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やっぱりLDの日 (2011.2.26 土曜カオス第三戦)

冥の門では入場時に大量 LD が発生したそうですね。 なんでも 6、70 人規模だったとか。 結構な人数が時の間で待機していたはずなのに、中に入ってみたらごっそり減って、いつもより少ない人数で戦うことになりました。

ここ最近、呼びかけの効果もあってかデコイが充実しつつあるようです。 一番頼りになる大砲は持ち込むのも一苦労、設置もスキル持ちしかできないから、銃器さんたちは入場してからも忙しそうにしていますね。

私もその設置のお手伝いが出来るんだってことを知ったのはつい最近です。 キャノンプレイスメントってディレイ長かったんですね。 あちこち回っている銃器さんをストーキングして、ツイストで支援して回るようになりました。 ツイストはすぐに息が上がっちゃうから、シェイクもちゃんと持ち込んでますよ。

さて本戦です。 あら、クッパさんは今日も序盤から大暴れのようですよ。

戦線が安定してくれないと、ヘボな私はどこにセイクリを撒きに行っていいものか判断がつかず、うろうろしてしまいます。 自分にダメージが入って、そしてそれが回復されていなければ、その場でセイクリを出す必要があるくらいのことは分かるんですけどね。 薄い場所を見つけてそこに飛び込めるようになりたいものなんですが、これがなかなか。

芋時間は完全に後ろに下がるようにしました。 拠点でセイクリ弾幕維持か、もっと下がって前線の様子見が懸命かなあと思うんです。

と、下がったところで咆哮に捕まり、効果が切れるまで手持ち無沙汰になりました。 そこでふと横に目をやると、あら大砲を懸命に叩いている芋さんが居ますよ。 インフェルノゴーレムってなんでこんなに可愛いんでしょうね。 ぽこぽこ叩くしぐさに見入りそうになっている私が居ます。 いやいやいやいや。 だめだめ、中身は凶悪なんだから。

この子、私が処理できないものかしら。

召喚や破壊もなく、弓や銃でもない私は芋処理は完全にお任せしちゃっていますが、実は遠距離攻撃を一つ持っています。 見れば近くに人も居ないし、誘爆する別の芋もなし。 よしちょっと試してみましょうか。 そーっと近づいて、M インパクトを放ったら即離脱してみます。 自爆が届かないかひやひやしましたけど、どうやらうまく行ったようですよ。 芋の破壊に成功しました。

これで出来ることが一つ増えましたね。 積極的に芋処理に回る必要はないと思いますが、状況次第では壊す作業をやっちゃってもよさそうです。

あ、しまった。 芋を壊したまでは良かったんですけど、デコイの回復忘れてました。 あの後セイクリ一発撃っておけば作業としては満点だったのかしら。 新たに設置するよりは、今あるものを回復させるほうが楽ですものね。 後ろに下がるなら、その辺りのことも覚えておかなきゃ。

そして PT 内での働きは今日は(も?)てんでダメでした。 メンバーを見失ったきりずっとそのままです。 死んでてもリザも掛けに行けないわ、復帰したキャスターさんに触媒も分けに行けないわで、頭を抱えたくなってしまいます。

吹き飛ばされたりするから視界から一時的に見えなくなるのは仕方ないにしても、ぱっと画面を見渡してすぐに見つけられるコツみたいなものってあるんでしょうかね。 ターゲットカーソルも思ったほどアテにならないですし、うーん。 こういうのもセンスなんでしょうか。

少ない人数でペースが遅いのは当たり前。 案の定戦いは長引いて 40 分オーバーとなりました。 長い戦い、お疲れ様でしたね。

一気に半壊、全壊しかねない戦場での長い戦いは、いかに蘇生するかも勝敗に関わってきます。 今まで私はセイクリだけでマナがなくなっちゃって、リザレクションなんてとても唱えられませんでしたが、カオスマナポを導入してからは多少余裕が出てきたんですよね。 今度からは蘇生も考慮してみようかしら。

LDの日 (2011.2.26 土曜カオス第二戦)

折角のフル PT で挑もうかと思った火の門では、時の間でひとり LD しちゃいました。

奔流が開放された直後だったため復帰は不可能。 これからって時に締め出しを食らうと、もの凄く萎えてしまいますね。 仕方がないので居るだけのメンバーで門内に向かいますけど、うーん。 この仕様はどうにかならないものなんでしょうかね。

実は今日はそれだけでは終わりませんでした。

中層に下りて、いつものようにジャスタンさんにご挨拶。 今日も後ろに付かせてもらいますね。 私は先週来れませんでしたけど、お話を聞かせてもらったところ、なにやら誘導中に別の分身にも絡まれて大変だったとか。 やっぱり大変なお仕事ですよね。 出来る限りお手伝いさせてもらいますねっ。

さて最初の人型が 5 割を切り、そろそろ準備です。 バフはリジェネと自分にコンデだけ。 強化があるともっと色々動けるのになあ、とはよく思います。

分身 pop、シルオからタゲを取りに行くのはいつものジャスタンさんのパターンですね。 あ、ノーモーションでダメが入っているようです。 今日もラグいみたい、心して掛からない、と? です、よ……? あれ? 回復が届かないんです。 範囲外ではないはずなんですが――。

あわわわわわ。 ジャスタンさん LD しちゃいましたよ! もちろん兄貴はこっちに向かってきてます。

おおおお、落ち着け私。 とりあえず姿を消してから、えっと、そうそう、注意勧告・報告よね。 中層南東フリー/誘導者DL ダウンロードしてどうするの。 あ、いや typo とか気にしてられません。 南は露店地帯だし、落下はまずいわよね。 でも私じゃどうにもできないし……。

どう動いていいものか分からず、オロオロしていたら助っ人がやって来てくれました。 各門でよく見かけるキャッチャーさん、プレート着てるから AC あるのは知ってたけど盾も持ってたのね。 さっきの私の shout でやってきてくれたのかしら。 いずれにしても助かりましたー。

もちろん後ろから回復でサポートします。 キャッチで誘導は、一気に動かせる一方でフラつきがちになるんですね。 下手に詠唱してこちらに反応させすぎちゃいました。 私が回復飛ばしてはビジポで姿を消してを繰り返すうちに、分身は着実に下層へ。 私もキャッチャーさんも結構危なかったりしましたが、なんとか誘導完了のようです。 一時はどうなることかと思いましたけど、これで一息つけました。

ところで私の回復は役に立っていたのかしら。 邪魔してる分で相殺されてるんじゃないかとちょっと不安になった歌姫です。

さて今日はこのハプニングでぐったりと疲れてしまいましたよ。 分身戦は続いていますが、後ろの方でコソコソしてるだけにしようっと。

本体戦もいつも以上にテキトーモードで踊るだけです。 後ろで踊るだけだと大した攻撃も届かないし気楽なものですね。 いいのかしら、こんなので。

前の方へ踊りに行ってもいいんですが、結局おしくらまんじゅうで押し出されるだけなのがねえ。 そう言えば予定ではドレインの頻度が上がるそうですね。 となるとまた後半ペットを下がらせる作戦に戻るんでしょうか。 そうなったら本気出すことにしますっ。

需要減ってるのね (2011.2.25 2月のダイアロスバザール)

D 鯖バザールでしたね。 今月の飾りつけはお雛様のなのかしら。 男女ペアのモニの子が和装で並んでました。

いつもバザールは AUC を聞き流しながら露天を一通り冷やかすくらいです。 買うといっても消耗品くらいのもの。 今は一通り物資も揃っているし欲しいものも特にないから、いつも通りだと何もなしで終わってしまいそうですね。 なので今月は売る側に回ってみましたよ。

私は大した課金もせず、生産もしません。 所謂お金稼ぎの狩りだって Pre ではできませんから、必然的に扱える商品はタイタン関係のものになります。 ということで並べるものはノーマル・イビル両タイタンとカオスブレイカーにしてみました。 値段設定さえ上手くやれば各種属性コインが一番売れそうではあるんですけどね。 即金性の高いコインは別鯖での活動資金にも充てたいので仕舞ったままにします。 マイペ移動できるアイテムを P や E で安くで見つけたときなんかに重宝するんですよ。

さて一時的に取引を 5.0 まで上げ、セラーをラングで買ってから港に向かうともう始まっていますよ。 露天もたくさん、AUC も盛んに飛び交ってますね。 さあ私もお店出さなきゃ。

飲食物以外の露天はマニオウ付近だったはずだから、と開いている場所を探していると、あれ? 向こうにも銀行員が見えます。 いつも混雑しているから、も一人増やしたんですねえ。 空いていそうですし、折角だからそっちで出店かな。

タイタンは普段だと 120k で売買 CH に出しています。 AUC で宣伝、直接取引きにしようかと思ってたんですけど、面倒だから全部露天に並べることにしちゃいましょう。 えーい、バザール特価だ! もってけ泥棒っ。

3 割セラーにイライラしながらもやっとこ準備ができました。

一枠空いたところにはノアミサイルをサービス(0g)で並べておきましょうかね。 ミサイルは貯まる一方で使うアテもないので、有効活用してもらえるならありがたいのです。 マイペに 200k も溜め込んでる(タイタン戦士としては並か、ひょっとすると平均以下です)と「いくらでも持って欲しい」とは気軽に言えないところが辛いですけどねっ。 こんなに貯めずに捨てちゃえばいいのに、貧乏性なのがいけないのよ……。

露天を覗いてくれる人を観察していると、いろいろな人がいるから面白いですね。

開いてすぐに閉じて次へ行っちゃう人。 これは目的の品を探しているんでしょうね。 閉じたと思ったらまた開いて数秒で出て行ったりするのは、私もやるのでよくわかりますよ。 勢いで閉じるから気になる商品は二度見することになるんですよね。 20 秒程度見て出て行くのは、多分慎重な人なんだろうと思います。 買わない商品でも、何が並んでいるのかちゃんと確認してるんじゃないかしら。 1 分以上覗いたままの人は……ごめんなさい、露天開いた状態でゲームから目を離すのはやめたほうがいいですよと。

需要が細いためかタイタンとカオスブレイカーは一向に売れませんでしたが、ミサイルはぼちぼちハケて、用意した 6 枠分が全部なくなりました。

サービスで並べている商品を持っていく(買っていく)人も二種類に分かれますね。 並べているのを全部持っていくのは分かりやすくて好きです。 大抵さっと買ってそのまま出て行くみたい。 ええ、そのために置いてあるんだし、存分に使っちゃってくださいね。

少数だけ持っていく人はしばらく悩んでからが殆どですね。 遠慮しなくてもいいのにと思いはしますが、私も多分こっちのタイプだしなあ。 あ、そうそう、その数がみんな共通して 100 個だけだったのは興味深いことだと思いませんか。 1,000 個並べてあって、出たと思ったら残りが 900 個。 100 がキリのいい数字なのは確かですけど、それだけじゃない何かがあるんでしょうね。

閑話休題。 結局ミサイル以外に売れたのは、ブレイカー一巻だけでした。 これも値下がり始めていますし、ペットタイタンもこの値段で売れないとなると、何か新しい金策方法を考えないといけないようです。

個人的なお金稼ぎの面はともかく、新規のテイマーさんと、新規カオス参入者さん、需要が減っていることを思い先行きに少し不安を感じてしまったバザールでした。

西へ東へ (GOSICKコラボクエスト)

『 GOSICKタイアップ 特別クエスト 』が始まりましたね。

ネタばれは極力控えますが、私もさっそくやってきましたよ。 誘拐事件? 人探し? ゲーム内で探偵の真似事をお友達たちと楽しんできました。

手分けして探したり、他からも情報を得たりしながらだったので、私たちはそこそこスムーズには進んだのかしら。 これを一人で、情報仕入れずに進めるとなるとかなり手間がかかりそうですね。

この手の個人で進めるストーリー型のイベントは、二度は楽しめないのが残念だと思います。 でもカンニングしたにも関わらずそこそこの手ごたえがあったのは良かったですね。 ちょっと意外な仕掛けもありましたし、運営の頑張りを素直に評価したいです。

笑わせても貰えましたしね。 ただしこれはパロディとしてのネタが古すぎる観も……。 いや、MoE のプレイヤー層を考えるとそうでもないのかしら。

ところで GOSICK って小説もアニメも見てないんですがどんな内容なんでしょう。 折角のコラボなのに今回のクエストだと雰囲気も伝わってこないのです。 主要キャラが絡んでくるだろう続きに期待ですかね。

アシストとタゲパレと (2011.2.17 ミノLv140戦)

募集 CH の転生に一緒に行こうと誘われたので参加してきました。 なんだかすごくお久しぶりです。

転生へは久しぶりでも、最終の分岐までは儀式(と賢王)と全く一緒だから、道中不安がなくていいですね。 正直長いだけでただの作業に終わる道中に関しては不満もあるんですが――。

たまにはこんなハプニングも起きるから面白いですね。 ここは逃げ回るチェイサーを片っ端から倒して、アタリを引くとそこに転送石が pop する通路です。 チェイサーの死体位置に石 pop のはずだから、ノックバックを伴う攻撃、多分カオスフレアでとどめを刺して、こんなことになっちゃったんでしょうね。

こんな空中に石があっても届きゃしないのですよ。 レビテーションとか焼き芋を使えば届くのかしら。 皆ジャンプして手を伸ばす光景はなかなか面白いものがありました。

こうなってしまったら de-repop を待つしかないわけで、皆さんのんびりと湧きを待ちです。 かなりの時間ロスになりますけど、D は余裕を持っての 12 時出発だから大丈夫でしょうね。(実際、転送時間の 1 時ちょうどに台座の間到着でした)

転生の間にも入りました。 転生お初の近接さんがいるので簡単に説明だけして、さあ開戦です。

予想していた通り、ミノさんは Lv140 と手ごろな強さですね。 参加者が 30 人弱だったかしら、そこそこ居るからあっさり終わるでしょう。 私はヒラとしてでもダンサとしてでも、後ろの方で動くことになるため、この程度の強さだと多少気を抜いていても危険になることはそうそうありません。 前線が壊滅する、なんてこともないでしょうし、遊んでていいかしら。

適当に前衛さんに回復を飛ばしたりリザを掛けたりしているうちに、あっさりと前哨戦終了ですよ。 うん、やっぱり遊んでいてよさそうですね。 そんな考えでいたら前線で壁を張ってくれている人たちに怒られちゃうかしら?

ミノ戦初で盾出しのコツを掴めていない彼女には PT のヒラさんが付く様子です。 賢者さんはリザオを撒くみたいですね。 となると私は、も一人の前衛さんに付くのがいいのかしら。

アーマーナイトな彼は十分壁を張れるはずなんですけど、今日は他の人に任せちゃうようでした。 タゲも積極的には取りにいかないようですし、柱時間もそっちを壊しに行くみたいです。 となると私の手が空いてしまうんですが、どうしようかしら。

ダンスで火力上げも一瞬考えましたが、今日はヒラのつもりでいてシェイクを持ってきていません。 ツイストが踊れないとなると、うーん。 ウェーブでもよかったんですけどね。 ヒラのままで行ってみましょうか。

戦闘アシストを利用して白ネームさんの支援を試してみます。 HA チャージしながらミノタゲって /ass っと。

アシストは凄くいいシステムではあるんですけど、反応鈍いのが残念ですね。 これだけで被タゲを確認しているようでは回復が全然間に合わないんですよねえ。 ミノが向いている向きもちゃんと見てタゲ保持者を判断する必要があるみたいです。

あとはタゲパレの利用にもさすがに慣れないといけません。 今はパレットクリックでタゲを変えているんですけど、どうにもモタつきます。 これってキー設定したほうがいいんでしょうか。 もうキーなんて空いてないんですけどね……。 多分 Alt を併用できるほど器用じゃないのが問題なんだと思います。

全体としての戦況は順調そのもの。 人数も居るし、この程度の強さだと苦戦はないですね。 柱もタイミング合わせて倒して、ガンガン攻撃していきます。 私は私で、一発食らった程度では死なないのをいいことに、足元の血煙に何も考えずにリザを入れにいったり、前述のようにアシストの具合を試したりとか、好き勝手やっていました。

ミノのモーションも思い出してきて、やっとエンジンがかかり始めた頃には(遅すぎます)、あれ? もう倒れてる……? 人数が揃っていると、この強さでは物足りないですね。 せめて GT で午前中いっぱいくらいは戦っていたかったです。

そうそう、私は注意してなかったので全然気づいていなかったんですけど、ミノお初の彼女は地震をジャンプで回避しようとしていたらしく、ヒラさんから物凄い勢いで突っ込みを受けていました。 マジガ出してもダメージは入るから、なんとか逃れようと色々試していたようなんですが、その光景を思い浮かべると微笑ましく思えてきます。 早くミノにもなれて壁を張るようになってくださいねー。 期待してますよっ。

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