D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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先週、皆で分身誘導の見学に行って興味が出たんでしょうか、今日は PT の刀剣盾さんが誘導をやりたいとのことです。 チャレンジャーですね。 それならもちろん、私も頑張ってバックアップに付きますよ。
中層を眺めると南東が無人だったので PT 皆してそこで待機です。 一体目の体力がだんだん削れて行くのを見ていると緊張も高まってきますね。 体力が半分を切ったところでリジェネだけかけておいて――。
さあ体力 40%、分身出現です。 すぐにタゲをとりに行って盾を合わせ始める刀剣盾さん、HA をチャージして待機している私、その詠唱をチアーで支援してくれるダンサーさん、この PT、なかなかいい組み合わせじゃないですか。(自画自賛)
ダメージが抜けているのを見ると、どうも盾が上手にあってないような感じでしょうか。 離れて待機してる上に、カメラも引き気味にしているためよく見えてないんですが、マンハントが大変そうにしてるみたいです。 あれに合わせるのは最初難しいですしね……。 って、私、タイミング教えてないじゃないですか!
アサシンエッジはビルボ出てモーションと共にダメなので盾を合わせやすいんですけど、マンハントはラグもないのにダメージがかなり遅く出るんですよね。 回転しながら飛び上がって着地、一拍置いてからダメージだったかしら。 最初はモーションが長いバッシュやスタガなどでタイミングを掴むといいとかって聞きました。
知ってたんだから予め教えておけば良かったんですよね……。 猛省です。
簡単に伝えると、その意図を理解してくれたのか合い始める盾。 最初は私も不安だったので過剰気味にヒールを飛ばしていましたが、だんだんダメージも少なくなりチャージした HA も無駄になるようになってきました。 なかなかいい感じですね。
とここでテイマーさん参戦です。 えーっと……。 手伝ってくれるのは凄く嬉しいけど、ペットを当てられるとタゲがフラつくから、できれば控えて欲しいんですが……。 とは言えないのが弱いところです。 善意でやってくれていることだし、私たちが仕切ってる場というわけでもないですしね。
与ダメの関係からタゲはペットの方に向きやすいですし、また誘導は単体のほうが安定するから、今思うとお任せしちゃった方がよかったのかも?
先行の一体がスロープ下に移動したようなので、こちらも移動開始です。 動かすときが一番タゲ移りしやすいので気を遣いますね。 私も不用意に的にされないよう距離を取らないといけません。 兄貴は詠唱反応がかなり高いのも難しいところですね。 唱えてるときに少しでも近いと感じたらビジポが良さそうな感じです。
目の前の兄貴に忙しいだろう刀剣盾さんに位置の指示を出しつつ、最終的にスロープ上でキープ。 下の撃破報告が聞こえたので誘導を再開、って兄貴付いてこないし……。 この段階になると、気が早い人たちが上に来ちゃうんですね。 タゲ移りとラグで兄貴はあっちこっち動き始めるし、もう持って行くのは無理かしら。 ということでお仕事はここまでですね。 誘導お疲れ様でした。 私の詠唱に付いてくれてたダンサーさんもお疲れ様っ。
上で戦い始めるのは落下死の可能性があるから危ないんですけどねえ。 指示にはちゃんと意味があるんですから、皆さん従ったほうがいいですよー、と一言。 あと、せっかちな男は嫌われますよ? うふふ。
本体戦はダンスかヒール、やっぱりどちらかに絞ったほうが良さそうな感じです。 欲張るとどちらも中途半端になってしまいますね。
今日は踊り続けです。 他のダンサーさんとかぶるのも構わずスワンとタウントを。 タウントはともかく、スワンはかぶっていると勿体無いんですけどね。 ウェーブ、チアー、ツイスト、レッツ辺りを上手に選択できるのが上手なダンサーさんなんだと思います。
カースはやっぱりまごつきます。 やるべき手順は、リムポ → (必要なら自分にマイナーリバ →) シスエモ → PTメンバーにリバ。 何度か繰り返し練習してスムーズに出せるようにすべきなのかもです。
地の門を落としてしまったらしいですね。 なんでも人数が 160 人程度と少なかったとか。 少人数でも押せる風なんかと違って、最低でも 200 くらい必要な地は、少しでも人が減ってしまうとキツいですね。 D 鯖は油断するとすぐ少なくなるのがなんとも……。
第二戦も人数に不安がありましたけど、時の間が 200 人越えとひとまずは安心できる人数でした。 地の再戦は風の裏の様子ですね。 今回は火に集中ということです。
いつものバンザイ後に中層でちょっと周りを観察すると、やっぱり誘導の方々が待機してらっしゃいますね。 んー、やっぱり気になります。 今週も誘導のサポート(になってるといいんですが)してみましょうか。
PT チャットでそのことを伝えたら、なんか皆も上のほうに遊びに来くるとかって話しになっちゃいましたけど、良かったんでしょうか。 PT にヒーラーが私しか居ないので「上にいるから回復あてにしないでね」くらいのつもりで言っただけなんだけどなあ。 皆、物好きですねっ。(全員、何かしら(即時効果インビジ系の)タゲきりを持っているので邪魔にはなってないはずです)
さてフリーで居る戦士さんを見つけたので、距離をとって待機です。 今思えば、時間あったんだし一声掛けておけばよかったかもですね。 折角の MMO なんだしちょっとした交流も大事ですもの。
分身出現したら、保険に自分にリジェネだけかけて HA チャージ、後ろから距離を保って待機です。 ……うーん、やっぱり基本ヒールはいらないみたいですね。 もしもの時のためにヒーラーのバックアップは必要なんでしょうけど、見ていても全然危なげないんですもの。 マンハント、アサシンエッジ、きっちり盾を合わせますよねえ。
あ、貫通でちょこっとダメが溜まってきたようです、遊んでいるだけでは忍びないのでヒール送っておきましょう。 このヒールを飛ばす距離感って難しいですね。 あまり近いとタゲ移動だけでなく、ラグの原因になるから誘導さんに余計な面倒を掛けちゃいますから。 兄貴は詠唱反応も高めだそうなので、離れてチャージしておいたのを H&A で開放が良さそうかもです。
分身戦は上手な盾技を見守ってるだけで終了です。 楽ちんだけど、こんなのでいいのかしら。
実は本体の誘導も見たくて上層まで登りかけたんですけど、中層に付く前に誘導完了とか、どれだけ早いんですか。 落下誘導だったのかしら。 職人さんはいい仕事をしますね。
さあ本体戦です。 今日は兄貴もあまりフラフラせず、安定して戦いを進められてた感じでしたね。 見ていると、人数が足りていて、大きく移動もしてない場合はセイクリが十分に届いているみたいです。 そんな時はダンスに専念するのが良さそうかしら。
ダンス選択は前半はスワンかレッツ、中盤からタウント、かなあ……。
今日はフィーストが多めだったんでしょうか。 適当に踊っているだけなのに、タウント出した後に、自分が固まってそれでも周りが動いてるのを見ると、仕事してる気分になれますね。 今回は HP 2 割くらいで踊るのを止めちゃいましたけど、その後もフィーストは続いていた様子でした。 もうすこし踊ってなくちゃいけないみたいですね。
カースのモーションは未だに分かりません……。 どなたか教えてください。(切実)
今日の兄貴戦はは PT 組まず一人での参加でした。
普段は最初から最後まで最下層で踊ったりなんやかやしてますが、今日は一人なのをいいことに上層へフラつきに行ってみます。 分身の誘導は動画やストリーミングで見て知ってはいますが、どんなものなんだろうって思ったんです。
入り口でバンザイを一通り終えた後中層を眺めると、分身の pop と思しき場所に屈強な戦士さんが、その脇にはヒーラーらしきキャスターさんがそれぞれ控えていました。 表立ってはいないけれど大事な仕事、ちゃんとその役割に回る人たちはいるんですね。 いつもありがとうございます。
私は、まあ、半分見学のようなものなので、一歩引いて観察です。 もし手が足りてなかったらヒーラーとしてつこうかと思ってましたが、その必要はないようでした。
やっぱり盾が上手な人はほれぼれしますね。 盾をきっちり合わせてまともに攻撃を食らわない、合間にアタックを挟んでタゲ固定、貫通分があるのでダメージはちょこちょこ食らっているみたいですけど、pot 飲むだけで間に合ってそうです。 脇に控えているヒーラーさんも殆どヒールを飛ばさないみたいですね。 必要以上にヘイトを稼がないためなのかしら。
兄貴は結構移り気なので、距離をとって眺めていた私のほうにも一度向かってきちゃいました。 ビジポでタゲは外しましたけど、私、邪魔しちゃってますね……。 ごめんなさいです。
などと反省していると、戦士さんが坂を上っていくのが見えたので、それに引っ付いて最上階まで来ちゃいました。(←反省してない) そこにはぽつんと残されていた分身が一体。 戦士さんがその誘導を始めたので、私はその後ろで HA チャージして待機です。 ……ホント、ヒーラーの出番がないですね。 見ていて全然危なげないんですもの。 一応ヒールとリバと飛ばしましたけど、実際必要なかったかもです。
その一体が最終だったようで、私もそこからはいつもの仕事です。 といっても適当にダンスしつつセイクリを撒くだけのお仕事なんですけどねっ。
モーションを見てのダンス選択は諦め気味になっています。 だって分からないんですもの……。 必要なのはスワンとタウントだけなので、中盤はタウント、他はスワンで一応は良さそうな感じですけどね。
カース……。 気がつくと入ってるのでキライです。 デモニックカースのモーションだけでもちゃんと見分けられるようにしようかしら。
戻りつつあった人もやっぱり減ってしまって、いつも通りの兄貴戦です。 人が少ないのはお盆の時期だからでしょうか、それともビンゴのカオス部門が順調で興が失せたからなんでしょうかね。 前者なら仕方ないですけど、後者だとちょっと寂しいです。
前哨戦、分身戦はいつも通り。 いまだにセイクリか GH かで迷いますね。 踊ってると必要なときにすぐ回復できないのも、あせる原因だと思います。 とっさにダンスが止められたらいいんですけど……。 ダンスキャンセルの練習をするといいのかもしれません。
ダンス選択はいつもはウェーブかツイストなのを、今回は二歩ほど引いてレッツにしてみました。 団子の一番外側にいる近接さんと、後ろから中てている弓さんあたりの DPS 向上になってたらいいなと思って。 レッツのバフがフルで乗るとその踊ったレッツの消費 ST がちょうど全快するくらいなんですね。 ということは 30 点ちょいの回復量。 微々たる量ですけど近くの人全員に行き渡るし、それなりに有効なのかしら。
本体戦はモーション勉強中です。 カメラワークはある程度見えてきたけどまだまだ難しそう。
動きに注視するあまり buff 欄を見てないのはいただけませんね。 カースにはリムポ、即反応できるようになりたいです。 PT メンバーに聞いたらカースの解除してないことがある
って言ってたから、シスエモは入れたほうが良さそうな感じでした。 その後はレッツダンスかしら。 リバまで配れたら完璧ですけど、そこまで余裕があるかなあ。
調べたらフィーストは HP 50~20%?(サイトによって数値が違ってました)くらいだそうです。 タウント踊るなら中盤だけでいいみたいですね。
今回の兄貴戦は安定して押せていたみたいですね。 前回、前々回と比べて60人ほど多かっただけのようですが、それだけでこれ程戦力が違ってくるんでしょうか。 あまり多いと今度はラグや NET 値低下、LD が問題になってきそうですけど、最低限の人数は必要みたいですね。
本体戦では少し距離を置いてモーションを観察してみていたんですが、正直よく分からないです。 近づかないとどの攻撃が来ているかわからないし、近づくと今度はモーションが見えないとか、どうしたもんでしょう。 いいカメラワークとかあるんでしょうかね。
遊んでばかりもいられないので観察は適当に切り上げて、輪の一番外側でスワン展開しつつ、フィーストを起こしてもらった時だけタウントを踊っていたけどアレで良かったのかしら。 もうちょっとちゃんと働きたいのです。
今回カースは食らわなかったんですけど、来てないはずないでしょうし範囲が狭いんでしょうか。 あれって気がついた時には ST 空っぽになってるので泣きたくなりますよね。 前衛さん的にはレッツの回復量ってどんなものなんでしょう。 微々たる量でも回復効果はあるのかしら。 後半はスワンじゃなくレッツにしてみようかなあ。