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回復先を探して (2011.11.13 日曜カオス第二戦)

毎週欠かさずってわけでなく、行ったり行かなかったりだと動きも怪しいですね。 様子を見ながらの水の門参戦でした。

いつもの弓さんと PT を組んではいつもの通りです。 彼女にヘイトリッドが入ったときはホントかなり危なくて、あれは死なせちゃうかと思いましたが、それ以外はおとなしく戦いが進んでいたように思います。 あ、いえ、勿論 PT 内はってことですけどね。

しばらく前からでしょうか、最前線でリザして回ってるヒラさんが居るらしく私の仕事も少なめな様子。 その彼女はチャージしてから死体に近寄ってくるので、その場で鉢合わせすると素詠唱の私は必ず負けてしまいます。 ちょこっと悔しいですけど、別にそれが競争ってわけでもないですものね。 P の前に蘇生入れるためになるべく早くは基本だと思います。 起こす人手が多いのはいいことですよね。

それで蘇生に行かなくて済む分私の手が空くわけなんですが、回復を飛ばすのが PT 内の弓さん一人だけだとやっぱり手持ち無沙汰なんですよね。 こちらもいつものように回復を必要としてる PC が居ないかと周りを見渡して……。

あ、あれ? 遠距離職さんって減りました? 近場で弓や銃を構えてる人が見当たらないんですが。 離れすぎないようにだけ注意してあっちこっち泳いで探して回っても見つかりません。 見つけたと思って喜んでタゲったら緑ネーム(PT 内の弓さんです)でなんとも言えない気分になりますし。 うーん。 ポジショニングがたまたまそうだっただけなんでしょうか。 確かに向こう側には弓引いてるらしき PC さんも居ましたけど、前はもっとあっちこちに居たと思うんですけどねー。 この現状でちゃんとヒラするなら、やっぱりもう一人くらい固定で見つけたいところです。

そんな感じで無駄に右往左往するだけの戦いでした。 特に何もしないうちに気が付いたら WGK は倒れてますし、気持ち不完全燃焼だったかもしれません。 難しいものですねっ。

隔靴掻痒 (2011.10.23 日曜カオス第二戦)

水の門はいつもの弓さんに加えて、お知り合いのテイマーさんも一緒でした。 なんでもイビルタイタンがそこそこ育ったのでカオスに投入してみるとのことです。 彼女自身も水の門でペットは初めての様子。 大事無いといいんですが。

ところでカオスでのペット運用ってどんな感じなんでしょうね。 私自身がペットを扱ったことがないのに加え、周りにテイマーさんが殆どいないので話を殆ど聞いたことがないのです。

ここ水の門ではテイマーさんは二種類に大別されるんでしょうか。 水泳持ちと水泳なし。 前者は水球の中にまで出かけていって細かいケアをしているのを見かけますし、後者は足場からペットを行き来させてる風ですね。 彼女は水泳なしの後者です。 足場からだと WGK に上陸でもされない限り本体はまず安全でしょうが、ペットのレスポンスが悪くなるから一長一短なのかしら。

さて開戦。 第一形態は特に何事もなく進み、第二形態に変わってしばらくした頃、彼女の悲鳴が聞こえてきたんです。 死には(壊れは?)しなかったものの、ペットの体力が一気にごっそり削られてビックリしたとか。 8 割を切ってすぐのことだったので、あれはいきなりヘイトリッドを貰ったんでしょうね。 いつも前線に来ている私たちにすれば慣れっこでも、心構えができてないとヘイトリッドは焦ると思います。

前線の PC やペットの、死亡原因のトップは多分ヘイトリッドインフェクションでしょうね。 PC なら一応はすぐに自分が危険だと分かりますけど、ペットの場合って手遅れになる前に気づけるものなんでしょうか。 いつだったか、一度見かけたテイマーさんは、種類は忘れちゃいましたけどゴレ(ガディだったかも)を連れていました。 ヘイトリッドを食らいながらご主人の下に戻るゴレ。 体力にまだ余裕があるうちにちゃんと戻ってきていて HA で回復されているのを見て、引き戻す判断が素晴らしいなあ、なんて思ったものですが……。 私なんて自分自身が食らっていても気づくのが遅れたりすのに、ペットの体力ゲージだけでなんて、とてもできそうにないなあ。

結局彼女のイビルタイタンは終盤にヘイトリッドのおっきいのを貰って死亡。 400 ある体力が一瞬で 0 になるんですから、さすがに防ぎようがないでしょうね。 なむなむ……。 まあ、明日はわが身なんですけどっ。

ところでですね、彼女はテイマーがメインというわけではなさそうなのですよ。 他のキャラでもカオスや諸々に赴いているのを見たことがあるんです。 前線で壁を張ったりだとか、後方で片っ端からリザして回ったりだとか、そんな姿を見るに、彼女は私なんかと一緒で自分自身が動きたいタイプなんじゃないかなと勝手に想像してるんですが……。 実際、この水では 遠巻きに見てるだけでなんか不完全燃焼 だったとこぼしてましたしねー。 今度水に参戦するときは是非水泳持ちで来るといいですよっ。 と、こんなところで提案してみたり。

全体としてはいつも通りでした。 人数もペースもこれくらいが今の D 鯖なんでしょうね。 とりあえず参加された皆様、お疲れ様でしたっ。

歌姫の困惑 (2011.10.16 日曜カオス第二戦)

「ちゃんと使ったはずだし、発動も確認したんだよっ」 歌姫はそう語りだす――。

ここは ChaosAge 水の門。 美しい水のステージの真ん中では今日も激しい戦闘が繰り広げられている。 少女の格好をしたゲートキーパが猛威を振るい、それを押さえ込むようにペットや召喚たちが群がるのはいつもの光景だ。 その外側で遠距離職が弓や銃を構え、それらをサポートする PC 達もちらほら見える。

もう戦いは中盤から終盤へさしかかろうかというところ。 ゲートキーパーは第二形態への移行を済ませ、その残りの体力もそろそろ半分だ。 GK は戦いが進むごとに凶悪になる。 中盤以降は即死級の攻撃も始まるため、前線に PC やペットの死体が増え出す頃だ。

と、一つの血煙が、最前線の様子を窺う歌姫の目に入った。 歌姫はここではヒラ役。 蘇生も彼女の役目の一つである。 (おっけー、次はあの人ね) 死体があるのは WGK のすぐ側だ。 即座に蘇生に向かうのは危険と判断したのだろう、まずは自分の身体をチェックし始める。 (切れてる buff はないわね。 HP も満タンっと)

もちろんチェックは自分自身だけではない。 (えっと、弓さんは、っと……) 前方やや下よりで弓を引いている連れに目をやる。 WGK 戦ではよくペアを組んでいる水泳弓の友人だ。 ( HP はおっけー、リバもさっき送ったからダイジョブかな) 連れの彼女は盾も酩酊も選択しているかなり硬い構成である。 今は HP も ST もほぼフルの状態、多少なら PT 外へ出て行っても大丈夫だろう。

(それじゃ、行きますかっ) 気合を入れ、死体の方へ泳ぎだす歌姫。 だが近寄りながら蘇生魔法の準備をしていると、死体に紫の「もや」がかかったのが見えた。 (あちゃー、プレジャーかぁ)

プレジャーインフェクション――対象が受けたテクニックや魔法の正の効果を強制的に奪い、自分のものにしてしまう WGK の特殊攻撃。 回復魔法が飛ばせなくなるヒラ泣かせの技だ。 ディバインシャワーでも解除できないため、普通は時間で外れるのをおとなしく待つことになるのだが……。 現在のダイアロスでは死体に掛かった buff/debuff のカウントダウンがなされないため、死んだところに掛かると、起こされるまで掛かりっぱなしという素敵仕様になっている。 つまり、プレジャーの掛かった死体には蘇生魔法リザレクションが使えないのだ。

それでも歌姫は気にせず近寄っていく。 今度はごそごそとカバンを漁りだした。 (魔法がダメなら、アイテムを使えばいいじゃない、ってねー) 手には一本の試験管が握られている。 プレジャーが吸収するのはテクニックや魔法の効果であって、アイテムには影響がない。 リザレクトポーションなら当然蘇生は可能だ。 死体の下までたどり着いた歌姫は、招魂すべく、栓を抜き、中の液体を周りに振り撒いていく。

ん? ここは水中ではなかったのか。 液体であるポーションがここ水中で、どのようにして死体なり魂なりに作用するのか甚だ疑問ではある。 拡散してしまえば効果など見込めないと思うのだが……。 ふむ、どうせ神秘の島ダイアロスのことだ、ノアストーンの力がどうのとか都合のいい言い訳があるのだろう。 深くは考えないでおくことにしようか。

さて、ポーションは上手く使えたようだ。 (あとは少し下がって HA チャージしてっと) pot の発動エフェクトを確認し、安心して距離を取り始めた歌姫の耳に聞こえてきたのは――。

「プレジャー中です~」

当の死体から「プレジャー中なのでリザが入らない」旨の say が発せられた。 確かにプレジャー中の死体にリザは無意味だ。 だから MP を無駄にしたり危険な場所に身を晒したりせずに済むように、近寄ってきたヒラに対して注意をすることはよくある。 ヒラ側としてもそれはありがたいことなのだが。

(え……、嘘っ!! 今確かに蘇生入れたよっ)

歌姫、混乱する。 自分はリザポを使いその発動を確認したはず。 あとは起き上がってくるのを待つだけだ。 なのに、その後からリザが入らないとの発言が聞こえた。 うまくかみ合わない。 状況が把握できない。 (早く起きてきてようっ) HA のチャージはできている。 大丈夫、いつもやってる手順だ。 間違いはなかったはず。 なのに死体は起き上がってこない。 (チャージ切れちゃう……) 何かが違う。 焦る。

冷静に考えればわかるはずなのだ。 蘇生は確かに入れた。 ここまではいい。 発動エフェクトを見たのだから確実だろう。 「だから」起き上がってくるのを待てばいいだけ、この「だから」が問題なのだ。 発言は蘇生を入れた後に聞こえてきたのだ。 蘇生ダイアログを出したはずなのに、それでも喋れるということは、どういうことだ?

そう、自分も一度やったではないか。 チャットを打ち込んでいる途中に不意に蘇生ダイアログが出て、意図せずにキャンセルしてしまったことがある。 ダイアログは確か Esc キーでキャンセル扱いだったはず。 チャット中なら間違えて押すことも十分あり得る。 目の前で寝ている彼女は、一度は蘇生ダイアログが出たにもかかわらずタイミング悪くキャンセルしてしまい、仕方なくチャットの続きをタイプして発言した、多分そんなところなのだろう。 つまり今蘇生ダイアログは出ていない。 いくら待っても起きてはこない!

でも歌姫は気づかない。 気づけない。 未だ起き上がってくるのを待っている。 ただ時間だけが無駄に過ぎていく。

そうしているうちにも戦況は変わるものだ。 ふと PT のヘルスバーに目をやると、さっきまで安全圏だったはずの連れの HP が半分まで落ち込んでいる。 いやそれだけではない。 そこからさらに減り続けてるではないか。(うそっ。 ヘイトリッド入ったし……) 歌姫の背中に冷たいものが流れ落ちる。

ヘイトリッドインフェクション―― 自分が受けた攻撃の一部をそっくりそのまま対象へ受け流す WGK の技。 流れてくるのがコウモリ一匹の攻撃だけならかわいいものだが、高レベルペット数体分のこともある。 受け手に debuff として付かないのですぐには気づきにくく、運が悪いと気づいた頃には死亡していたりもしかねない。 ある程度の対策をとって前線までやってきている PC の、死亡原因の半数はコレだろう。 即死級の技。

(急いで戻らなきゃ!) こちらへ流れてくる攻撃の量にもよるが、バックにヒラが居るかどうかでヘイトリッド下の生存率は格段に違ってくる。 今、連れ合いに入っているヘイトリッドは即座に死ぬことはなくても一人では凌げないレベル。 歌姫の HA が必要とされているのだ。 (なんで外してるときに入るかなぁ……。 あー、もう、どっちだったっけ) 急いで戻ろうと気が焦る。 気ばかりが急く。 そのせいで余計に方向が分からなくなる。

(お願い、とどいてー)方向の見当もつかないまま HA のボタンを押し続けても無駄なだけ。 無常にもヘルスバーの黒い部分はみるみる拡大し、今、ターゲットが、消え、た……。

歌姫は、間に合わなかったのだ……。

蘇生に手間取らなければ。 あの時キャンセルされたことに気づけていればっ。 気づけなくたって、蘇生入れてもすぐに起きてこない人だって何人も見てきたはず、ある程度で見切りをつけて戻っていれば……っ。 間に合っていれば十分に助けられたはずなのに!

しかし後悔は先には立たない。 悔やんでいても時間は巻き戻らないのだ。 歌姫にできるのはこの経験を次に生かすことだけ。 スムーズな蘇生と、しっかりした PT 内へのサポートが出来ない自分を情けなく思いつつも、それだからこそ少しでも上手くなる努力をすべきなのだ。

(言い訳はみっともないよね) 歌姫は涙をぬぐう。 その目はずっと先を見据えているように見えた――。

勝ち馬に乗る! (2011.9.18 日曜カオス第二戦)

いつもと同じ少な目の人数で始まった水の門は、やっぱりいつものように長引くかと思いきや、なんだか順調に進んでいきましたね。

私は、こちらもいつもと同じ、お友達の弓さんとの参加でした。 一人だけのサポートだとまだまだ余力があるので、もっと動きができないものかと悩んでいるんですけどね、いい解が見つからなくて、結局今回も何も変わっていません。 固定でもう一人くらいメンバーが居ると丁度いいんでしょうが、こればかりは思ったように行きませんし……。

さて、よく暴れまわることのある WGK ですが、今日は始終安定して水球の中心付近に留まってくれています。 あちこち動き回る時との違いはなんでしょう。 今日もキャッチャーさんが頑張ってくれていましたけど、あちこち行ってる時だってキャッチはあるわけですしね。 動かない → ペット召喚が安定して群がる → タゲが変わってもまた近くのペット → だから動かない、の連鎖なのかなとも思いますけど、ならそれが崩れる臨界点が気になるお年頃だったり。

ともかく動かないから、こちらも始終安定して戦いを進められます。 P 等を貰うことがないのは楽ですね。 弓さんは攻撃し続けていますし、私はその後ろから余裕を持って回復を飛ばせます。

そんな中でも死んで血煙を上げてる人は居るわけですよ。 もちろん見つけ次第起こしに行きます。 でも、そういえばこの人にいつもリザを入れてるなあ、なんて気づいてしまうとなんとも言えない気分になるんですよね。 毎回参加するなら、もうちょっとでいいから死なないような構成・装備・物資で来ると、もっと面白いと思うんですけどねー。 早々に死んで P 入り死体になっちゃったりしたら、後は指を咥えて眺めるしかできなくなっちゃいますよっ。(いえ、5 人までは起こせますけど)

今日のルートもウチの弓さんでした。 ご本人が気づいてなかったので、私がルートしちゃいましたよ。 えへへ。

ドロップを拾いに死体に近づいていくと、気になるのか何人かは寄ってきてるんですよね。 多分ターゲットにアクションを連打してるんだろうなあ、なんて思いつつ、悠々と拾わせてもらいました。 ちょっとしたお小遣いになる程度で、大したドロップなんてないんですが、でも、独占できる状態は嬉しいものがあります。 こんなので優越感に浸ってるようじゃ、私も小さい人間なんですけどねっ。

そんな感じで、私が参加している中では久しぶりに早く終わった水の門でした。 この後に LoC 戦も控えていますし、30 分程度だとちょうどいいくらいかなって思います。

動画見といて良かったです (2011.8.28 日曜カオス第二戦)

水の門は動画を上げたので、文章は簡単に済ませちゃいますね。 いつもの弓さんと 2 人 PT で参加してきました。

少ない人数で始まった WGK 戦は、第二形態 8 割あたりから削るペースが落ち、苦戦し通しでしたね。 ワープはするし、P や ヘイトリッド、憑依等々大変でした。

弓さんが憑依されたときは、目の前からいきなり掻き消えたのでホント焦りましたよ。 すぐには憑依と気づけず姿探してウロウロしちゃいましたけど、開放されるタイミングまでに気づけたのにはほっとしました。 先に上げておいた憑依動画のおかげで開放ポイントの予想が付けられたのは、私 GJ ですね。 でも結局慌てて GH 連打で済ませちゃうあたり、ぽんこつはどう頑張ってもぽんこつなのかもしれません。

さて、歌姫の半分は物資でできています。 ここまで長引くと物資が切れるのは仕方ないとはいえ、なしで動くのはやっぱりやりづらくて閉口しますね。 露店探しても MRP やお茶は早くに売り切れるのか見当たらないですし……。 重量ギリギリで参加してるのでこれ以上持ち込み物資を増やせないのが残念です。 死亡リスクを考えるとお金で持ってきたほうがいいんですけど、結局買えないのなら一緒なんでしょうか。 うーん、長引いた時にどうするかは、考え直した方がいいかもしれません。

1 時間以上にもわたる激戦でしたが、ともかく無事倒せてよかったですね。 参加された皆さん、お疲れ様でした。

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