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起伏をつけたいものです (アセットの配置について)

つい昨日、エンシェントコインが切れたんです。 ですが今回は追加で放り込んでの延長はなし。 家は手放すことにしました。

お友達の裏手にということで建て、ご近所さんとも仲良くさせてもらっていたお家がなくなるのは、やはり寂しいですね。 当のお友達に言ったら何もコメントせずに (´・ω・`)・・・・ とだけ返してきたので、思わず、そんな顔するなと突っ込んでしまいましたがっ。

でも私の自宅が無くなっても、それで別に縁までなくなるわけでもありませんしね。 またそちらへ遊びに行けばいいだけだと思います。 これからも仲良くしてくださいね。

さて、畳んでしまうこの機会に、家とハウジングシステムそのものについて少し言及してみましょうか。

家の特徴というと、主に、ストレージ、ベンダー、アセット配置(積み木遊び)の 3 点になると思います。

まずストレージはとにかく便利でした。 サブ PC を立ち上げなくても受け渡しができるのが大きいですよね。 私には無関係でしたけど、いわゆる神秘中毒者、全てのキャラに神秘 50(~58)を振っているような人にとってはレコ石の共有ができるので、銀行枠が楽になるのも嬉しいんじゃないかと思います。

また知人たちとのアイテムのやり取りにもストレージは便利でした。 ただこちらはアイテムが誰の管理か分からなくなってしまうのだけが難点でしたね。

次にベンダー。 設置方法や商品の並びについては、言いたいこともあるのですけど、私自身がちゃんと商売をしていなかった(それに沿えてなかった)ので割愛することにします。 4 体フルに置いていたのに、そこにあるものを適当に並べていただけなんて勿体無かったなあ。

そしてアセット配置ですが――。 家に物を "置く" ことに関しては、UO で散々遊び倒してきたので、私も一家言ありますよー。

ベンダー巡りやらなんやらで、他の方のを拝見することも多いですけど、アセットをただ並べてあるだけ、そんな印象を受けるお家も多いですね。 丁寧に置いてあるところは少ないように思います。

必要だからとりあえず置いた。 このアセットは好きだからただ並べたい。 それが悪いわけじゃないのですけど、せっかく設置するからには、その場所も厳選してあげて欲しいなあ。 とは私の勝手な思いです。 「家なんてストレージその他の機能さえ使えればいい」というような考え方も、もちろん正しくはあるので、否定するつもりはないのですけどね。

閑話休題、ハウジングシステムにおける物を設置する行為とは 空間の演出 だと思います。

動かないオブジェクト群(中にはアニメーションするものもありますが)に意味を持たせ、流れや物語を生み出す。 それが目的です。

そこまで言ってしまうとちょっと大げさすぎるかな。 でもオブジェクトはただ置いただけでは、ただの点にしかなりませんからね。 お互いに繋げて線にしてやって、やっと生きてくるというものです。

部屋の中に、たとえばベッドとサイドテーブルを置けばそれだけで寝室ですし、テーブルと椅子を並べて料理の一つでも置いておけば立派にダイニングになるでしょう。 でもそれだけではありません。 メインのベッドやテーブルを置く場所を少し変えるだけでも部屋の印象は違いますし、脇に添える小物の位置でもまったく表情が変わってきます。

それでですね、他所様のをみてていつも思うのが……。

どうして皆さん隅っこに並べたがるんでしょうかっ。 なんで対象に配置しちゃうんでしょうっ。

秩序良く並べるのって、物を片付けるときには正しい方法でも、アセット配置でそれをやると面白くなくなってしまうんですよ。 そこから受ける印象は「のっぺり」です。 動きも何も感じられません。 せっかくそこに置いたのに、殺してしまっていては勿体無いなあって思います。

ほんの少しの起伏をつけてあげるだけで、随分と違ってくるんですけどねー。

例えば私が物を置くときに意識するのは以下のような点です。

細かい点はもっとありますけど、基本はそれくらいでしょうか。 簡単に言うと 必要以上に揃えない。 MoE では置ける場所を細かく弄れないので、少しずらしたり外したりを簡単にできないのが辛いところですけれども。

オブジェクト同士の関係や、複数オブジェクトを群として捉える場合の話は様々です。 その一例を示しておきますね。 SS の日付を見るに昨年の 9月ごろの我が家の様子です。 ※画像クリックで拡大されます

両隣と比べれてもらえば分かると思いますが、柵で囲ってあるよりもウチの土地は広いです。 アセットが置ける境界の、ずっと内側に柵を置いた形ですね。 向かって右は 2 マス分、左が 3 マス分だったかな。 奥は、柵の向こうにおいてある樽の、さらに 1 マス先まで余裕があったはず。

ギリギリ目いっぱいまで囲ってしまうより、コレくらいで緩く引いておいた方が全体として広く感じると思うんですけど、どうでしょう。

ココは一人で居ても広すぎず、お友達と駄弁っても 3~4 人くらいなら大丈夫なように、というコンセプトで作った空き地風でした。

それが大人数集まる必要があるのなら、柵は使わずぐっと広く取りますし、家を建てての内装なら、壁や天井で狭く見える分アセットの数を減らすと思います。 横や裏が開けてるからこその、こんな配置でしょうか。

ちなみに今の私がこれを採点するなら 75 点くらいかな。 及第点ではあるけれど、もうちょっと頑張りたいところです。 月見の時期だからと無理に置いたお団子が大きく NG ですねー。

さてさて、そんな自宅もこれでおさらばとなりました。

UO ではこまごまと内装を弄り続けて遊んでいましたけど、このお家はアセット配置を大きく変えることもなく、最後まで似たような感じのままで過ごしてしまいました。 理由は簡単で、MoE は使えるアセット品が圧倒的に少なく、変えたくても変えようがないからです。

家を構えず土地はそのままオープンにと決めた時点で、(私は見立てをしないので)使えるストレージ用アセットは木箱か樽に決まってしまいます。 あとはその配置でどう変化をつけるかなのでしょうけど……。 がんばって全然別のモノにしたところで、構成要素の大半が同じ品では受ける印象って変わらないですよね。 結局のところ弄り甲斐がないのですよ。

もう少し選択肢があればよかったんですけどねえ。 その辺が、飽きて維持を止める理由の一つだったりもするので、ホント残念だなって思います。

でも今回一度は手放してしまいますけれども、また新しい家 map が来るみたいですしね。 これでもまだまだ期待はしてるんですよ。

今度はまた違った家を構えられたらいいなあ。

※UO の方でもハウジングに関して似たような記事を書いています。 システムこそ違えど、物を置く考え方はしっかり同じですので、もし興味を持たれましたら下記リンクからどうぞ。

収穫0.0でも、火力なしでも (2012.7.26 Master of BINGO 2012、スイカマン討伐)

今年もダイアロス・サマー・プログラムの一つとしてビンゴが始まりましたね。 公式からのお知らせが課金課金で染まる中、楽器演奏のような新要素実装ですとか、この手の騒げるイベントですとかが来るのは、やはり嬉しいものがあります。

さてこのビンゴ。 昨年はスゴロクと形を少し変えてきていましたけど、それを含めると似たようなイベントが今年で 4 年目になるのでしょうか。

そのビンゴの開けるべきパネル課題を覗いてみると……。 以前にどこかで見たようなものばかりでしたね。 これは少し残念に思います。

「夏」や「最近実装した物」に絡めることを考えるとネタも尽きるのでしょうけど、これだけ続くのですからさすがに変化をつけて欲しいところ。 なんとかを何個作れ! などというネタは悪くないどころかむしろ良い課題に思います。 でも毎回同じものばかりでは飽きてきますよねえ。 レランさんも毎年毎年同じ不良在庫を増やしても面白くないでしょうし。 こちらにはお祭り気分で無駄な商品を作る心積もりはあるのですから、ちょっとした変化でいいので楽しませる要素が欲しかったですねー。

と愚痴ってばかりでも面白くありません。 そこにあるものはあるもので楽しまなくては損ですよね。

それでは私は何をしましょうかっ。

昨年はラムネ作成を(無駄に)ちょこっとだけ手伝ったのですけど(「乱獲は楽しいです」 2011.8.19)、今年はその必要さえもなかったんですよね。 なんでも初日の夜には D 鯖はラムネの目標数が達成されたとか。 出る幕はありませんでした。 これは余談ですが E も初日で完了しただとか材料が揃っただとか聞きました。 この手のイベントに尽力する人たちの底力を見た気がしたのですよ。

さてそれが終わってしまったとなると、後のでなにか貢献できるものを――。

などと思って過ごしていたら、お友達がスイカ刈りに出かけるとの情報を仕入れたんです。 ビンゴ課題の一つ、スイカマン討伐に向かうみたいですね。 ストーカー気質な私(!)としては、ここは一つちょっかいをかけに行くところっ。 いそいそと準備を済ませて作業の邪魔をしに出かけてきましたよー。

彼女に少し遅れてスイカ畑に到着してみると、一人黙々と刈る姿が見えました。

ここはノッカーが絡んでくる場所なので収穫キャラ一人だと厳しい場所です。 かといってそれを倒せる戦闘キャラだとスイカマンそのものが湧かせられなかったりするので、一人ではなかなか来ない場所なのでしょうか。 特に何もなければ空いているのは仕方がないんでしょうね。

こんにちは、お友達。 邪魔しに来ましたよー。

さて、私も折角やって来たのですから、自身で収穫できないにしても何かお手伝いをしましょう。 ここはやはりダンス支援かな。

収穫のようなディレイ待ちのある行動に対してツイストを踊るのはすごく有効ですよね。 ただ、タイミングを合わせるのが難しくて……。 テクを使う瞬間を見越して、ダンス効果を乗せておかないといけないのに、間が悪いと常に外しちゃってたりするのがなんともいけません。 結構長いことダンサーやってますけど、まだまだ未熟なんだなあと思ったりなんかしました。

そうやって雑談をしつつ収穫作業を続けていると、やっぱり絡まれるのがノッカー。 私は火力 0 なので、頼みはお友達の召喚ペットのみなのですが……。 え、ノッカー二体とか無理無理!

気づいたらお友達は本体が撫でられて血煙上げてるし(収穫キャラなんて軟いのが普通ですよね)、泡を食ってる間に私はスニーク食らってたこ殴りにされるしでどうなることかと思いましたが、通りがかりのテイマーと思しき人に助けてもらって事なきを得ました。 あ、いや、死人を出してるから「事なき」ではないのかしら。 とにかくありがとうございました。 助かりましたよー。 共闘が近くて人通りがあるのはいいですね。

しばらくしたら他の人もスイカ刈りに駆けつけてくれて、にぎやかになってきました。

実は最初、肝心のスイカマンが pop しなくてヤキモキしていたのですけど、増援が到着してからはそれなりのペースで湧くようになったみたいです。 人数が多いと刈るペースが違うからなんでしょうね。 ソレ目的で来てるのですから、やっぱり出てきてもらわないとですよ。 俄然やる気が出てきましたよー。

それからは「出た!」だの「(装備が)削れる!」だのワイワイ喋りながら作業をっ。 護衛で来てくれていた人たちは手持ち無沙汰なのか、ノッカー集落のほうへちょっかいもかけていましたっけ。 私は延々踊り続けるだけでしたけどっ。

ただ刈り続ける作業でも、大勢で賑やかにやれるとそれだけで楽しいものですよね。 これでこそイベント!という感じがします。 集まって騒げるのはオンラインゲームの醍醐味だと思うのですよ。 こういうのっていいなあ。 どういう形であれ、参加できるのは嬉しいものです。

私はそこそこで切り上げてきてしまいましたが、他の方々はもうちょっと頑張ってたみたいですね。 スイカマンは沢山倒せたんでしょうか。

そういえばこのビンゴ課題は目標数が 5,000 とかなり高く、達成するには最初から結構なペースを維持する必要性があるとか聞きました。 一昨年は各鯖とも成功したようなのですが、果たして今年はどうなるのでしょうね。 気になるしまた覗きに行こうっと。

P鯖 「にゅたお祭りFINAL」 (2012.7.6)

2012.7.6 P鯖 にゅたお祭り -Master of Epic -YouTube

P でのお話なので詳しくは記事にしませんが、イベントの様子を動画にしてみたので、よろしければどうぞです。 いやー、D に続いてやっぱり幸せな時間でしたっ。

リンク(他の方のイベントレポート)

http://kimagurestaurant.blog25.fc2.com/blog-entry-730.html
「P鯖 にゅたお祭りFINAL そして来年の主催は?スペシャル」 -きまぐレストラン(Susanさん)
http://towaxxx.blog.fc2.com/blog-entry-125.html
「にゅたお祭りFINAL IN P鯖」 -可もなく不可もなくつらつらと。(縁さん)

減ってるけど……あれ? (2012.7.1 日曜カオス第三戦)

天の門はセイクリオンラインです。

余りにも久々で攻撃の切り替わるタイミングに気づいてなかったりもしましたけど、ダンスの踊り損ねもそれ程はなくギリギリ及第点でしょうか。 見返してみたところ、マナ管理が少し甘かったかなとだけ。 マナポに頼りっきりなのは仕方がないにしても、常にカツカツなのはちょっとマズいですよねえ。

後半になっても LoC は中央寄りを向いていてジャッジメントが広範囲に中ってましたね。 PT メンバーは二人とも近接だったので被弾しながら戦った居たようです。 ただ私のを合わせて最前線にセイクリが 3 枚は張られていて、戦線は随分安定していたように思います。

さて、しばらくずっと通ってなかった私がいうのもアレですけど、ここの人数も随分と減ってしまったんですね。 でも倒すまでの時間は変わらない……? 他の門もそうですけど、これってどういうことなんでしょうね。 減ってるのは主に(ごにょごにょ)な人たちってことなのかしら。

回復楽になった? (2012.7.1 日曜カオス第二戦)

特筆すべきこともなかったのでスルーしようかと思っていたのですけど、折角の久しぶりのカオスなのでメモ程度に書き残しておくことにします。

まずは水の門から。 ここはサメが群がるのを見ながらの蘇生オンラインです。

バディシャークのおかげで安定して戦っていられるようになったとは思いますが、その分周りを泳いでる PC が減った気がします。 歌姫はここでは回復を飛ばすしか能がないので、やれることが減ってしまって少し残念ですね。

そうそう。 回復に対するヘイトの感じが変わったのか、それとも召喚が常に居続けるから弾除けになっているからなのかは分かりませんけど、WGK の真横にリザをかけに行ってもヘイトリッド等がまったく飛んで来ませんでした。 以前はかなりビクビクしながら近づいてたんですけど、こっちへ向かないのならもう少し手軽に蘇生に行けるかもしれませんね。 プレジャーが入る前にササっとできたらカッコイイかも。 ……まあ実際はやっぱり怖くてフル buff でないと近づけなかったりするんでしょうけど。

少し P が入ったのを除くと PT 内は始終安定していて、お友達の弓さんがまたルートを取っていました。 こちらも相変わらずですね。 すごいすごいっ。

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