D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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今日も今日とて儀式に参加して来ました。
さすがの 22 時台、宮殿内に 70 人くらいでしょうか。 相変わらずの人で相変わらずのペースです。 聞いた話だと昨晩深夜 2 時の儀式は結構な少人数で、台座の部屋に着いたのがちょうど GT 24 時、本戦も殆ど時間一杯まで戦っていたとか。 その時間帯だとそんな感じなんですね。 少人数にも参加してみたいけど、深夜は無理だしなあ。
repop も排除し中に入ります。 後から聞いた話ですが、儀式の間に入るときに何人か弾かれたようですね。 24 時すぐに入ろうとするとそうなることがあるとか? 時間になったら「~の間に移動しますか」の最終確認窓だけ出しておいて、しばらく待ってから入るのが賢明なんだそうです。 これだとガゴが repop しても大丈夫なのかしら?(要確認)
出現はザハーク。 待ち時間が長かったため、実は出現までに S.D.M. 祭りが行われていましてですね。 6~7人? もっとかしら。 儀式の間の中央で延々 S.D.M. を踊り続ける人たちが居たんですね。 ええ、当然ザハ出現と同時に集団血煙を上げていましたよ。 ……ちょっと楽しそうだったかも?
さあ開戦です。 ザハークならやっぱりタウントですね。 前回の反省をふまえて、今日は周りを見ることです。 人が多いから目が回りそうですけど、それでも頑張らなきゃ。
とりあえずは適当な位置をキープしながらタウント連打。 移動するときはシャワー。 ここまではオケーです。 タウント硬直時間を利用して周りの観察がなかなか大変ですね。 数秒ごとに場所の選択、周りの観察って意識を切り替えるのがスムーズに行かないのです。 この辺は慣れもあるでしょうから、場数踏まないといけませんね。
ザハを見失うわけにいかないので、視界の隅に捕らえながら――。 隣の人がなにしてるかしら。
銃器さんや弓さんは一目で分かるので楽ですね。 ザハから一定の距離を保っていて移動も少ないですし。 難しいのがキャスターさん。 メイジさんは銃弓さんと同じく中遠距離火力職だからともかくとして、サポートに回ってるヒーラーさんです。 回復オンリーなのかバッファーも兼ねてるのかとか、あと他の選択スキルによっても動きが違うみたいですし……。 通いなれると、誰がどの構成とかどう動くのとか分かってくるのかしら。
さて前衛を上手にサポートしているヒーラーさんを、ちょうど目の前に見つけたのでストーキング開始。 付けてる間は絶対 WoV で止めさせない、くらいのつもりでタウント踊り続けてみました。 が、マメに動くから目で追うだけでも大変です。 こっちはダンスで止まってるから離れてっちゃいますし。 うーん。
それにしてもホントうまく上がって下がってを繰り返しますね。 ヒール入れたらすぐ下がって、別のほうに回り込んでとか。 下がったまま少し止まったりするのは全体を見渡してたりするんでしょうか。 少しは動きを観察させてもらったから、今度ヒーラーとして働くときの参考にしようっと。
そのうちに見失っちゃいましたけど、何度かは WoV 防いだから、多少は支援になったかしら。 できたら最後まで追いかけたいとか考えてたんですけど、私自身がサークル貰うと、自己回復に一度下がらないといけなくて……。 慌てて下がるだけじゃなくて、状況を見ながら自己回復できるようになれるといいですね。
またこちらも前回の反省から、食 buff を切らさないことを心がけてみました。 私のステータスだと、ちょうど二発目が耐えられるか耐えられないかくらいなので、少しでも上げておくと生存率が上がるはずなんです。 実際今日も首の皮一枚で生き残りましたしね。 気がつくと buff が切れているので、切れるタイミングを体感で覚えられるようになりたいです。
そういえば今日はサークルのレジ率が高かったように思います。 無属性を +20 しているおかげ? それともたまたまなんでしょうかね。 二次レジできるのとできないのでは全然違ってくるので、変わってくるのならもう少し抵抗上げようかしら。
QoA:ジャスパー(旧タイタン)での狩りといえば、イビルタイタンやワン魂からコアを狙ったり(コンバギガにはまだ挑戦してないのです)、犬砦で DK とか、各種骨騎士とかでしょうか。 夜がメインになると思います。 昼間はあまり美味しい mob が出現しないので、聖歌隊長さんや歌姫さんを見かけることも少ないですね。 私も 6 年後の谷に下りるのは夜時間が多いです。
でも同じような mob ばかり狩っているのも飽きますよね。 時間も限定されているから、それに合わせてばかりも面倒ですし。
そんなことを思うようになったある時のことです。 時間ができてふと in したゲーム内昼時間、なにか面白そうなことはないかと探していたら、見つけましたよ。 タイタン像のクエストです。 これなら一部を除き昼時間にできますよ。
このクエストは往復こそダルいですが、狩る mob は複数種ありますしあっちこっち行かされるので、いい気分転換になります。 細切れのクエストだから気が向いたときにぼちぼちできるのもいいですね。 昼時間に入ったときは、なんとなく谷に下りて、(出現ポイントによって)クエストを進めたり、心臓を狩ったり、クエストアイテムの細胞や泥を狩ったりしてます。
クエストを進めていくと、報酬としてタイタンの像が手に入りますが、コレ、当然売りに出しますよねー。 私はテイマーではないのでタイタンを育てるつもりはないですし、仮に育てても複数体も必要ないですもの。
像のままでは売れないので、ミニ タイタン・ミニ イビル タイタンに進化させてと。 (手前のニューターの女の子はウチの雑用係。 ケイジに仕舞うのを代行させています)
餌用にミサイル 1,000 個をおまけにつけて、どちらも一体 120,000 gold! 激安ではありませんけど、それなりの値段に抑えたつもりです。 いかがですか? 在庫があるときは売買 CH を立てているので、是非ご検討くださいませ。(などと宣伝を)
どうしても自分で取りたいって方がいらっしゃいましたら、お手伝いもしますよ。 気軽に声を掛けてくださいね。
土曜日、カオス第三戦目も終わり一息ついていたところ、PT を組んだままだったメンバーから今日はどこかいく?
とのフリが来ました。 私は休む気満々だったんですが……、やっぱり気がついたら何故か参加する流れになるんですよね。 も一人お友達も加わって 4 人で儀式に行くことになりました。
そしておかしいのは皆のキャラチョイスですよ。 私は中途半端なダンサーヒーラーですけど、これは動かせるのがこの子しか居ないからで、しかたがないとして。 あと酔っ払い(酔拳士)二人と、忍者(アサシン)って。 ボス戦に低 AC・低抵抗で挑むとか無謀にもほどがあるんじゃないかしら。 いわゆる「夜中テンション」でもなかっと思うんですが、どうしてそんな流れになったんでしょうね。
出発。 人も多く、道中は相変わらずかなりのペースで進んでいきます。 とはいっても、私は人が多い時間帯にしか参加したことがないので、少人数での進み具合を知らないんですよね。 20人とかその程度だとどんな感じで行くのかしら。
さて PT に回復持ちが私しか居ないため、本戦ではヒーラーとして動こうかと考えていたんですね。 あとは攻撃職さんばかりですし。 でも誰も攻撃に耐えられないんじゃないかって話が……。 一発持たないから回復が間に合わないだろうとかって……。 まあ、そうですよねえ。 ということでリザ係としては絶対的に MP が持たない私、ヒーラーはお役ごめんで、自己回復とダンスに専念することになりました。
出現はザハークです。 これはタウントですね。 WoV の回避手段を持たない私は、延々踊り続けることが仕事になります。 問題になるのは「どこで踊るか」だけですね。 boss と周りの PC の動きを観察しつつタウント、タウントっ。
ふと見ると、PT チャットがなにやら騒がしそうな雰囲気です。 タイミングがあわんw
とかトルネでカオスかわせた!
とかスフィアで340かw 死ぬわw
とかなんだか楽しそう。 盾がない構成ばかりなので、皆トリッキーな戦い方をしては散っていってるみたいですね。 私は一人だけ離れた場所で踊り続け……。 さ、寂しくなんてないんだからねっ。
タウントを出してから踊り終えて次の行動に移れるまでが大体 6~7 秒くらいでしょうか。 その間にもザハは動きますし、それに合わせて PC 達の立ち位置も変わります。 遠くに行ってしまった場合は距離を詰めてから踊らなくてはいけませんし、近くに寄ってきた場合は(ダンスフリーズ中はビジポが活躍しますね)サークルや範囲攻撃から逃げるために間合いを取らなくてはいけません。
そういった移動時にだって飛んでくるのが WoV なわけで、対して有効なのは自己シャワーの走り掛けですよね。 ちゃんと実行できるようになりましたよ。 集中持ちだからそこまで鈍足にならないですし、これくらいの移動ならストレスにならなそうです。 タイミングよく WoV を解除してタウントに繋げられると気持ちがいいですね。
ダンス位置の見極めはまだまだ課題のようです。 一人でも多くタウントの範囲内にというのは勿論やってますが、ヒーラーさんを追いかけるのも大事ですよね。 誰がどこで何しているか、までは全然見えてないのです。 タウント踊っている数秒は暇になるんだし、場を(特に前線を)上手に支えてるキーマンを探さないとっ。
死亡は二回。 あ……レラン食べるの忘れてました……。
気になっていたことがあったので、今日の天の門は検証二点です。
一点目。 タウントダンス。 このダンス効果はなかなか優秀でスタガを踏んだ場合や、チャージドに盾を出した場合にも有効なんだそうです。 これが魔法にも効くのかしらと、ふと思いまして――。 (多分無理だとは思いつつ)デッドボルトにタウントを出してみたところ、自分は勿論、ええ、周りもしっかり 3 秒止まっていました。 この 3 秒の空白時間を消せるならかなり有利になると思ったんですけどね。 残念です。
(※2010.8.17 追記。 タウントダンスが解除できるのは「スタン・昏睡」および「睡眠」のみ。 「麻痺」は解除不可と wiki にありました)
二点目。 タイムフリーズに自己シャワー。 人から掛けてもらえば解ける(らしい)のは知ってますが、自分で掛けられないものかなあ、と。 クッパの咆哮に合わせるのと同じような感じで出してみました。 が、……時間的には詠唱終わってるはずなのに画面が止まったままです。 ログをチェックしたところ詠唱妨害を食らっていた様子でした。 強制妨害か、通常の詠唱妨害かどちらかは分かりませんけど、タイムフリーズはダメージないですし、多分前者なんでしょうね。 たとえ後者だとしても、集中 100 しかない私には信頼できる戦術にはなれないかしら。 これがいけたら全ての攻撃が自分だけで対処できるようになって、もっと安定すると思ったんですけどねえ。
検証二点はどちらも残念な結果になっちゃっても通常のお仕事は頑張りますよ。
セイクリとダンスだけじゃなく、リバを送る頻度もちょっとは上がりました。(PT メンバーに感謝されちゃいました。えへへ) ブリザが解除されてるかのチェックまでは手が回りませんけど、レッツも踊ってます。 ここまでが前回の課題ですね。
手が空いているときに周りを見渡して HP 削られている場所があれば、走りこんでセイクリも多少は。 後方はヒーラーさんも厚いのか、私の立ち位置、最前線の少し後ろくらいだと複数セイクリ飛んできますけど、それより前はやっぱり薄い雰囲気ですね。 ちらほらと減ったままの HP が見えました。
今日は右向きだったようで、そちらは半壊状態でしたね。 動けてる人の大半が左側に行ってしまって、左は左で押し合いへし合いしていた様子ですけどっ。
それでも右に残り続けている人たちはいたので、少しはサポートできるかとセイクリ・ダンス要員として覗きに行ってみました。 けど、結構安定してそうな感じ……? 見えただけでダンサーが 1、ヒーラーが 2 だったかしら、それだけでも戦線は十分持つんですねえ。 ダンサーさんが DS 持ちなのが大きいのかしら。 私だとタイムフリーズの後にストームが来たらそれで持ちこたえられませんもの。 などと考えていたら、ジャッジメントの後、こちらの PT メンバーの体力が減ったままだわ。 慌てて GH 唱えてから、メンが頑張っている左側に戻ることにしました。 メンバーを支えるという一番大事な仕事を蔑ろにしてはダメですね。
今日は開戦前に髪を切ってこなかったから、伸びるのが怖くて食 buff が思ったように使えなかったんですよね。 風抵抗 20 と AC 40 だけでもやっぱり違うのかしら、いつもに比べて HP に余裕がなかったように感じました。 天はもう大分慣れたので食 buff なしで行こうかとか考えてましたけど、まだまだお世話になりそうです。
次回、できれば検証課題。 ブリザにスワンを先出ししてしまうと A buff(ダンサー側の buff)が消えてる模様? 開始前に AUC でブリザードのアイコンを確認した後にスワンダンスを
と言われてるのはそのためなんでしょうか。 大抵他のダンサーさんもスワン踊っているので今まで気づきませんでした。 もし A buff が消えるなら効果が出ませんものね。 踊るタイミングを変えなきゃいけないかもです。(今はダメージと同時くらいを狙って踊っています)
開始直後に WGK のすぐそこまで近寄れたのでパチリ。
この段階で結構な数に囲まれていますけど、これでも多分 1/4 ~ 1/3 くらいの量なんですよ。 これが一分もすると完全に囲まれてしまって、殆ど目視できなくなっちゃいます。 周りから眺めていてもホント肉塊としか表現できなくなるんですよね。
とまあペット召喚天国な水の門ですけど、前線には PC も少なからずいます。 キャッチャーさん、回復弓さん、ダンサーさん、ペットのサポートをしているテイマーさん、よく見かけるのはその辺りでしょうか。 キッカーさんもたまにいますし、今日は銃器さんも一人いたようですね。
そんな中、一人目立つのがあるメイジさん。 ほぼ毎回見かけます。 といいますか、この方はカオスのストリーミング放送(【MoE】D鯖カオス専用【命大事に】-ニコニコミュニティ)をなさってるので、いつも楽しみにしていたりっ。
破壊で攻撃に参加している人を他に見かけないので、やっぱり水泳メイジって特殊構成なんでしょうね。 私のように WGK だけ水泳ブーストして参加するにしても、メイジキャラは選択しなさそうですし。
大抵は弓さんあたりにリバを撒いてフラフラしている私ですけど、この方の近くに寄ったときだけはチアーチアー。 ラピキャスには負けても、詠唱時間・後ディレイ 25% カットって大きいですよね。 専属チアーダンサーとして付くのも面白いかなあ、とか踊りながらちらっと考えます。 けど、ずっとついてたら多分鬱陶しいでしょうね。 なので支援は拒絶やアクアストリームが来るまで。 飛ばされると見失ってしまうので、また他の支援対象を探してフラフラしだします。
今日もそんな感じの水の門でした。
前線ダンスを止めてリバ(+チアー)して回るようになってから、ロンドが来なくなりましたし、ヘイトリッドも軽くなりました。 多分ヘイトの関係なんでしょうね。 プレジャーはどうやら小範囲に入るらしく、こちらはそこそこの頻度で貰っています。
一度憑依を体験してみたいとは思いますが、このヘイトの低さだと無理でしょうかねえ。 ここのところ憑依自体使ってきてないですし、私が食らう可能性はなさそうです。 まあ、あまりヘイトを稼ぎ過ぎてしまうと、強力なヘイトリッドで即死するのがオチなので、今くらいでいいと言えばいいのかもですけどね。
そういえば今日もリザポ入れても反応がない血煙が一つありました。 リザポはロスト覚悟で持ち込んでいるので、使う機会があれば躊躇せず使いますし、こうして無駄になっても勿体無いとは思いませんが、反応がないっていうのはどういうことなんでしょうね。 もう PC 前に居なかったりするんでしょうか。 ここはロストするばかりか、蘇生も望めなかったりするので他以上に「死んだら終わり」な門ですけど、死んだらそこで席を外しちゃうのは、なんだか面白くないかもです。