私がダンサーを目指したきっかけは天の門でした。
ChaosAge に興味が出てきた頃、LoC のテクニック検証をしているダンサーさんの動画を見て、こういう場所で華麗に踊れたら楽しいだろうなあって思ったんですね。 手持ちでカオスに耐えられそうな子が居たので、さっそくスキルを少し弄ってダンスを上げて――。
最近になってそのダンスもやっと上がりきり、天の門に関してはだいたいどう動けばいいかも見えかけてきました。 踊れるようになると、これがやっぱり楽しくて、より上手に動けるようになりたいなんて思いますね。
それで自分の知識を整理するために一通りまとめてみたので、上げてみることにします。
wiki 等のデータを元に、一応自分で確認してはいますが、認識違い等あるかもしれません。 もし間違いがあれば指摘していただけるとありがたいです。
それではダンサーヒーラー視点での LoC 攻略です。 どうぞー。
LoC のテクニックとその対策
- ディバイン インパクト
- 常時使用
- (向かって)左から右に首を振りぬくモーション
- 振りぬくタイミングで、120程度の物理ダメ、単ノックバック
- 飛ばされるからツイストやウェーブは意味を成さないかも。 合わせるならレッツが無難?
- ディバイン タイムフリーズ
- 常時使用
- 大きく上に伸び上がってから、左から右に首を振りぬくモーション(インパクトとの違いは、前動作があるかどうか)
- 発動前に LoC が再描画されることがあるみたい?
- 振りぬくタイミングで発動、十数秒行動不能に
- 普通の魔法扱いなので各種テクニックで無効化できる。 防いで即タウントが賢明
- タウント先出しするならタイミングは首を左に振った瞬間
- スパーク(前動作のモーションが一緒)にタウント出してしまっても害はないので、伸び上がったらタウント踊ってもいいかも
- 先出しの場合自分はフリーズするので、タウントがちゃんと効いてることと他のダンサーさんが起こしてくれることをひたすら祈りましょう
- ディバイン スパーク
- HP 60~0%(※討伐後も落ちることあり!)
- 大きく上に伸び上がるモーション
- 伸び上がった後に落雷、100程度の風ダメ(複数?)。 レジ貫通率は低めの様子
- (私の場合は大抵二次レジ起きていてそんなに痛くないので気にならなかったんですが、ログを見返すと二回ヒットしてることが多々ある様子です)
- 抵抗なしさんに複数当たってるとかなり危険。 とりあえずセイクリ撃ってから、まだ減ってる人がいないか確認すること
- ディバイン ブリザード
- wiki によると HP 100~80 / 60~40 / 20~0%
- 前に乗り出して両前足をつき首を伸ばして羽ばたくモーション
- 足をついたタイミングで、120程度の物理ダメとDoT(5秒間隔)
- 足をついた瞬間にスワンを出すようにすると、ストームとの違いを気にしなくていいから楽だと思われる
- DoT は消さないとかなり危険なので、周りを見る余裕があれば薄そうな場所に移動して、もう一度くらいスワン踊れるといいなあ
- ディバイン ストーム
- wiki によると HP 80~60 / 40~20%
- 前に乗り出して両前足をつき、首を伸ばして羽ばたくモーション
- 羽ばたいたタイミングで、100程度?の物理ダメと全 buff 消し、多段ノックバック
- かなりの距離を飛ばされるので先出しで消すのが賢明
- 足を付いた瞬間にルートかスワン。 スワンならブリザが来てても大丈夫なので、私のような「ものぐささん」にはスワン推奨
- 消すの失敗した場合には、復帰支援のためにバンザイ入れたりしないほうがいいと思います。 飛ばされた先で一人取り残されることになりますよ。 戻る途中に追撃が入るので単騎ではかなり危ないです。(経験アリ) おとなしく皆と一緒に戻りながらセイクリ開放が賢明。 チャージしてなかったら走り詠唱がんばりますか
- センスレスで防ぐと buff 管理がずいぶん楽になりますが、ダンサーやヒーラーがたった一人前線に残っていてもすることがありません?
- ディバイン ジャッジメント
- HP 40~0%(リバースワールドの後から)
- 前に乗り出して両前足をつき、首を伸ばして羽ばたくモーション
- 羽ばたくタイミングで落雷? 200程度の指向性風ダメ
- ブリザやストームとモーションが一緒なので、とりあえずスワン出すしかないんでしょうか
- 全快にはセイクリ二回分必要なので踊り終わったら最優先でセイクリ
- 余裕があればより体力が減ってる人を気にかけて
- ディバイン デッドボルト
- HP 100~40%
- あごの辺りに溜めた雷球を前へ撃ち出すモーション
- 撃ち出して一瞬後に、90程度の物理ダメと 3秒の麻痺
- 麻痺で行動遅れるのが地味に痛い。 リカバーを早めるためにセイクリチャージ保持しておくといいかも
- ディバイン スパーク ブラスト
- HP 40~0%
- あごの辺りに溜めた雷球を勢いよくはじき出すモーション
- 撃ち出して一瞬後に、180程度の指向性風ダメと 3秒の麻痺
- セイクリが二回分必要。 ジャッジメントも飛んでくる時間帯なので、デッドボルト以上にセイクリチャージ維持推奨
- リバース ワールド
- HP 40% に一度のみ
- 画面が回転し、酩酊度10上昇と詠唱速度が遅くなる Debuff
- 「天よ、回れ!」のセリフが見えたらシスエモ(またはシャワー)。 他の攻撃も飛んでくるのでシスエモの詠唱が妨害されてないのを確認すること。 詠唱中に酔い覚まし
- 回転中は LoC の動きがまともに見えず、続いて何の攻撃が来るかよく見えないんですよね。 判断がつかなければスワンかタウント、セイクリのチャージあたりがベター?
ダンサーとして
LoC が前に乗り出したらスワンを、伸び上がってから左に首を振ったらタウントを。 絶対に外したくないのはこれだけです。
あとは周りのダンサーさんを見て足りてないものを適当に、ウェーブ・チアー・ツイスト・レッツ――でいいと思うんですが、今度はダンス硬直中にストームやタイムフリーズが来ると本末転倒なんですよね。(ブリザは DoT が入るまでに猶予があるので、そこまで慌てなくてもいいと思います)
私は今のところブリザ/ストーム・タイムフリーズ以外に合わせてレッツを踊っています。 攻撃が来てダンス硬直解けてからリカバー、次の攻撃までに時間があるので、周りの状況を見たりセイクリチャージとかでしょうか。
攻撃がなかなか飛んでこなさそうなら、レッツをツイストで上書きして踊ってたりもしますね。 レッツは硬直が長いですが、こうして上書きするとレッツの効果を残したままツイスト(他のダンスでも可)を踊れるので、それほど硬直を受けない上に2つのダンスの効果を出せます。 ただ当然のごとく ST 消費が半端無いので息切れには注意ですけどね。
ヒーラーとして
前線が固定されていて動かないため、セイクリを維持しやすいですね。 崩れさえしなければ多分ヒーラー過剰だと思われるので、その分の余裕で何をするか、でしょうか。
私は強化を持っていないのでやれることは限られてきますが、シルオ維持してくれてる盾紳士さんに RA とか飛ばせるといいなあ。
LoC 討伐後にもスパークが落ちることがあるので、最後の最後まで気を抜かないこと。 倒した後にセイクリ入れるといいかもしれないです。