D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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誘われて火ゴレにやってきました。
それはいいんですが、ご一緒するのがアタッカーさん 3 人だそうです。 私がヒラで大丈夫なんでしょうか。 炎による継続ダメージがあるから、ホールドがない私だと不安だと思うんですけど……。 ともかく、いつも以上に立ち位置に注意しないといけないってことですね。 把握しました。
まずは前哨戦から。 部屋のゴーレムを全滅が火ゴレの pop 条件でしたっけ。 魔法を使うプリーストとマジックから叩くのかな。 いずれにしても私は回復を飛ばすしか脳がないので、立ち位置に注意しながらヒールにリバに。 ジャスタンさんがタゲを一手に引き受けている間に、あとの二人が叩く形が多分一番効率的なんでしょうね。 私は壁役に回復を……って HA が遅れがちです。
mob を何体もまとめて背負うと、いくら盾を出し続けてもごりごり HP が削れていきますね。 それを持ちこたえさせるのが私の役目なんでしょうけど、なんとか、ぎりぎりで、間に合ってる感じです。 減ったのを見てから詠唱開始では、そりゃ遅れるのも道理なんだと思います。 こういった場面ではチャージを有効に使うといいんでしょうね。 チャージは苦手だからってやらないので、いつまで経っても上達しません。 一度集中的に訓練したほうがいいのかしら。
後ろに付いてるのがコンナノだったから、ジャスタンさんは不安だったんじゃないかと思います。
それでも順当に潰して全滅させ、火ゴレ pop です。
継続ダメは近づくと間隔が短いんでしたっけ。 なるべく遠く、できればダメージが入らないあたりで、なおかつ魔法が届く距離を保って回復回復。 魔熟持ちならホールドあるから全然違ってくるんでしょうね。 こんなところにも構成のヘボさが現れます。
逃げすぎてたまに範囲外にしちゃいながらも、ヒラとしてそれなりに動けたのは、3 人のおかげかしら。 タゲはちゃんとキープしたままで、ビットもしっかり潰してくれるから随分と楽をさせてもらいました。 アタッカーさんたちが優秀で助かりましたね。
こちらも順当に削って討伐完了。 ドロップは火盾でなかなかおいしかったですよ。
1PT でベビドラ狩りへ。 一緒に行くのは前衛さん 3 人とダンサーさんなので、私はヒラなのかしら。 適当に準備してネオクに向かうことにします。
実はこの「適当に」というのが曲者でして……。
私は Pre 狩りの経験があまりないため、どれくらい用意すればいいかとか未だに手探りなんですよね。 今日は重量との兼ね合いから ND 500、NP 700、NQ 500、PNQ 90 とお茶を 40 杯位にしてみました。 PNQ はこんなに必要ないんですけど、預けておくだけの銀行枠がないんです。
狩りそのものは、ルートダンスの合間を縫われて鼻息で吹き飛ばされたり、後ろからノッカーに乱入されたりしながらも、大きなトラブルはありません。 ドラ二体くらいとの混戦だと、なかなかカオスで楽しいですね。
さて安定した狩りだと私が配るのはリフレ、無印リバが主体になります。 回復過剰かもとは思いながら、でも何もしない時間が勿体無くて魔法を掛け続ける私。 みるみる減っていく NP。
そりゃ中位魔法しか使わなければ NP だけ消費されるのは当たり前ですよ。 慌ててマイナーリバも混ぜてみますが、それでもパウダーの減りが激しいんです。 40 分ほどの狩りで底を付きかけちゃいました。 他の触媒は十分残ってましたがパウダーは 700 じゃ全然足りないみたい。 お茶の消費も 30 杯で、こちらは飲み続けてたってことのようです。
1 時間半程度の狩りを想定すると、触媒もお茶ももっと数を増やさないといけないんですね。 重量厳しいのに持てるのかしら。
いえ、上手に運用すれば多分こんなにバカスカ撃たなくても間に合うんだと思います。 私は魔法の使い方が下手なんでしょうね。 これはレイド戦でしか戦い方を覚えなかったからなのかなあと。
boss 戦でヒラをやっていても、中の人がぽんこつで、そうそう絶妙な回復なんて飛ばせてません。 歌姫なんて妙なシップにこだわっていて、スキル構成がまずいのもあります。 自分でそれが分かっているから、だからなおさら全力を出したいと思うんですね。 ぽんこつさとワガママを補える物があるなら使えばいいじゃないですか。 そんな考えなので私は結構物資を使う方だと思います。 純粋に戦いを楽しみたくて収支なんて二の次なのもあるかもしれませんね。
ですがコレはレイド戦のお話。 Pre 狩りは基本的に稼ぐためのものです。 私の稼ぎはタイタンで間に合うので、収支はトントンや赤でも平気ですけど、そんな必死になるようなものじゃないですよね。 キツイ場所や状況なら気張らないといけないでしょうが、ヌルくて済むならそれに合わせるのが正解なんだと思います。 私はこの加減を分かってないんですよ。
HP がちょっとでも削れていたら凄く気になりますし、手が空いてたらリバの一発でも飛ばしたくなります。 これが過剰回復だと勿体無いんでしょうね。 物資の消費具合そのものが勿体無いのもそうですが、持てる重さに限界があることを考えると、消費スピードは狩場で遊べる時間の長さに関わってきます。 多分それが一番勿体無いんだと思います。 出先で触媒を分けてもらったことも少なくないですし、燃費が悪いのも考え物なんですよね。
「テキトー」ではなく「適切」な回復かあ。 難しいですね。
カオスがあまりにもしょんぼりだったので、冥はパスすることにしました。 その分時間が余ったので皆でスルトへ行って来ましたよ。
キングのつもりで奥まで行ってみたものの、先客さんがいらっしゃったので引き返してマザーへ。
こちらもお留守だったんですけど、折角来たんだし待つことになりまして。 適当に mob をいじりつつ 20 分程度かしら、湧かないのにしびれを切らしてそろそろ帰ろうかって時にやっとガーディアン共々 POP してくれました。 空気を読んで結局出てきてくれるなら、そんなじらさなくてもいいと思うんですけどねっ。
さて不意を付かれたのに慌てながらも交戦開始です。
私は準備らしき準備も必要ないので、急に戦うことになっても平気なんです……が。 あら、鎧への着替えマクロを押しても反応がないと思ったら、セードロ一式を忘れてきちゃってます。 カオス帰りで荷物を整理していたとき、触媒その他物資を詰め込んでもまだ重量に余裕があったからおかしいとは思っていたんですよね。 行き先によって必要な数を睨みながら、リストラするのがいつもの出発前の最終準備なんです。 今日はそれがないと思ったら鎧の分だったのね。 まあ、忘れてきたものは仕方がないです。 低い AC のまま頑張りましょうか。
ここはまずガディを倒さないことには始まらないんでしたっけ。 マザーの魔法範囲から外れた位置で、なおかつ手前の部屋へは入らないようにするとなると、かなり狭い範囲で戦わないといけないんですね。 ガディ二体とメイジやらデドリやらとやりあうと、逃げる場所に苦労しました。
参加は 7 人の 2PT で、私の方は賢者様と弓さんサムライさまの 4 人。 バフ等を賢者さんにお任せすると私は本当ならヒラ専念でいいのかな。 でも毒エフェクトを見るとまず踊りたくなるのはダンサーの性分なのかもしれません。 回復方面が間に合ってそうだったので、スワンを維持しつつ回復ばら撒く感じでよかったのかしら。 未だにリバの頻度に悩みながらも、GH 挟んで HA かけて。
PT 内は HP の削れがすぐに分かるため、まあ「それなり」には回復出来ていますが、向こうの PT の回復が間に合ってるかどうかなんて、どうやって意識すればいいんでしょうね。 向こうの前衛さん二人が視界に入ったときだけはステビルボをチェックするようにしてみましたが、把握できませんでした。 一度向こうのヒラさんが倒れましてですね、そのフォローにも回ろうとはした(リザはこちらの賢者さんが)んですが、何も出来ないまま終わっちゃいましたよ。 一応タゲパレも活用はしているはずなんですけど……。 難しいですね。
攻撃は完全にアタッカーさんたちにお任せ、私が後ろでテキトーに踊ったり回復したりしているうちにママさんは倒れていました。 敵の HP をチェックしていないのはいつものことではあるんですけど、これも悪い癖だと思います。 場、状況の把握って大事なんだから、直接は関係ない情報でもちゃんと頭に入れておかないとですよね。 課題は多いのです。
そして、この一戦で目いっぱい動き回って、落ち込んでいた気分もすっかり晴れてきました。 色々考えながら動くのってやっぱり楽しいですね。
ご一緒してくれた皆さん、ありがとうございましたです。 良かったらまた行きましょうね。
火の門は酷かったですね。 なにがってまずはその人数がなんですけど。
時の間で 400 人オーバーとかどういうことなんでしょう。 新報酬としてセブンソウルズなるテクニックが追加されたとかで、皆それ目当てでなんでしょうが……。
第二戦なんて下手をすると 200 人を切るのが D 鯖カオスの通常だったと思います。 それがいきなり倍になるとか、皆さんゲンキンすぎやしませんかっ。 いえ私だって新しいものに興味がないわけではないですし、カオスに人が増えるのは好ましいことだと思います。 でもねえ、さすがにこれは引いてしまうレベルかもしれません。
人が多くなるのは予想できていましたし、もしかしたら定員オーバーかもとは思っていました。 ですが時の間で増え続ける人数を見ていたらなんだかやる気がなくなってきましたよ。 オーバーで溢れても、入場 LD しちゃっても別に構わないかなー、なんて。 ま、折角準備してわざわざ来たんですから戦いたい気持ちは残ってるんですけどね。
さて PT リーダーさんが落ち着いて奔流に身を任せると、こんにちは雪原することなく門内へ。 これってやっぱり一種の物欲センサーなんでしょうか。 MoE のセンサーは超優秀に出来てるみたいですから、怖いですよね。
中層に向かうと、あら、いつものジャスタンさんが見当たりません。 なので今日は PT 内のサポートに回ることにします。 やっぱり誘導補助なんですけどね。
後ろに付かせてもらうのは最近誘導をやり始めたお友達です。 私がいつも中層に遊びに行っててここでテキトーなレポートを書いているから、それで興味を持ったようなんですよね。 頼りになるタンクさんなんですよ。
さあ兄貴出現です。 下層へ誘導されたその HP をチェックしていると凄い勢いで減って行きますね。 さすが人が多いだけのことはあります。 気が付いたら半分切りかけていたので慌てながら準備開始ですよ。
分身出現。 タンクさんはちゃんとタゲ取れたよう、で、す……ね?
うーん、タゲはちゃんと向いているのに、どうも挙動が怪しいみたいな雰囲気ですよ。 マンハントやアサシンエッジのモーションは見えるんですが、兄貴は POP 地点からなかなか動こうとしないし、どうにも攻撃自体もあまりきてないような? ラグでノーモーション攻撃されるよりはマシなんでしょうけど、コレはコレで困ったものです。
それでもなんとかタウントでヘイトを稼ぎ、引っ張ってくるタンクさん。 下層の殲滅が早かったので助かりましたね。 事故なく誘導終了でちょっとほっとしました。
で、下層におりてみると予想以上のラグが。 兄貴はあっちこっちに飛んでるし、周りの人たちは見えない敵を殴ってるし、LD の兆候こそなかったもののそれはもう酷いものでした。
下層でダンスやセイクリを撒いてても面白くなさそうなので再度中上層まで遊びに行くと、同じような考えで来てるんでしょうね、結構な数の PC が見られます。 誘導を見学してましたが、邪魔になっているようなので諦めて下層でボーっと。 いいのかしらこんなので。
乗り気のしないまま本体戦も終了ですよ。 一応ダンスは出していましたけど、貢献できているとは思えないんですよね。 兄貴を眺めているだけでみるみる HP が減っていくのは何か違う気がするんです。 折角ドレイン修正も入ったというのに全くもって実感できないですし。
私はレイド戦が大好きですけど、それは皆で力をあわせて戦えるからなんです。 力押しだけで終わる戦いを楽しめるのは精々最初の数回だけ。 ただの作業に落ちてしまったら面白くもなんともありません。 その方が楽に報酬が貰えていいという見方もできますが……。
どういう形であってもいいので私は「戦いたい」んですよ。 漫然と戦っていたら全滅がありうるけど、戦い方次第ではちゃんと勝機がある「ゲーム」がしたいんです。(レイド戦はその辺りのバランスが難しいんでしょうけどね。 カオスは戦略も確立されていますし)
あとは力押し云々もそうなんですが、それ以上にラグが敵っていうのがいただけないです。 リアルタイムに大量の通信を伴うゲームである以上、ラグは仕方がないことだとは思います。 ですがゲームにならないレベルでは……。 カオスの定員は 350 人です。 それに対して、ラグが気にならなくなるのが 250 人以下というのは、設計を失敗してるんじゃないかなって思うんですけどね。
しばらくはこの状況が続くでしょうから、落ち着いてくるまでカオスはお休みかしら。 冥は火以上にラグいですし、天も先週はラグを読むゲームでしたものね。 水だけはまともに戦えそうですけど、召喚ばかり増えるだけでサポートし甲斐がないかなあ。
私の MoE は半分くらいがカオスを軸に動いていたんですけど、これが行かないとなると何して遊ぼうかしら。
※好き勝手を述べてきましたが、コレが全部自分のワガママだとは分かっています。 現状を楽しめている人は勿論居るでしょうし、もしシステムや設計面で不満があるならまずは要望を出すべきですものね。