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盾紳士さんどこー? (2010.7.25 カオス第三戦)

まずはこちらの戦闘ログからどうぞ。

  1. 10/07/25 22:07:31: まんじゅ は タウント ダンス を受けた
  2. 10/07/25 22:07:31: あなたの MP自然回復量UP Lv2 の効果が消えた
  3. 10/07/25 22:07:31: ***** は タウント ダンス を受けた
  4. 10/07/25 22:07:32: ***** は タウント ダンス を受けた
  5. 10/07/25 22:07:32: **** は タウント ダンス を受けた
  6. 10/07/25 22:07:32: ***** は タウント ダンス を受けた
  7. 10/07/25 22:07:32: **** は トルネード を受けた (ログを見てるといつも目に付くキック持ちさん。 トルネでタイムフリーズを防ぐのがカッコいいです)
  8. 10/07/25 22:07:32: まんじゅ は ディバイン タイム フリーズ をかけられた
  9. 10/07/25 22:07:34: **** は タウント ダンス を受けた (記憶が確かなら強化持ちのダンサーさん。 DS でタイムフリーズ防いで、その後タウントのようです)
  10. 10/07/25 22:07:35: あなたの ディバイン タイム フリーズ の効果が消えた

えっと、ダンサー過剰だったりします……? セイクリも十二分に来てたから、ダンス回復しかない私は遊んでるのと変わらなかったかも。

さて、そんなダンサーヒーラー供給過剰な天の門、今日の課題は PT メンの把握です。 いつも、モーション見ながらダンスを待ち構えて、攻撃飛んできたらセイクリ飛ばしてだけで精一杯になってしまうので、今日こそは皆を守りきるぞー、と言うことで。

開始前に皆の立ち位置を確認。 前衛さん二人は最前線、ダンサーさんは踊り場付近ね。 私のセイクリの範囲に入れたいし前衛さん二人の後ろを基点にしてみようかな。 ここなら多分前二人にはダンスも届くはずだし。

そして始まってみたら、前述の通りいつもの仕事(ダンス・セイクリ)はそれ程気張らなくていい様子でした。 ならば状況を見ながらリパが良さそうでしょうか。 ホントはこの辺のことはヒーラーとしての前提条件なんでしょけどね、私はやっとこの段階です。 がんばるっ。

LoC の攻撃に注意しつつ前二人に RA してから、後ろのダンサーさんにも、って見失っちゃったや。 M2 視点だと密集してる場所では判別つき辛いですね。 特にここでは、モーション見るために、おもいっきり引いちゃってますし。 ロックタゲも届かない距離だと、どうしよう……、なんてまごついてると判断遅れるから、ここはごめんっ、自己回復してー。 私なんかより動き上手な人だし多分ダイジョブ、うん。

PT 全部に届けられてないのはともかくとして、その分まだ余力があるし、他に回復を飛ばせそうかな。 前衛さんは皆 ST が必要なんでしょうけど、その中でも特に必要そうな人はっと。 そうそう、いつもログを見ていて気づくのが、盾紳士のありがたさなんですよ。 シルオを頻繁に飛ばしてくれているので、ほぼ常時掛かった状態で、おかげでダメが少なくて済んでいます。 シルオ維持にはスタミナをバカスカ喰うって聞いたし、その支援をしましょうか。

……ごめんなさい。 盾さんが誰かわかりませんでした。 LoC の挙動も見ておかないといけないから、あまり近くばかりも注視してられないし、適当に盾持ってる人にリバ配るだけで終わっちゃいました。 こういうのは予めチェックしておかないとだめですね。 その場ではそんな余裕はないようです。

後は特筆すべきようなこともなく、つつがなく終わりました。 他のヒーラーさんが多かったこともあるんですが、PT メンも死なせずに済みましたし、今回の働きはまずまずかなあ。 ログ見てて気づきましたけど、後半になると集中が切れ掛はじめるようなのでそこだけ注意のようです。

消費資材メモ

ダンサーヒーラーから見た天の門攻略

私がダンサーを目指したきっかけは天の門でした。

ChaosAge に興味が出てきた頃、LoC のテクニック検証をしているダンサーさんの動画を見て、こういう場所で華麗に踊れたら楽しいだろうなあって思ったんですね。 手持ちでカオスに耐えられそうな子が居たので、さっそくスキルを少し弄ってダンスを上げて――。

最近になってそのダンスもやっと上がりきり、天の門に関してはだいたいどう動けばいいかも見えかけてきました。 踊れるようになると、これがやっぱり楽しくて、より上手に動けるようになりたいなんて思いますね。

それで自分の知識を整理するために一通りまとめてみたので、上げてみることにします。

wiki 等のデータを元に、一応自分で確認してはいますが、認識違い等あるかもしれません。 もし間違いがあれば指摘していただけるとありがたいです。

それではダンサーヒーラー視点での LoC 攻略です。 どうぞー。

LoC のテクニックとその対策

ディバイン インパクト
常時使用
(向かって)左から右に首を振りぬくモーション
振りぬくタイミングで、120程度の物理ダメ、単ノックバック
飛ばされるからツイストやウェーブは意味を成さないかも。 合わせるならレッツが無難?
ディバイン タイムフリーズ
常時使用
大きく上に伸び上がってから、左から右に首を振りぬくモーション(インパクトとの違いは、前動作があるかどうか)
発動前に LoC が再描画されることがあるみたい?
振りぬくタイミングで発動、十数秒行動不能に
普通の魔法扱いなので各種テクニックで無効化できる。 防いで即タウントが賢明
タウント先出しするならタイミングは首を左に振った瞬間
スパーク(前動作のモーションが一緒)にタウント出してしまっても害はないので、伸び上がったらタウント踊ってもいいかも
先出しの場合自分はフリーズするので、タウントがちゃんと効いてることと他のダンサーさんが起こしてくれることをひたすら祈りましょう
ディバイン スパーク
HP 60~0%(※討伐後も落ちることあり!
大きく上に伸び上がるモーション
伸び上がった後に落雷、100程度の風ダメ(複数?)。 レジ貫通率は低めの様子
(私の場合は大抵二次レジ起きていてそんなに痛くないので気にならなかったんですが、ログを見返すと二回ヒットしてることが多々ある様子です)
抵抗なしさんに複数当たってるとかなり危険。 とりあえずセイクリ撃ってから、まだ減ってる人がいないか確認すること
ディバイン ブリザード
wiki によると HP 100~80 / 60~40 / 20~0%
前に乗り出して両前足をつき首を伸ばして羽ばたくモーション
足をついたタイミングで、120程度の物理ダメとDoT(5秒間隔)
足をついた瞬間にスワンを出すようにすると、ストームとの違いを気にしなくていいから楽だと思われる
DoT は消さないとかなり危険なので、周りを見る余裕があれば薄そうな場所に移動して、もう一度くらいスワン踊れるといいなあ
ディバイン ストーム
wiki によると HP 80~60 / 40~20%
前に乗り出して両前足をつき、首を伸ばして羽ばたくモーション
羽ばたいたタイミングで、100程度?の物理ダメと全 buff 消し、多段ノックバック
かなりの距離を飛ばされるので先出しで消すのが賢明
足を付いた瞬間にルートかスワン。 スワンならブリザが来てても大丈夫なので、私のような「ものぐささん」にはスワン推奨
消すの失敗した場合には、復帰支援のためにバンザイ入れたりしないほうがいいと思います。 飛ばされた先で一人取り残されることになりますよ。 戻る途中に追撃が入るので単騎ではかなり危ないです。(経験アリ) おとなしく皆と一緒に戻りながらセイクリ開放が賢明。 チャージしてなかったら走り詠唱がんばりますか
センスレスで防ぐと buff 管理がずいぶん楽になりますが、ダンサーやヒーラーがたった一人前線に残っていてもすることがありません?
ディバイン ジャッジメント
HP 40~0%(リバースワールドの後から)
前に乗り出して両前足をつき、首を伸ばして羽ばたくモーション
羽ばたくタイミングで落雷? 200程度の指向性風ダメ
ブリザやストームとモーションが一緒なので、とりあえずスワン出すしかないんでしょうか
全快にはセイクリ二回分必要なので踊り終わったら最優先でセイクリ
余裕があればより体力が減ってる人を気にかけて
ディバイン デッドボルト
HP 100~40%
あごの辺りに溜めた雷球を前へ撃ち出すモーション
撃ち出して一瞬後に、90程度の物理ダメと 3秒の麻痺
麻痺で行動遅れるのが地味に痛い。 リカバーを早めるためにセイクリチャージ保持しておくといいかも
ディバイン スパーク ブラスト
HP 40~0%
あごの辺りに溜めた雷球を勢いよくはじき出すモーション
撃ち出して一瞬後に、180程度の指向性風ダメと 3秒の麻痺
セイクリが二回分必要。 ジャッジメントも飛んでくる時間帯なので、デッドボルト以上にセイクリチャージ維持推奨
リバース ワールド
HP 40% に一度のみ
画面が回転し、酩酊度10上昇と詠唱速度が遅くなる Debuff
「天よ、回れ!」のセリフが見えたらシスエモ(またはシャワー)。 他の攻撃も飛んでくるのでシスエモの詠唱が妨害されてないのを確認すること。 詠唱中に酔い覚まし
回転中は LoC の動きがまともに見えず、続いて何の攻撃が来るかよく見えないんですよね。 判断がつかなければスワンかタウント、セイクリのチャージあたりがベター?

ダンサーとして

LoC が前に乗り出したらスワンを、伸び上がってから左に首を振ったらタウントを。 絶対に外したくないのはこれだけです。

あとは周りのダンサーさんを見て足りてないものを適当に、ウェーブ・チアー・ツイスト・レッツ――でいいと思うんですが、今度はダンス硬直中にストームやタイムフリーズが来ると本末転倒なんですよね。(ブリザは DoT が入るまでに猶予があるので、そこまで慌てなくてもいいと思います)

私は今のところブリザ/ストーム・タイムフリーズ以外に合わせてレッツを踊っています。 攻撃が来てダンス硬直解けてからリカバー、次の攻撃までに時間があるので、周りの状況を見たりセイクリチャージとかでしょうか。

攻撃がなかなか飛んでこなさそうなら、レッツをツイストで上書きして踊ってたりもしますね。 レッツは硬直が長いですが、こうして上書きするとレッツの効果を残したままツイスト(他のダンスでも可)を踊れるので、それほど硬直を受けない上に2つのダンスの効果を出せます。 ただ当然のごとく ST 消費が半端無いので息切れには注意ですけどね。

ヒーラーとして

前線が固定されていて動かないため、セイクリを維持しやすいですね。 崩れさえしなければ多分ヒーラー過剰だと思われるので、その分の余裕で何をするか、でしょうか。

私は強化を持っていないのでやれることは限られてきますが、シルオ維持してくれてる盾紳士さんに RA とか飛ばせるといいなあ。

LoC 討伐後にもスパークが落ちることがあるので、最後の最後まで気を抜かないこと。 倒した後にセイクリ入れるといいかもしれないです。

タイミング(多分)よし!

今週は冥の門が残っていたので、最終戦は天とのランダム選択でしたね。 一応デコイ用のオルヴァンと即死しても泣かない心構えをして向かったんですけど、行き先は天の門でした。 こちらはそこそこの人が居れば勝機はあるから「当たり」ですよね。 PT リーダーさん GJ ですっ。

人数はいつもの半分以下でも、前線に来てみたらいつもと変わらない程度の数で一安心しました。 多分、いつもなら大規模 LD や前線崩壊に備えて後方で控えてる人たちが最初からこっちに来てたんでしょうね。

さて今日の課題はタウントとスワンのタイミングです。 先週は意識して遅めに合わせてみたら全て空振りだったので、今回は気持ち早めに。

結果は、ブリザが消せているのは当然としても、ストームもそこそこ消えてたのでまずまずでしょうか。 ログを見たらタウントもちゃんと効果が出ているようで及第点です。 ストームはまだタイミングを研究する必要があるみたいですけど、タウントは今日ので大丈夫そうかしら。 来週もこのタイミングで試してみようと思います。

ヒーラー視点としては PT メンバーがセイクリの輪から外れていたのが気になりました。 自分の立ち位置だと過剰すぎるほど飛んできていたので、私は殆どセイクリ唱えずに済んだんですけどねえ。 減ったままなのを確認してからの GH だったので遅すぎる回復だっのは反省点です。 何度もメンを死なせちゃってましたし……。

あとで聞いたら、一人はダンスの硬直中におしくらまんじゅうされて飛び出しちゃったとか。 レッツの硬直は長いから怖いですよね。

そうそう、セイクリ唱えない分余裕があったので、リザを入れることが出来たのは進歩です。 ダンス踊れないし MP もごっそり減るのでビクビクものでしたけどねっ。 今までは一杯一杯でリザまで頭が回らなかったんですけど、それが出来たってことは周りを見渡す余裕が出来たってことでしょうね。 この調子で頑張れ、私。

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