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酷いものでした (2011.4.2 土曜カオス第二戦)

火の門は酷かったですね。 なにがってまずはその人数がなんですけど。

時の間で 400 人オーバーとかどういうことなんでしょう。 新報酬としてセブンソウルズなるテクニックが追加されたとかで、皆それ目当てでなんでしょうが……。

第二戦なんて下手をすると 200 人を切るのが D 鯖カオスの通常だったと思います。 それがいきなり倍になるとか、皆さんゲンキンすぎやしませんかっ。 いえ私だって新しいものに興味がないわけではないですし、カオスに人が増えるのは好ましいことだと思います。 でもねえ、さすがにこれは引いてしまうレベルかもしれません。

人が多くなるのは予想できていましたし、もしかしたら定員オーバーかもとは思っていました。 ですが時の間で増え続ける人数を見ていたらなんだかやる気がなくなってきましたよ。 オーバーで溢れても、入場 LD しちゃっても別に構わないかなー、なんて。 ま、折角準備してわざわざ来たんですから戦いたい気持ちは残ってるんですけどね。

さて PT リーダーさんが落ち着いて奔流に身を任せると、こんにちは雪原することなく門内へ。 これってやっぱり一種の物欲センサーなんでしょうか。 MoE のセンサーは超優秀に出来てるみたいですから、怖いですよね。

中層に向かうと、あら、いつものジャスタンさんが見当たりません。 なので今日は PT 内のサポートに回ることにします。 やっぱり誘導補助なんですけどね。

後ろに付かせてもらうのは最近誘導をやり始めたお友達です。 私がいつも中層に遊びに行っててここでテキトーなレポートを書いているから、それで興味を持ったようなんですよね。 頼りになるタンクさんなんですよ。

さあ兄貴出現です。 下層へ誘導されたその HP をチェックしていると凄い勢いで減って行きますね。 さすが人が多いだけのことはあります。 気が付いたら半分切りかけていたので慌てながら準備開始ですよ。

分身出現。 タンクさんはちゃんとタゲ取れたよう、で、す……ね?

うーん、タゲはちゃんと向いているのに、どうも挙動が怪しいみたいな雰囲気ですよ。 マンハントやアサシンエッジのモーションは見えるんですが、兄貴は POP 地点からなかなか動こうとしないし、どうにも攻撃自体もあまりきてないような? ラグでノーモーション攻撃されるよりはマシなんでしょうけど、コレはコレで困ったものです。

それでもなんとかタウントでヘイトを稼ぎ、引っ張ってくるタンクさん。 下層の殲滅が早かったので助かりましたね。 事故なく誘導終了でちょっとほっとしました。

で、下層におりてみると予想以上のラグが。 兄貴はあっちこっちに飛んでるし、周りの人たちは見えない敵を殴ってるし、LD の兆候こそなかったもののそれはもう酷いものでした。

下層でダンスやセイクリを撒いてても面白くなさそうなので再度中上層まで遊びに行くと、同じような考えで来てるんでしょうね、結構な数の PC が見られます。 誘導を見学してましたが、邪魔になっているようなので諦めて下層でボーっと。 いいのかしらこんなので。

乗り気のしないまま本体戦も終了ですよ。 一応ダンスは出していましたけど、貢献できているとは思えないんですよね。 兄貴を眺めているだけでみるみる HP が減っていくのは何か違う気がするんです。 折角ドレイン修正も入ったというのに全くもって実感できないですし。

私はレイド戦が大好きですけど、それは皆で力をあわせて戦えるからなんです。 力押しだけで終わる戦いを楽しめるのは精々最初の数回だけ。 ただの作業に落ちてしまったら面白くもなんともありません。 その方が楽に報酬が貰えていいという見方もできますが……。

どういう形であってもいいので私は「戦いたい」んですよ。 漫然と戦っていたら全滅がありうるけど、戦い方次第ではちゃんと勝機がある「ゲーム」がしたいんです。(レイド戦はその辺りのバランスが難しいんでしょうけどね。 カオスは戦略も確立されていますし)

あとは力押し云々もそうなんですが、それ以上にラグが敵っていうのがいただけないです。 リアルタイムに大量の通信を伴うゲームである以上、ラグは仕方がないことだとは思います。 ですがゲームにならないレベルでは……。 カオスの定員は 350 人です。 それに対して、ラグが気にならなくなるのが 250 人以下というのは、設計を失敗してるんじゃないかなって思うんですけどね。

しばらくはこの状況が続くでしょうから、落ち着いてくるまでカオスはお休みかしら。 冥は火以上にラグいですし、天も先週はラグを読むゲームでしたものね。 水だけはまともに戦えそうですけど、召喚ばかり増えるだけでサポートし甲斐がないかなあ。

私の MoE は半分くらいがカオスを軸に動いていたんですけど、これが行かないとなると何して遊ぼうかしら。

※好き勝手を述べてきましたが、コレが全部自分のワガママだとは分かっています。 現状を楽しめている人は勿論居るでしょうし、もしシステムや設計面で不満があるならまずは要望を出すべきですものね。

いきなり増えるとか (2011.3.5 土曜カオス第二戦)

動画を撮るようになってから SS の枚数がめっきり減ってしまいました。 一つのことをやりだすと、すぐに他の事が出来なくなるとか不器用にも程がありますね。

ということで 1 枚しか SS がなかった火の門です。

今日はいつも PT 組ませてもらっているお友達がタンクを出してきてて、誘導やるって話みたいですよ。 私どうしようかしら。 初で不安だろうから後ろについてたいけど、いつものジャスタンさんのバックアップもしたいんですよね。 アクシデントさえなければ慣れてる彼女にバックヒールは必要ないんでしょうけど、最近は人が増えた影響かラグがちょくちょくあってヒラ付いてないと怖いかなあ。

結局、初の彼には別のヒラさんが付くことにまとまりました。 私はいつもの彼女に挨拶して後ろに付かせてもらうことにします。 離れ目でお願いっていうのは先週のことを踏まえて、ですね。 了解したものの、回復飛ばすにはある程度近くないとだめだし、距離開けてても向こうから来ちゃうんですけどね。

分身戦の準備をしていると、あら、隣にテイマーさんが。 これは取り合いになっちゃいますね。 行くか引くかの判断は私じゃないので、ジャスタンさんがそのまま盾を取りに行くようなら、いつも通り回復飛ばせばいいかしら。

果たして分身出現した後、兄貴に盾を合わせているジャスタンさんと、横から兄貴をかじっている青オルさんの姿が。 与ダメによるヘイト量が全然違うからそのうちタゲ持っていかれるんだろうな、なんてことを考えていたら――。

そのアサシンエッジどこから飛んできた!?

いきなり私にダメージが入りました。 ラグで兄貴の動きが見えてなかっただけだろうと思い、とりあえずヘイト切るために、とビジポを飲んだのは上出来でしたね。 次の瞬間、私の背後に別の兄貴がぴたりとついたんですもの。 姿消してて良かったですよ。 今のダメージは後ろから飛んできてたのね……。

テイマーさんがすぐに気づいて、こっちの兄貴にペットをぶつけてくれました。 これ幸いと距離を取ることにします。 かち合いになってどうしようかと思いましたけど、誘導が二組居てホント良かったみたいですね。

場が落ち着いたことにほっとして眺めてみると、中層に分身が五体いますね。 ということは増えた一体は上から降ってきたのかしら。

誘導初挑戦のお友達も首尾よく分身キープしてるみたいですよ。 下では最初の人型が回復を繰り返しているらしく、少し時間が掛かっているようですね。 彼には保持時間が短くて済みそうな北東を勧めておいて正解だったかしら。

その後は大きなトラブルもなく分身戦は終了。 誘導の方々お疲れ様ですよ。

本体戦で定番になり始めている置きタウントは、今日はそこそこ有効だったようです。 他に踊っている人が居ない場所で 3 回かしら、起こせていたら上出来でしょう。(自己満足) あとの時間はテキトーなダンス選択で。

今日は久しぶりにカースを食らったので慌ててしまいましたね。 即座にシスエモ出せるとカッコいいんですけど、ST が空っけつになってから気づいているようでは全然です。 モーション勉強はもう半分以上諦めちゃってますけど、ちゃんと見るべきなのかなあ。

本体戦は相変わらずのペースで終了となりました。 今日はフラついてもなかったところをみると、キャッチャーさんがいい仕事してたんでしょうか。 ともあれ火の門お疲れ様でした。

LDの日 (2011.2.26 土曜カオス第二戦)

折角のフル PT で挑もうかと思った火の門では、時の間でひとり LD しちゃいました。

奔流が開放された直後だったため復帰は不可能。 これからって時に締め出しを食らうと、もの凄く萎えてしまいますね。 仕方がないので居るだけのメンバーで門内に向かいますけど、うーん。 この仕様はどうにかならないものなんでしょうかね。

実は今日はそれだけでは終わりませんでした。

中層に下りて、いつものようにジャスタンさんにご挨拶。 今日も後ろに付かせてもらいますね。 私は先週来れませんでしたけど、お話を聞かせてもらったところ、なにやら誘導中に別の分身にも絡まれて大変だったとか。 やっぱり大変なお仕事ですよね。 出来る限りお手伝いさせてもらいますねっ。

さて最初の人型が 5 割を切り、そろそろ準備です。 バフはリジェネと自分にコンデだけ。 強化があるともっと色々動けるのになあ、とはよく思います。

分身 pop、シルオからタゲを取りに行くのはいつものジャスタンさんのパターンですね。 あ、ノーモーションでダメが入っているようです。 今日もラグいみたい、心して掛からない、と? です、よ……? あれ? 回復が届かないんです。 範囲外ではないはずなんですが――。

あわわわわわ。 ジャスタンさん LD しちゃいましたよ! もちろん兄貴はこっちに向かってきてます。

おおおお、落ち着け私。 とりあえず姿を消してから、えっと、そうそう、注意勧告・報告よね。 中層南東フリー/誘導者DL ダウンロードしてどうするの。 あ、いや typo とか気にしてられません。 南は露店地帯だし、落下はまずいわよね。 でも私じゃどうにもできないし……。

どう動いていいものか分からず、オロオロしていたら助っ人がやって来てくれました。 各門でよく見かけるキャッチャーさん、プレート着てるから AC あるのは知ってたけど盾も持ってたのね。 さっきの私の shout でやってきてくれたのかしら。 いずれにしても助かりましたー。

もちろん後ろから回復でサポートします。 キャッチで誘導は、一気に動かせる一方でフラつきがちになるんですね。 下手に詠唱してこちらに反応させすぎちゃいました。 私が回復飛ばしてはビジポで姿を消してを繰り返すうちに、分身は着実に下層へ。 私もキャッチャーさんも結構危なかったりしましたが、なんとか誘導完了のようです。 一時はどうなることかと思いましたけど、これで一息つけました。

ところで私の回復は役に立っていたのかしら。 邪魔してる分で相殺されてるんじゃないかとちょっと不安になった歌姫です。

さて今日はこのハプニングでぐったりと疲れてしまいましたよ。 分身戦は続いていますが、後ろの方でコソコソしてるだけにしようっと。

本体戦もいつも以上にテキトーモードで踊るだけです。 後ろで踊るだけだと大した攻撃も届かないし気楽なものですね。 いいのかしら、こんなので。

前の方へ踊りに行ってもいいんですが、結局おしくらまんじゅうで押し出されるだけなのがねえ。 そう言えば予定ではドレインの頻度が上がるそうですね。 となるとまた後半ペットを下がらせる作戦に戻るんでしょうか。 そうなったら本気出すことにしますっ。

ラグは嫌だけど、増えるのは喜ばしい (2011.2.12 土曜カオス第二戦)

今週もカオスの時間がやってきましたね。

P 鯖の第一戦は人数が少なく、地の門を落としてしまったと聞きました。 一方で D では 200 人弱と(第一戦にしては)多めで、16 分くらいにあっさり終了していたようです。 D に人が集まる要素というと、サーバーの並び順変更くらいしか思いつきませんけど、その影響なんでしょうか。 新規さんがカオスで活躍するにはまだ早い時期でしょうから、人が増えるのを見込んで D に流れてきた人がいるってことかしら。

ともあれ、二戦目の火の門も 238 人と大人数(ええ、D はこれで大人数なんですよね)で開始となりました。

多分この人数の影響だと思われますが、下層では PT メンバーがカクカクするだとか、周りが止まってみえる(LD の兆候です)とか言ってますね。 中層で待機している私も下を覗きこむと若干カクつくようです。 今日は LD に注意しないとダメかしら。

さていつもの誘導さんの後ろへ付かせてもらって、私は分身戦からのスタートです。 PT メンバーからは外れて一人勝手なことをやってていいのかしら。 いつも申し訳なく思うんですけどね。 自由にさせてもらってるのには感謝感謝ですよ。

今日のラグさは中層までもしっかり来ていて、誘導さんはとても盾を出しづらそうにしていますね。 見ていてもばっちりのタイミングで盾が出ているはずなのに、ダメージが次々に入ってきます。 これは今日は気が抜けないかもしれません。 リジェネは切らさないこと、コンデ更新のタイミングはしっかり計ること。

HA のチャージ待機から入りましたけど、これだけダメージが入るようだとリフレの垂れ流しがよさそうですね。 過剰回復だとしても私の手はそれ程忙しくないですし、保険は大事です。

先行の誘導は今日はテイマーさんみたいです。 青オルさんが頑張っていて、後ろにさらに 2 体引き連れたコグニ女性(だったかしら)がいらっしゃいました。

ペットはタゲ固定には最適なんですけど、細かい動きが出来ないため、移動させるのが難しいようです。 先行の邪魔をしないようにちゃんと距離は取っていたはずなんですが、移動タイミングで私の詠唱に兄貴が反応しちゃったようですね。 一発アサシンエッジがこっちに飛んできました。 でもこちらも慣れたものですよ。 緑のブレードが飛んできたのにはちょっと驚きましたが、落ち着いて着弾を待ってからビジポごくごく。 そっちの兄貴さん、あなたのお相手は私じゃないですよー。 ふう、ちゃんとお帰りいただけました。

先行が下りていったのでスロープ上で待機していると、下が終わるタイミングを指示してくれる方がいらっしゃいます。 スムーズに誘導して送るためにはこういった案内は凄く助かりますね。(いえ、誘導しているのは私ではないですけどっ)

一方で、下が終わった(終わりそう)だからって、ちょっかいを掛けてくる方々は相変わらずいらっしゃるわけで……。 スロープの下で待ちなさいと再三アナウンスされているんだから聞きなさいよね、まったく。

下層に来ると、あら、確かに LD 兆候が見えますね。 周りが止まって見える時がちょくちょくあります。 それまでのヒラさんの話だと、魔法が不発に終わるときがあるそうですし、今日はちょっと怖いですね。

踊ってみたダンスはちゃんと乗っているみたい。 セイクリ放ってみたらラグもなく回復できている様子。 うーん、怖いのは確かですけど、様子を見ながら、危なそうなら回復重視で行くことにしましょうか。 なんて考えていたら、ヒラさんからも出来たら回復厚めにしてとの指示が来ました。

二つ返事で首振ったまでは良かったんですが、よく考えたらセイクリ展開用の物資持ってきてないんです……。 危ないとか怪しいとか思えたら GH 連打するつもりで本体戦へ。 あれ、なんか普通に動けているような気がしますよ。 セイクリも 2 枚はちゃんと来ているようですし、私のは必要ないかしら。

PT でとりあえず固まって、と。 あ、一人ダンサーさんは前のほうで踊ってるのね。 視線はそこに、意識は自キャラの周りへ。 そして buff 欄を見ながら……は私のオーバースペックでした。 仕方がないので決め打ちでダンス、状況を見てキャンセル GH かしら。

フィースト回避のつもりでタウントを選択してみてましたが、ログを見返したら他にも踊っているダンサーさんが複数いたようで、これは失敗でしたね。 自分が踊っていると buff を見ても被っているかどうか分からないのは……、もっと周りを注視しなさいってことだと思います。 ガンバリマス。

誘導には若干時間が掛かっていましたが、本体戦では兄貴の HP は見る見る減っていってましたね。 あっという間に終了となりました。

今日のこの人数はアクティブな参加者の純増なんでしょうか。 だとしたらとても喜ばしいことだと思いますっ。 増えた人たちが定着してくれるといいですね。

向上心を持ちましょう (2011.1.29 土曜カオス第二戦)

今日も中層から開始の火の門です。 いつものジャスタンさんに挨拶してから、その後ろに付かせてもらいましょうね。

中層南東での誘導補助をし始めてから、もうどれくらいになるんでしょうか。 誘導タイミングの指示までは出来ていませんが、さすがに回復を飛ばすだけなら慣れてきたと言えるかしら。 タゲを取るのは私じゃないですし、攻撃も(基本的には) 2 パターンしかないから回復タイミングも計りやすいため、そういう意味では気楽ですね。 ただ、事故が起こると建て直しが効かなかったりするので、気は張ってなくちゃいけません。 もちろん後ろにも十分警戒しながら 張り切って行きましょう。

と、後ろをチラ見しつつ回復送っていると、その先行の北東分身は早い時間にいなくなっていました。 気が付いたらもう消えてたのでどうしたんでしょうね。 西側に 3 体見えてたアレがそうだったのかしら。 前が居なくなったわけですし、ともかくこっちも移動開始です。

今日は西側が先行らしく、東は静かなものでしたね。 スロープ上で待機していても、ちょっかい掛けてきたのが一人だけでした。

今日のはテイマーさんじゃなく召喚さんだったので、確実に削り目的でしょうね。 タゲがブレて事故の原因になるから、出来るものならやんわりと「止めてくださいね」って伝えたいんですが……。 そんなチャットしている余裕なんてないのが残念です。

そして下層の本体が西に集まっている関係上、降ろすのは向こう優先のようでした。 こっちはじっと我慢の子。 え、次から次へと西ばかりで 6 体目がどうのって言ってますよ。 ということはこの子が最終の 7 体目なんですね。 道理で待機時間が長いわけですよ。 時間を見たら誘導開始から 15 分も経っていました。

長い誘導でしたけど、事故もなく完了で一安心でしたね。 ずっと盾出しっぱなしだったジャスタンさんお疲れ様でしたよー。

さて本戦です。 最近は PT にヒラさんが居てくれると、なんだかずっとサボるようになってきた気がするんですね。 近くに陣取って適当に踊ってるだけで済ませてることが多いような。 モーションチェックもしてないですしねえ。 こんなんじゃダメだわ。

とにかく今日も足りてなさそうなダンスと、フィースト時間はタウント選択で行きました。

弓の距離で陣取っている上にヒラさんも付いているから、特に事故もなかったと思います。 私がタウント踊り損ねたところにフィースト来て固まっちゃった以外は、ですけどねっ。 うーん、これじゃなんのための置きタウントなんでしょうかねえ。 踊るなら切れ目なく、コレが大事ですよね。

ところで、私がテキトーにダンスを選択すると、チアーが外れ勝ちになるのは問題だと思うんです。 ショートカットがチアーだけ別ページだからなんでしょうけど、これは組み方失敗してるってことですね。 一度マクロ関係は見直さなくちゃいけないかしら。 そんなことを考えた火の門でした。

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