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ラグ少なくて満足 (2011.7.2 土曜カオス第三戦)

報酬見直されてからこっち、セブンソウルズ目当てだと思いますが火の門に溢れるほど人が来るようになりましたね。 冥もその後の門ということで、かなりの人で賑わうようになりました。

ここ冥の門は、人が多くなると GK が LD しかけて攻撃をしなくなったり、逆にラグでノーモーション多段攻撃をしたりします。 個人的に楽しめなさそうだったので混雑しているうちはお休みしていたんですが、やっと人が減りだしたと聞いたので久しぶりに参加して来ましたよ。

参加はいつものメンバーと。 いつもはヒラを出してきてくれるお友達が今日は弓を試したいとのことだったので、今日の PT 構成は弓・弓・ヒラでお送りします。 ヒラである私の動きは、いつも通りセイクリと PT 内へリバ多めくらいでしょうか。 二人が遠距離でポジショニングする、さらにその後ろへ陣取ってみましょうね。

開幕の初手はかなり迷いましたが、やっぱり buff かけずに待って自己シャワーから入ってみます。 果たして GK の登場エフェクトが明けると、buff 欄には咆哮アイコンがっ。 今でも開幕咆哮は来るんですね。 この条件ってなんなんでしょう。 それはともかく、即タウント踊りながら buff かけて戦闘体勢に入りますよー。

開けてみると削るペースは遅いながらも IGK の押し込みはそこそこうまく行っているようです。 戦線も崩れずに保たれているようですね。 私はその後ろに張っているので攻撃を食らいにくく、これは楽に動けるかもしれません。 ノックバックで飛ばされてきた前線の人たちをセイクリで迎えながら、適宜 PT 内にリバ配るだけで済むので結構な余裕がありますね。 まあ、その余裕で何かできているかというと、特に周りに気は配れてなかったりするんですが……。

IGK が大きく反り返ったら自己シャワー。 この咆哮のモーションはちゃんと覚えていたようで、できた自分にちょっとほっとしました。 見えたものに関してはちゃんと解除してタウントに繋げてっと。 陣取ってる右側は、見えた限りでセンスレスダンサーさんが 3 人ほどかな、近くに居たのでそこまで頑張らなくても良かったんでしょうけどね。 シャワーで解除だとどうしても一手遅れますし。 でも保険は大事ですもの。 間に合うのならやっておくに越したことはないと思います。

芋時間は相変わらず怖いですね。 拠点にまで戻ってきてセイクリ展開、芋が近くに見えたらガン逃げでっ。 と、しっかり安全策を取っていても何度か爆風に巻き込まれてしまいました。 別の所で攻撃がキツくていいから、この芋の自爆がもう少しナルくなってくれるといいんですけどねえ。 PT メンバーも爆風には大変そうにしていたようですが、こちらはセンスレスでなんとか凌いでいたようです。 遅れがちでも回復飛ばして、なんとか堕とさずに済んだのは良かったのです。

少なくとも見えていた範囲、右は壊滅するようなこともなく、そのまま押し切って終了となりました。

途中 IGK が LD しかかって棒立ちのままだったのが少し気になりましたね。 250 人くらいだとまだ挙動が怪しいみたいです。 でもこれくらいのラグで済むならまずまずなんでしょうか。

感覚も戻ってきたし、来週からまた頑張っていきましょうか。 久々でもメンバー共々生還できて満足した冥の門でした。

やっぱりLDの日 (2011.2.26 土曜カオス第三戦)

冥の門では入場時に大量 LD が発生したそうですね。 なんでも 6、70 人規模だったとか。 結構な人数が時の間で待機していたはずなのに、中に入ってみたらごっそり減って、いつもより少ない人数で戦うことになりました。

ここ最近、呼びかけの効果もあってかデコイが充実しつつあるようです。 一番頼りになる大砲は持ち込むのも一苦労、設置もスキル持ちしかできないから、銃器さんたちは入場してからも忙しそうにしていますね。

私もその設置のお手伝いが出来るんだってことを知ったのはつい最近です。 キャノンプレイスメントってディレイ長かったんですね。 あちこち回っている銃器さんをストーキングして、ツイストで支援して回るようになりました。 ツイストはすぐに息が上がっちゃうから、シェイクもちゃんと持ち込んでますよ。

さて本戦です。 あら、クッパさんは今日も序盤から大暴れのようですよ。

戦線が安定してくれないと、ヘボな私はどこにセイクリを撒きに行っていいものか判断がつかず、うろうろしてしまいます。 自分にダメージが入って、そしてそれが回復されていなければ、その場でセイクリを出す必要があるくらいのことは分かるんですけどね。 薄い場所を見つけてそこに飛び込めるようになりたいものなんですが、これがなかなか。

芋時間は完全に後ろに下がるようにしました。 拠点でセイクリ弾幕維持か、もっと下がって前線の様子見が懸命かなあと思うんです。

と、下がったところで咆哮に捕まり、効果が切れるまで手持ち無沙汰になりました。 そこでふと横に目をやると、あら大砲を懸命に叩いている芋さんが居ますよ。 インフェルノゴーレムってなんでこんなに可愛いんでしょうね。 ぽこぽこ叩くしぐさに見入りそうになっている私が居ます。 いやいやいやいや。 だめだめ、中身は凶悪なんだから。

この子、私が処理できないものかしら。

召喚や破壊もなく、弓や銃でもない私は芋処理は完全にお任せしちゃっていますが、実は遠距離攻撃を一つ持っています。 見れば近くに人も居ないし、誘爆する別の芋もなし。 よしちょっと試してみましょうか。 そーっと近づいて、M インパクトを放ったら即離脱してみます。 自爆が届かないかひやひやしましたけど、どうやらうまく行ったようですよ。 芋の破壊に成功しました。

これで出来ることが一つ増えましたね。 積極的に芋処理に回る必要はないと思いますが、状況次第では壊す作業をやっちゃってもよさそうです。

あ、しまった。 芋を壊したまでは良かったんですけど、デコイの回復忘れてました。 あの後セイクリ一発撃っておけば作業としては満点だったのかしら。 新たに設置するよりは、今あるものを回復させるほうが楽ですものね。 後ろに下がるなら、その辺りのことも覚えておかなきゃ。

そして PT 内での働きは今日は(も?)てんでダメでした。 メンバーを見失ったきりずっとそのままです。 死んでてもリザも掛けに行けないわ、復帰したキャスターさんに触媒も分けに行けないわで、頭を抱えたくなってしまいます。

吹き飛ばされたりするから視界から一時的に見えなくなるのは仕方ないにしても、ぱっと画面を見渡してすぐに見つけられるコツみたいなものってあるんでしょうかね。 ターゲットカーソルも思ったほどアテにならないですし、うーん。 こういうのもセンスなんでしょうか。

少ない人数でペースが遅いのは当たり前。 案の定戦いは長引いて 40 分オーバーとなりました。 長い戦い、お疲れ様でしたね。

一気に半壊、全壊しかねない戦場での長い戦いは、いかに蘇生するかも勝敗に関わってきます。 今まで私はセイクリだけでマナがなくなっちゃって、リザレクションなんてとても唱えられませんでしたが、カオスマナポを導入してからは多少余裕が出てきたんですよね。 今度からは蘇生も考慮してみようかしら。

カオスマナポ様さま (2011.2.12 土曜カオス第三戦)

冥の門では 3-3 の 2PT になりました。

6 人居て、(私を含めると)うち 4 人がダンサーだったりするんですが、いつもこんな感じだし構いませんよね。 こちらはダンサーさんと弓さん、私はヒラとして働きなさいとのことです。 二人くらいにならリバまでいけるかな、頑張っていきましょう。

さて、一時期は開幕咆哮が当たり前だったのに、ここの最近、初手は普通の攻撃ですね。 何が違うんでしょうね。 エゼの地震のように、クッパとそのタゲ対象との距離が関係してるのかしら。 パターンなり傾向なりが分かると無駄なシャワーを撃たずにすむんですけどね。 今日も一発目のシャワーは無駄に終わったようです。

始まったら始まったで、早々に暴れまわるクッパさん。 北に引っ張られては南下し、引っ張られては下っての繰り返しで、じっとしていてくれません。 セイクリを撒きに前に出たらいつの間にか裏側へ回っちゃってて、これには慌てました。 帰ろうと足元をすり抜けようにも今度はペットが邪魔で身動きが取れないですし。

いつもにまして戦線が安定しないからセイクリ撒こうにもどこに行けばいいものか、最低限 GH の範囲くらいには PT メンバーを入れておきたいですし、位置取りって難しいですね。

なんてことを言っていたら芋から距離を取ったときにメンバー見失っちゃいましたよ。 う、HP 減っているのに GH が届かない。 アタリをつけて走りながら GH しても回復が届かないと泣きたくなりますね。 案の定、次の攻撃でダウンしちゃいました……。

死体を捜しにうろうろすると、見覚えある髪色がちらっと視界に入ったような気が! 慌てて返して PT リザマクロを押すと、良かった反応ありです。 なんとか蘇生することができました。 特徴ある姿格好だと、こういったごちゃごちゃした場所でも目に付いていいですね。

そして引き続きセイクリ撒きへ。

私のキャラスペックでこれだけ回復に回れるのは、やはりカオスマナポのおかげです。 コンデは 1 分ごと(咆哮がだいたい 1 分インターバルで来ます)に掛けなおさなければいけないため、普段よりはマナ回復効果が薄くなります。 お茶をちゃんと飲み続けていても、それだけでは全然足りません。

カオスマナポは回復量 35 前後(調合スキル 0)と GMP に準ずる効果です。 ディレイごとに飲んだとして 1 分に 5 本のペースだと、分間回復量が 175。 フレバ茶が分間 80 くらいだから倍以上ですね。 こんなに有用なのに、なんで報酬のカオス POT(カオスヒール、スタミナ、マナ POT の材料になります) がネタ扱いされてるんでしょう。 皆も使えばいいのにですよ。

実際は常時飲み続けるわけではなく、私の使い方だと 20~30 分くらいの戦闘で 50~80 本消費しているみたいですね。 ロストもしないし、これでガンガン動けるなら安いものだと思います。

ヒラ寄りで動くとモーションをよく見ていないことも多いですが、咆哮が見えたら即シャワー。 以前は他のダンサーさんに起こされてばかりだったのに、最近では私がタウントの基点になることもあります。 今日も三回くらいあったかしら。 冥の門はやりづらくなっては居ないと思うんですが、センスレスダンサーさんが減っちゃったんでしょうか。

暴れまくりでどうなることかと思いましたが、なんとか押し切り終了となった冥の門でした。

リバ頻度とPT蘇生マクロ (2011.2.5 土曜カオス第三戦)

今日も 2PT で参加の冥の門です。

こっちの PT 構成は弓さんとダンサーさん、賢者さんに私。 賢者さんはレイジンガーなので後方で支援に回るようでした。 ということは私はヒラ枠なのかな。 ダンサーさんは確かツイストなんかも選択してたはずだから、弓さんとあわせてリバ気持ち多めでいきましょうか。

開始直後にエフェクトきり忘れていたのに気づきます。 on 設定はスタン効果が目に見えるから利点もあるんですが、いかんせんレイド戦ではセイクリがまぶし過ぎて使いづらいですね。 エフェクト「最小」の、さらに下の設定がホンキで欲しいところです。 あ、セイクリだけ off とかでもいいんですけどっ。 とりあえず開幕のセイクリで目を潰されてきました。

拠点ベースにセイクリを撒きつつ、適宜リバを PT メンバーへ送っていきます。 お茶コンデを切らさず、マナポをディレイごとにちゃんと使えばマナは十分に持ちそうですね。

「セレ茶 + マナポ」と「フレバ + カオスマナポ」両方試してますけど、やっぱり後者のほうがマナに余裕が出てきますね。 コストは後者のほうが低いですし、今度からカオス pot を大量持ち込みかな。 死んでロストしないのもポイント高いですものね。

芋時間が怖いのは相変わらずです。 エフェクト明けたら芋に殴られていたとか普通ですよね。 持ってて良かったインビジ pot 。 タゲも切れて、うんちゃんとデコイ殴ってるみたいです。 そっちは処理係さんにお任せするとして、私は退避しましょうか、って、あの、どっち行っても芋いるんですけど……。

芋連鎖で PT メンバーを死なせてしまうこと 2 回(正確には 3 回かしら)。 仕方がないとはいえ、やっぱり悔しいです。

どちらも目の前だったので今日は蘇生を、なんとか入れることができました。 ただこれは死体を把握していたわけではなく、死ぬ直前に立っていた場所を覚えていただけなんですけどね。 死体を見つけていなくても、近くに寄って PT メンバー蘇生マクロを押すだけでちゃんとリザ掛けられるのは便利なものです。 「/cmd [リザレクション]<2>」を<5>まで並べただけのこのマクロは、私のようなぽんこつには重宝しますね。

あ、そうそう、弓さんは途中死んだにもかかわらず、ルートを取っていたようですよ。 火力高いのは相変わらずすごいですね。 私のリバもなんとか間に合っていたようで安心しました。 よし、大体あの頻度なのね、把握しましたよ。

一方ダンサーさんの方へのリバは足りていなかったようで、こっちは失敗です。 死んだあとはバナミルがないんだし、中高スキルダンスを維持しているならもっと回復するべきでした。 自分だってダンサーとして動くことあるくせに、ST 維持できてるかどうかくらいちゃんと思い当たらないとダメですよね。 反省です。

長引いたため資材が切れて、動きが鈍くなってしまいましたが、私はなんとか最後まで動き続けることができました。 レランはともかく、マナポが切れた途端に何も出来なくなるキャラを見ていると、ホント、アイテムに依存しているんだなあと思います。 もう少しなんとかしたいと思っても、色々ギリギリまで削ってしまっている以上もう手遅れなんだろうな、とか考えてしまった冥の門でした。

ちゃんと確認を取ること (2011.1.29 土曜カオス第三戦)

冥の門ではいきなり大失態をやらかしてきちゃいました。

2PT の人数だったので、私が片方のリーダーを務めるのはいつも通りです。 適当に拾って 3 人 PT で時の間待機、時間になったので奔流に身を任せて門内へ突入したわけなんですが……。

まず私がオルヴァンを時の間に置いてきちゃいました。 follow 状態だと邪魔な上に鳴き声がうるさいので、ある程度時間がある場合は、近くの邪魔にならない場所に stay させて置くようにしてるんです。 そのこと自体は悪いことじゃないと思うんですよ。 でもよくそのままゾーン移動しちゃって、ペットが置き去りになるんですよね。 普段なら迎えに戻ればいいだけですけど、カオスではそれが出来ないのが辛いですね。 まあ、私のはただのデコイ一体だけですから、それほどの損失ではないんですよ。

ええ、PT のテイマーさんにも同じことをさせちゃいました……。 一応声かけましたけど、返事を待たずにすぐに入っちゃったのが完全に間違いでしたね。 テイマーさんで参戦してるのにペット置いてきぼりとか、私、なんてことしちゃってるんですかっ。 始まる前から凹みすぎます。 はあ……。

こんなテンションのままどうしようかと思ってましたが、思わぬところでスイッチが切り替わるものですね。 チャットでネコがどうのって話をしていたので、チンチラ連れてきてる人が居るんだろうなくらいに思ってたら。

ネコが焼かれながら、平気な顔してお座りしてますよ! コレは「もえ」ますねっ。 思わず和んでしまいました。

じゃあ、気持ちを切り替えて本戦頑張りましょうか。

いつも通り西側で構えていつも通りセイクリを撒く係です。 動き方ももう少しなんとか出来ないものかと思うんですけど、全然見えてきませんね。

セイクリ撒くにしてももうちょっと場所を選びたいところなんですが、後方だと厚すぎるくらい、前方へ走りこむとキャラの描写が追いつかず削れている場所がよく分かりません。 前で踏ん張ろうとしてもやっぱり飛ばされてしまいますし。 うーん。

あと震砕にタウントを合わせるのをすっかり忘れちゃっていますね。 今のカメラワークだと、モーションを見るのはちょっと難しそうかしら。 クッパをちゃんと捕らえられる方向を見つけないといけませんね。 因みに、いっぱいいっぱいであっぷあっぷな中、無理やり周りをチェックしたら、ちゃんと震砕にタウント先出ししているダンサーさんはいらっしゃいましたね。 すごいなあ。

二回目だったかの芋時間で連鎖被害が出て、北西拠点は壊滅でしたね。 私もきっちり巻き込まれてきました。 一気に皆が倒れて死体がごろごろ。 ログにあった範囲だけで数十人が死んだようです。

事故死の確率を減らしたくて HP はできる限り上げていても、芋の連鎖だけはきついんですよね。 今回のはあと 5 点足りなかったようです。 種族がモニじゃなければ首の皮がつながっていたのね……。

蘇生を戴いたので後方へ触媒求めに行きます。 今日はちゃんとカオスマナポを持ち込んできているので、死んでからも多少は動けますよ。

極力無駄撃ちしないようにだけ注意しながら、マナが貯まったらセイクリを。 マナの回復待ち時間には、うーん、やっぱり前線へ出張ってレッツでしょうか。

ダンスにしても回復にしてももう少し細やかに配りたいとは思うんです。 ですが精一杯やっているつもりでも、出来ていないのは残念な限りですね。 SS やログを見返すとそれがよく分かります。 周りがちゃんと見えていないのが問題なんでしょうね。

せめて何のダンス buff が乗ってるかと、セイクリが撒かれているかどうかを把握できると、少しは違ってくるんでしょうが。 見返してそんなことを思った冥の門でした。 とりあえず奔流に身を任せる前に、ちゃんと確認だけは取るようにしますね。

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