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ミー・チチンで染めてみて(タイタン装備染色)

先のメンテ(MoE公式「12-03-06 更新情報」)でタイタン装備が染められるようになりましたね。

最近は QoA:ジャスパーへ下りることも少なくなっていて、装備が染まるようになったと聞いても「ふーん」くらいに流していたのですが、街中で一式染めてる人を見かけて私も興味を持ちました。

まず、タイタン用の装備は(大別して)各部位ごとに 3 種あります。 バトル、スナイパー、ウィザード。 そして 5 部位それぞれにどのタイプを装備するかで使用できるテク・魔法が決まります。 だからその選択は重要なポイントなんですよね。 スキル構成でベースとなる戦い方が決まり、狩りに行く mob によってちょこっと装備を入れ替えたりもします。

問題はその装備の色でした。 バトルが赤、スナが緑、ウィズが青と綺麗に三原色に分かれているため、あっち選びこっちを選びするとちぐはぐな見た目になるんです。 どれかで統一すればいいんでしょうけどね、バトル一式で! なんてのは実用面から見て一般的ではないんですよ。 だって他のを混ぜた方が有利なんですもの。

ということでタイタン戦士さんの装備は色々とカラフルなのが普通でした。 ウチのまんじゅも胴だけ赤くて他が青という微妙に締まらない格好(一般的な wiz 型です)だったんです。 QoA:ジャスパーとはそんな PC 達が走り回ってるのが当たり前の場所でした。 見た目の微妙さなんて気にしたこともなかったのですが――。

当たり前のことなんでしょうけど一式を統一させると格好いいんですね。 いわゆる擬似黒で揃えた方を街中で見かけて「おっ?」ってなっちゃいました。 許可を得ていないので全身は写しませんがこんな感じでしたよ。

某匿名掲示板の意見では淡い色合いは微妙、擬似黒も微妙、蛍光色がはっきり出て良いとのことだったのですが、この黒染めは私の目に非常に良く映りました。 地がグレーなので発色が甘くそこがレス者さんの減点対象だったんでしょうか。 私にはむしろ石の質感が良く出ているように思えて、一発で気に入りました。

羨ましかったので早速私も染めて来ましたよー。

でも染めなんて初めてなので何をやっていいか……。 とりあえず暗めの色で染めたい! ただ、黒にするのは真似るようで気が引けるし。 とういことで少し青を差してみることに。

チチンの紺色は落ち着いていていいですね。 胸アクセや髪の赤が引き立つのが私のお気に入り。 肩の使い魔が少し浮いて見えるので染めてあげたいところかもしれません。

実は多少のグラデーションを意識して、胴・パンツと手足と頭とで色を変えてあるのですが……見た目に分かりませんね。 染め時のモデル、パンデモス女性の時は違って見えてたんですけどねえ。 モニは面積が小さくなるので潰れちゃったのかしら。 変化させたいならもっと差をつけないとダメだったようです。

結果的に黒とあまり差のない紺一色になってしまいましたけど、着てみて動いてみてとりあえずは満足かしら。 上手に色を合わせるとお洒落もできるんでしょうけどね。 私にはこれくらいで十分なのです。

見た目が新しくなると動かしていても楽しいものですね。 さあ、また谷で暴れるぞー。

排除面倒です (コンバインギガース戦)

少し思うところがあって、コンバインギガースに挑戦してきました。 お友達が狩りに行って――なんて話を聞いたから感化されただけなんですけどっ。 単純ですね。 うふふ。

夜時間はイビルタイタンや青騎士を狩るばかりで、コンバギガは一度挑戦したきり。 以前に比べたら wiz の間合いやテクの組み立てには慣れましたけど、それがどこまで通用するんでしょうね。 なにはともあれ、まず向かってみましょうか。

最初は少し時間を回って谷に下りたので、ポイントに着いたときにはもう鎮座していらっしゃいました。 ええ、それはいいんですけど、そこには緑風味な人たちも数人いるんですよね。 コレらをどう処理するかがやっぱり攻略のポイントになるのかしら。

取り巻きのギガスは今から捨てにも行けないけど、さすがに 3 体も抱えて戦うのは無謀ですね。 数を減らさないと始まらないかしら。 まずはそっちからっと。

薄い方の緑のおじさんは HP も低く簡単に潰れてくれるので楽なんですけど、濃い方は wiz 型だとかなり時間がかかるんですよね。 その間にも攻撃し続けてくるコンバギガさん勘弁してください。 攻撃そのものは耐えられてもバリアを抜けてくる状態異常が苦しいんです。 バインディングオーラは時間長いですし、スタンは完全に行動不能に陥るしで、取り巻き減らそうとするだけでもうアップアップですよ。

あまり時間を掛けすぎると repop 始まっちゃうので、二つ潰しただけで本命へ。 バリアさえ切らさないように注意すれば、後ろの一体から飛んでくる魔法はさほど怖くないですね。 まあ余裕こいてると、ビッグバンストレート食らってバリア更新できず、メスメ、打撃&メガバのコンボであっさり沈むんですが……。 くそー。

repop でぐだぐだになるどころか、何度も死にながら、一晩かけてやっと倒しきりました。

雑魚ギガ 3 体くらいが相手だけなら十分に戦えますし、コンバギガとのタイマンも難しくなさそうなんですが、それらがタッグを組むとグンと難易度が上がりますね。 試した wiz 型ではほぼ無理ゲーだったように思います。 同時に相手しようとする考えは捨てたほうがいいみたいですね。

なんだか癪だったのでもう一回チャレンジしてきましたよ。 もちろんちゃんと取り巻きの排除からですっ。

タイマンだと随分と楽ですねー。 さっきの苦戦が嘘のようです。 取り巻きの隔離は完全にはできなかったので、結局途中から絡まれたりもしましたけど、終わりが見えていたので無理矢理押し切りました。

二回ほど戦った感じでは、間合いを取れなくなるバインディングが結構やっかいに思いました。 あと、ストレートのスタンは大嫌いです。 この状態異常ってどうにかならないものなんでしょうか。 聖なる光・癒しの光なんてアイテムがあるにはありますけど、この手の消耗品に SP を使うのはなんか違う気がします。 そこをいくと、以前の仕様の石仮面はぶっ壊れ性能だったんですね。 その頃が羨ましいです。

ということで、戦うならまず予め取り巻きの排除はしておくこと。 他はストレートを見切って上手く交わすことがポイントになりそうです。

ですが私の「気楽に出かけて気楽に帰ってくる」スタンスからすると、時間をみてきっちり準備しておいてから、というやり方は合わなさそうに思えます。 コンバギガは「狩る」対象になりえないかしら。

勿論ドロップは美味しいです。 がっつり稼ぐ目的でなら悪くないんでしょうけど、ね。

え、逃げないの? (ワンダーソウルの挙動)

私の周りがにわかにジャスパーブームのようです。

お友達が聖歌隊長を作りたいと言っていたので、Pre 音楽だけじゃまともに上がらないだろうからとタイタン装備を貸したのが始まり。 狩りを楽しんでるのはいいのですが、イビルタイタンに苦戦するという話を聞いたので、コツを教えるために動画に撮って上げたのは先日のことでした。 そしたら話を聞いていたまた別のお友達が興味を持ったらしく、専用キャラまで用意して遊びだしたようですよ。

浅いコンテンツではありますけど、楽しむ人が増えるのは喜ばしいことです。

昨晩は、当のお友達がワン魂を叩きに行くというので pop ポイントを教えに行ってきました。

ワン魂はゲーム時間 21:00 に pop します。 湧くポイントは 3 箇所。 飛び石が一番分かりやすいんですけど、ここは水の中に逃げる可能性も高いので私はあまり好みません。 犬坂上ってグリ岩のさらに上のポイント(グリ崖って言うんですか?)は、視界がちょっと悪いですがどっち方向へも走り回れるのでいいですね。 私が良く行くのは南階段と中央階段の間のポイントです。 ここはその後すぐに青騎士 4 つ叩けるのが嬉しいんですよ。

ワン魂は湧いた瞬間に逃げ出すので、ピンポイントで pop 地点を知らないと湧いたのにさえ気づかなかったりします。 最近はサーバー時間がずれているのか、きっかり 21 時に湧かないことも多いですしね。 このときもゲーム内時間を 10 分ほど回ってから pop しました。

さて、いつものように逃げ出すものだと待ち構えていたら……、真横にいた何もしていない私をいきなり殴りだすワン魂さん。 え、こんなこと初めてなんですけどっ。

ワン魂はヘイトを稼いでいても逃げ出すことのある mob です。 湧いたところに上手くガトリング撃ち込んで、やっとはじめてこちらへ向かってくるのが普通ですよね。 戦っている途中にいきなり離れていくことはあっても、向こうから寄ってくることなんてないと思っていたんですけど。 お友達がワン魂叩き始めたら当然そちらへ向かったんですが、あらあら、またしばらくしたら私に向かってきたりしてますよ。 ホント何もしてないのにー。

実はこのとき、私はただの道案内だけのつもりで何の装備もしてませんでした。 防具だけでなくリングやイヤリングもなし。 当然 pre のステータスのままで、mob に撫でられたらすぐ死ねる状態です。 多分ですけど、これって格下判定されてるってことなんでしょうね。 逃げ出すばかりのノンアク mob だと思ってましたけど、実は格下アクティブだったとは。

まあ、向こうから寄ってきてくれるのはすごく便利ですけど、耳指なしで戦えるはずがないんですけどね。 格下アクティブだと知っても何の役にも立たないのがつまんないところです。

でも 1 年以上入り浸ってるのに知らないこともあるんですね。 谷で装備の付け替えとかできたら面白いのにー。

コア集めは大変ですよね (イビルタイタンとの戦い方)

イビルタイタンとの戦い方 -Master of Epic -YouTube

修正が入ってからというもの、イビルタイタンを狩る人も減ってしまいましたね。

最近 QoA:ジャスパー(旧タイタン)で遊びだしたお友達も、イビたん相手には苦戦しているようです。 「イビルタイタン 倒し方」等のキーワードでココへたどり着く方もいらっしゃるみたいですし、皆さん苦労してるんでしょうか。

確かにイビルタイタンは強くなりました。 戦いにくくなったのは事実ですが、ある程度の装備があれば勝てない相手ではありません。 パンチのディレイが短くなっているので盾持ってバトル型での殴り合いは厳しそうですけど、スナ型ならそう苦労もせず勝てますし、wiz 型でもちゃんと押さえ込むことができます。

遊び始めたばかりの方は、多分ディフェンス耳あたりとスナイパーリングを最初に用意したことだと思います。 そこから装備を揃えていくためにはコア集めが必須。 ワン魂とイビルタイタンを倒して、というのが普通の流れなんでしょうが――。

スナ指だけだとイビルタイタンには苦戦するかもですね。 コアが手に入ったら、まずスナ靴を作ることをお勧めします。 スナイプショットがあると足を止めることができるので、随分安定して戦えるようになりますよ。

wiz 型でイビルを狩っている人を殆ど見たことがありません。 まあ、もともと wiz 型は少数派で、一部の特化構成さんが DK 砦に突っ込んでいくのを見かける程度でしたけどっ。 wiz は wiz でできることがまた変わってくるので面白いと思うんですけどね。 私は別鯖にスナバト型の子も持っていますが wiz の方が好きです。

wiz 型でタイタンを相手する場合は、いかに近づかれないようにするかが問題になってきます。 緊急回避でダメージ防ぎながら距離をとり、ハリケーンで魔法詠唱の時間を稼ぐ、バリアを張りつつノヴァで削る。

盾を出すよりも緊急回避やタックルで防いだ方が距離が稼げる分有利になるみたいですね。 あとは足を止めるタイミングを上手に使うこと。 立ち止まった状態でパンチやガードを出した後はしばらくその場所を動かないようです。 わざと近づいてパンチを誘発し、緊急回避で逃げるやり方が多分楽なんじゃないかと思います。

スナ、wiz いずれも私のやり方だと 1 体に掛かる時間は 4 ~ 5 分程度です。 ミスありでこの時間なので上手い人がやったらもっと早いんでしょうね。 ゲーム内時間で 1 時間半掛からずに倒せますから、一晩に 5 体はいける計算だと思います。

6 年後の谷で遊んでいると、結構新しい顔を見かけるんですけど、気が付くと見なくなっていることが多いですよ。 寂しい限りです。 底が浅いから飽きたというのも可能性としては高いですけど、敷居が高いからなのもあるんでしょうね。

装備さえ揃えば世界は変わってくるので、まずはその装備をなんとかしたいところです。 コア集めは大変ですけど、装備を作って使えるテクニックが増えていくのは面白いものですよ。

さあ、皆さんも夜時間にはイビたんを倒しに行きませんか。

乱獲は楽しいです (SUGOROKU課題、ガラス石集め)

公式のスゴロクイベントも大詰めですね。

D 鯖は生産が絡むイベントが苦手らしく、今回も他鯖に遅れを取っています。 スゴロクなので大きい目を出すことが必ずしも最善ではありませんが、手番があと一回だけではさすがに状況が厳しいようです。 あがりを目指すには GM 対決に勝った上で、5 マス進む必要があるのかしら。 落とせるところが殆どありませんね。

それに加えてお題の厳しいこと。 カオスはまあ順当に行けば大丈夫でしょうが、あと二つが生産がらみなんですって。

ビールを 50 枠分消費するほうはまだ何とかなりそうな感じでしょうか。 先だってのパッチで作成数が 2 から 5 に変更になったおかげで作りやすくなりましたしね。 単価が落ちたのでワインの代わりに使っている酩酊さんも居ると思います。

問題はも一つのほうの生産でして……。

シュワシュワ爽快!夏祭りドリンク!

「ラムネ」をたくさん作成しろ!
8/16メンテナンス後
~8/23メンテナンス前の間に
作成した「ラムネ」の数が・・・
「大成功!」 : 25,000個以上
「成功!」 : 24,999~8,000個
「失敗」 : 8,000個未満

またラムネですかっ!

有益な buff が付かないレラン品は趣味の品と呼ばれ、売れないのでまず作られることがありません。 満腹度や潤喉度を満たすだけの品物も露店に並びますけど、当然作成が容易で安価なものが選ばれます。 焼き肉とかグレープジュースとかとかですね。

ラムネは何の buff もつかない喉を潤すだけの飲み物です。 その効果も大して高くない 20.0。 あら、高くないどころか non buff 代表の安価なグレープジュース(効果 28.0)に負けてるじゃないですか。

そしてなぜか醸造の例外扱いの「作成x1」でして、しかも材料が色々と面倒なのが特徴です。 ひと手間かかる炭酸水も嫌ですけど、多分一番面倒だと思われるのがガラス玉でしょうね。 ガラス玉はガラス石から削りだして作ります。 そのガラス石が……あ、ええ、エイシスで購入(単価 300 Gold です)すればいいんでしょうけどねっ。

ということで、生産をしない私も、今回の苦戦しているスゴロクに何かお手伝いができないものかと頑張ってみましたよ。 私のフィールドであるタイタン(QoA:ジャスパー)に、おあつらえ向きの mob が居たので少し篭もってきました。

ダーククロウは大したドロップもないので、普段だとクエストくらいでしか狩りに行かないんですけどね。 今日は明確な目的もありますし、腰を据えて乱獲っと。

キャラの基礎上げでタイタンへ出向く方ならよく分かると思うんですが、ビークはナメクジと並び人気の mob です。 それを片っ端から狩って行くのは、そうですね、お互いの言い分があるので、難しい問題になるところですね。

人が抱え込んでるものまで奪いには行きませんけど、結果的に場所を独占する形になってしまうのだけは心苦しくあります。 数こそ居るものの、範囲で簡単に狩れる mob ですものね。 音楽三次のキャパが 2 にも満たない場所でホンキだして大暴れしちゃってごめんなさいです。

でも、盾や回避持久上げは他の場所もあるので、ちょっとの間だけワガママさせてくださいな。 ずっと居座るわけでもないですしねっ。(身勝手だと思うんです)

40 分フルに頑張ってガラス石のドロップが 60~70 個位でした。 これが効率いいかどうかは……どうなんでしょうね。 ともかく、大した数にはなりませんでしたが、それなりに頑張って集めてきましたよ。 あとはコレを加工して、ラムネの材料にしましょうか。

ただ、問題は私が生産できないことでして――。

仕方が無いので、お友達の家のストレージに投げ込んできました。 ついでだから他のドロップも、ぽいぽいっと。

お友達は自称生産者です。 あらゆる生産材料を溜めるだけ溜め込んで満足し、加工や調理をしないのは、ただの素材コレクターじゃないかと常々思ってるんですけど、本人が生産者と言うのならそれでいいんでしょう。 素材たちも必要に応じて加工や調理されているようなので、あながち間違ってはないですしね。

で、彼女は今回のような生産イベントが好きだったはず。 今回も多分倉庫からありったけの材料を引っ張り出してきて作ることだと思います。 その足しにと思ってストレージに突っ込んできたんですけど、ちゃんと意図は伝わってるかしら。

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