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素手のレンジ (2010.8.29 カオス第三戦)

最終戦、天の門です。 張り切って前線に行くと、門内 200 人を割っているにも関わらず人が多いような……? ととと、そうでした、先週は二門に分かれたんでしたね。 その少なかった時の印象があったので勘違いしちゃいました。

いつものように最前線真ん中の後ろ、今日は気持ち右寄りをポジションにして開始です。

LoC の出現ムービーから始まって……。 え、ちょっと、イーゴさん、通常画面に切り替わる前に攻撃開始って卑怯じゃないですか? こっちはタゲも取れてないというのにー。 クッパの開幕咆哮にしてもそうですけど、勘でしか防げない攻撃はずるいのです。

ところで、最初かその次だかのインパクトで飛ばされたときに、後方にチラッと見えたのは多分血煙だと思うんです。 後方にはインパクトが届かないので、この時点での LoC の攻撃はデッドボルトとブリザード。 セイクリは十二分に厚いはずです。 さすがに一撃も耐えられないような人が前線に来るとは思えませんから、ブリザの DoT が消えなかったとかでしょうか。 私はダンスにしてもセイクリにしても撒く側ですが、場所は熟慮しなくちゃいけないかもと思いました。

開始直後には来ないタイムフリーズは、ブリザとストームの切り替わり前には始まっているようですね。 9 割からなのかしら。 ジャッジメントも回れの前からのようで、こちらは 5 割から? 判っていれば心構えが出来ますし、次回は意識してチェックしてみようと思います。

今日の被弾は左だったんでしょうか。 AUC での注意も左向きとのことでしたね。 PT の一人が、それでも左で叩いているので声をかけると、素手はそこでしか当たり判定がでないからしかたないとの答えが返ってきました。 LoC はでかいくせに当たり判定が良くわからなくて難しいみたいですね。 PT のもう一人の近接、キック刀剣さんは右側の方がやりやすいみたいなことを言ってたかしら。

攻撃食らう場所から避難できないというのなら、支えに行かなくちゃ。 ということで、私も左翼にポジショニングです。 ジャッジメントに加えてブラストを受けてもまだ立っていられるだけの抵抗があると、気楽に位置取りできるから便利ですね。 左にもヒーラーさんはいましたが、被弾地帯の回復は厚くするに越したことは無いと思うんです。 ジャッジメントもブラストも、どちらもセイクリ 2 回必要ですしね。

一発入るごとに、ごっそり減る素手さんの体力ゲージに肝を冷やしつつも、回復は間に合っていたようで、ヒーラーとしての面目は保てたのかしら。 ご本人がセンスレス持ちだから大丈夫だったんじゃないかって話もあるんですけどね。

さて今日試してみたのはルートダンス。 いつもは区別するのを面倒がってスワン一本で済ましてしまっているんですが、どうもルートのほうがストーム先出しに有利なんじゃないかと思ったのです。 というのは buff 一枚あたりの効果時間がルートの方が長いんですよ。 スワンだと次の効果が乗る前に一度切れてしまうのに対して、ルートは効果が切れる前に更新されて隙がないような感じなんですね。

やってみたところ、やはりルートダンスで正解のようでした。 先出しさえ出来ていれば、特にタイミングを計ることなく吹き飛ばしを止められるようです。

ストームが止まるならかなり有利に戦いを進められます。 次回からはブリザからの切り替わりをちゃんと見極めて、ルートダンスでいきましょうか。

消費資材メモ

少人数、長期戦 (2010.8.22 カオス第三戦)

最終は風が残っていたので二門のランダムでしたね。 私たちの PT は天でした。 入る前の PT チャットでは皆風に行く気満々で、鎧脱いで裸になった準備万端なメンバーも居たというのに、そこで天を引くとはリーダーさんさすがです。

門内は 100 人程度、前線はせいぜい 50 人くらいでしょうか。 ある程度少人数でも勝てる相手ですが、やっぱりこれだけ少ないと不安になりますね。 でもこちらはフル PT だし、前線で顔見知りのダンサーさんにも会えたので心強いです。 弱気にならず頑張りましょうか。

いつもは両翼にもバラける最前線も、今日は数が少ないためか真ん中に集まっていました。 私はその中でまずはレッツからです。 実は重量の関係から、物資の持ち込み量に不安があったんです。 なので余裕があると思える前半はダンス主体でいって、触媒その他を温存する方向で。

働きそのものはいつもと同じように、テキトーに踊ったり、セイクリ撒いたり、リバしたり。 今日は強化持ちのヒーラーさんも一緒なのでずいぶん楽できましたね。

早々に血煙上げている人も目に入りますけど、それを起こす余裕はさすがにないかしら。 頑張って起こすのも可能といえば可能なんですけど、そのコストを考えると(私がリザ入れるのは)デメリットのほうが多そうな……。 今、マナポをジャブジャブ使うと、もっと厳しくなる後半戦で絶対働けなくなるんです、私。 ここは心の中でゴメンナサイして、ダンスと回復に専念することに。

八割から(?)タイムフリーズとストーム。 タイムフリーズは調子よく先出しできてる一方で、ストームがてんでダメでした。 気持ち早めに出しても吹き飛ばされる、気持ち遅めにしてもやっぱり吹き飛ばされる。 タイミングが全然分からなくなってしまいました。 いつもどう出してたかしら……。

ストームのタイミングは前々から課題でしたけど、一度ちゃんと検証しないといけないみたいです。 実地でしか試せないのが辛いところですが、普段の人が多いときにやってみましょうか。

いつもは終わっている 30 分を回っても、今日はやっと半分くらいだったでしょうか。 長丁場はなかなか大変です。 まあ人数少ないですし、長引くことは予想できていましたけどね。 ここからがきつくなって来る時間帯です。 私の集中力も切れ始めてくるころですし、気を引き締めて行きましょう。

いつもよく潰されるシスエモの詠唱も、今日はスムーズに通ってリバースワールドはストレスなく解除できました。 PT のヒーラーさんはキャンセルマジック唱えていたみたいでしたけど、予め言っておけばよかったかしら? でも確実に解除できるとも限りませんし、結局自分で唱えてもらうことになるから結果としては一緒でしょうか。

今日の LoC は右向きでしたね。 ちらっと右を見たら死体ゴロゴロでひどい有様でした。 起こしに行けないのが忍びないですけど、今動いている人たちを守ることも大事なので……。

それにしてもこの長丁場を終盤まで生き残っている人たちはやっぱり固いですね。 序盤~中盤には攻撃に耐えられなくて倒れる人を何人も見ましたけど、この段階になると新たに血煙が上がるのを見ないですもの。 (生死には運も絡んでくるので、死んでいるからどうこうと言うつもりではありません)

そんなこんなで、資材もつき始めた頃にやっと倒せて、安堵のため息をついたダンサーヒーラーでした。 あれ以上長引いたら、私ダンスくらいしかできなくなっちゃうところでした。 持ち込んだ数が間に合ってホントに良かったです。

風はそれまでに頑張って削っていたこともあってあっさり勝ったようですね。 どちらの門もお疲れ様でした。 カオス全勝、バンザイですっ。

今日の検証課題。 ブリザにスワン先出しはやっぱり NG のようです。 ちゃんとダメージ(もしくはブリザ buff)を見てからスワンを出さないといけないですね。

消費資材メモ

残念な検証結果 (2010.8.15 カオス第三戦)

気になっていたことがあったので、今日の天の門は検証二点です。

一点目。 タウントダンス。 このダンス効果はなかなか優秀でスタガを踏んだ場合や、チャージドに盾を出した場合にも有効なんだそうです。 これが魔法にも効くのかしらと、ふと思いまして――。 (多分無理だとは思いつつ)デッドボルトにタウントを出してみたところ、自分は勿論、ええ、周りもしっかり 3 秒止まっていました。 この 3 秒の空白時間を消せるならかなり有利になると思ったんですけどね。 残念です。

(※2010.8.17 追記。 タウントダンスが解除できるのは「スタン・昏睡」および「睡眠」のみ。 「麻痺」は解除不可と wiki にありました)

二点目。 タイムフリーズに自己シャワー。 人から掛けてもらえば解ける(らしい)のは知ってますが、自分で掛けられないものかなあ、と。 クッパの咆哮に合わせるのと同じような感じで出してみました。 が、……時間的には詠唱終わってるはずなのに画面が止まったままです。 ログをチェックしたところ詠唱妨害を食らっていた様子でした。 強制妨害か、通常の詠唱妨害かどちらかは分かりませんけど、タイムフリーズはダメージないですし、多分前者なんでしょうね。 たとえ後者だとしても、集中 100 しかない私には信頼できる戦術にはなれないかしら。 これがいけたら全ての攻撃が自分だけで対処できるようになって、もっと安定すると思ったんですけどねえ。

検証二点はどちらも残念な結果になっちゃっても通常のお仕事は頑張りますよ。

セイクリとダンスだけじゃなく、リバを送る頻度もちょっとは上がりました。(PT メンバーに感謝されちゃいました。えへへ) ブリザが解除されてるかのチェックまでは手が回りませんけど、レッツも踊ってます。 ここまでが前回の課題ですね。

手が空いているときに周りを見渡して HP 削られている場所があれば、走りこんでセイクリも多少は。 後方はヒーラーさんも厚いのか、私の立ち位置、最前線の少し後ろくらいだと複数セイクリ飛んできますけど、それより前はやっぱり薄い雰囲気ですね。 ちらほらと減ったままの HP が見えました。

今日は右向きだったようで、そちらは半壊状態でしたね。 動けてる人の大半が左側に行ってしまって、左は左で押し合いへし合いしていた様子ですけどっ。

それでも右に残り続けている人たちはいたので、少しはサポートできるかとセイクリ・ダンス要員として覗きに行ってみました。 けど、結構安定してそうな感じ……? 見えただけでダンサーが 1、ヒーラーが 2 だったかしら、それだけでも戦線は十分持つんですねえ。 ダンサーさんが DS 持ちなのが大きいのかしら。 私だとタイムフリーズの後にストームが来たらそれで持ちこたえられませんもの。 などと考えていたら、ジャッジメントの後、こちらの PT メンバーの体力が減ったままだわ。 慌てて GH 唱えてから、メンが頑張っている左側に戻ることにしました。 メンバーを支えるという一番大事な仕事を蔑ろにしてはダメですね。

今日は開戦前に髪を切ってこなかったから、伸びるのが怖くて食 buff が思ったように使えなかったんですよね。 風抵抗 20 と AC 40 だけでもやっぱり違うのかしら、いつもに比べて HP に余裕がなかったように感じました。 天はもう大分慣れたので食 buff なしで行こうかとか考えてましたけど、まだまだお世話になりそうです。

次回、できれば検証課題。 ブリザにスワンを先出ししてしまうと A buff(ダンサー側の buff)が消えてる模様? 開始前に AUC でブリザードのアイコンを確認した後にスワンダンスをと言われてるのはそのためなんでしょうか。 大抵他のダンサーさんもスワン踊っているので今まで気づきませんでした。 もし A buff が消えるなら効果が出ませんものね。 踊るタイミングを変えなきゃいけないかもです。(今はダメージと同時くらいを狙って踊っています)

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必要なリバオール (2010.8.8 カオス第三戦)

buff 剥がしが飛んでくる IGK・WGK・LoC などはその都度ご飯を食べなおすから、髪の伸びが半端なかったりします。 だから終わったらいつも髪を切ってもらうんですね。 今日もいつもの美容師さんが出ていたので LoC の前にお願いしました。 こうして定点で営業してくれているからありがたいですね。 おかげでボサらずに済んでいます。

因みにここの向かって右手には、カオスアルターを出してくれるエルモニーの男の子。 こちらも毎回利用させてもらってます。 ウーを連れているのが何だかいいなって思うんですよね。

閑話休題。 時の間で暇だったのでに PT メンバーに聞いてみたら、できたらもう少しリバが欲しいとのことでした。 やっぱりそうですよね。 お侍さんならともかく近接は ST ないと動けないですものね。 他と比べてまだ余裕がある LoC では手が空いたらリバ飛ばしてますけど、今日はもう少し頑張って頻度を上げてみましょうか。

開始はいつもの通り近接二人の後ろ、真正面の立ち位置も定着しました。 LoC は今日は右を向いていたみたいで正面から左がアンチだったようですね。 おかげで HP に余裕があり、安心して動けました。

セイクリも撒きました。 スワン・タウントも出しました。 PT 内だけですけどリバも少しは飛ばしました。 ここまでは及第点? かしら。 でも他が全然です。

最前線にレッツがなかったって後で聞いたんですよね。 ひょっとしていつも私が踊ってたやつかも……。 今日は他にばかり注意していて、殆どレッツが踊れてなかったんです。 いい場所に陣取っていたのだから、あれでレッツが踊れていたら良かったのですね。 今日のに加えて最前線レッツかあ。 できるかしら。

あと、ログを見返すと近くにブリザ解除されてない人が複数……。 カメラを引いてるから気づかないんでしょうね。 HP バーが黒い人を見たら近くに行ってセイクリ出すくらいはしてるんですけど、それだけでは足りないってことね。 難しいなあ。

またこちらもログによると、ストームへのスワン先出し成功率は五割程度の様子です。 100% とはいかなくても、もう少し成功させたいですね。 早めがいいのか遅めがいいのか……。

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私が支える!? (2010.8.1 カオス第三戦)

本日の天の門では、開始前になにやら面白そうなことをしてましたね。 LoC の台座部分に侵入だなんてどうやってやるんでしょう。 聞いた話だと二人目以降はスモワで入ったそうですが、最初の一人目さんは……?

さて今回も近接さんが PT に二人。 どうやら LoC の真正面につけるようなので、私もその真後ろにつきます。 真正面は、LoC がどっちを向いていても攻撃が飛んでくる可能性が高いのでかなりビクビクものなんですけどね、ここは頑張るトコです。 も一人のメンバーさんはいつも通り右翼中後方の様子でした。 そっちはダンスヒール厚かったと思うので多分大丈夫でしょう。

始まってみると最前線真正面はセイクリが薄めな感じ(一通りセイクリが撒かれても、一番前だけ回復しきってなかったことがありました)で、私が支えなきゃダメな雰囲気でしょうか? でも攻撃のタイミングは一応見えてるし、コンデフレバ切らさないように、MP 半分切ってたらマナポ飲み続けるようにすればマナは持つし、うん、大丈夫。 やれます。 自信を持って行きましょうね。

ただ問題はタイムフリーズでして、先出しタウントは多分 7割くらい成功するんですけど、これはいずれにしても自分が止まるんですよね。 ダンサーが薄い場所なの不安でしたが、どうやらセンスレスもちのダンサーさんが隣に居た様子で、ちゃんと起こしてもらえてて良かったです。

それなりに順調に進んでたんですが、タイムフリーズに私が先出し失敗、近くに他のタウントダンサーさんも居なかったときがありまして、14秒でしょうか、フルで固まっちゃったんですよね。 どうもその間にジャッジメントが来ていた様子でして、さらに解けた直後に来たストームで PT メンバーが一人……。 こういうことがあると、確実に動いていられるセンスレスが欲しくなりますよね……。 焦り気味でもなんとかリザを入れましたが、力及ばずで申し訳なかったです。

つい食 buff を使いすぎちゃったけど、前中盤は余裕あるし無駄遣いしなくても平気かも。 リバースワールドの後くらいからが目安かしら。

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