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ヒラがHAのお世話になるとか (2011.6.12 日曜カオス第三戦)

天の門は、段々、いい感じに、人が減りつつありますね。

今日は 5 人 PT でいつものヒラさん完備でした。 ということは、私は好き勝手なことをやっていられると喜んでいたんですが……。

片側布陣から始まった戦いは大した混乱もなく進んでいきます。 開始からいつもの場所でセイクリを撒いていたんですが、私のほかにセイクリが二枚ほど、それもきっちりと展開されていて、あまり張り切らなくてもいい様子です。 ブリザにスワンも、こっちはこっちでダンサーさんが揃っていて私の出番はないみたい。 え、私いらない子なんでしょうか。

余裕がありそうなので、こういう時はいつもやってないことを試してみましょうね。 ツイストは私がカオスであまり踊らないダンスです。 デッドボルトにはよくレッツをあわせていましたけど、今日はツイストで盾の回転を早めてみましょう。

デッドボルトの着弾はモーションが終わってからなので、ダンスを合わせるのはさほど難しくありません。 ただ動画を見返した感じでは、周りが盾を出した瞬間に効果が乗ってない場合もあり、もうワンテンポ早く踊らないといけないみたいでした。 うん、あの感じならちゃんと乗せるのはいけそうです。 タイミングは覚えましたよっ。 ひとつできることが増えましたね。

中盤、移動タイミングで死者が出るのは仕方ないことなんでしょうか。 私は今回は早めに移動してセイクリダンス展開をしてましたけど、残った右側では血煙だらけでしたね。 真っ先に動いて安全地帯作るより、最後まで残って支援していたほうが私の役割としては正しいのかもしれません。 次は殿を務めてみようかしら。

移動した左側でも回復ダンスともに揃っていて、私の出番なしなんですよ。 じゃあ MP にも余裕あることですし蘇生に回って見ましょうか。 断続的に来る攻撃のその合間を縫って、一人飛び出してチャージ開放してくるのはなんとも怖いものがありますね。 他の攻撃なら耐えられますけど、タイムフリーズなんて食らった日にはっ。 あ、いえ食らわなくて、ほっとしたんですけどね。

蘇生もしきった頃にはリバースワールドも終わっていました。 左側はブラスト、ジャッジメントの被弾もないので安定したものです。 ホントにやることがないので、そこから外れている人の支援でも? LoC の真正面で戦っている人が数人居るんですが、そのうちの二人ほどがジャッジメント被弾している様子なんです。 そこの回復にでも行きましょうね。

ジャッジメントは抵抗持ちの私でも痛い攻撃です。 もちろんそんなところに布陣している人たちですから、ちゃんと分かっていて攻撃が来るタイミングにはちゃんと避難しているんですが、やっぱりいくらかは食らっていますね。

ジャッジメントはストームとモーションが一緒。 ダンサーな私は逃げる前にルートを踊らなくちゃいけません。 攻撃エリアの境界に陣取って踊りながらセイクリ展開かしら。

私個人としてはまだ余裕ある動きではあったんですが、ごっそり削れる HP バーをみて慌てたんでしょうね。 ウチのヒラさんから HA を何度か貰っちゃっていました。 自分で回復間に合わせられるのに、不安がらせてゴメンナサイですよ。 自分で好き勝手やってるのは構わないと思うんですが、結果として他人に迷惑かけてちゃだめですよね。 もう少し立ち位置調整とか、動き方があったはずだと反省した歌姫でした。

人数は気持ち少なめでも、私の仕事がないくらいにはダンス回復が充実していた天の門。 移動タイミングを除いては始終安定していて、でも終了までの時間が短くはならないことを考えると、アタッカーより支援職の割合が増えたんでしょうね。 完全支援職な私がいうのもなんですけど、やっぱり回復や debuff 解除を人に任せるよりも自分の責任でやったほうが安心できるからなのかしら。 この手のバランスを上手にとるのは難しいとは思いますが、アタッカーさんたちも増えて欲しいですね。

前線の人数的な余裕はまだまだあります。 D 鯖カオスは皆さんの参加をお待ちしてますよっ。

マンネリではないけれど (2011.6.5 日曜カオス第三戦)

日曜は引き続いて天の門へ。

水で一緒だった弓さんと、今日はお友達のヒラさんも一緒なので私が楽できますね。 あ、いえ、どっちにしてもちゃんと仕事はするんですが、気持ちが楽ということでして……。

お友達二人のほかに、先の水の門でご一緒させていただいた弓の方を見かけたので、こちらも /invite っと。 PT 内にヒラ 2 だと、そのままで行くのは勿体無いですものね。 さっきお話した感じでは以前は来ていたようですが、最近の事情は分からないみたいでしたし、回復あると安心できるんじゃないかなと思ったんです。 え、いやいやいや、そんなそんな、ニュタの男性だから誘っただとか、ソンナコトハナインデスヨ?

さて天の門の戦いは、攻撃に対応したダンスを踊って合間に回復してで、キャラの性能を存分に引き出せるので凄く楽しくて好きなんですが、やることが確立している上にアクシデントも起きづらいので、特筆することがなくなりつつあります。 まだまだ十分に動けてるとは思わないんですけどね。 あとはタイミングの洗練だとか、立ち位置の調整くらいなもので、文字に起こしにくいといいますか。

開始前に「早い段階で半壊することが多くなってきたから」云々とのアナウンスされていましたね。 私は人が多くなってから参加しなくなってまた戻ってきたクチですけど、最近の事情はそんななんでしょうか。 先々週来たときは特にそんな印象も持たなかったんですが……。 今日も PT 内は安定、周りもそりゃあ多少死者はでてますが崩れた様子もなく戦いが進んでいったように思いました。

個人的な反省としましては、ダンスミスがいくつか。 動画を見返してみたらチアーが薄かったようなので、そういうのにも気づけて踊れるようになるといいですね。 回復面では……まあマナの問題がありますから、ある程度は仕方ないでしょうか。 ストーム時間でも上手にリバを配れるようになるのが目標かしら。 精進しますよー。

4ダンサーズ (2011.5.22 日曜カオス第三戦)

続いて天の門にも行ってきましたよ。

時の間でお友達のダンサーさんと合流。 彼はこのしばらくの間、一人で参戦していたみたいですね。 仲間内で他に誰も行かないから寂しい思いをしていたんじゃないでしょうか。 見れば肩と腰に装備してなかったはずのドラゴン鎧を着けていて、その心細さを感じちゃいました。 ヘボなヒラではあまりすが、ちょっと申し訳なかったかな、なんて思っちゃいました。

内部の人数は 200 人とちょっと。 どうやら天だけ不人気みたいなんですよね。 下手に多くても、ラグやら前線でのおしくらまんじゅうやらで戦いにくくなるので、私個人としては良いくらいの人数かもしれません。

こちらも久しぶりで、感覚を思い出しながら進めていきます。 基本は適宜ダンスとセイクリでしたね。 今日は PT にヒラが私だけなのでリバも定期的にでしょうか。

そうそう、この PT なんですが、私の他にダンサーが 3 人、以上です。 私もダンサーのつもりでいるので、4 ダンサーなんですって。 偏りすぎにも程がありますけど、レイド戦での PT は、ヒラ役さえ居ればこれでも行けてしまうところが面白いですね。 回復面だけじゃなく、PA みたく PT のみに有効なテクなんかも活用できますし。

ストーム時間は相変わらずマナ残量とのにらめっこになりました。 何回かに一回は回復撒けなくなるのが残念ですね。 この辺りに私の限界があるみたいです。 無理なときは、PA が張られてる攻撃だけ回復をサボらせてもらったり、GH で済ませてしまったり。

やっぱり最前線のセイクリが薄そうだったので、そこに張ってみましたが……。 ちょっと人が集まりすぎでしたね。 近接の人たちが攻撃を届かせようと押し合いへし合い。 そこに突っ込んでいってセイクリ開放しては押し出され、みたいなことを繰り返す羽目になりました。 無理にど真ん中に突っ込んでいくのは、陣形を崩しちゃうのであまりやりたくないんですけどねえ。 仕方なくとも申し訳なかったです。 一番前までは行く必要がないんだから、薄くなってるいい場所を見極められるようになりたいなあ。

PA のおかげで PT としては危なげなかったですね。 ヒラ役を楽させてもらいました。

ダンス面では踊り遅れが結構ありました。 しばらくこないとタイミングも忘れちゃっていますね。 うちのダンサーさん達の側に居たおかげで、個人としての結果的な被害はなし。 上手いダンスに感謝するばかりです。 リバースワールド中のタウントなんて、よく外しもせずに踊れるものだと感心しますよっ。

前線に人数が居たわりには削るペースは遅めだったんでしょうか。 回復ダンスの支援は足りていたように思うので、火力職さんが少なかったんでしょうかね。 40 分程度で終わるなら集中力も切れないし、悪くない戦いだとは思います。

久しぶりのカオスで、ちょっと疲れた日曜でした。

敵はラグ (2011.3.27 日曜カオス第三戦)

もちろん天の門も大人数でした。

300 人超だとこの門はラグが問題になるんですよね。 LD も心配されるため、普段前線に立つ人の中にも最初は後方で様子見してた方もいたんじゃないでしょうか。 私たちのいつもの面々は「どうせ落ちるときは落ちるし、気にしないでいいよね」ってことでいつも通り前線に向かいます。

前線も人の多いこと。 両側に渡って散らばっていても結構な PC 密度になるので、いつもの片側布陣は今日はやらないみたいですね。 テキトーな場所に陣取って、さあ開戦です。

まず開始直後のデッドボルトが 3 秒遅れで入る、インパクトが 1 秒待たないと当たらない。 ブリザはズレていないようですが、ラグ全開です。 私は盾を出さない(スキルがありませんからねっ)ため、攻撃を食らうのはいつものことでそれ自体は構わないんです。 ですがタイミングがずれるのは参りますよ。

例えばデッドボルトは麻痺で詠唱が潰れるため、魔法を唱えるタイミングは計りたいんです。 詠唱が間に合いそうならチャージや素詠唱したいですし、間に合わないようならツイスト(盾の回転を早める)かチアー(麻痺が抜けた後の詠唱支援)を踊るのがベターです。 3 秒程度遅れるとなると、いつも諦めるタイミングでも詠唱に入っちゃっていいのかしら。

タイムフリーズも遅れがち。 いつものタイミングで踊ると踊り終えた後に入ったりするので、ある程度遅れてタウント出したほうがいいのかなあ。 なんて思っていたら、今度はラグなしで入ってダンス潰されるし、うーん。

人が多いにもかかわらず削るペースがいつもと変わらないのは、皆苦戦してるからなんでしょうね。 転がる死体もいつもより目に付いたように思います。 血煙を起こしたい気はあるんですよ、その気は。 でもリザできるほどマナに余裕がありません……。

タイミングに苦労しながらもブリザ時間はなんとかやり過ごせました。 今度はストーム時間。 攻撃が軒並み遅れて入るので、ストームにも一拍後に合わせてルート出したら、こっちはラグなしですか。 うーーん。

ブリザの時は厚かったセイクリも、ストームに切り替わるとやはり薄くなりますね。 私も出来る限りセイクリ張りますけどマナが厳しいです。 見ているとやっぱり一番前の方が削れたままなので、そこに張りに行くのがいいんでしょうか。 カツカツになりながらも何とか展開維持。 役に立ててるといいんですが、常時は出せていないしどうなんでしょうね。

再びブリザを経由してリバースワールドです。 シスエモは出せた、見るとブリザアイコン点滅してる、あ、スワン出さなきゃ、そっちに意識が行っちゃって LoC のモーション見てない、気が付いたらタイムフリーズ食らってる。 今ここ。

スワンなんて後からでもいいのに、全然なってません。 画面回転中にモーション見るのも落ち着いていたらそんなに難しくないんですけどね。 カメラの方向をちょっと変えるだけでチェックできるんだから、シスエモ詠唱中にでも視点調整すればいいんですよ。 どうしてそれだけのことが出来ないんでしょうね。 不器用ってキライです。

さて今度はタイムフリーズのモーションが見えましたよ。 今日は DS や PA を貰えているので、buff を確認して avoid 出来そうならタウントは遅めに出すようにしています。 ですが……あれ? 踊りきっても avoid が出ない、と思ったら忘れた頃にですか。 再度タウント踊らなきゃ。

あら今度はスパークの着弾が来ません。 次いでインパクトも入らないと思ったら何故か avoid が pop しました。 周りは盾を出した後固まってるし……、もしかしてと思ってタウント踊ったら止まっていた周りが動き出しましたよ。 うーん、やっぱりタイムフリーズだったんですね。(スパークのモーション+インパクトのそれ=タイムフリーズのモーション) ラグを予想するゲームじゃないんですけどね。

ところで、この一例を見るにタイムフリーズはモーション二つを組み合わせてあるんでしょうね。 場が軽いときでもこの攻撃だけがラグかったりするのはこの辺りに起因しているのかもしれません。 一番キツい攻撃が一番回避しにくかったりだなんて、LoC さんマジ鬼畜ですよ。

閑話休題。 被弾とは逆の右に陣取っていたため、後半はそこまでキツくならずに戦いを進められました。 セイクリ展開してましたけど、何枚も張られていたみたいだし、私が唱えなくても良かったのかもしれませんね。 その辺りをちゃんと判断して、例えば蘇生に回るとか出来たらいいんでしょうか。 今後の課題かしら。

150でまだ足りない (2011.3.6 日曜カオス第三戦)

ついに一枚の SS も撮り損ねちゃいました、天の門です。

先週に引き続き右側布陣からの開始のようですが、今日のポジショニングはそれより中央寄りにしてみました。 固まる分ダンスやセイクリは足りていそうなので、その枠からはみ出る人たちを支援できたらいいなと思ってです。

PT のダンサーさんが隣についてくれるようなので、今日の私は回復メイン。 攻撃が入ったら即セイクリを撒く感じで動いてみましたよ。

あれ、私以外にセイクリがあまり無い……? もともと中央はセイクリ薄めではありますが、私の他に二枚ほど来てるセイクリは常時ではないようです。 これは私が頑張るべきなのかしら。 カオスマナポを導入してからマナに多少余裕が出てきたのでセイクリ維持はなんとかなりますね。 ストーム時間も頑張りますよー。

と張り切っていたのはいいものの、今度は別の問題が出てきました。 思った以上に PNQ を消費しているようです。 今まではマナが持たなかったためここまでセイクリ連打することは無かったんですけど、マナが足りているからといって攻撃の度に唱えてると 100 個では全然足りないようです。

PT メンバーに PNQ を分けてもらえたので、喜んでセイクリ張り続けていたら、うーん、やっぱり尽きてしまいました。 150 で足りないとなると、最低でも 200 は持って来ないとダメなんでしょうね。

PNQ が切れたのはあと一息のところだったので、その後は適当にお茶を濁して終了。

中央の前線は、わざわざ来ているだけあってやっぱり固い人たちばかりで、私のセイクリなんて無くても十分持っていたようです。 ひょっとして私っていらない子なのかしら。 そんなことを思った天の門でした。

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