D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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なんだか凄く久しぶりの儀式に参加して来ました。
ここ数日ごそごそやっていた作業もやっと一段落し、その後片付けをやっていたところ CH でどっか行こうって声がかかったんです。 あらちょうど風の日の早朝ですよ、タイミングもいいので目的地は儀式に決まったみたいですね。 時間がないから急いで準備しなきゃ。
アルターで巣穴まで飛ばしてもらい、入り口で PT を組みます。 今日は儀式お初の人が一人居ました。 だからそのフォローをしながら進むようにしないといけませんね。
とは言っても私はバンザイ踊る関係で常に最後尾。 追い抜かないようにだけ注意してれば、とりあえずはいいのかしら。
さて、久しぶりすぎていつも道中に何やっていたか忘れてしまっています。 もちろんバンザイで後方の押し上げはやるんですけど、 自分が戦線に追いついた時だとか、走っている最中だとかもう少し忙しかったと思うんですが……。 リバやセイクリをもっと配ってたんだったかしら。
今日は宮殿内に 50 人以上いるから最後尾で付いていくだけでも済んでしまうんですけどね。
儀式お初の彼女は盾持ちの魔法剣士です。 トール着て AC もあるからかなり頼もしいんですが……。 しまった、使ってるのはウォー盾でした。 エルアンか、せめてコダチを用意してくるように伝えるのを忘れてますよ。 私のバカ。
8 割ででも使えるなら avoid 率高い盾を持ってこないと、ここの魔法は厳しすぎるはずです。 打撃もウォーでは怖いかなあ。 ま、近接は死んで覚えるのがお仕事みたいなものですし、とりあえずは怖がらずにガンガン突っ込んでいって欲しいですね。
今日のお相手はデュラハンです。 首なしさんの場合だと私はヒラ寄りで動くことが多いんですが、今日はヒラバッファさんと賢者さんが PT にいるし、踊ってて良さそうかしら。 本来なら、私の仕事はシスエモでカース解除がまず第一にあるべきなんですが、ちょっと事情があって今音楽スキルは切ってあるんですよ。 歌えない役立たずな歌姫です、こんにちは。
中距離で DS 貰いながらまずはタウント踊ってみます。 ザハほど WoV 頻度が高くなくとも、止まらないエリアがあるのは安心できるんでしょうか。 ちゃんと人が集まって来てくれるんですよね。 最初は目の前の血煙にリザなんかも入れていたんですが、踊り続けが賢明かと思い直しました。
人数も 55 人と十二分ですし踊ってて大丈夫そうかしら。 じゃあ今日もタウントマシーンになりますよ。 ストーム範囲境界の微妙な距離で踊るため、更新してもらえてる DS が凄くありがたいですね。
気が付いたら隣にダンサーさんが二人、ウェーブとツイストを踊っていました。 弓さん銃さんも寄ってきているし、なんかいい感じかも?
なんて思っていたら、今度はデュラハンさんが台座の向こう側へ行っちゃいましたね。 台座を越えてだと遠距離は見えない、ん、ですよね……? そう勝手に判断して、走ってぐるっと移動しちゃったけど良かったのかしら。
私のダンスの立ち位置は、SS を見返してみると「もう少し努力しましょう」といった感じでしょうか。 弓さんたちについて行くのではなく、ベストの位置に "ついてこさせる" ようになれたらカッコイイですね。
さすが大人数、みるみるうちに削れて行って GT 午前中に終了となりました。
件の盾魔法剣士な彼女は、案の定盾が難しそうにしていたようです。 高 avoid 率盾だとまた違うし、攻撃モーションが分かれば盾出すの楽しくなるだろうから、これにめげずにまた挑戦して欲しいのですよー。
今日の PT はいつもとちょっと趣が違います。 いつもの面々だと 6 人になるため、4-2 で分かれて組むことになりました。 ヒラは私とも一人なのでここは必然的に分かれるわけなんですけど、私は GR なしだし、マナ方面でも不安があるので私側の負担を軽くということですね。 ダンサーさんを一人拾って、さあ向かいましょうか。
中でバンザイを踊りながら、他にメンバーを拾おうかどうしようか迷っていると、ダンサーさんから一人拉致ろうって意見がでました。 どうやらお知り合いを見つけたようですね。 ということで隣でバンザイロードを形成していたダンサーさんを一人ゲットです。 うーん、ダンサー 3 の PT とはまた斬新ですよっ。
さて踊り終えて前線へ行くと、今度は顔見知りのヒラさんを発見しました。 白ネーム! これは PT にさそ……あら、どっか行っちゃっいました。 挨拶してからと思ったけど、いいや、誘っちゃえー、/invite っと。 ということでヒラさんゲットです。 本職さんが居てくれると私の安心感が全然違ってくるんですよね。
ヒラとダンサーだけの PT なのでポジショニングはテキトーで良さそうです。 各自が好き勝手やるということで話がまとまり、さあ開戦ですよ。
まずはブリザ時間です。 私は気づかなかったんですが、CH での話だと先週はスワンが薄かったらしいですね。 たまたまスワンダンサーさんの近くに陣取っていたからか、ちゃんと解除されていたので先週は気にせずに他のダンスを踊り続けてたんですが、スワンダンサーが減ったというなら私も踊るようにしないといけません。
果たして buff をチェックしていると、あ、ホントですね。 以前だとブリザアイコンが点灯するのは一瞬だけでしたが、確かに今日はすぐに消えない時があります。 以前の攻撃間隔なら、周りをみてスワンが無さそうな場所にわざわざ踊りに行くだけの余裕がありましたが、今は一つ踊るとすぐに次の攻撃が来るので、これはスワン決め打ちでブリザ消さないとダメなようですね。 誰かが踊るだろうでは危ないのかもしれません。 私もスワンを出すようにしましょうか。
ストーム時間は相変わらず怖いです。 とりあえずルートだけは出し損ねないようにして、お茶の維持とマナポがぶ飲みを心がけます。 作ってしまった分があるので GMP も持ち込んで使っていますけど、カオスマナポでなんとか MP の維持は出来るようです。 お茶もフレバで大丈夫な様子。 コンデの維持は最初から諦めていても、これでなんとかなりそうです。
LoC さんが超ディレイになってから、よくモーションキャンセルでタイムフリーズを出すようになりました。 ブリザとかインパクトをキャンセルしてなら、そっちを無視してタウント踊るだけですが、デッドボルトみたいな麻痺攻撃に続けてタイムフリーズは卑怯だと思うんですよね。 タウントキー連打しますけど、麻痺が解けた時にはもう手遅れ。 タウント踊っても効果がのらないので、すごく悔しいです。
でも、そんな攻撃でもちゃんと起こしてもらえてるのは、回避してタウント踊ってくれてるダンサーさんが居るってことですね。 先読みして(もしくは「こんなこともあろうかと」)センスレスだとは思いますが、その働きにはホント頭が上がりません。 そういう方が居るから戦線を維持できてるですよね。 感謝感謝ですよ。
今日の LoC は右向き。 戦線が逆に固まるので、二度目のストーム時間は随分と楽になります。
見ていると最前線の真正面にセイクリが届いてなかった様子なので、私はそこに走りこんでまた左に戻るのを繰り返していました。 私のようなヒラ、ダンサはどこでだって動けますが、近接さんは当てられる場所に居ないといけないから逃げるに逃げれなくて大変そうですね。 そのフォローをちょっとでも出来ていたらいいなあって思います。
少々危ない場面もありましたけど、なんとか PT メンバーを死なせずに終了となりました。 ヒラとしてなんとか最低限の働きはできていたのかしら。
固定のメンバーとで組むのもいいですけど、今日みたいにある意味寄せ集めで組んだ PT も色々と新しい動きを模索できるから楽しいですね。 これはこれで面白いかもと思った天の門でした。
今日もフル PT で参戦の水の門です。 構成は弓さん、ダンサーさん二人、ヒラさん、私。 と思ったら、開始早々にダンサーさんが一人 LD しちゃいました。 彼はどうやら今日回線の調子が悪いらしく、よく落とされているみたいですね。 仕様で仕方がないこととはいえ、LD すると復帰できない造りにはやっぱり納得できないものがあります。 戻ってきた彼も不貞腐れていたようです。 その気持ちよく分かりますよ。
も一人のダンサーさんは水泳がないらしく、足場で支援なのかな、結局前線には弓 1、ヒラ 2 のようですね。 ヒラさんは強化魔熟持ちで、さらにプレイヤースキルも私よりよっぽど優秀です。 これは……私はフラフラ遊んでいていいのかしら。 一人のアタッカーにヒラが二人(一人はヘボですがっ)付いていても、回復過剰で勿体無いですもの。
ということでメンバーの近くを遊泳しつつ、リバをあっちこっちに撒き散らし、血煙見かけたらリザを入れていくことにします。
リザレクションは私にとって結構な負担になります。 消費マナ 84 は maxMP 129 の約 2/3。 戦場でマナが満タンの状態なんてまずないですし、唱えちゃうと後はせいぜいオール一回分のマナしか残りません。 もちろん唱えられるならリザは入れますし、唱えるのがキツイようならそのために持ち込んでいる pot を使うんですけど……。
同じ人の血煙を三度見かけると躊躇してしまうんですよね。
果敢にアタックする姿勢はすごく好きなんです。 私なんかは死ぬのが怖くて逃げてる場面が多いから、怖がらずに突っ込む人には素直に感心するんですよ。 だからできる限りは起こしてあげたいんですが、こう何度もになってくると、うーん。
例えば儀式みたいな「タゲ貰ったら死亡覚悟」な場所なら、起こすのは通常の作業ですからいいんですけど、幼女だとロンドやヘイトリッドでなければ死なずにいるのはそう難しいことではないのを知ってますからね。 前に出てくるなら、もうちょっとでいいから対策を考えてねと言いたくなってしまいます。 ええ、シップがライフガード(水泳の二次)だったりすると余計になのかもですね。 んー、私が未熟なんでしょうか……。
PT としては特に危ない場面もなく終了でした。 ヘイトリッドも来ないと延々攻撃し続けられるから、ルートが取れるのは不思議なことではないんでしょうね。 ウチの弓さんが幼女二回目のルートゲットで終了となった水の門でした。
今日も 2PT で参加の冥の門です。
こっちの PT 構成は弓さんとダンサーさん、賢者さんに私。 賢者さんはレイジンガーなので後方で支援に回るようでした。 ということは私はヒラ枠なのかな。 ダンサーさんは確かツイストなんかも選択してたはずだから、弓さんとあわせてリバ気持ち多めでいきましょうか。
開始直後にエフェクトきり忘れていたのに気づきます。 on 設定はスタン効果が目に見えるから利点もあるんですが、いかんせんレイド戦ではセイクリがまぶし過ぎて使いづらいですね。 エフェクト「最小」の、さらに下の設定がホンキで欲しいところです。 あ、セイクリだけ off とかでもいいんですけどっ。 とりあえず開幕のセイクリで目を潰されてきました。
拠点ベースにセイクリを撒きつつ、適宜リバを PT メンバーへ送っていきます。 お茶コンデを切らさず、マナポをディレイごとにちゃんと使えばマナは十分に持ちそうですね。
「セレ茶 + マナポ」と「フレバ + カオスマナポ」両方試してますけど、やっぱり後者のほうがマナに余裕が出てきますね。 コストは後者のほうが低いですし、今度からカオス pot を大量持ち込みかな。 死んでロストしないのもポイント高いですものね。
芋時間が怖いのは相変わらずです。 エフェクト明けたら芋に殴られていたとか普通ですよね。 持ってて良かったインビジ pot 。 タゲも切れて、うんちゃんとデコイ殴ってるみたいです。 そっちは処理係さんにお任せするとして、私は退避しましょうか、って、あの、どっち行っても芋いるんですけど……。
芋連鎖で PT メンバーを死なせてしまうこと 2 回(正確には 3 回かしら)。 仕方がないとはいえ、やっぱり悔しいです。
どちらも目の前だったので今日は蘇生を、なんとか入れることができました。 ただこれは死体を把握していたわけではなく、死ぬ直前に立っていた場所を覚えていただけなんですけどね。 死体を見つけていなくても、近くに寄って PT メンバー蘇生マクロを押すだけでちゃんとリザ掛けられるのは便利なものです。 「/cmd [リザレクション]<2>」を<5>まで並べただけのこのマクロは、私のようなぽんこつには重宝しますね。
あ、そうそう、弓さんは途中死んだにもかかわらず、ルートを取っていたようですよ。 火力高いのは相変わらずすごいですね。 私のリバもなんとか間に合っていたようで安心しました。 よし、大体あの頻度なのね、把握しましたよ。
一方ダンサーさんの方へのリバは足りていなかったようで、こっちは失敗です。 死んだあとはバナミルがないんだし、中高スキルダンスを維持しているならもっと回復するべきでした。 自分だってダンサーとして動くことあるくせに、ST 維持できてるかどうかくらいちゃんと思い当たらないとダメですよね。 反省です。
長引いたため資材が切れて、動きが鈍くなってしまいましたが、私はなんとか最後まで動き続けることができました。 レランはともかく、マナポが切れた途端に何も出来なくなるキャラを見ていると、ホント、アイテムに依存しているんだなあと思います。 もう少しなんとかしたいと思っても、色々ギリギリまで削ってしまっている以上もう手遅れなんだろうな、とか考えてしまった冥の門でした。