D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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はい、あまりにも久しぶりすぎて完全に SS を撮り忘れてた冥の門です。
カオスは全体的に人が減少傾向で、IGK は 40~50 分くらいの戦いが毎度のようですね。 長引くことを考えると物資はきっちり持って行きたいところです。 ただ、3分で死亡もありえる場所なので大量に持ち込むのもためらってしまいますよね。 お金で持って行って、その都度補給がベターなのかも知れませんけど、あまり他人に頼りすぎるのも申し訳ないかなあ、とか。
悩みましたが、結局以前に使っていた持ち物リストのを、そのまま持っていくことにしました。 中身は以下の通りです。
加えてお金を数 k 持つともう重量限界なので、どの道これ以上は持って行けないんですけどね。 ちなみに私のペースだと、これで 30 分を戦いきれるくらいです。
さて時の間へ行くとお友達が PT を組んでいたので、それに入れてもらうことにしました。 久しぶりの場所では一緒にいてくれる人がいると安心しますね。 フルになった PT にはヒラさんらしき人も居ましたけど、私はいつも通り風でいいのかな。 踊ってセイクリしてを頑張りましょうか。
20 秒近く遅れた開幕はまず咆哮に捕まるところから。 そういえばいつもシャワーから入っていたなあ、なんてことを思いつつ――。
ブランクがあるワリには動きはまずまずといったところでしょうか。 基本的に攻撃の範囲外に位置取りするので、あの大きい図体の圧迫感がなく、心理的に余裕あるのが大きいのかしら。 ダメージも貰いにくいですしね。 削れを見てはセイクリ撃って、右手上げて咆えたの見てはシャワー唱えて、合間には適当にリバ撒いて。
PT メンバーの位置把握はやっぱりイマイチでしたね。 ピンチが見えたら、すすっとそっちへ寄って HA とかできるといいんですけどねー。 回復を飛ばすまでにもう一度攻撃が来てしまうようではまだまだ。
運良く死なずに最後まで立ってられたので、物資は完全に使いきりになりました。 さすがに PNQ が切れると焦りますね。 触媒残数を気にかけていないのが悪いんでしょうけど、セイクリ撃とうとしても出てくれないのは心臓に悪いです。 触媒はもう少し増やしてもいいのかなあ。
ところで気になったことが 2 点ほどありました。
まずはダンサーの多さです。 私がいつもの通り(つまりは 2 回に 1 回くらいの頻度ですが)咆哮にシャワーを合わせていると、隣でも同じように自身にディバインシャワーを唱える人がいるじゃありませんか。 当然その後は二人してタウントシンクロです。 こういっうのって見てて楽しいのでちょっと嬉しいのですけど、あまり近すぎると効果が無駄になるので勿体無いんですよね。 そしてそれが一人だけじゃなく、他にも同じような動きをしている人を見かけました。
前はこんなに踊る人は居なかったように記憶してるんですけどねー。 タウントダンサーって増えたんですね。 でも使ってるのがセンスレスじゃなく、シャワーってところに不思議さを感じします。 タウントといえばセンスレスとセットだったと記憶してるんですけど、実は知らない間にトレンドが変わったんでしょうか。 もしかして、ヒラダンサ始まりました!? 時代がやっと私に追いついてきましたね!
なんて冗談はほどほどにしておいて――。 あと気になったのはファンガスを歌ってた人が居たことでしょうか。 PT メンバーへセンスレス効果が出るようになってから、どこかで実用できないかと私も頑張ってみたことがあるんですけど、ファンガスの子守唄って上手く使えた験しがないんですよね。 即時効果じゃないし、任意解除してもらうためにワサビ渡しておく必要があるしで、勝手が悪すぎて断念した覚えがあります。
この門はスタン効果のある爆砕(でしたっけ)に対してタウントを合わせる人も居るのですが、そんな中でファンガスって使えるんでしょうか。 それとも私が知らない何かがあるのかなあ。 うまい使い方があるなら教わりたいところだったりします。 直接聞けたら良いんでしょうけど、名前も覚えていないのでは無理な相談でしたね。
さてそんな感じの 40 分。 久しぶりに出かけたこともあって、終わったあとは案の定ぐったりでした。 お友達の話ではこれでも安定して終わったほうだそうですけど、もうちょっと短く軽い感じが私の好みなんですけどねー。
でも、こればかりはウダウダいい続けてても仕方ありませんしね。 出かけて行くなら自分ができる事をやるだけですっ。 頑張りますよっ。
と、なんだかんだ言っても、カオスは楽しいなと再認識した冥の門でした。
年が明けて最初のカオス参戦です。 先週の冥の門は大晦日ということで参加人数が少なく、負けてしまったみたいですね。 ある程度の人数が居なければ勝てないこの門。 果たして今日は……。
私はカオス自体二週空いていたことになります。 その間ログイン率も低く、殆どどこにも出かけていなかったので、久しぶりに動かすのはやはり緊張しますね。 持ち物リストは作ってあっても忘れ物してないかとか、始まる前からビクビクものですよ。
いつもの面々と合流して今日は 4人 PT のようです。 中に一人不慣れなお友達がいるので、私はその彼女を特に意識してのサポートになるんでしょうか。 近接さんは位置の把握が難しいですけどなんとか頑張ってみましょう。 後の二人は……、ま、慣れてる人たちですし平気でしょう。 死ぬときはどうあがいても死んじゃいますしねっ。
事前の PT メンバーの話では、ここのところセンスレスダンサーが減少傾向にあるんじゃないかということでした。 私は自分をシャワーで解除してからタウントに繋げるので、センスレス持ちさんに比べるとどうしてもワンテンポ遅れます。 詠唱中に見渡してみると、寝て回避してから踊ってる人もそこそこ居るような雰囲気……?
芋時間で後に下がっていて IGK のモーションが見えないときや、私が人の中心から外れているときは咆哮に捕まったりもしましたけど、密集してちゃんと陣を組めている場合は、タウント被らせてしまうことも多かったですし、シャワー唱えきる前に解除されたりもしていたように思います。
近くで誰も踊っていない時も勿論ありましたけどね。 で、そういう時に限って私も回避し損ねてて、うがーーーーと叫びたくなるんですが……。 各攻撃のモーションとインパクトタイミングは知ってるんだから、ディレイが間に合うように魔法を唱えられなきゃいけませんね。
確かに 15分足らずで戦いが終わっていたずっと以前に比べたらダンサーも減ってはいます。 まだ何とか戦いになりそうな数だと思いますが、その少ない人数に頼ってるのは事実なわけで、安定とは程遠いのかもしれません。 ダンサーばかりでも困ってしまいますけど、上手に踊れる人がもう少し居てくれると助かりますね。 ……え、私ですか? 半分も踊り損ねるダンサーがアテになるとでもお思いですか!(開き直り)
さてダンサーとして頼りにならないなら、せめてヒラ業を頑張らなきゃいけないわけなのですが……。
何度も死なせてしまってごめんなさい。
近接さんたちは一番前まで出て行って揉まれているのでよく見失うんですよね。 見えてなくても大体で位置のアタリをつけて回復飛ばしてるんですけど、うまく行かないのです。
HP バーが削れたら IGK の向きや被弾範囲で大体の位置は分かるはずなんですけどね。 咆哮モーション待ちながらセイクリ撒く場所を探してってやっていると、これがなかなか……。 ええ、私のスペックが足りてないだけなんですけどっ。 難しいものですね。
実は私自身も一度死に掛けてて、アレにはキモを冷やしました。
芋の連鎖の怖さには慣れることはないんでしょうね。 視界の端に芋が映りました。 IGK の攻撃が入って危ないと思ったので、咄嗟に GHP を飲みながらセイクリっ。 結局詠唱は芋の自爆に潰されましたけど、GHP のおかげで首の皮一枚繋がりましたよ! マナポを飲みそうになったのをグッと堪えた甲斐があったようです。
最大 HP を上げてみたり、POT を持ち込んだりして何とか生き延びようと色々やってますけど、ちゃんと効果が出たのは今回が始めてかもしれません。 やっと報われてちょっと嬉しかったりする私が居ます。
いつものペースに比べると気持ち早く終わりましたね。 やはり先週の負けがあるから、勝とうとやる気のある人が増えたんでしょうか。 その流れがこれからも続いてくれると嬉しいですね。 これからも頑張っていきましょう!
冥の門では分かってて無理をして、案の定死んできました。
冥は色々と事故要素が多く、慣れたプレイヤーでも死亡率の高い門だと思います。 最前線まで出向くには盾かセンスレスが欲しいところでしょうね。
私はそれらを持っていないので事故を極力減らすため、セイクリを唱えに走りこむ時くらいにしか IGK の攻撃範囲に入って行きません。 これなら一発貰っても引いて回復すれば十分。 火口に嵌まるような状況にさえならなければ、まず安定して動いていられます。
それが危なくなるのは芋召喚タイムです。 HP 補正の一番低い種族にしたことを何度後悔したか分かりませんが、モニな私の最大 HP は 313(補正込み)で、IGK の攻撃+芋自爆、または芋自爆+連鎖自爆で綺麗に死ねるんですよ。 あまりに酷いので buff で多少生存確率を上げてはいますけど、それでもやっぱりギリギリ死ねる値なのです。
芋時間は GT で 1時間おきでしたっけ。 RT だと 3分半くらいなのかしら。 必死に動いていていると自分で時間なんて気にしてもいられません。 有志の AUC や PT チャットで教えてくれるのにありがたく従い、拠点まで引いてくるのがいつもの動きなのですが――。
今日はそのタイミングで、前線の人たちがダメ受けて飛ばされて来たのが目に入っちゃったんですよね。 迷いましたが、やっぱりセイクリを一発唱えに行くことにしちゃったんです。 IGK の足元近くなのにね。
ベストのタイミングで芋召喚、に加えて IGK の攻撃! 打撃ダメージに召喚時の強制ダメージ、芋の爆破で、はい詰みました。 今ログを見返すと(確かセイクリを唱えながら)苦し紛れに GHP を飲んでいたようですが、それでも全然足りてません。
こんな結果になるのなら、やはり無理はせずに下がるべきなんでしょうね。 無理をするなら PA を貰えている時くらいに留めるのが正解なんでしょう。
復帰後は触媒だけ買い求めて、今度は無理をしないようにおとなしく動いていました。
カオスマナポのおかげでそれなりには動けますけど、それでもお茶がないのはキャスターには厳しいですね。 私は魔熟を選択していないのでリカバーやメディなんてものもありませんし。 やっぱり開始早々に死んだのは失敗だったと思います。 ここのところ死んでなかったので油断してましたね。
ロストがある場所では「いのちだいじに」は重要なんだと再認識した冥の門でした。 今度からは真っ先に下がろうっと。
この手の記事はその日のうちに上げられるといいのですが……。 日が改まってしまうと、わざわざ思い出して書くのって大変ですね。 簡単に自分用のメモだけ書きとめておくことにします。
まずは冥の門から。 ジャスタンさん、弓さん、ダンサーさんの 4 人 PT で参加してきました。
やっぱり散歩が多くて、後半デコイ壊滅気味でしたね。
この冥の門も IGK はあちこち暴れまわっていましたね。 長引くから暴れまわるのか、暴れまわるから長引くのか……。 お互いがお互いを助長する関係にあるので、このところの戦いは大変みたいです。 でもその割には崩壊するなんてこともないようですし、毎回ちゃんと勝てているのが不思議なところなのです。
え、私ですか? そりゃ、勿論、安全第一に動き回ってますよっ。 芋時間にはちゃんと逃げるようにしてからというもの、死亡率はぐっと減ったみたいです。 そのこと自体はいいのですが、もしかして、皆が皆こうしたスタンスでいるから、攻略ペースが遅いままだったりするんでしょうか。
長引くとデコイが薄くなるのが怖いですね。 あと散歩そのものもどうにかしたいところ……。
それらに対して私に何ができるか、なのですが。 うーん、直接的には何もできないのが残念ではあります。 できるのは精々アクションを起こしてくれる PC さんのサポートがでしょうか。
芋時間に後に下がったときには、削れてるデコイを見かけたらセイクリ入れるようにはしています。 これを「目に入ったら」ではなくて、「芋時間が終わったら意識して周りを見渡して」くらいはすべきなんでしょう。 冥の門は即死があるからなんでしょうね、よくテンパってて、周りを見回せてないような気がします。
芋時間後には周りを見る。 うん、やるべきことを予め頭に入れておけば、多少はマシになるかしら。
IGK の散歩を抑えるためにはノックバック、インパクト、キャッチ等。 一番効果が見込めるのは、やっぱりキャッチタゲでしょうね。 自らの足元に引き寄せるってことは、相対的な位置が関係なくりますから。 ラグい中でも確実に戻せるのは大きいです。
今までキャッチャーさんなんて意識したことがないんですけど、大きく南下したときくらいは見たほうがいいんでしょうか。 その場で目視しては無理かな。 まずは開戦前にタゲパレに入れて、くらいで様子を見ましょうか。
漫然とセイクリを撒くだけではつまらないですものね。 苦戦しているならなおさらのこと。 できることを見つけたい歌姫でした。