D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
まずはこちらの戦闘ログからどうぞ。
えっと、ダンサー過剰だったりします……? セイクリも十二分に来てたから、ダンス回復しかない私は遊んでるのと変わらなかったかも。
さて、そんなダンサーヒーラー供給過剰な天の門、今日の課題は PT メンの把握です。 いつも、モーション見ながらダンスを待ち構えて、攻撃飛んできたらセイクリ飛ばしてだけで精一杯になってしまうので、今日こそは皆を守りきるぞー、と言うことで。
開始前に皆の立ち位置を確認。 前衛さん二人は最前線、ダンサーさんは踊り場付近ね。 私のセイクリの範囲に入れたいし前衛さん二人の後ろを基点にしてみようかな。 ここなら多分前二人にはダンスも届くはずだし。
そして始まってみたら、前述の通りいつもの仕事(ダンス・セイクリ)はそれ程気張らなくていい様子でした。 ならば状況を見ながらリパが良さそうでしょうか。 ホントはこの辺のことはヒーラーとしての前提条件なんでしょけどね、私はやっとこの段階です。 がんばるっ。
LoC の攻撃に注意しつつ前二人に RA してから、後ろのダンサーさんにも、って見失っちゃったや。 M2 視点だと密集してる場所では判別つき辛いですね。 特にここでは、モーション見るために、おもいっきり引いちゃってますし。 ロックタゲも届かない距離だと、どうしよう……、なんてまごついてると判断遅れるから、ここはごめんっ、自己回復してー。 私なんかより動き上手な人だし多分ダイジョブ、うん。
PT 全部に届けられてないのはともかくとして、その分まだ余力があるし、他に回復を飛ばせそうかな。 前衛さんは皆 ST が必要なんでしょうけど、その中でも特に必要そうな人はっと。 そうそう、いつもログを見ていて気づくのが、盾紳士のありがたさなんですよ。 シルオを頻繁に飛ばしてくれているので、ほぼ常時掛かった状態で、おかげでダメが少なくて済んでいます。 シルオ維持にはスタミナをバカスカ喰うって聞いたし、その支援をしましょうか。
……ごめんなさい。 盾さんが誰かわかりませんでした。 LoC の挙動も見ておかないといけないから、あまり近くばかりも注視してられないし、適当に盾持ってる人にリバ配るだけで終わっちゃいました。 こういうのは予めチェックしておかないとだめですね。 その場ではそんな余裕はないようです。
後は特筆すべきようなこともなく、つつがなく終わりました。 他のヒーラーさんが多かったこともあるんですが、PT メンも死なせずに済みましたし、今回の働きはまずまずかなあ。 ログ見てて気づきましたけど、後半になると集中が切れ掛はじめるようなのでそこだけ注意のようです。
私がダンサーを目指したきっかけは天の門でした。
ChaosAge に興味が出てきた頃、LoC のテクニック検証をしているダンサーさんの動画を見て、こういう場所で華麗に踊れたら楽しいだろうなあって思ったんですね。 手持ちでカオスに耐えられそうな子が居たので、さっそくスキルを少し弄ってダンスを上げて――。
最近になってそのダンスもやっと上がりきり、天の門に関してはだいたいどう動けばいいかも見えかけてきました。 踊れるようになると、これがやっぱり楽しくて、より上手に動けるようになりたいなんて思いますね。
それで自分の知識を整理するために一通りまとめてみたので、上げてみることにします。
wiki 等のデータを元に、一応自分で確認してはいますが、認識違い等あるかもしれません。 もし間違いがあれば指摘していただけるとありがたいです。
それではダンサーヒーラー視点での LoC 攻略です。 どうぞー。
LoC が前に乗り出したらスワンを、伸び上がってから左に首を振ったらタウントを。 絶対に外したくないのはこれだけです。
あとは周りのダンサーさんを見て足りてないものを適当に、ウェーブ・チアー・ツイスト・レッツ――でいいと思うんですが、今度はダンス硬直中にストームやタイムフリーズが来ると本末転倒なんですよね。(ブリザは DoT が入るまでに猶予があるので、そこまで慌てなくてもいいと思います)
私は今のところブリザ/ストーム・タイムフリーズ以外に合わせてレッツを踊っています。 攻撃が来てダンス硬直解けてからリカバー、次の攻撃までに時間があるので、周りの状況を見たりセイクリチャージとかでしょうか。
攻撃がなかなか飛んでこなさそうなら、レッツをツイストで上書きして踊ってたりもしますね。 レッツは硬直が長いですが、こうして上書きするとレッツの効果を残したままツイスト(他のダンスでも可)を踊れるので、それほど硬直を受けない上に2つのダンスの効果を出せます。 ただ当然のごとく ST 消費が半端無いので息切れには注意ですけどね。
前線が固定されていて動かないため、セイクリを維持しやすいですね。 崩れさえしなければ多分ヒーラー過剰だと思われるので、その分の余裕で何をするか、でしょうか。
私は強化を持っていないのでやれることは限られてきますが、シルオ維持してくれてる盾紳士さんに RA とか飛ばせるといいなあ。
LoC 討伐後にもスパークが落ちることがあるので、最後の最後まで気を抜かないこと。 倒した後にセイクリ入れるといいかもしれないです。
今週は冥の門が残っていたので、最終戦は天とのランダム選択でしたね。 一応デコイ用のオルヴァンと即死しても泣かない心構えをして向かったんですけど、行き先は天の門でした。 こちらはそこそこの人が居れば勝機はあるから「当たり」ですよね。 PT リーダーさん GJ ですっ。
人数はいつもの半分以下でも、前線に来てみたらいつもと変わらない程度の数で一安心しました。 多分、いつもなら大規模 LD や前線崩壊に備えて後方で控えてる人たちが最初からこっちに来てたんでしょうね。
さて今日の課題はタウントとスワンのタイミングです。 先週は意識して遅めに合わせてみたら全て空振りだったので、今回は気持ち早めに。
結果は、ブリザが消せているのは当然としても、ストームもそこそこ消えてたのでまずまずでしょうか。 ログを見たらタウントもちゃんと効果が出ているようで及第点です。 ストームはまだタイミングを研究する必要があるみたいですけど、タウントは今日ので大丈夫そうかしら。 来週もこのタイミングで試してみようと思います。
ヒーラー視点としては PT メンバーがセイクリの輪から外れていたのが気になりました。 自分の立ち位置だと過剰すぎるほど飛んできていたので、私は殆どセイクリ唱えずに済んだんですけどねえ。 減ったままなのを確認してからの GH だったので遅すぎる回復だっのは反省点です。 何度もメンを死なせちゃってましたし……。
あとで聞いたら、一人はダンスの硬直中におしくらまんじゅうされて飛び出しちゃったとか。 レッツの硬直は長いから怖いですよね。
そうそう、セイクリ唱えない分余裕があったので、リザを入れることが出来たのは進歩です。 ダンス踊れないし MP もごっそり減るのでビクビクものでしたけどねっ。 今までは一杯一杯でリザまで頭が回らなかったんですけど、それが出来たってことは周りを見渡す余裕が出来たってことでしょうね。 この調子で頑張れ、私。