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セイクリ 100 回分 (2011.11.19 土曜カオス第三戦)

2011.11.19 D鯖 冥の門 -Master of Epic -YouTube

冥の門は長引く傾向にあるみたいですね。 人数も減り気味ですし、やっぱりリニューアルされた宮殿に人を取られちゃってるんでしょうか。 ともあれ 3 人 PT で参加してきましたよ。

動画に起こしたの以外では特筆するようなこともなかったように思います。 PA を貰えていたので、その分安心して動き回れたのが嬉しかったですね。

長引いたので用意していった PNQ 100 個では足りませんでした。 もうちょっと用意すべきかとも思いますが……、開幕早々の芋時間で死亡とかもありえる門なので物資の量には悩みます。 お金で持っていくのが正解なんでしょうけど、売り切れないとも言い切れないのがっ。

勘シャワー空シャワー (2011.10.15 土曜カオス第三戦)

なんだか冥の記事を書くたびに久しぶり久しぶり言ってる気がしないでもないですが、やっぱり久しぶりの冥の門です。

今日は一人での参戦なのでいつもと違う方にも意識を向けてみることにしましょうか。 芋処理のお手伝いとかできたらいいなって思います。

セイクリ撒き、いつも通り。 シャワータウント、いつも通り。(ということは半分くらいは取りこぼしてるってことですね) 今日は無理に前に出たり、味方を意識しながら立ち位置考えたりしないのでその分楽に動けます。 周りの PC たちのステビルボを意識してセイクリ判断もそれなりにできてますし、そのマナ温存できた分をリザに回したりとか、ヒラと呼んでも差し支えない動きは、なんとかできたんじゃないでしょうか。 PT として動くのも好きですけど、白ネームでこうしてサポートするのもいいものですね。

芋時間は、拠点よりさらに後ろを向いて、処理している人の支援へ向かうことにします。 今日たまたま目に付いたのは銃器さんでした。 手馴れてた様子だったのを見るに普段から処理してくれてるんでしょうね。 芋処理やデコイ回復は地味ですが凄く大切なお仕事。 いつもいつもご苦労様ですよ。

見ているとホント上手に距離を取ってダメージ与えて芋を壊してますね。 でも丁度のタイミングで咆哮が入ったりだとか、ラグで芋が滑ってきたりだとかで自爆被弾もあるみたいです。 もちろん中間地点はセイクリが展開されません。 ダメージを貰ったままになるのでそれを後ろから回復回復っと。

処理は一つ一つ順番にやっているから、慌ててヒールする必要はないみたいですけどね。 回復に時間が掛からなければ全体としての処理もスムーズに行くはずです。 保険の意味でも控えてるのは悪くない感じでした。

さて、こうやって後ろの方へ下がっていると、IGK のモーションが落ちるのでほぼ確実に咆哮に捕まることになります。 すぐ側の拠点に目をやっても皆スタンしたままみたいですね。 もっと前のほうだとセンスレス回避してタウントを踊っているダンサーさんが居るのに、後ろで見かけないのはやっぱりモーションが見えないのがやりにくいんでしょう。

ですが遠いから皆して止まったままでいいというのは違うと思うんです。 モーションの見えない距離なら IGK の攻撃は届きませんけど、芋がうろちょろしてるかもしれませんし何より時間が勿体無いです。 スタンするたびにこの見えない咆哮をなんとか回避できないものかと、できないものかと、できないものかと……。 打つ手が浮かばないのは悔しいですね。 勘盾ならぬ勘シャワーも試してみたんですけど、無駄に空撃ちしなくちゃならないわりには結局間を縫われて、「ぐぎぎぎぎぎ」と呻く結果に終わってしまいました。

でもなんとかしようとするなら、それくらいしか私の取れる方法はないんでしょうね。 拠点に居る少なくない人数を起こせるならメリットは大きいですし、もうちょっと試してみようかしら。

ダンサー減少傾向? (2011.9.17 土曜カオス第三戦)

またしばらく間が空いていた冥の門に参加してきました。 相変わらずの激戦でしたね。

私がやることはいつも通り。 HP が削れてそうな地帯を見つけてセイクリ撒いて、合間に思い出したように PT 内にリバ配ってです。 同じ位置に陣取っていた弓さんは視界に入るので回復も飛ばしやすかったんですが、もう一人のメンバーの音楽シャウターさん(?)を途中から完全に見失っていて、あまりいい動きができなかったのが申し訳なかったですね。

まあ見失うのもある意味仕方がないことでして――。 開幕直後から IGK があちこち暴れまわるので、戦線なんて保てないんですよ。 多少のラグも手伝って、気が付けば IGK が目の前に居たりするんです。 慌てて逃げ出しましたけどひやひやものでした。 遠くに構えて H&A でセイクリを撒きに行くくらいが私の正しい動き方なんです。 足元でセイクリ展開するつもりなんてないんですけどっ。

常時お散歩にも関わらず、真ん中より南へお出かけさせなかったのは、位置調整役さんのお手柄なんでしょうね。 キャッチなのかノックバック系なのかは見て取れませんでしたけど、皆さんいい仕事をすると思います。

気になったのは、咆哮に捕まったままの回数が多くなったことです。 私もダンサーの端くれ、見えればシャワーからタウントに繋げるんですけど、見逃していたり魔法ディレイが回復していなかったりで、半分くらいは捕まってしまいます。 見てるかどうか以前に、場所が遠いとモーションそのものが落ちていたりするので、ある程度は仕方がないかなとは思うんですが……。

以前なら、こういう時でも近くにセンスレスダンサーさんが構えていて、すぐに起こしてもらえていたように記憶しています。 勿論ダンサーさんはちゃんといてタウントも踊ってるんですけど、その絶対数が減りつつあるような気がするんですよ。

長いことやっていれば参加する人も入れ替わるでしょうし、メンバー構成の割合が変わっただけなんでしょうか。 そういえば、フキダシを切っているのでその場では気づきませんでしたけど、いつもの指揮もありませんでしたね。 声を出している人も少なかったのかしら。

少し前からどの門も時間が掛かる傾向にあるみたいですし、カオスは転換期にあるのかな、なんて思った冥の門でした。 その中で歌姫はどう動きましょうね。

芋に……ブレイン!? (2011.8.20 土曜カオス第三戦)

お久しぶりの冥の門に参加してきました。

今日は珍しくメンバーが揃ってフル PT での参加になります。 アタッカー 3、ヒラ 2 と悪くない構成ですね。 頑張りますよー。

布陣は右側へ。 いつもの遠距離の位置をキープがいいんでしょうね。

一番前まで叩きに行く近接さんをよく見失うのは、PC やペット達に紛れるからだと思ってたんですが、どうやら描写落ちが原因のようでした。 この門は GK もよく動くし、吹き飛ばしで一気に多数のキャラが飛んできたりするからなのか、少し離れるとすぐに消えてしまうのは困りものですね。 ターゲットマーカーもある程度離れるとやっぱり見えなくなっちゃいますし、map も使えないから、アテにできるものが何もないんですよね。 こういうのは、やっぱり勘を養うしかないものなんでしょうか。

さて、今日の IGK も開始直後からあっちこっち暴れまくりでしたね。 ぴょんぴょん飛んでいたところをみるにキックで動いていたようなんですが、どうやら方向を考えずにムンボヤ出している人がいたようだとかなんとか。 私は一番前の状況は分からないので、これは伝聞なんですけどね。

ノックバック系のテクは対象との相対位置で方向が決まるから、出が遅いものは使いにくいのかもしれません。 発動までに対象が動くと、意図した方向に飛ばなかったりしますものね。 確かムンボヤなんかは、使う場合にはロックタゲを切るようにだとかのアナウンスもあった気がします。

北側に押し込める作業は繊細さを要求されるみたいですし、難しいですよね。 またそれとは別の話ですけど、デコイの数も以前に比べるとかなり減っていたように感じました。 慣れていない人の割合が増えてきたんでしょうかね。

では、回数だけはこなして「慣れているはず」の私はどうかといいますと……。 芋の召喚に逃げ遅れること毎回でした……。 うう、情けないです。

フキダシを切っているので召喚警告 AUC に気づかないんですよね。 下部のチャット欄に目が行きづらくてミスが生じるようではダメです。 そこが目に入らないというのなら、もう少し画面配置を考えなくちゃいけないんでしょうね。 んー、だけど動画を撮る関係上弄れる場所がー。

上記 SS は死亡 3 秒前です。 芋が見えたので距離を取ろうとしたところ、咆哮に捕まった感じですね。 センスレスダンサーさんに期待しましたけど、待っても咆哮解除されなかったので、これはさすがに観念しましたよ。 二体の自爆に巻き込まれたら無理ですものね。

ありがたく蘇生を戴いて、なんとか復帰です。 以前は死んだら殆ど何もできなかったんですけど、カオスマナポを使うようになってから随分変わりましたね。 ちょくちょくセイクリ唱えられるのと、肝心のタイミングでシャワー出せるのは凄くありがたいことです。 カオス POT さまさまですよ。

あら、PT メンバーが隣を通ったのが目に入りました。 どうも DOT を貰っている様子? ヘルオーブンでしょうね。 彼女は抵抗持ちなのでそこまで痛くなさそうにしてますが、何があるか分からない門です、不安要素はとっておきたいところ。 スワン……は、走ってる相手に出しても範囲外になるのがオチだろうからシャワーにしましょうか。

ページめくるのにちょっと手間取りながらもタゲとってシャワーっと。 ってあれ? 貴女どこに行こうと……?

ちょっとちょっと! 近接職が芋処理なんてしちゃだめですよっ。 しかも近くに別の子がいるし!!

もう、怖いなんてもんじゃありませんでした。 キックは移動できないからどうしても逃げ遅れますよね。 隣の芋の誘発分を貰わなかったので生きて戻ってきましたけど、ホントもう危ないなあ。

本戦は、何度かノーモーション攻撃が来て怖かったものの、その後は安定して削り、終了となったようです。

終わってから PT 内回復に対して礼を言ってもらいましたけど……、まだまだ判断が甘いと思います。 セイクリのほうを主体で行くなら、メンバーを範囲内に収めるよう位置を考えなくちゃですね。 外れていそうなら GH。 やっぱり位置把握が課題になるのかあ。

埋もれて見えません (2011.7.9 土曜カオス第三戦)

眠い目をこすりながら冥の門へ出かけてきました。

今日も 3 人 PT での参加です。 弓さんジャスタンさんと。 先週の戦いの後でお二人から、盾重視で行くこのステージはそこまで ST を使わないからとの話を聞ききました。 いつも適当にばら撒いてますけど、もうちょっとリバ控えめでいいってことみたいですね。 その分セイクリに回れたらいいなあってことで。

今日も右側にポジショニング。 立ち位置は最前線が吹き飛ばされてくる辺りにしてみます。 弓の距離と一緒くらいですね。 セイクリ展開しつつ、思い出したようにリバとか、咆哮見て慌ててシャワーとか。

弓さんは、すぐ前や隣に居たり、ちょっと下がった位置で体勢整えてたりで位置の把握が簡単なんですが、ジャスタンさんが最前線の PC やペットに埋もれて、どこにいるやら全然見えません。 HP が削れたままだったので、必死に前方へ向けて HA 飛ばそうとしたら、実は真横で回復を待ってたりとか。 なんともうまく行きませんね。 メンバーの位置把握って大変です。

さて、大人数で始まった冥の門は案の定ラグ全開でしたね。 IGK さんが止まったまま動かない、かと思ったらいきなりすっとぶ、モーションなしで攻撃、しかも連撃、とかとかとか。 お散歩が酷くなかったおかげで被害はそこまでじゃなかったようですが、この人数だとやっぱりまともな戦いは無理なんでしょうか。

今日はそこまでじゃなかったですけど、ラグが酷くなるともう完全に止まったままのような状態で、大抵 PC 側の押し切りモードになるのもなんだかなあって気がします。 350 人まで入れるんだから、せめて 300 人くらいが「戦いに参加」できるような場所にして欲しいものですよね。 七夕のお願いに書いておくんだったかしら。

レッツに修正が入りましたけど、それほど混乱はおきていないみたいですね。 モーションの上書きだけなので実際大した影響はないと思います。 集団で固まって戦うカオスでは、レッツは重要なダンス。 「使えない」テクに戻らなくて良かったですね。

個人的には移動しながらも腰を振るモーションに違和感がありました。 あと、詠唱やら私自身が踊っているダンスやらの動作完了が分かりにくかったので、慣れるまではちょこっと苦労しそうかなあ、というのが感想でしょうか。

一部では、皆レッツばかり踊っててスワンやらタウントが少なかった、なんて話も聞きましたけど、どうなんでしょう。 私はそんな印象は受けなかったんですが。 タウントが少なかったのは咆哮モーション自体が消えたりしたからだと思いますし、ヘルオーブンにしてもちゃんと解除されてたと思うんですけど、たまたま私の近くがそうだっただけなのかしら。

ともかく各芋時間もよく耐え、なんとか戻ってこれた IGK 戦でした。 PT メンバーともども生還するとホッとしますね。

冥に通い始めた頃から一緒について来てくれてるオルヴァンちゃんがウチにもいるんですが、その度重なる死亡で Lv が落ちてしまいましてですね。 HP も低くなってきたしデコイとしてはそろそろお役ごめん、代わりに新しい子でも、なんて時期に来たんですけど……。 以前からちょくちょく目にする「武器屋コピペ」なるものが頭から離れなくて困っています。

もともとデコイのためだけに使役してるんですし、相手はただのデータなので気にするようなことじゃないと思うんですけどね。 一度そういう目で見てしまったら、死ぬためだけに毎週頑張ってくれてる彼がいとおしく思えてきました。 なんだかんだ言いつつ 1 年くらいは頑張ってくれていますしね。

その手段さえあれば、頑張って Lv を上げなおして使い続けたいところです。 調教スキルに割く余裕なんてないので、やるとしたら 1% ケイジで別の子に渡して、になるんでしょうか。 うーん……。

とりあえず、今日のところは自分の分のお弁当を与えてから、またペット屋に預けておきました。 少なくとももうちょっとの間くらいはよろしくねっ!

※以下に当コピペを引いておきます。 全文になるので引用ではなく転載にあたるかもですけど、まあコピペなので大丈夫でしょう。

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