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定番ですよね?

ダイアロスの外の世界では台風の季節になったみたいですね。 今も大型のが一つ近づいていて上陸するのだとか。

備えあれば憂いはありません。 先人に倣って私もコロッケ買ってきましたよ。 ……もう 3 つ食べちゃいましたけどっ。

コア集めは大変ですよね (イビルタイタンとの戦い方)

イビルタイタンとの戦い方 -Master of Epic -YouTube

修正が入ってからというもの、イビルタイタンを狩る人も減ってしまいましたね。

最近 QoA:ジャスパー(旧タイタン)で遊びだしたお友達も、イビたん相手には苦戦しているようです。 「イビルタイタン 倒し方」等のキーワードでココへたどり着く方もいらっしゃるみたいですし、皆さん苦労してるんでしょうか。

確かにイビルタイタンは強くなりました。 戦いにくくなったのは事実ですが、ある程度の装備があれば勝てない相手ではありません。 パンチのディレイが短くなっているので盾持ってバトル型での殴り合いは厳しそうですけど、スナ型ならそう苦労もせず勝てますし、wiz 型でもちゃんと押さえ込むことができます。

遊び始めたばかりの方は、多分ディフェンス耳あたりとスナイパーリングを最初に用意したことだと思います。 そこから装備を揃えていくためにはコア集めが必須。 ワン魂とイビルタイタンを倒して、というのが普通の流れなんでしょうが――。

スナ指だけだとイビルタイタンには苦戦するかもですね。 コアが手に入ったら、まずスナ靴を作ることをお勧めします。 スナイプショットがあると足を止めることができるので、随分安定して戦えるようになりますよ。

wiz 型でイビルを狩っている人を殆ど見たことがありません。 まあ、もともと wiz 型は少数派で、一部の特化構成さんが DK 砦に突っ込んでいくのを見かける程度でしたけどっ。 wiz は wiz でできることがまた変わってくるので面白いと思うんですけどね。 私は別鯖にスナバト型の子も持っていますが wiz の方が好きです。

wiz 型でタイタンを相手する場合は、いかに近づかれないようにするかが問題になってきます。 緊急回避でダメージ防ぎながら距離をとり、ハリケーンで魔法詠唱の時間を稼ぐ、バリアを張りつつノヴァで削る。

盾を出すよりも緊急回避やタックルで防いだ方が距離が稼げる分有利になるみたいですね。 あとは足を止めるタイミングを上手に使うこと。 立ち止まった状態でパンチやガードを出した後はしばらくその場所を動かないようです。 わざと近づいてパンチを誘発し、緊急回避で逃げるやり方が多分楽なんじゃないかと思います。

スナ、wiz いずれも私のやり方だと 1 体に掛かる時間は 4 ~ 5 分程度です。 ミスありでこの時間なので上手い人がやったらもっと早いんでしょうね。 ゲーム内時間で 1 時間半掛からずに倒せますから、一晩に 5 体はいける計算だと思います。

6 年後の谷で遊んでいると、結構新しい顔を見かけるんですけど、気が付くと見なくなっていることが多いですよ。 寂しい限りです。 底が浅いから飽きたというのも可能性としては高いですけど、敷居が高いからなのもあるんでしょうね。

装備さえ揃えば世界は変わってくるので、まずはその装備をなんとかしたいところです。 コア集めは大変ですけど、装備を作って使えるテクニックが増えていくのは面白いものですよ。

さあ、皆さんも夜時間にはイビたんを倒しに行きませんか。

動画見といて良かったです (2011.8.28 日曜カオス第二戦)

水の門は動画を上げたので、文章は簡単に済ませちゃいますね。 いつもの弓さんと 2 人 PT で参加してきました。

少ない人数で始まった WGK 戦は、第二形態 8 割あたりから削るペースが落ち、苦戦し通しでしたね。 ワープはするし、P や ヘイトリッド、憑依等々大変でした。

弓さんが憑依されたときは、目の前からいきなり掻き消えたのでホント焦りましたよ。 すぐには憑依と気づけず姿探してウロウロしちゃいましたけど、開放されるタイミングまでに気づけたのにはほっとしました。 先に上げておいた憑依動画のおかげで開放ポイントの予想が付けられたのは、私 GJ ですね。 でも結局慌てて GH 連打で済ませちゃうあたり、ぽんこつはどう頑張ってもぽんこつなのかもしれません。

さて、歌姫の半分は物資でできています。 ここまで長引くと物資が切れるのは仕方ないとはいえ、なしで動くのはやっぱりやりづらくて閉口しますね。 露店探しても MRP やお茶は早くに売り切れるのか見当たらないですし……。 重量ギリギリで参加してるのでこれ以上持ち込み物資を増やせないのが残念です。 死亡リスクを考えるとお金で持ってきたほうがいいんですけど、結局買えないのなら一緒なんでしょうか。 うーん、長引いた時にどうするかは、考え直した方がいいかもしれません。

1 時間以上にもわたる激戦でしたが、ともかく無事倒せてよかったですね。 参加された皆さん、お疲れ様でした。

付きまとわれて (2011.8.28 日曜カオス第三戦)

私は風には参加してませんけど、日曜のカオスはどれも長期戦で大変でしたね。 天も一時間以上の長丁場お疲れ様でした。

今日は本戦への言及は以上です。 簡単ですねっ。 では、本題へ行きましょうか。 まずはこのログをご覧ください。

grep "まんじゅ をターゲット"

  1. mlog_11_08_28_0.txt(3936): 11/08/28 22:12:42: まんじゅ をターゲット(assist 召喚 クイーン オブ ヘル)
  2. mlog_11_08_28_0.txt(3981): 11/08/28 22:13:20: まんじゅ をターゲット(assist xxxxxxx) ←飼い主さんです
  3. mlog_11_08_28_0.txt(4197): 11/08/28 22:16:38: まんじゅ をターゲット(assist 癒すわよ) ←クイーンの名前変わってました
  4. mlog_11_08_28_0.txt(4481): 11/08/28 22:21:27: まんじゅ をターゲット(assist 召喚 クイーン オブ ヘル)
  5. mlog_11_08_28_0.txt(5635): 11/08/28 22:44:50: まんじゅ をターゲット(assist 召喚 クイーン オブ ヘル)
  6. mlog_11_08_28_0.txt(5871): 11/08/28 22:50:38: まんじゅ をターゲット(assist 召喚 クイーン オブ ヘル)
  7. mlog_11_08_28_0.txt(6120): 11/08/28 22:56:08: まんじゅ をターゲット(assist 召喚 クイーン オブ ヘル)
  8. mlog_11_08_28_0.txt(6200): 11/08/28 22:58:40: まんじゅ をターゲット(assist 召喚 クイーン オブ ヘル)

前回に引き続き今日も粘着されていましたよ。 私の周りを女王がうろついてるのにはすぐ気づきました。 一応 /ass で確認すると、確かに私に「かかれ」ですね。 因みに肝心の回復の方はというと……。

grep "まんじゅ は クィーン ヒーリング をかけられた"

  1. mlog_11_08_28_6.txt(15302): 11/08/28 22:11:34: まんじゅ は クィーン ヒーリング をかけられた
  2. mlog_11_08_28_6.txt(16611): 11/08/28 22:14:10: まんじゅ は クィーン ヒーリング をかけられた
  3. mlog_11_08_28_6.txt(17544): 11/08/28 22:15:52: まんじゅ は クィーン ヒーリング をかけられた
  4. mlog_11_08_28_6.txt(19072): 11/08/28 22:19:21: まんじゅ は クィーン ヒーリング をかけられた
  5. mlog_11_08_28_6.txt(19457): 11/08/28 22:20:11: まんじゅ は クィーン ヒーリング をかけられた
  6. mlog_11_08_28_6.txt(32169): 11/08/28 22:47:02: まんじゅ は クィーン ヒーリング をかけられた
  7. mlog_11_08_28_6.txt(32805): 11/08/28 22:48:47: まんじゅ は クィーン ヒーリング をかけられた
  8. mlog_11_08_28_6.txt(34772): 11/08/28 22:53:32: まんじゅ は クィーン ヒーリング をかけられた

クィーンヒールの HP 回復量は微々たる物で LoC からのダメージ比でいくと誤差。 ST 分はちょっと嬉しいですね。 MP 回復は結構嬉しいです。 ですが、実際のところ 2、3 分に一回使うか使わないかの頻度ではどうなんでしょう。 連れまわして陣形を崩すのが嫌だったので、極力集団の外周をキープするようにしていたから、結果として範囲内に PC も少なかったですし……。

実は戦闘中に無理を押して、召喚を私にけしかけてるご本人に tell もしてみたんですが、反応はありませんでした。 変わらず、ずっと女王に付け回されて――。 多少なりのメリットがあるのであまり強くは言えないんですが、押されて技が出なかったりすることの方が怖いんです。 デメリットが大きすぎるから正直なところ止めてほしいんですよね。 どうしたものでしょう。

うーん、今度からはビジポ持って行こうかしら。

最近のザブは羽が生えてるのね (2011.8.26 タルパレ・メビウス討伐)

お友達といちょんの友好を取りに行くことになりました。 他は私を含めイクシオン友好がある PC ばかりだったので、正確にはお友達「の」友好を取りにですね。

まず候補に挙がったのはザブール。 友好がないのは一人だけなので、インビジ等を駆使してエイシス内を強引に抜けていくことにします。 実はここでちょっと私の不手際があったのですが、それはまた別の記事に起こすことにしまして……。

いざ到達してみるとザブには先客さんがいらっしゃいました。 待つのもなんだったので、じゃあタルパレでいいよね? という話になるのは普通の流れだと思います。 ええ、ここまでは別段おかしくもない、ごく普通の話ですよね。

そのままタルパレへ出て、入り口から順番に狩りはじめます。 慣れてる人たちばかりなので私は気楽に構えてたんですが、門を抜けた辺りで――。

  1. (AUC) PTリーダー: メビしてる人いますか?

ええええええええええ!!! 普通に友好取りじゃなかったの!?

どこを間違ったらそうなるんでしょう。 いつもの癖で(テヘ☆じゃないですよ、まったく。 なんだか無理矢理押し切られた感がありますが、メビまで一通りやる流れになっちゃったみたいですね。 物資もそこまで持ってきてないんですけど、大丈夫なのかしら。

タルパレはやっと地理が少し分かりだしてきた程度です。 mob の配置やら、使うテクやら、それに関する注意点やらはいまだチンプンカンプンなので、今日もついて行くばかりになるのが情けないですね。

PT 構成はジャスタン系さん、弓さん、ヒラバッファさん、そして私の 4 人。 いつもこうしてお友達と出かけるときは、私はヒラ役が多いのですけど、今日はダンサーで動くのがいいんでしょうか。 といっても何踊ればいいんだろう。 ウェーブかツイストか、第一選択はその辺りなのかしら。 最近ダンサとして動くことが殆どなく、シェイクがお出かけ持ち物リストに入ってなかったのは完全に失敗でしたね。 ツイストを踊り続けるのは難がありそうだったので、ウェーブも混ぜて行くことにしましょう。

湧き手順や注意点などは、冒頭にリンクを張った先の記事が丁寧に書いてくださっています。 私もしっかり読んで勉強しておかなきゃいけませんね。 ToDo リストに登録しておこうっと。

さて、途中落とされた先の水中に抜け忍がいてアワワワな状況になったりとか、案の定物資が足りず一度取りに戻ることになったりとか、私がミスト掛けるのに失敗してやっぱりアワワワな状況になったりだとかもしましたが、ざっくり端折ってメインのメビウスさんに行きましょう。

メビが怖いのはまず魔法なんでしょうか。 私が慣れてないので、常時スワンでいいよとのアドバイスを貰いました。 とりあえずスワンを踊り続けてみることにします。

ジャスタン系さんがしっかり盾を張ってくれている隣でダンスダンス。 その後方からは弓さんがダメージを与え、ヒラさんがバックアップに回ってくれています。 構成としてはいい感じなんでしょうね。 ジャスタン系さんが壁役として安定してタゲを取ってくれるので、後ろは随分動きやすかったように思います。

さて、私の大きなミスは二点ほどありました。

まずサブヒラとしての動き方が甘いということ。 私は今日はダンサーです。 メインの回復はお任せしちゃって私は踊り続け、危なそうなときに適宜回復へシフトするのが正しいあり方だと思います。 そこのシフトが今日の問題点でした。

突然やってくるからピンチなんですよね。 踊っている以上とっさには動き出せないわけで、それでも間に合わせるためにはチャージの活用は必須なんだと思います。 HA か GH、今日の場合は多分 HA が良かったように思えますが、チャージ維持を意識しながら踊れていれば、何度かあった危機はそこまで危なくなかったはずでした。

ただ常時チャージまでいくと踊る時間が削られすぎるので、上手に合間を縫ってになるんでしょうか。 ぶきっちょな私には難しい課題になりそうですね。

あともう一つは、これが酷いんですけどねー、完全な思い違いなんです。 事前にヘルファイアが危険だからスワンよろしくと言われてたんですが、実はちょこっとミスがありましてですね。 アドバイスをくれた彼女が「ヘルオーブン」と言い間違ってたんですね。 後でちゃんと訂正してくれていたんですが、戦闘中だったこともあってそれに気づかない私。

ヘルファイアのビルボも見えてたし、エフェクトもちゃんとわかったんですが、終わるまでずーーーーーっと単発魔法だと思い込んでいました。 DoT じゃないからって別のダンス出してたような気が……。 ヘルファイアは QoA:ジャスパー(旧タイタン)の金・青騎士も使うから知らない魔法じゃないはずなんですけどね。 どうして気づけないんでしょう。 ガードも効かずダメージも大きいあの魔法は、ええ、確かにスワンで無効にしないと危険ですね。 ちゃんと覚えたので、今度からはしっかりスワン合わせられると思いますよっ。

あとは、エチュードあたりを歌えてると完璧だったのかもしれませんね。

ヘルファイアの分(私のミスですね。済みません)と盾を抜けた打撃で壁役が堕ちそうになってヒヤヒヤもしましたが、無事倒すことができました。 私はヘマばかりしてましたけど、皆すごいですね。 私も頑張って、足引っ張らないようにしないとです。

ともあれお疲れ様でしたよー。 また行きましょうね。

……最後、確認しませんでしたけど、さすがに友好は取れてますよね?

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