D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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お友達のヒラさんがどうやら寝ちゃってるらしく、一人(二人かしら)欠いての天の門です。
時の間でお知り合いのヒラさんに出会えたので、これはもちろん誘いますよね。 私もヒラではありますけど半端者でしかないから、本職のヒラさんが加わってくれるのはとても心強いのです。
さて先週の天ではマナが足りずに惨めな思いをしたので、今日は最終兵器を持ってきました。 GMP だけには手を出すまいと決めていたのに、ついに手をつけちゃいましたよ。 今だと単価が 550g 前後だったかしら。 このアイテムは私が使うにはコストが高すぎるんですけど、背は腹に変えられないんです。 もうあんな思いはしたくないから、なりふり構ってられません。 もしこれでも足りないようなら、お茶もセレに切り替えないとですね。
さて開始です。 まず最初のブリザ時間はいつも通り問題なし、問題になってくるのは次のストーム時間ですね。
ストームに対してルートの先出しは当然ですが、buff が剥がれたら即フレバ茶を飲みなおして、ディレイが貯まるたびに pot でマナを回復していきます。 セイクリを撒いてますけど何とかギリギリのところで維持できてる感じですね。 隣に立ってる PT のヒラさんとで、なかなかいいセイクリ展開が出来ていたと思います。
最初は GMP を使ってましたけど、カオスマナポでもそんなに回復量って違わないんですね。 GMP が調合 0 pot で 40 前後回復に対し、カオスマナポは 35 前後みたいです。 5 違うと 1 分に 5 本の計算で 25 程度ですか。 確かに差は出るけど決定的ではなさそうですね。 これは無理に GMP 使わないでもいいのかしら。 カオス pot + セレ茶にすると効果は同程度で、コストがちょこっと低くなるのかな。 こっちも検討ですね。
全体的に右に布陣する流れのようだったので、素直に従って右に移動します。 ここでも踊り場から最前線の真後ろ辺りでセイクリ展開です。
一度目のストーム時間が過ぎて、やっと私に余裕が出てきました。 セイクリ維持が精一杯でリバまで出来ていませんでしたけど、やっと飛ばせるようになりましたよ。 弓さんにはリバ出来るだけ多めで、PA くれてる鍛冶屋さんにもなるべく切らさないように、っと。 あらダンサーさんは今日はツイスト選択してるんですね、いつもはウェーブとシルオ維持だったはずですけど、ツイストにしてるならリバ頻度上げなきゃ。
PA を定期的に張ってもらっていたので、ダメが少なかったり、タイムフリーズでは固まらなかったり、かなり楽をさせてもらいました。 前線が固定されてるこの門では、立ち位置さえ間違ってなければ死ぬことはないんでしょうけどね。 それでも PA が張られてると思うと安心感が違いました。
ブラスト時間が始まると右を向いてるのが見えたので、戦線は左にシフト。 後半の攻撃は凄く痛いですけど、食らわない場所に居ればそれだけ攻撃の数が減ることになるので、逆に余裕ができますね。 一方に人が固まるからセイクリも厚いですし。
二度目のストーム時間はルートだけ出して、削れている場所が見えた時だけセイクリ。 最後のブリザ時間はスワンも出さずにリバだけ撒いてサボっていました。 この攻撃頻度でも固まれば戦線維持余裕なんだから(だから私が遊んでられるんです)、やっぱり最初から固まるのがいいと思うんですけど駄目なのかしら。
後半は特に危ない場面もなく終了です。 理想はリバの量をもう少し多めにだと思います。 キャラスペック的にはまだ余裕がありそうなので、精進ですね。
PT を組んでくれた皆さんありがとうございました。 参加された皆さんもお疲れ様でしたよー。
天の門は大変でした。
5 人を越えたので 2PT での参戦です。 私はリーダーを任命されて、ヒラ枠のようですね。 超ディレイの LoC の攻撃は怖いですけど、大丈夫かしら。
開始直後は他のメンバーの立ち位置との兼ね合いで、中央やや左より中盤くらいにポジショニングから入ります。
最初のブリザ時間は特に問題なし。 見回すとダンサーは大抵スワンを踊るようなので、今回は私はスワンなしで別のものを踊るようにしてみます。 前回ダンスについてアドバイスを貰ったのでそれを考慮してのことですけど、効果でてるのかなあ。
セイクリが来てないようなら自分で唱えるような感じなんですけど、後出しで回復に回ると次のダンスがぎりぎりになるので、ちょっと考えないといけないかもしれませんでしたね。
問題はストーム時間です。 連打されるためコンデの維持は不可能、度重なるダメージにセイクリ出しますけど、すぐに MP 枯渇です。 私含め PT メンバーの HP が削れたままなのでマナコストの低い GH に切り替えてみても、それでも間に合いません。
次の攻撃が来るのが分かっているのに回復できないのは凄く怖かったです。 自分とメンバーを守るために必死ですよ。 どれくらい必死かというと……。
回復しなくちゃいけないのに出来ないから、涙目になりながらマナポと GH 連打ですよ。 必死すぎて気づいていませんでしたけど、会話のログを見ると「踊りなんていいから、さっさと回復してくれ(もちろん脚色してあります!)」って言われてるしー。 うー、ヒラとして入ったはずなのにちょっとした回復も飛ばせなくてゴメンナサイですよ……。 なんかログ見返してて惨めな気分になってきました。 幸いにもメンバーはそこそこ硬く、二回に一回くらいしか飛ばせない回復でもなんとか持ちこたえてくれていましたけどね。
私の PT は皆 HP 削れたままだったので、つまりはセイクリが撒かれてなかったわけです。 あのストーム頻度だとヒラさんたちはマナが持たないでしょうから、仕方ないのは確かなんですけど、セイクリ展開もできないようだと戦線維持は厳しいでしょうね。
ブラスト、ジャッジメントは左被弾、ダンサーさんがいつも真っ先に気づいて方向指示してくれます。 素直にしたがって右に移動すると、確かに攻撃来てないようですね。 他の人たちも集まってくるとやっとセイクリ展開が安定してきたようです。
二回目のストーム時間も、吹き飛ばされさえしなければ随分と余裕がある様子ですね。 ダンサーさんたちがしっかり先出しルートしているので戦線はやっと落ち着いてきました。 この状況を見ると、全体にバラけずに一箇所に固まってセイクリ・ダンスを上手に乗せたほうが、危なげなく戦いを進められそうに思うんですけど、最初の人数だと左右どっちかに固まるのは無理なんでしょうか。
いつもはデッドボルト・スパーク・ブラストの麻痺にはレッツを合わせてますが、今日はチアーを試してみました。 buff 欄をチェックすると麻痺が抜けたあとまでちゃんと乗っているようで、キャスターさんたちの役には立てそうでしたね。
攻撃に合わせて盾や各防御テクを出す人たちのことを考えると、早めにツイスト踊れば回転が早まって次の攻撃に間に合うようになるかもとは後で思ったことです。 今度はそっちも試してみましょうね。
最初のストーム時間にはどうなることかと思った戦いですけど、遅いペースながらもきっちり削って討伐完了です。
焦りすぎたせいか、妙に疲れちゃいましたけど、それでもなんとかメンバーともども生き残れてほっとしました。 慣れたと思った LoC 戦もまだまだ課題がたくさんのようです。 これから頑張っていかないとですね。 他の面々もやっぱり大変だったようですね。 長丁場お疲れ様でした。
先週は行けませんでしたが、なんでもディレイがすごく短くなったとかって話の LoC さんです。
今日は久しぶりに、いつもの固定フルメンバーで参加でした。 お友達も言ってましたけど、固定のメンバーはやっぱり落ち着きますね。 色んな人と組むのは、それはそれで楽しいんですけどねっ。
さて明けてみたら、やっぱり超ディレイで技を連発してくる LoC さん。 スワン、スワン、セイクリ、スワン、GH、レッツ。 一度踊ってその後セイクリ入れたら、またすぐに踊らなくちゃいけないとか、どれだけ忙しいんですか。 イーゴさんホンキ出しすぎですよ?
この頻度で飛んでくるとタイムフリーズやストームが怖すぎるので、確実にあわせるようにします。 でも先出し待ち構えていても、いくつか取りこぼしが出るんですよね。 LoC はモーション見やすいんだからこれくらいは出来なくちゃダメなんですけど……。 まだまだってことなんでしょうね。
ストーム時間は buff 更新してもすぐに剥がされるので、レラン飲食は意味が無いようですね。 コンデも MP の無駄なようで、マナ回復は pot に頼るしかなさそうでした。 今日は数足りていましたけど、時間が長引くと持って行ってる 60 本では足りないかしら。 マナポの数を増やさないといけないなあ。
お正月カオスは二門ランダムだったため火力が乏しく、殆ど削れて居なかったようですけど、今日はこの頻度の攻撃にもかかわらずそれなりのペースで削れて行きました。 やっぱり数の暴力ってあるものなんですね。 超攻撃にも関わらずいつもとそう変わらずの時間で終了となりました。
全門それなりに大変でしたけど、これで完全勝利ですね。 参加された方々、お疲れ様でした。
ところで終了後の雑談で、お友達からダンスについてアドバイスを戴いちゃいましたよ。 自分なりには色々考えてやっていますけど、まだ全然足りていないようなのです。 ダンスは簡単なようでいて難しいですよね。 私はまだその浅い部分しか見えていないみたいです。 言われたことのキモは「独りよがりはダメだよ」ってことだと思うんですが、うーん。 言われたことは多分理解できていると思いますけど、まだ消化には時間がかかりそうです。
昨日につづいてパスしようかと迷っていたカオス最終戦です。 年内は MoE でしっかり遊べるのが多分このカオスが最後になりそうだったので、眠い目をこすりながらの参加でした。
いつものように雪原に向かうとお友達からユーザー CH へ入るように指示がきましたよ。 どうやら面子が集まりすぎたようで 2PT に分けるとかなんとか。 あら今日は 9 人の大所帯なんですね。
え、私 PT リーダーなの? というか、だ、誰誘えば……。 眠くて会話の 3 割ほどを取りこぼしています。 ログさかのぼりながらメンバーを拾って、と。 これで大丈夫なのかしら。 ああ、構成確認しなきゃ。 いつも一緒してもらってる弓さんはいいとして、プリロさんと、……幻術王さんって何のシップだっけ?(ダメダメです) う、しかもカオス初な人を私みたいなぽんこつにサポートさせるとか、ダイジョブなのかしら?!
えーっとえーっと、とりあえず HP は見えるから心配ないけど、リバは、うん、多分弓さんだけでオケーね。 あとは近くに陣取って私のダンスをちゃんと乗せるくらい、かな。
そんな個人的なあたふたは置いておくとして、門内に入ってみるとこれまた普段より多い人数でした。 P や E は人数少なくて苦戦し続けてるとかって話なのに、D 鯖はどうなってるんでしょうね。 前線も人人人。 あ、いえ、そこまでは多くないですけど、普段とは密度がずいぶん違ったように感じました。
さて開戦です。 予想通りかなりのペースで削れ出す LoC の体力。
回復面ではセイクリチャージ保持して攻撃を待っているヒーラーさんばかりで、ダメが入った瞬間にセイクリの雨、私がセイクリ唱えるタイミングがありません。
ダンス面では、例えば複数人がスワン先出ししているらしくブリザアイコンも点灯しないとか(スワンは隙が大きいため、ダンサー Buff が消されるブリザードは後出し推奨です。 一応先出しは可能ですがタイミングがシビア)、いつものように自分が止まるのを覚悟しつつタウント先出したら画面フリーズが来なくて拍子抜けとか(先出しタウントしているダンサーは少数のはずです)、ルートダンスも誰かしらはきっちり先出ししてましたし、あらら、私の仕事ないかもです。
とりあえずは踊って回復しては続けてますけど、眠いこともあって集中力の保てないこと。 ダンスミスが 3 と、回復判断ミスが 2 だったかしら。 自分で気づいただけでこれですから、もっと失敗してるんだろうなあ。
スパークが始まる中盤辺りからメンバーの HP の削れが気になったのでエチュード(抵抗 up)とマーチ(AC up)をちょこちょこっと混ぜつつ様子見です。 いつかみたいに歌っていてダンス出し損ねたなんて失敗はしたくないので、当然キャンセルのタイミングを計りながらですね。
被弾は我々が陣取っていた左側。 右移動の指示を出し、ダンス回復両方できる私は一応最後まで残るつもりで踏ん張っていました。
ところがなかなか移動しない PT メンが……、ってカオスの事情知らないのに右左だけ言われてもわかんないですよね。 あーうー、サポートミスですよ。 指示は相手に分かるように出さなきゃ意味がないっていうのに、そこまで頭が回ってませんね。 しばらくしたら気づかないうちに右側に移ってくれていたようだったので私もそっちに向かいます。
右側でもダンス回復が厚いのは変わらず。 しかもこっちは被弾なしなこともあって、本当に何もすることがありません。 私は直接攻撃は出来ないんですしもう少し立ち位置を考えるべきだったのかもしれませんね。
これといって働かないまま、気が付いたら LoC が地面に伏せていました。 うーん、不完全燃焼かも?
でも、大人数でワイワイやれたのはすごく楽しかったからそれで満足としますかっ。 皆さんお疲れ様でした。 またご一緒させてくださいねー。
先ほどの水の門ではレランいっぱい食べちゃったから、いつものように調髪だけしてもらって天の門へ向かいます。
こちらはいつもお世話になってる美容師さんなんですけど、必要なときにいつも居てくれているのでホントありがたいです。 おかげでこの子はボサらせたことも、ハエらせたこともありません。
アルターを利用させてもらってから時の間へ行くと、いつもの PT には、やっぱり今日もお友達のヒーラーさんが居ませんでした。 もうしばらくずっと会ってないなあ。 寂しいですけど事情はありますものね。 仕方がないことに対しては嘆かない、今は LoC 攻略を頑張りましょうね。 代わりにと言うわけではありませんが、また別のヒーラーさんとダンサーさんを拾ってフル PT での天の門です。
門内の人数は気持ち少なめでしたけど前線はいつもと変わらずでしたでしょうか。 ヒールも足りていたし、削るペースもいつも通りでしたね。
私はいつも通りセイクリとダンスに加えて PT のアタッカーさんにリバを。 セイクリは十分だったようで回りに HP の削れた場所もなし、詠唱キャンセルすることが多かったです。
ダンスのほうは今日はかなり調子がよく、ストームの取りこぼしなしでした。 ストームにルートダンスを先出しできるとノックバックが一段だけで済むので陣形が崩れにくく戦いを有利に進められますね。 そのおかげかどうかは分かりませんが前半での血煙が少なかったような印象でした。
今日のブラストは右向き。 PT の一人がそっちに張っていたので注意を促すとすぐに左にポジショニングしてくれたようです。
全体でも左に布陣する格好になっていて、左側はセイクリダンスとかなり厚かったですね。 対する右側は後方で頑張り続けている集団はいましたが、前のほうは死屍累々でした。 一応警告アナウンスもでていましたけど、ダンスやセイクリの say マクロで流れちゃうんですよね……。 私も面倒くさがってそのままにしちゃってますけど、shout や AUC は窓を分けたほうが便利だと思いますよー。
タウントも今日は取りこぼしなし。 私、今日は調子いいですね。
終わった後に話をしたんですけど、ウチのダンサーさんがタウントの先出しを知らなかったようです。 盾持ちさんなのでいつもリベガで防いでから踊っているみたいですね。 確かいつも持ってるのがコダチなので、それだと avoid 率に不安があるんじゃないかしら。 まあ、それはさておきまして。
タイムフリーズはどのみち自分が止まっちゃうから先出しできるとかってわかんないですよね。 冥での咆哮の例もありますし、タウントダンスは後から出さないとダメだと思われているフシがあるみたいです。 実際は咆哮が例外なだけで ディバイン タイムフリーズ も WoV も他のスタン系も全部先出し出来るんですけどねえ。
踊ってる本人だけが止まって無防備になるから防げるものなら防ぎたいのは事実ですけどねっ。 ダンスを 78 まで上げると今度は酩酊が 48 欲しくなる不思議です。
LoC 本戦は最後までペースが落ちずスムーズに終了でした。 今日は置き土産(終わったあとのスパーク)がありませんでしたが、無いなら無いでなんだか寂しくなるのは私が捻くれてるからでしょうか。
ともかく今週もカオスお疲れ様でした。