D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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天の門はセイクリオンラインです。
余りにも久々で攻撃の切り替わるタイミングに気づいてなかったりもしましたけど、ダンスの踊り損ねもそれ程はなくギリギリ及第点でしょうか。 見返してみたところ、マナ管理が少し甘かったかなとだけ。 マナポに頼りっきりなのは仕方がないにしても、常にカツカツなのはちょっとマズいですよねえ。
後半になっても LoC は中央寄りを向いていてジャッジメントが広範囲に中ってましたね。 PT メンバーは二人とも近接だったので被弾しながら戦った居たようです。 ただ私のを合わせて最前線にセイクリが 3 枚は張られていて、戦線は随分安定していたように思います。
さて、しばらくずっと通ってなかった私がいうのもアレですけど、ここの人数も随分と減ってしまったんですね。 でも倒すまでの時間は変わらない……? 他の門もそうですけど、これってどういうことなんでしょうね。 減ってるのは主に(ごにょごにょ)な人たちってことなのかしら。
天へはフル PT での参戦でした。 仲間内だけで 5人一杯になるのは久しぶりな気がします。 近接 2、弓 1、ダンサー 1 に私なので、今日はヒラ業を頑張らなくっちゃいけませんね。
年が明けても天の不人気は相変わらずなのかしら。 他の門と比べて明らかに数が少なく感じます。 と、時の間で不安に思ったものの、開けてみれば前線には結構な人が居る様子でしたね。 冥と同じく、先週の負けが効いてアクティブな人の割合が増えたんでしょうか。
ダンスミスはいつものこと(ダメダメですね)、最初のブリザ時間は特に問題なく進みます。
問題はストーム時間でして。 buff が維持できないこのタームは多分 PT メンバーも ST がきついはずなんです。 できればリバを送りたいところ。 隙を見ては個別に回復を飛ばしてみるのですが、自分を含めて対象が 5人になると厳しいモノがありますね。 セイクリも薄くなるためどうしてもそっちに意識が行ってしまい、結局殆ど送れていませんでした。
HP の回復は勿論最優先課題です。 戦線を崩さないためにも、削れている場所があればセイクリを唱えに行くのは間違いではありません。 ただ前線にヒラは私一人ではないわけでして……。 他のヒラさんの動きまで見えると、自分が手を抜いて良いタイミングも分かるだろうなあ、そこでリバ配ったりできるんだろうなあ、なんて。
でも、今でも一杯一杯でひいひい言ってる私にそこまでできるんでしょうか。 目標は高くありたいですけど、随分と課題が厳しいような気がします。 頑張るしかないかなあ。 さしあたっては動画を見返して、他のヒラさんの動きチェックでもしてみましょうか。
LoC はぐっと右を向いたらしく、後半は楽に進められましたね。 左に移動してからやっと余裕がでてきました。
PT にはカオスにまだ慣れていないお友達も一人いたんですけど、見ると頑張っている様子でした。 位置取りも意識してるし、モーションみて盾を合わせようと色々やってるみたいですね。 私も最初の頃はなにも分からずスワンを踊り続けてたなあなんて思いながら、回復を飛ばしていました。 (ダメ)ヒラが付いてるとは言え、最後まで立っていられるのは凄いですよね。
人数の割にはそこそこのペースで終了。 やっぱり私の集中力は 40分くらいが限界のようですね。 これくらいで終わってくれると疲れすぎずもせず、「ああ、戦ったなあ」って思えていい感じだったりします。
天の不人気振りを見ると、これからも人数が減っていきかねないような勢いのなさですけど、それでも頑張っていきましょうね。 楽しい門だと思うのでできれば人が増えてくれるといいなあ。
メモ:ピクニックセットの buff はノックバックで解除。 インパクトとストーム(要確認)の後には「おすわり」しなおさせること。
内容的には特筆するようなこともなく、いつも通りだったので記事にしなかった天の門なのですが、一つ、書き留めておいたほうがいい事柄を思い出したのでそれだけメモしておくことにします。 私自身の出来事ではないんですけどね。
開戦直後、いつも一緒に PT で参加しているお友達が 画面おかしい
と。 どうやら LoC が表示されてないようなのです。
カオスボスは勿論その名の通り boss 属性で、エリア内で視線が通っていればどこからでも見えるはずです。 近づかないとどちらを向いているかだとか、モーションだとかは見えませんけど、姿そのものはそこにあるはず。 それが見えないってことは何かの具合で描写が落ちてるんですね。
再描写(※)を狙って、一度後方まで下がってから戻ってきても、それでも見えないとのことでして、こういうのはどうすればいいんでしょうね。 ゾーンに入りなおしたらさすがに直りそうですけど、死亡してから蘇生貰うだなんて、カオスでわざわざやるのも馬鹿らしいですし……。
実はこの現象は今回が始めてではなく、以前にも何度かあったとのことなんですよ。 確か先週は別のお友達も LoC が見えないと言っていたので、彼女固有の問題ではなさそうなのですが、他でそのような話を聞かないのはどうしてなんでしょう。 現象が限定的すぎるんでしょうか。
仕方がないので彼女は被弾ペースや shout を目安に勘だけで盾をだして凌いでいたようです。 でも折角モーションが見える boss 戦なのにこれでは面白くないですよね。 もし私だったら、普段出してるダンスは殆ど使えなくなりますから、ヒラとしてだけ動くとか、ウェーブ、ツイストあたりで頑張るしかないのかしら。 できるならそんな状況には陥りたくはないですね。
もし何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら、教えていただけるとありがたいです。
※ 通路の中ほどより後は LoC のモーションが見えない距離で、そこから前線に来ると LoC が再描写され、動きが見えるようになります。 その際、LoC の向きも更新されることになります。 デッドボルト/スパークブラストやジャッジメントの被弾方向に関わってくるため、LoC の向きは攻略のための重要な情報なんですね。 前線に立ち続けていると LoC の向きが更新されないので、それを知るために一度後方へ行ってから戻ってくるのは、指示を出す人たちがよくやる行為だったりします。
最後に天の門。 こちらは弓さん、ダンサーさん、ヒラさんと。
とりあえず疲れました。 時間もさることながら、いつもよりダンスもセイクリも薄めとなるとミスが許されないわけでして……。 あ、いえ、ミス多かったですけどね?(猛省)
さすがにこの人数はきついですね。 もっと増えてくれないかなあ。 どうして天だけ不人気なんでしょうね。
なんだか段々と人が減りつつあるような天の門へ参加してきました。 ととと、私自身も都合が付かなくて出たり出なかったりなので、参加人数に関してはあまり言ませんか。 二週も空くと随分と行ってないようなそんな気分になります。
参加はいつもの弓さんと、こちらは随分とお久しぶりのダンサーさんと行って来ましたよ。 最近の天は皆 PT 組む傾向にあるみたいですね。 適当に白ネームさんを拾おうかと思ったんですけど、見る見るうちに紫に変わっていく名前。 結局 3 人 PT のままになっちゃったのは気楽でいいのか、寂しいのか……。 まあそれならそれなりに動くだけなんでいいんですけどね。
ダンサーさんは PA 持ちなので随分と楽をさせてもらいました。 いくら慣れてる天といっても間が空くと動きも怪しくなるというもの。 タウントの先出しミスだけはどうやっても自身ではカバーできないので、PA はとても心強かったです。 ミス云々を抜きにしても自分が止まらない安心を得られるのは大きかったですしね。
さて、気になったのはルートダンサーの減少です。 あ、いえ、私は承知で魔法を唱えてたりするので責められても仕方ないんですけど。
まずストーム時間に切り替わっていきなりノックバック食らう前後衛にびっくりしましたよ。 以前なら先出しでルート踊ってるダンサーさんはちゃんと満遍なく布陣してたじゃないですか。 それが端から飛ばされるとは参りました。 まずは飛ばされながら二段目以降にルート踊ってから――。
後方はダンサーの割合も多いはずなので、とりあえず前に上がることにします。 極力ルートをこぼさないようにこぼさないように。
前方の見える範囲では、私の他に先出しで踊ってるのが一人居るだけのようでした。 あわせて二人居れば取り合えず足りますけど心細いですね。 ストームでいかに飛ばされないかは攻略ペースに直に影響してきます。 ダンサーばかりでは本末転倒になっちゃいますけど、もう少し数が欲しいところじゃないでしょうか。
スワンは厚いくらいに出てたんですけどね。 ストームにルート合わせるのなんて、何も考えず先出しで踊るだけで済むから難しくないんですが。 盾持ちだとまずはダメージを防ぎたいんでしょうか。 でもストームは飛ばされないのがまずありきじゃないかなあ、なんて盾の無いダンサーは思ってしまいます。 ちゃんとセイクリ唱えますから、ね? それ(盾)より私と踊りませんか? なーんて言ってみたり。
全体的な流れは他に特筆すべきところもなかったように思います。
人数の割にペースが変わらないのは、攻略に参加している人数が変わってないからなんでしょうね。 実際のところ前線を見渡しても数が少ないように思いませんでしたし。 ……えーっと。 そのことについて言及したいことはあるんですが、多分触らないのが賢明なんでしょうね。 参加された皆さん、お疲れ様でした!