけのときは全然気にならないビットが、とても邪魔くさかったです。 回復ヘイトを稼ぐらしくて、今日は一体によく絡まれてしまいました。 抵抗もちだからインフェルノを貰ってもそこまでは慌てないんですけど、自己回復を挟まなくちゃいけなくなるのがなんとも……。 儀式のヒーラーさん達はどうやってやり過ごしてるんでしょうかねえ。

人数が揃っていたこともあり、このザハは比較的あっさりと討伐でした。 私個人は一人だけのヒーラーだったので、かなりサボってた感じでしょうか。 手隙の時間がかなりありましたしね。 にしては回復飛ばし損ねてたりとか酷いものでしたけどっ。 どうしたら上手くなれるんでしょうかね。

ところで、パニッシャーさんは最大で 552 ダメ反射したとかって言ってました。 そんなに高いダメージが出るんですねえ。 実際のところ前線はセイクリが撒かれるのでかなりやりにくそうにしてたようです。 よくリボーン復活していたようですし。 あと、なかなかタゲが来ないから効果が薄いとか言ってました。 やっぱり皆がやらないのにはちゃんと理由があるんですね。

(※2010.11.29 追記 : 自分自身での確認は取れていませんが、聞くところによるとザハ、デュラハンともに反射 buff に対して ダーク スフィア を優先して使う AI になっているそうです。 パニは非推奨のようですね)

そんなの持ってちゃダメです (2010.11.3 デュラハン戦)

ログインしたのが丁度風の日だったので儀式に参加して来ました。

出現はデュラハン。 ザハークだと基本タウントダンスを踊り続けることになるので考えるのは(今のところ)立ち位置だけですが、デュラハンだとそれ程 WoV 頻度が高くないんですよね。 動き方を模索中なのです。 とりあえず今日はヒーラーとして動いてみようかしら。 ということで前線を注視して削れた前衛さんに HA を飛ばしてみることにしました。

チャージ武器持って、とりあえず HA チャージしてと、あらデッドマンズセンテンスが。 MRP も十分な数持ってきていますが、とりあえずはシスエモで解除することにしましょうか。 音楽の詠唱、うん、オッケー。

――じゃ無かったんですよ! 私、チャージ武器握っちゃってるじゃないですかっ。

音楽テクは魔法と同様に詠唱がありダメージ等で中断を食らうのも一緒なんですが、魔法チャージと干渉しあうバグ(意図していないであろう「仕様」もバグだと思います)がありましてですね。 音楽テクを使うとチャージ済みの魔法が消えるチャージ武器を手に持っていると音楽の詠唱完了してもテクが発動しないと、チャージとは相性最悪なのです。

ということで、おもちゃのステッキを握ったまま歌ったこのシスエモでセンテンスは解除されていませんでした。 確か私詠唱が通ったのを見ただけで発動の確認をしてなかったんですよね。 バフ欄にセンテンスが残っているのにも気づかなかったから 5000 ダメと同時に寝転がったのを見て呆然ですよ。 恥ずかしいなあ……。

その後は慎重に武器の持ち替えをしてシスエモを通すことにしました。 正直ソロで動いているなら MRP で解除しちゃったほうが楽ちんな気がしたかもです。

ところで中距離で前後しながら HA、RA を飛ばしてるとたまに逃げそこなうサンダーストームが痛いですね。 私の HP は Buff なしで 315 に対し、ストームを二次レジできないとダメージが 105 前後×3 で丁度 0 になるくらいなんですよね。 レランで常時 HP を底上げするか風抵抗を上げるかなあ……。 タイミングみてシャワーなんてチャージでもしてないかぎり無理でしょうしねえ。 一発目が入る直前くらいに GHP とか? こっちもタイミング計れるのかしらっ。

ストーキング難しい (2010.8.17 ザハーク戦)

今日も今日とて儀式に参加して来ました。

さすがの 22 時台、宮殿内に 70 人くらいでしょうか。 相変わらずの人で相変わらずのペースです。 聞いた話だと昨晩深夜 2 時の儀式は結構な少人数で、台座の部屋に着いたのがちょうど GT 24 時、本戦も殆ど時間一杯まで戦っていたとか。 その時間帯だとそんな感じなんですね。 少人数にも参加してみたいけど、深夜は無理だしなあ。

repop も排除し中に入ります。 後から聞いた話ですが、儀式の間に入るときに何人か弾かれたようですね。 24 時すぐに入ろうとするとそうなることがあるとか? 時間になったら「~の間に移動しますか」の最終確認窓だけ出しておいて、しばらく待ってから入るのが賢明なんだそうです。 これだとガゴが repop しても大丈夫なのかしら?(要確認)

出現はザハーク。 待ち時間が長かったため、実は出現までに S.D.M. 祭りが行われていましてですね。 6~7人? もっとかしら。 儀式の間の中央で延々 S.D.M. を踊り続ける人たちが居たんですね。 ええ、当然ザハ出現と同時に集団血煙を上げていましたよ。 ……ちょっと楽しそうだったかも?

さあ開戦です。 ザハークならやっぱりタウントですね。 前回の反省をふまえて、今日は周りを見ることです。 人が多いから目が回りそうですけど、それでも頑張らなきゃ。

とりあえずは適当な位置をキープしながらタウント連打。 移動するときはシャワー。 ここまではオケーです。 タウント硬直時間を利用して周りの観察がなかなか大変ですね。 数秒ごとに場所の選択、周りの観察って意識を切り替えるのがスムーズに行かないのです。 この辺は慣れもあるでしょうから、場数踏まないといけませんね。

ザハを見失うわけにいかないので、視界の隅に捕らえながら――。 隣の人がなにしてるかしら。

銃器さんや弓さんは一目で分かるので楽ですね。 ザハから一定の距離を保っていて移動も少ないですし。 難しいのがキャスターさん。 メイジさんは銃弓さんと同じく中遠距離火力職だからともかくとして、サポートに回ってるヒーラーさんです。 回復オンリーなのかバッファーも兼ねてるのかとか、あと他の選択スキルによっても動きが違うみたいですし……。 通いなれると、誰がどの構成とかどう動くのとか分かってくるのかしら。

さて前衛を上手にサポートしているヒーラーさんを、ちょうど目の前に見つけたのでストーキング開始。 付けてる間は絶対 WoV で止めさせない、くらいのつもりでタウント踊り続けてみました。 が、マメに動くから目で追うだけでも大変です。 こっちはダンスで止まってるから離れてっちゃいますし。 うーん。

それにしてもホントうまく上がって下がってを繰り返しますね。 ヒール入れたらすぐ下がって、別のほうに回り込んでとか。 下がったまま少し止まったりするのは全体を見渡してたりするんでしょうか。 少しは動きを観察させてもらったから、今度ヒーラーとして働くときの参考にしようっと。

そのうちに見失っちゃいましたけど、何度かは WoV 防いだから、多少は支援になったかしら。 できたら最後まで追いかけたいとか考えてたんですけど、私自身がサークル貰うと、自己回復に一度下がらないといけなくて……。 慌てて下がるだけじゃなくて、状況を見ながら自己回復できるようになれるといいですね。

またこちらも前回の反省から、食 buff を切らさないことを心がけてみました。 私のステータスだと、ちょうど二発目が耐えられるか耐えられないかくらいなので、少しでも上げておくと生存率が上がるはずなんです。 実際今日も首の皮一枚で生き残りましたしね。 気がつくと buff が切れているので、切れるタイミングを体感で覚えられるようになりたいです。

そういえば今日はサークルのレジ率が高かったように思います。 無属性を +20 しているおかげ? それともたまたまなんでしょうかね。 二次レジできるのとできないのでは全然違ってくるので、変わってくるのならもう少し抵抗上げようかしら。

消費資材メモ

走りシャワー (2010.8.14 ザハーク戦)

土曜日、カオス第三戦目も終わり一息ついていたところ、PT を組んだままだったメンバーから今日はどこかいく?とのフリが来ました。 私は休む気満々だったんですが……、やっぱり気がついたら何故か参加する流れになるんですよね。 も一人お友達も加わって 4 人で儀式に行くことになりました。

そしておかしいのは皆のキャラチョイスですよ。 私は中途半端なダンサーヒーラーですけど、これは動かせるのがこの子しか居ないからで、しかたがないとして。 あと酔っ払い(酔拳士)二人と、忍者(アサシン)って。 ボス戦に低 AC・低抵抗で挑むとか無謀にもほどがあるんじゃないかしら。 いわゆる「夜中テンション」でもなかっと思うんですが、どうしてそんな流れになったんでしょうね。

出発。 人も多く、道中は相変わらずかなりのペースで進んでいきます。 とはいっても、私は人が多い時間帯にしか参加したことがないので、少人数での進み具合を知らないんですよね。 20人とかその程度だとどんな感じで行くのかしら。

さて PT に回復持ちが私しか居ないため、本戦ではヒーラーとして動こうかと考えていたんですね。 あとは攻撃職さんばかりですし。 でも誰も攻撃に耐えられないんじゃないかって話が……。 一発持たないから回復が間に合わないだろうとかって……。 まあ、そうですよねえ。 ということでリザ係としては絶対的に MP が持たない私、ヒーラーはお役ごめんで、自己回復とダンスに専念することになりました。

出現はザハークです。 これはタウントですね。 WoV の回避手段を持たない私は、延々踊り続けることが仕事になります。 問題になるのは「どこで踊るか」だけですね。 boss と周りの PC の動きを観察しつつタウント、タウントっ。

ふと見ると、PT チャットがなにやら騒がしそうな雰囲気です。 タイミングがあわんwとかトルネでカオスかわせた!とかスフィアで340かw 死ぬわwとかなんだか楽しそう。 盾がない構成ばかりなので、皆トリッキーな戦い方をしては散っていってるみたいですね。 私は一人だけ離れた場所で踊り続け……。 さ、寂しくなんてないんだからねっ。

タウントを出してから踊り終えて次の行動に移れるまでが大体 6~7 秒くらいでしょうか。 その間にもザハは動きますし、それに合わせて PC 達の立ち位置も変わります。 遠くに行ってしまった場合は距離を詰めてから踊らなくてはいけませんし、近くに寄ってきた場合は(ダンスフリーズ中はビジポが活躍しますね)サークルや範囲攻撃から逃げるために間合いを取らなくてはいけません。

そういった移動時にだって飛んでくるのが WoV なわけで、対して有効なのは自己シャワーの走り掛けですよね。 ちゃんと実行できるようになりましたよ。 集中持ちだからそこまで鈍足にならないですし、これくらいの移動ならストレスにならなそうです。 タイミングよく WoV を解除してタウントに繋げられると気持ちがいいですね。

ダンス位置の見極めはまだまだ課題のようです。 一人でも多くタウントの範囲内にというのは勿論やってますが、ヒーラーさんを追いかけるのも大事ですよね。 誰がどこで何しているか、までは全然見えてないのです。 タウント踊っている数秒は暇になるんだし、場を(特に前線を)上手に支えてるキーマンを探さないとっ。

死亡は二回。 あ……レラン食べるの忘れてました……。

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