<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
  <channel>
  <title>ある歌姫の一日 -Master of Epic-</title>
  <link>https://manju.blog-mmo.com/</link>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="https://manju.blog-mmo.com/RSS/" />
  <description>国産MMO、Master of Epic（MoE）でのお話。　ヒーラー兼ダンサーな歌姫まんじゅが、そのポンコツさをDiamond サーバー（D鯖）で目いっぱい露呈させているとかいないとか。</description>
  <lastBuildDate>Mon, 21 Jan 2013 14:17:56 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />

    <item>
    <title>寝てる頭で踊ってきました （2013.1.15 フレイムゴーレム戦）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>先日は常駐 CH の面々と火ゴレへ行ってきました。</p>
<p>メンバーの一人が火盾が欲しいと言い出したのがきっかけで、なんとなくどこかへ出かけたかった私も賛同し、皆で出かけてきましたよ。 ……で合ってたと思うのですが。 実は私、真っ先に手を上げておきながら、その時点で寝かかっててよく覚えてないんですよね。</p>
<p>よくもまあそんな状態で行こうという気になったものですよ。 我ながら呆れますねー。 付き合ってくれる友人達のことも考えないとっ！＞私</p>
<p>でもですね、ずっと引きこもりを続けていたので、そろそろちゃんとした PT 戦に出かけてみたかったんです。 こうして折角の機会に飛びついたからにはできる限り頑張らないといけませんね。</p>
<ul class="illust"><li><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2013_0115_2314_33.jpg" width="480" height="360" alt="火ゴレ部屋へ入る前に準備をするメンバー達"></li></ul>
<p>PT で出かけるのは本当に久方ぶりになります。 今日はヒラ役が居てくれるので、私はダンサー兼サブヒラでいいのかしら。 壁役やメインヒラのように PT の柱になるべきポジションはやりがいあって楽しいんですけど、それとはまた別に、ダンサのようにある程度好き勝手やってていい役回りは、これはこれで気楽に楽しめるので好きだったりします。 寝てる頭に対して負担が大きくないのも嬉しいっ！</p>
<p>ダンスや音楽も突き詰めればずっと繊細な動きを要求されるんでしょうけどね。 私のプレイヤースキル的にそこまで追求しないでやってくださいませ。（あれ？ できる限り頑張るとか言ったその舌の根も乾かないうちに）</p>
<ul class="illust"><li><a href="//manju.blog-mmo.com/File/2013_0115_2323_13.jpg"><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2013_0115_2323_13_s.jpg" width="520" height="400" alt="ファイアゴーレム・フレイムビットと対峙する"></a></li></ul>
<p>さて、半分くらい寝ながら踊っていただけなので、実は本戦は特筆するようなこともなかったりします。 私以外の皆はよく頑張っていたなあ、とだけ記しておきましょう。</p>
<p>約一名を除く皆の頑張りのおかげで火ゴレ戦はあっさりと終わりました。 ですが肝心のドロップはハズレ。 残念でしたね。 火盾も必ず落とすものでもないですし仕方の無いことだと思います。 ま、今日のところは帰りましょうね。</p>
<p>と、リーダーがホームレコードキーを使うと、そこは PT メンバーのお家でした。 おつかれさまーなどとお互いを労りながら、なんとなくベンダーを覗くと……。</p>
<p>あ、あれ？ そこに並んでる火盾はなんなんですかっ？！</p>
<p>言い出しっぺの彼女がいとも簡単にファイアシールドを手にするのを目にして、コレ、実は出かける必要はなかったんじゃないかなあ、と。</p>
<p>歌姫はそんな事を考えながら寝落ちするのでした。 ZZZzzz....（心配していたとおり、やっぱり寝てしまいました。 付き合ってくれる面々にはいつも迷惑をかけてしまってスミマセン）</p>
]]>
    </description>
    <category>Preでダンサーヒーラーの日</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/320/</link>
    <pubDate>Mon, 21 Jan 2013 14:17:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/320</guid>
  </item>
    <item>
    <title>先に押した方が負け</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>オンラインゲームではいろいろな場所で争いが起こりますね。</p>
<p>対人戦のような直接的な物ばかりでなく、ボスのルート争いや、狩り場の縄張り争い、生産者の価格競争のようなもの、誰が一番早く～といった競争の類いならアスリート大会みたいなものもありますし、新要素の検証なども早解き合戦の要素になり得るかもしれません。</p>
<p>MoE ではトレードも立派な戦いでして――。</p>
<p>取り引きやアイテムの受け渡しで他の PC とトレードする際、相手が売買 CH などを介してやってきた人ならまず大丈夫なのですが、これが知り合い相手になると油断できません。</p>
<p>トレードは、一度 ACCEPT ボタンを押すと、相手がボタンを押すまで何もできなくなるのですよね。 相手側はアイテムやお金の追加ができるのに、こちらは追加どころかキャンセルもできません。</p>
<p>ええ、内容をお互いが確認してから取り引きが完了する以上、どちかかが先に OK することになるわけですし、アイテムのやりとりをする仕様は確かにこれで十分です。</p>
<p>でもでも、先に OK すると、<em>相手からアイテムやお金を送られ放題の状況ができあがる</em>んですよっ！ <strong>これは怖いです。</strong></p>
<p>いつだったかレランの友人相手に、うっかり先に ACCEPT してしまった時、トマトジュースを一枠おしつけr……（こほん）、おまけで戴いたことがあって、その消費に苦労した覚えがあります。 レランな人々は枠単位で考えるから困るんですよねー。 あれ以来、取り引き時には相手を見て警戒するようになりました。</p>
<p>さて以上はこちらが先にアクションを起こした場合の話ですが、逆に言うなら、相手が ACCEPT を押しさえすれば、後は完全に自分のペースにできるわけです。</p>
<p>余計な心配なしに取り引きを完了させることもできますし、一方的に何かを渡すことも可能。 都合、安心して取り引きするため、アイテムを窓に乗せたらこちらからボタンは押さず、相手が OK するのを待つようになります。 アドバンテージを取るために分かっててやってるのですから、ずるいですね。</p>
<p>さて、そんな人間同士が取り引きをすると……。 そう、どちらが先に ACCEPT を押すかのにらみ合いが始まります。</p>
<p>それで先日もちょっとした勝負になりました。</p>
<p>友人が美容営業をしていたので、そこへ遊びに行った時のことです。 お手入れをしてもらったまではよかったのですが、彼女は美容料金を取ろうとしないくせに、帰り際にお土産だけは渡そうとしてきたんですよ。</p>
<p>さあこれ幸いと美容代を窓に乗せようと狙っていたら、案の定向こうも警戒しています。 トレード窓の向こう側にお土産だけが乗せられていて、双方ともボタンを押しません。</p>
<p>……。（数秒経過）</p>
<p>私は相手が ACCEPT したら代金＋αを乗せてトレード完了させたいのですけど、向こうは受け取るつもりがないのですね。 お互いに「あなた、早く ACCEPT 押しなさいよ」と、そんな状況のようです。</p>
<p>ではその緊迫した場面をご覧ください。</p>
<ul class="illust"><li><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2013_0110_2220_00.PNG" width="353" height="145" alt="accept押してー／acceptおさないのー？／くすくす／diceで負けたら襲う"></li></ul>

<p>いやあ、怖いですねー。（その場で突っ込みを入れられなかったのが残念っ）</p>
<p>街中で取り引きするだけなのに、身の危険が危ない（？）というお話でした。</p>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/319/</link>
    <pubDate>Sun, 13 Jan 2013 11:38:51 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/319</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2013年 年初の挨拶</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>あけましておめでとうございます</p>
<p>昨年はその初めに別の子が活動を始めたこともあって、このブログはあまり動きのない一年になってしまいました。</p>
<p>キャラが複数居てもプレイヤーは一人。 キャラをそれぞれ独立させているとゲーム外での扱いに悩むところです。 私はゲーム外でも別扱いをしていて、twitter もアカウント別ですしここの記事も基本的に D 鯖まんじゅのものだけにしています。 それぞれを独立させていることには一応私なりの考えがあってやっていることなのですけど、その結果としてせっかく用意した場所が生かされないのは勿体ないことですね。</p>
<p>キャラは絞っている、どころか他には執事しか動かしてなくても、そちらに時間を割かれれば活動が少なくなるのは必死。 今のところ向こうは削るつもりがないので、「私」の時間も少ないままになるはずですが――。</p>
<p>でも今年はその中で少しずつでも動けていければなあ、と思っています。 この一年もどうか歌姫をよろしくお願い申し上げます。 仲良くしてやってくださいませ。</p>
<p>また、皆様にとっても良い年になりますように。</p>
<p class="sign">2013年 1月 1日　芙美子（まんじゅ）</p>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/318/</link>
    <pubDate>Tue, 01 Jan 2013 10:51:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/318</guid>
  </item>
    <item>
    <title>まんじゅ は まぬけなおどりをおどった！ （2012.12.22 トレジャーハント）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>神殿から帰ってきてしばらくすると CH のほうへトレハンのお誘いがかかりました。 私にとってはそろそろ遅い時間になろうかというタイミングだったのですけど、折角動き回る気になっているのだから乗らないのは勿体ないですよね。 続けて出かけてきましたよー。</p>
<ul class="illust"><li><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_1222_2314_26.jpg" width="540" height="360" alt="PT看板前でメンバーがそろうのを待つ：ミーリム海岸"></li></ul>
<p>集まったのは 7 人。 確か C 地図と言っていたかしら。 ミーリム、スルト、サスール、ゲオと回ってきました。</p>
<ul class="illust"><li><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_1222_2323_05.jpg" width="600" height="360" alt="つり上げられたサメ：ミーリム海岸"></li></ul>
<ul class="illust"><li><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_1222_2332_19.jpg" width="600" height="400" alt="ガーディアンと戦うPC達：エルビン山脈"></li></ul>
<p>地図難易度に対して人数が多いので、トレジャーハントそのものはいたってスムーズに（道中迷いましたけどね！）進んだのですが、まず私の反省点が一つ。</p>
<p>私はヒラ枠として PT 内のキッカーさんと銃トレハンさんを支える立場でした。 トレハンさんは危なくなったらステルスで逃げるようだったので、基本はキッカーさんの方に付く感じでしょうか。 GH、HA あたりの判断をしつつ、手が空いたらリバを撒く感じで動こうかなと、そのスタンスは悪くないと思うのですが……。</p>
<p>キッカーさんは回避持ちなんですよね。 タゲ持ってるのにヘルスバーが満タンのままだったかと思えば、急に半分以下に落ち込んだりして肝を冷やしたりするんです。 余裕があるかどうか、少しの間なら目を離していても大丈夫かどうかの判断が全然つかなくてですね、平気だろうと思って別 PT へ支援している間に落としてしまいまして。 あれはホント申し訳なかったのですよ。</p>
<ul class="illust"><li><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_1222_2348_36.jpg" width="600" height="360" alt="弓師・キッカー達のガーディアン戦：スルト鉱山"></li></ul>
<p>回避職相手のヒラってどう動けばいいんでしょうね。 一人だけならへばりついていればそれで済むんでしょうけど、他にやれることがあるのに棒立ちの時間ができるのは勿体ないですし、かといって欲を出して他に手を出すと今回みたいなことになっちゃいますし。 うーん。</p>
<p>目を別のところにやっても意識だけは常にそこに持って？ 私に出来るのかしら。</p>
<p>とまあ、しょぼいヒーラーの話はそれくらいにしまして、また別に気になったことがあったんですよ。 今日はこちらが本題です。</p>
<p>ガーディアンを倒した後、私、宝箱を開けている横でツイストを踊ってたんですが、これってもう必要なくなったんですよね？</p>
<ul class="illust"><li><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_1222_2333_13.jpg" width="600" height="360" alt="解錠している隣でツイストを踊る私"></li></ul>
<p>え？ いまさら感がありますか。 スミマセン、トレハンとは縁が薄くて、解錠の仕様が変更になってから一度も来たことが無かったもので。</p>
<p>その場ではそこまで頭が回らず全然気づきもしなかったのですけど、一度ロックピックを使ったら後はルーレット回し続けてるだけなんですよね。 道理でロックピックのモーションが見えないはずです。 後でそのことに思い至って、随分間抜けな格好をしてたんだなあと恥ずかしくなりました。</p>
<p>でもこの仕様って、開けてる間、他の人は見てるだけしか出来ないんですよね？ 何やってるかも分かりづらいですし、随分と味気なくなっちゃんたんだなあ。 箱を開ける難易度調整という意味で良修正だと見る向きもあるようですけど、こうやって皆で出かける場合には面白くないなと思ったのでした。</p>
<p>今度トレハンに出かけるならミューテイションスタッフでも持って行って、解錠の応援に隣でお姫様キブン♪やってようかしらっ。</p>
]]>
    </description>
    <category>Preでダンサーヒーラーの日</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/317/</link>
    <pubDate>Tue, 25 Dec 2012 13:55:28 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/317</guid>
  </item>
    <item>
    <title>やっぱりちょっかいをかけに （2012.12.22 ピクシーシャドウ戦）</title>
    <description>
    <![CDATA[ <p>まともに出かけなくなってそろそろ半年。 その間やることと言えば執事が営業している後ろで接客の見学をするか、街に引きこもって CH で駄弁るくらいのもの。 さすがにどこかへ行かなくちゃなあとは思ってたんです。</p>
<p>その日もログインしてみて、でもやっぱりカオスはしんどすぎるかなあ、とかそんなことをぐだぐだ考えていると、神殿から火力ヘルプの知らせを聞きました。 召喚は青予定とのこと。</p>
<p>踊るか歌うか回復するかしか能の無い私はどこをどう見ても火力ではありません。 ですが呼びかけていたのがお知り合い？お友達？でして、少しちょっかいかけに行こうかなと。</p>
<p>私の行動ってこんなのばっかりですね。 ともかくウェーブかツイストくらいならなんとか貢献できますし、AC はそこまで低くないから邪魔にはならな……今考えるとやっぱり邪魔だったのかもしれません。 でももう出かけちゃいましたし。</p>
<p>急いでマイペからテレポ石を取り出し神殿へ飛んでみます。 神殿も本当にお久しぶりですね。 召喚予定のピクシーは一度戦ったことがあるだけです。 私が気をつけるのは AC の確保とプレジャーの有無確認くらいでよかったかな。 とりあえず鎧とリザポは持ってきましたよ。</p>
<p>さて中に入ってから久々の神殿をあっちこっち見て回ってると、件のお友達が白ネでいるのを見つけました。 そのためにやってきたのですから、やっぱりここは邪魔しなきゃいけませんよね。 挨拶もそこそこに /invite っと。</p>
<p>PT メンバーができると<strong>無意識のうちにファンガスへ手が伸びそうになる</strong>自分にあきれながらも、さあどう支援しましょうか。 相手は賢者さまで、確か魔力にも振ってたはずだからラプソディーくらいでいいのかしら。 確認をとるべきだったんでしょうけどね、すぐに始まってしまったのでとりあえずそれでゴー。</p>
<p>南部屋で他の PC 達と待っていると舞い降りてきたピクシーが誘導されてきます。 そういえばピクシーは動くんでしたね。 そんな根本的なことも意識してなかった私（知ってはいましたよ）をよそに戦闘開始です。</p>
<p>ここでは下手な回復行動はとれないんでしたね。 ダンサーとして動くのがいいんでしょうか。 賢者さまが破壊を唱えてたのが目の端に入ったのでまずはチアーでいきましょう。 ラプソディー維持しつつ、自分の HP とバフ確認しながらチアーチアー。</p>
<p>ちゃんとした戦闘は実に半年ぶりくらいになります。 状況を確認しながら一種類のダンスを踊るだけなのに、これが結構目がまわるんですよ。 ピクシーはあちこち飛び回るから、気を抜いてるとすぐに見失ってしまうのも原因なのかもしれませんが、やっぱりブランクの影響は大きいみたいです。</p>
<p>死体が目についたらリザなんかもはさみつつ、ピクシーの体力ゲージをチラ見していると、これが減ってるような減ってないような？ ドレインでシーソーしてるかどうかの判断もできてないとは、相変わらすぽんこつな私でした。 多分「普通の」といえるペースで削られてたんじゃないかしら。 そういえば boss はタゲパレに登録しておくのがいつものやり方だったはずなのに、そんなこともすっかり忘れちゃってますね。 </p>
<p>火力をあげた方がいいのかな。 ウエーブに切り替えっと。</p>
<ul class="illust"><li><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_1222_2215_16.jpg" width="480" height="340" alt="シャドウピクシーに群がるPCやペットたち：火竜神殿"></li></ul>
<p>攻撃の主力はペットが主だったようなんですけど、ペット相手にウエーブってどのくらい有効なんでしょうね。 6 つしかないバフ枠にダンスが乗るような余裕あるのかしら。</p>
<p>ともかく、そんな感じで役に立ってるのか、邪魔してるだけなのかよくわからない支援を続けること数分。 無事討伐に成功したようです。 ……役には立ってなかったんだろうなあ。</p>
<p>報酬だけもらって、賢者さまに街まで送ってもらったところで PT は解散。 ご一緒してくれてありがとでしたよー。 邪魔しに行っただけの感もあるので申し訳なかったです、とここで謝罪しておくことにしましょうか。</p>
<p>でもでも久しぶりの戦闘は比較的あっさり、つまり結果的に私にちょうど良い時間で終わったので、リハビリとしては良い感じに楽しめました。</p>
<p>状況把握がずいぶん甘くなってるのと、思ったマクロがとっさに出せなくなってるのが今の私の課題のようです。 特にマクロページの切り替えミスでもたつくのが一番ひどかったですね。 戦闘中に使うのはせいぜい 3 ページしかないから意識すればなんとかなる、かな。</p>
<p>この後すぐに常駐 CH からトレハンのお誘いがあってそちらにも出かけてきたのですが、それはまた別の記事で。</p>
<p>以上、相変わらずなぽんこつっぷりを示しただけの復帰戦でしたっ。 （……今後も神殿へ行くようなことがあるなら、石を掘っておいた方がいいのかしら）</p>
]]>
    </description>
    <category>スルト鉱山で火竜神殿の日</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/316/</link>
    <pubDate>Mon, 24 Dec 2012 11:39:32 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/316</guid>
  </item>
    <item>
    <title>起伏をつけたいものです （アセットの配置について）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>つい昨日、エンシェントコインが切れたんです。 ですが今回は追加で放り込んでの延長はなし。 家は手放すことにしました。</p>
<ul class="illust"><li><a href="//manju.blog-mmo.com/File/2012_0817_0543_59.jpg"><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_0817_0543_59_s.jpg" width="400" height="217" alt="ハウジング管理window：「返還準備期間 残り9日」"></a></li></ul>
<p>お友達の裏手にということで建て、ご近所さんとも仲良くさせてもらっていたお家がなくなるのは、やはり寂しいですね。 当のお友達に言ったら何もコメントせずに <q>(´・ω・`)・・・・</q> とだけ返してきたので、思わず、そんな顔するなと突っ込んでしまいましたがっ。</p>
<p>でも私の自宅が無くなっても、それで別に縁までなくなるわけでもありませんしね。 またそちらへ遊びに行けばいいだけだと思います。 これからも仲良くしてくださいね。</p>
<p>さて、畳んでしまうこの機会に、家とハウジングシステムそのものについて少し言及してみましょうか。</p>
<p>家の特徴というと、主に、ストレージ、ベンダー、アセット配置（積み木遊び）の 3 点になると思います。</p>
<p>まずストレージはとにかく便利でした。 サブ PC を立ち上げなくても受け渡しができるのが大きいですよね。 私には無関係でしたけど、いわゆる神秘中毒者、全てのキャラに神秘 50（～58）を振っているような人にとってはレコ石の共有ができるので、銀行枠が楽になるのも嬉しいんじゃないかと思います。</p>
<p>また知人たちとのアイテムのやり取りにもストレージは便利でした。 ただこちらはアイテムが誰の管理か分からなくなってしまうのだけが難点でしたね。</p>
<p>次にベンダー。 設置方法や商品の並びについては、言いたいこともあるのですけど、私自身がちゃんと商売をしていなかった（それに沿えてなかった）ので割愛することにします。 4 体フルに置いていたのに、そこにあるものを適当に並べていただけなんて勿体無かったなあ。</p>
<p>そしてアセット配置ですが――。 家に物を &quot;置く&quot; ことに関しては、UO で散々遊び倒してきたので、私も一家言ありますよー。</p>
<p>ベンダー巡りやらなんやらで、他の方のを拝見することも多いですけど、アセットをただ並べてあるだけ、そんな印象を受けるお家も多いですね。 丁寧に置いてあるところは少ないように思います。</p>
<p>必要だからとりあえず置いた。 このアセットは好きだからただ並べたい。 それが悪いわけじゃないのですけど、せっかく設置するからには、その場所も厳選してあげて欲しいなあ。 とは私の勝手な思いです。 「家なんてストレージその他の機能さえ使えればいい」というような考え方も、もちろん正しくはあるので、否定するつもりはないのですけどね。</p>
<p>閑話休題、ハウジングシステムにおける物を設置する行為とは <strong>空間の演出</strong> だと思います。</p>
<p>動かないオブジェクト群（中にはアニメーションするものもありますが）に意味を持たせ、流れや物語を生み出す。 それが目的です。</p>
<p>そこまで言ってしまうとちょっと大げさすぎるかな。 でもオブジェクトはただ置いただけでは、ただの点にしかなりませんからね。 <strong>お互いに繋げて線にしてやって、やっと生きてくる</strong>というものです。</p>
<p>部屋の中に、たとえばベッドとサイドテーブルを置けばそれだけで寝室ですし、テーブルと椅子を並べて料理の一つでも置いておけば立派にダイニングになるでしょう。 でもそれだけではありません。 メインのベッドやテーブルを置く場所を少し変えるだけでも部屋の印象は違いますし、脇に添える小物の位置でもまったく表情が変わってきます。</p>
<p>それでですね、他所様のをみてていつも思うのが……。</p>
<p>どうして皆さん隅っこに並べたがるんでしょうかっ。 なんで対象に配置しちゃうんでしょうっ。</p>
<p><strong>秩序良く並べるのって、物を片付けるときには正しい方法でも、アセット配置でそれをやると面白くなくなってしまうんですよ。</strong> そこから受ける印象は「のっぺり」です。 動きも何も感じられません。 せっかくそこに置いたのに、殺してしまっていては勿体無いなあって思います。</p>
<p>ほんの少しの起伏をつけてあげるだけで、随分と違ってくるんですけどねー。</p>
<p>例えば私が物を置くときに意識するのは以下のような点です。</p>
<ul>
	<li>ど真ん中は外す</li>
	<li>端に寄せすぎない</li>
	<li>並べるときは少しずらす（前後左右か高さ、またはそのどちらも）</li>
</ul>
<p>細かい点はもっとありますけど、基本はそれくらいでしょうか。 簡単に言うと <strong>必要以上に揃えない</strong>。 MoE では置ける場所を細かく弄れないので、少しずらしたり外したりを簡単にできないのが辛いところですけれども。</p>
<p>オブジェクト同士の関係や、複数オブジェクトを群として捉える場合の話は様々です。 その一例を示しておきますね。 SS の日付を見るに昨年の 9月ごろの我が家の様子です。 <em>※画像クリックで拡大されます</em></p>
<ul class="illust"><li><a href="//manju.blog-mmo.com/File/2011_0921_1046_37.jpg"><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2011_0921_1046_37_s.jpg" width="540" height="350" alt="2011年9月の我が家の様子"></a></li></ul>
<p>両隣と比べれてもらえば分かると思いますが、柵で囲ってあるよりもウチの土地は広いです。 アセットが置ける境界の、ずっと内側に柵を置いた形ですね。 向かって右は 2 マス分、左が 3 マス分だったかな。 奥は、柵の向こうにおいてある樽の、さらに 1 マス先まで余裕があったはず。</p>
<p>ギリギリ目いっぱいまで囲ってしまうより、コレくらいで緩く引いておいた方が全体として広く感じると思うんですけど、どうでしょう。</p>
<p>ココは一人で居ても広すぎず、お友達と駄弁っても 3～4 人くらいなら大丈夫なように、というコンセプトで作った空き地風でした。</p>
<p>それが大人数集まる必要があるのなら、柵は使わずぐっと広く取りますし、家を建てての内装なら、壁や天井で狭く見える分アセットの数を減らすと思います。 横や裏が開けてるからこその、こんな配置でしょうか。</p>
<p>ちなみに今の私がこれを採点するなら 75 点くらいかな。 及第点ではあるけれど、もうちょっと頑張りたいところです。 月見の時期だからと無理に置いたお団子が大きく NG ですねー。</p>
<p>さてさて、そんな自宅もこれでおさらばとなりました。</p>
<p>UO ではこまごまと内装を弄り続けて遊んでいましたけど、このお家はアセット配置を大きく変えることもなく、最後まで似たような感じのままで過ごしてしまいました。 理由は簡単で、MoE は使えるアセット品が圧倒的に少なく、変えたくても変えようがないからです。</p>
<p>家を構えず土地はそのままオープンにと決めた時点で、（私は見立てをしないので）使えるストレージ用アセットは木箱か樽に決まってしまいます。 あとはその配置でどう変化をつけるかなのでしょうけど……。 がんばって全然別のモノにしたところで、構成要素の大半が同じ品では受ける印象って変わらないですよね。 結局のところ弄り甲斐がないのですよ。</p>
<p>もう少し選択肢があればよかったんですけどねえ。 その辺が、飽きて維持を止める理由の一つだったりもするので、ホント残念だなって思います。</p>
<p>でも今回一度は手放してしまいますけれども、また新しい家 map が来るみたいですしね。 これでもまだまだ期待はしてるんですよ。</p>
<p>今度はまた違った家を構えられたらいいなあ。</p>
<p class="note">※UO の方でもハウジングに関して似たような記事を書いています。 システムこそ違えど、物を置く考え方はしっかり同じですので、もし興味を持たれましたら下記リンクからどうぞ。</p>
<ul><li><a href="http://www.geocities.jp/fumiko6_6/house.html">http://www.geocities.jp/fumiko6_6/house.html</a> 「お家アルバム」 -UOの物置</li></ul>]]>
    </description>
    <category>AncientAge 家でのんびりな日</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/315/</link>
    <pubDate>Fri, 17 Aug 2012 12:01:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/315</guid>
  </item>
    <item>
    <title>収穫0.0でも、火力なしでも （2012.7.26 Master of BINGO 2012、スイカマン討伐）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>今年もダイアロス・サマー・プログラムの一つとしてビンゴが始まりましたね。 公式からのお知らせが課金課金で染まる中、楽器演奏のような新要素実装ですとか、この手の騒げるイベントですとかが来るのは、やはり嬉しいものがあります。</p>
<ul><li><a href="http://moepic.com/sp/bingo2012/index_d.html">Master of BINGO 2012 （MoE公式）</a></li></ul>
<p>さてこのビンゴ。 昨年はスゴロクと形を少し変えてきていましたけど、それを含めると似たようなイベントが今年で 4 年目になるのでしょうか。</p>
<p>そのビンゴの開けるべきパネル課題を覗いてみると……。 以前にどこかで見たようなものばかりでしたね。 これは少し残念に思います。</p>
<p>「夏」や「最近実装した物」に絡めることを考えるとネタも尽きるのでしょうけど、これだけ続くのですからさすがに変化をつけて欲しいところ。 なんとかを何個作れ！ などというネタは悪くないどころかむしろ良い課題に思います。 でも毎回同じものばかりでは飽きてきますよねえ。 レランさんも毎年毎年同じ不良在庫を増やしても面白くないでしょうし。 こちらにはお祭り気分で無駄な商品を作る心積もりはあるのですから、ちょっとした変化でいいので楽しませる要素が欲しかったですねー。</p>
<p>と愚痴ってばかりでも面白くありません。 そこにあるものはあるもので楽しまなくては損ですよね。</p>
<p>それでは私は何をしましょうかっ。</p>
<p>昨年はラムネ作成を（無駄に）ちょこっとだけ手伝ったのですけど（「<a href="http://manju.blog-mmo.com/Entry/246/">乱獲は楽しいです</a>」 2011.8.19）、今年はその必要さえもなかったんですよね。 なんでも初日の夜には D 鯖はラムネの目標数が達成されたとか。 出る幕はありませんでした。 これは余談ですが E も初日で完了しただとか材料が揃っただとか聞きました。 この手のイベントに尽力する人たちの底力を見た気がしたのですよ。</p>
<p>さてそれが終わってしまったとなると、後のでなにか貢献できるものを――。</p>
<p>などと思って過ごしていたら、お友達がスイカ刈りに出かけるとの情報を仕入れたんです。 ビンゴ課題の一つ、スイカマン討伐に向かうみたいですね。 ストーカー気質な私（！）としては、ここは一つちょっかいをかけに行くところっ。 いそいそと準備を済ませて作業の邪魔をしに出かけてきましたよー。</p>
<ul class="illust"><li><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_0726_2223_00.jpg" width="420" height="300" alt="モニより背が高い巨大スイカを刈るニュタ女性"></li></ul>
<p>彼女に少し遅れてスイカ畑に到着してみると、一人黙々と刈る姿が見えました。</p>
<p>ここはノッカーが絡んでくる場所なので収穫キャラ一人だと厳しい場所です。 かといってそれを倒せる戦闘キャラだとスイカマンそのものが湧かせられなかったりするので、一人ではなかなか来ない場所なのでしょうか。 特に何もなければ空いているのは仕方がないんでしょうね。</p>
<p>こんにちは、お友達。 邪魔しに来ましたよー。</p>
<p>さて、私も折角やって来たのですから、自身で収穫できないにしても何かお手伝いをしましょう。 ここはやはりダンス支援かな。</p>
<p>収穫のようなディレイ待ちのある行動に対してツイストを踊るのはすごく有効ですよね。 ただ、タイミングを合わせるのが難しくて……。 テクを使う瞬間を見越して、ダンス効果を乗せておかないといけないのに、間が悪いと常に外しちゃってたりするのがなんともいけません。 結構長いことダンサーやってますけど、まだまだ未熟なんだなあと思ったりなんかしました。</p>
<p>そうやって雑談をしつつ収穫作業を続けていると、やっぱり絡まれるのがノッカー。 私は火力 0 なので、頼みはお友達の召喚ペットのみなのですが……。 え、ノッカー二体とか無理無理！</p>
<p>気づいたらお友達は本体が撫でられて血煙上げてるし（収穫キャラなんて軟いのが普通ですよね）、泡を食ってる間に私はスニーク食らってたこ殴りにされるしでどうなることかと思いましたが、通りがかりのテイマーと思しき人に助けてもらって事なきを得ました。 あ、いや、死人を出してるから「事なき」ではないのかしら。 とにかくありがとうございました。 助かりましたよー。 共闘が近くて人通りがあるのはいいですね。</p>
<p>しばらくしたら他の人もスイカ刈りに駆けつけてくれて、にぎやかになってきました。</p>
<p>実は最初、肝心のスイカマンが pop しなくてヤキモキしていたのですけど、増援が到着してからはそれなりのペースで湧くようになったみたいです。 人数が多いと刈るペースが違うからなんでしょうね。 ソレ目的で来てるのですから、やっぱり出てきてもらわないとですよ。 俄然やる気が出てきましたよー。</p>
<p>それからは「出た！」だの「（装備が）削れる！」だのワイワイ喋りながら作業をっ。 護衛で来てくれていた人たちは手持ち無沙汰なのか、ノッカー集落のほうへちょっかいもかけていましたっけ。 私は延々踊り続けるだけでしたけどっ。</p>
<ul class="illust"><li><a href="//manju.blog-mmo.com/File/2012_0726_2254_04.jpg"><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_0726_2254_04_s.jpg" width="450" height="320" alt="スイカマン乱獲。ノッカーやオルヴァンの死体も手前に転がっている"></a></li></ul>
<p>ただ刈り続ける作業でも、大勢で賑やかにやれるとそれだけで楽しいものですよね。 これでこそイベント！という感じがします。 集まって騒げるのはオンラインゲームの醍醐味だと思うのですよ。 こういうのっていいなあ。 どういう形であれ、参加できるのは嬉しいものです。</p>
<p>私はそこそこで切り上げてきてしまいましたが、他の方々はもうちょっと頑張ってたみたいですね。 スイカマンは沢山倒せたんでしょうか。</p>
<p>そういえばこのビンゴ課題は目標数が 5,000 とかなり高く、達成するには最初から結構なペースを維持する必要性があるとか聞きました。 一昨年は各鯖とも成功したようなのですが、果たして今年はどうなるのでしょうね。 気になるしまた覗きに行こうっと。</p>
]]>
    </description>
    <category>イベントではしゃぎ回る日</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/314/</link>
    <pubDate>Sun, 29 Jul 2012 12:29:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/314</guid>
  </item>
    <item>
    <title>P鯖 「にゅたお祭りFINAL」 （2012.7.6）</title>
    <description>
    <![CDATA[<dl class="movie">
<dt><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/-T7pg5Vz0ew?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-T7pg5Vz0ew"> 2012.7.6 P鯖 にゅたお祭り -Master of Epic の動画ページへ</a></iframe></dt>
<dd>2012.7.6 P鯖 にゅたお祭り -Master of Epic -YouTube</dd>
</dl>
<p>P でのお話なので詳しくは記事にしませんが、イベントの様子を動画にしてみたので、よろしければどうぞです。 いやー、D に続いてやっぱり幸せな時間でしたっ。</p>

<h3>リンク（他の方のイベントレポート）</h3>
<dl>
	<dt><a href="http://kimagurestaurant.blog25.fc2.com/blog-entry-730.html">http://kimagurestaurant.blog25.fc2.com/blog-entry-730.html</a></dt>
	<dd>「P鯖 にゅたお祭りFINAL そして来年の主催は？スペシャル」 -<a href="http://kimagurestaurant.blog25.fc2.com/">きまぐレストラン</a>（Susanさん）</dd>
	<dt><a href="http://towaxxx.blog.fc2.com/blog-entry-125.html">http://towaxxx.blog.fc2.com/blog-entry-125.html</a></dt>
	<dd>「にゅたお祭りFINAL IN P鯖」 -<a href="http://towaxxx.blog.fc2.com/">可もなく不可もなくつらつらと。</a>（縁さん）</dd>
</dl>
]]>
    </description>
    <category>イベントではしゃぎ回る日</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/313/</link>
    <pubDate>Thu, 12 Jul 2012 04:24:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/313</guid>
  </item>
    <item>
    <title>減ってるけど……あれ？ （2012.7.1 日曜カオス第三戦）</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>天の門はセイクリオンラインです。</p>
<p>余りにも久々で攻撃の切り替わるタイミングに気づいてなかったりもしましたけど、ダンスの踊り損ねもそれ程はなくギリギリ及第点でしょうか。 見返してみたところ、マナ管理が少し甘かったかなとだけ。 マナポに頼りっきりなのは仕方がないにしても、常にカツカツなのはちょっとマズいですよねえ。</p>
<p>後半になっても LoC は中央寄りを向いていてジャッジメントが広範囲に中ってましたね。 PT メンバーは二人とも近接だったので被弾しながら戦った居たようです。 ただ私のを合わせて最前線にセイクリが 3 枚は張られていて、戦線は随分安定していたように思います。</p>
<p>さて、しばらくずっと通ってなかった私がいうのもアレですけど、ここの人数も随分と減ってしまったんですね。 でも倒すまでの時間は変わらない……？ 他の門もそうですけど、これってどういうことなんでしょうね。 減ってるのは主に（ごにょごにょ）な人たちってことなのかしら。</p>
<ul>
	<li>22:36</li>
	<li>119 人</li>
</ul>
]]>
    </description>
    <category>天の門 ChaosでLoCの日</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/312/</link>
    <pubDate>Fri, 06 Jul 2012 06:07:18 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/312</guid>
  </item>
    <item>
    <title>回復楽になった？ （2012.7.1 日曜カオス第二戦）</title>
    <description>
    <![CDATA[<ul class="illust"><li><a href="//manju.blog-mmo.com/File/2012_0701_2029_33.jpg"><img src="//manju.blog-mmo.com/File/2012_0701_2029_33_s.jpg" width="400" height="300" alt="WGKに群がるサメの集団とそのた召喚たち。 手前に弓のニューター女性、ちょうちんを持ったモニ"></a></li></ul>
<p>特筆すべきこともなかったのでスルーしようかと思っていたのですけど、折角の久しぶりのカオスなのでメモ程度に書き残しておくことにします。</p>
<p>まずは水の門から。 ここはサメが群がるのを見ながらの蘇生オンラインです。</p>
<p>バディシャークのおかげで安定して戦っていられるようになったとは思いますが、その分周りを泳いでる PC が減った気がします。 歌姫はここでは回復を飛ばすしか能がないので、やれることが減ってしまって少し残念ですね。</p>
<p>そうそう。 回復に対するヘイトの感じが変わったのか、それとも召喚が常に居続けるから弾除けになっているからなのかは分かりませんけど、WGK の真横にリザをかけに行ってもヘイトリッド等がまったく飛んで来ませんでした。 以前はかなりビクビクしながら近づいてたんですけど、こっちへ向かないのならもう少し手軽に蘇生に行けるかもしれませんね。 プレジャーが入る前にササっとできたらカッコイイかも。 ……まあ実際はやっぱり怖くてフル buff でないと近づけなかったりするんでしょうけど。</p>
<p>少し P が入ったのを除くと PT 内は始終安定していて、お友達の弓さんがまたルートを取っていました。 こちらも相変わらずですね。 すごいすごいっ。</p>
<ul>
	<li>20:40</li>
	<li>141 人</li>
</ul>
]]>
    </description>
    <category>水の門 ChaosでWGKの日</category>
    <link>https://manju.blog-mmo.com/Entry/311/</link>
    <pubDate>Fri, 06 Jul 2012 05:43:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">manju.blog-mmo.com://entry/311</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>