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MRP不足でした

地の門を落としちゃった後だから多少は人数が増えるかと思ったんですけれど、先週と人数はそう変わらずでしたね。 200人ちょっと位が今の D の標準なんでしょうか。 接戦も楽しくて良いんですが、これを下回るようだと地や冥は勝てなくなるんだろうなあ。

誘導の人手が足りなかったからか、今週も分身あわせて計四体が最下層で暴れていたみたいでしたね。 ただ上手く押さえてくれている人たちが居たらしく、それほど混戦にもならずに各個撃破できていたようです。

分身の攻撃に耐えられる構成なら、手が足りていない今、私もぜひ誘導に回ってみたいところなんですけどね。 盾無し、中着こなし、タゲ取り無しでは逆立ちしても無理だろうなあ。

さてセイクリとツイスト・ウェーブがお仕事な前哨戦では、やっぱり PT メンを死なせてしまって、ダメっぷりにちょっと落ち込んでます。 セイクリと GH の選択は難しいですね。 迷ってると手遅れになりますし……。 一番危険な、boss に直接面してる近接 PT メンの、その真後ろに位置取るといいんでしょうけど、うーん。 課題です。

本戦では前半は基本スワンで様子を見てセイクリ、こっちは特に問題なしだったかしら。

後半からは先週を踏まえてタウントを試してみました。 が、いまいち芳しくなかったです。 被弾時に他にヒーラーさんがいなそうだったのでダンスやめてセイクリ詠唱はじめたらフィーストとか、DoT 見えたのでスワンに切り替えたらフィーストとか、ことごとくタイミングを外していて泣きそうでしたよ。

あとカースの回数が多かったのがびっくりでした。 いつもは殆どもらわないので MRP 5 本しか持ってってないんですけど、使い切ってもまだ足りなかったです。 カースのリカバーはまだまごつきますね。 MRP で解除して、ノーマルリバ入れながらシェイク飲む、シスエモを通して、でレッツが正解なんでしょうか。 それともシスエモはいらないのかなあ。 PT 組むのは大抵固定メンバーなので聞いておこうっと。

モーションも見て覚えようとしていますが、こっちもまだまだです。 動き自体はやっと見えかけてきたかしら。 後はそれが何かを覚えて、どう対処するかですね。

消費資材メモ

AUCは聞こうね

186人と気持ち少なめで始まった兄貴は、誘導係も足りていなかったようで分身戦から大変でしたね。 AUC ログによると、最初の一体と分身三体、計四体が最下層でいたのかしら。 死体がそこらじゅうに転がってるし、複数体が目の前で暴れまわってるしで、あわわわわって。

ツイスト踊ってたのをセイクリ連打に変えたのは多分正解だったと思います。 ただ PT メンの HP バーは減ったままだったりして……。 自分の回復が届いてないのはもどかしくなりますね。 セイクリの合間に出来るだけ GH 飛ばしてなんとかしようとするんですが、こっちも範囲外だったりして。 もうちょっとメンバーの位置を把握すべきなんでしょうねえ。 あれだけ人が多いと難しいとは思いますけど。

さて相変わらず本戦の方は何を踊ればいいのかわかってません。

一応この数戦はモーションを見ようと頑張ってみてるんですけど、よくわかんないんですよねえ。 飛び上がるからすぐに画面外にでちゃうし。 とりあえずはカメラの位置からが課題かしら。

で、何していいかわかんないので、モーション眺めつつスワンとセイクリを撒いてたんですけど、よかったのかなあ。 さっきログを見返したら後半にタウント厚めにって指示が出てたんですよね。 それ見落としてるし私。 AUC はちゃんと見ないとダメですよね。

頻度が落ちたとは言ってもドレインあるし、長引くとそれだけ大変ですものね。 人が減ってきてて長期戦の傾向になるなら、火力が落ちるフィーストの阻止は私の出来る仕事の最優先事項なのかしら。 セイクリは比較的足りてそうな雰囲気でしたしね。

次回は様子見てタウント踊ってみよっと。 シェイク多めに持っていかなくっちゃ。

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