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見えない? (2011.12.15 日曜カオス第三戦)

内容的には特筆するようなこともなく、いつも通りだったので記事にしなかった天の門なのですが、一つ、書き留めておいたほうがいい事柄を思い出したのでそれだけメモしておくことにします。 私自身の出来事ではないんですけどね。

開戦直後、いつも一緒に PT で参加しているお友達が 画面おかしい と。 どうやら LoC が表示されてないようなのです。

カオスボスは勿論その名の通り boss 属性で、エリア内で視線が通っていればどこからでも見えるはずです。 近づかないとどちらを向いているかだとか、モーションだとかは見えませんけど、姿そのものはそこにあるはず。 それが見えないってことは何かの具合で描写が落ちてるんですね。

再描写(※)を狙って、一度後方まで下がってから戻ってきても、それでも見えないとのことでして、こういうのはどうすればいいんでしょうね。 ゾーンに入りなおしたらさすがに直りそうですけど、死亡してから蘇生貰うだなんて、カオスでわざわざやるのも馬鹿らしいですし……。

実はこの現象は今回が始めてではなく、以前にも何度かあったとのことなんですよ。 確か先週は別のお友達も LoC が見えないと言っていたので、彼女固有の問題ではなさそうなのですが、他でそのような話を聞かないのはどうしてなんでしょう。 現象が限定的すぎるんでしょうか。

仕方がないので彼女は被弾ペースや shout を目安に勘だけで盾をだして凌いでいたようです。 でも折角モーションが見える boss 戦なのにこれでは面白くないですよね。 もし私だったら、普段出してるダンスは殆ど使えなくなりますから、ヒラとしてだけ動くとか、ウェーブ、ツイストあたりで頑張るしかないのかしら。 できるならそんな状況には陥りたくはないですね。

もし何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら、教えていただけるとありがたいです。

※ 通路の中ほどより後は LoC のモーションが見えない距離で、そこから前線に来ると LoC が再描写され、動きが見えるようになります。 その際、LoC の向きも更新されることになります。 デッドボルト/スパークブラストやジャッジメントの被弾方向に関わってくるため、LoC の向きは攻略のための重要な情報なんですね。 前線に立ち続けていると LoC の向きが更新されないので、それを知るために一度後方へ行ってから戻ってくるのは、指示を出す人たちがよくやる行為だったりします。

今までありがとう

衝動買いをしてしまいました。

ピクニックセット(テクニック名はランチタイム)は前々から欲しかったテクです。 ただ新規入手手段がなかったため、買うにしても値段が高すぎて諦めていたんですよ。 それが先日のメンテでテクモドールが実装され、また錬金の報酬にも入ったと聞きました。 これで多少流通するようになるんでしょうね。

で、値段を調整しながら買い CH でも立てようかと思っていた矢先に……ベンダーで売りを見つけてしまいました。

結構値は張るなあ。 うん、CH ならこれより 2 割くらい安くても買えそうよね。 でも CH 立てて待ち続けるのは苦手だしなあ。 欲しいなあ。 どうしよっかなあ……。

ふと気が付いたら銀行から M 単位のお金がなくなり、手元にはランチタイムの技書が!?

というわけで、癒しの音色に続いて高額テクを習得してしまう歌姫なのでした。 この子、装備には大して掛かってないのに(闇ブロが一番高価。 総額で 500k(入手時の値段)も行かないはずです)、無駄に贅沢してますね。

ピクニックセットは下僕扱いです。 出して広げるにはペット枠が必要。 ペット屋に預けっぱなしのウーは特殊扱いなのでいいのですが、ウチには冥にデコイとして連れて行ってるオルヴァンちゃんが……。 調教になんてスキル振れませんから、申し訳ないけど涙を飲んでリストラですね。 テク購入を決めた時点で決定事項だったわけですし。

さて、オルヴァンを自然に返すのはいいけれど、ただ disband するのはなんだか薄情な気がしたんです。

今までデコイとしてしか使ってやらなくても、ちゃんと餌もやってましたし、何より 1 年半も一緒に冥へ出かけてくれた立派な戦友ですもの。

そこで思い出したのが、E のカオスでデコイ配布してる もにーダンサー さんの書き込みです。

ペット屋に預けてもペット枠を消費したままなので、召喚魔法を使う人は野性に帰してください。
生態系の破壊が気になる方はそれぞれの故郷で野性に帰してください。
黄色いオルヴァンはネオク、バルドスはイルヴァーナ、看板はオヤカタです。

うんうん、やっぱり野生に返すなら、元いた場所が一番ですよね。(なんか一つおかしなのが混ざってるみたいですが)

ということで、捕まえてもらった場所に還してきましたよ。

折角なので還す前には、近くのノッカーをちょこっと狩ってきました。 絡まれただけともいいますけど……。 ええ、勿論レベルダウンしちゃいましたけどねっ。

最後にぽっけに入ってたおやつを上げて……さよならっ。 今までありがとね。 その大きい図体は正直邪魔だったかも知れないけど、それでも安心感を与えてくれてたね。 もう見れなくなると寂しいな。 元気で暮らすんだよー。

サメいっぱい (2011.12.11 日曜カオス第二戦)

水の門へはお友達と参加してきました。 いつもの弓さんとはまた別の方ですけど、こちらも水泳弓さんなのです。 水中戦はスキルが限定されるから、どうしてもある程度似たような構成になってしまいますね。 パートナーが変わっても相手の動きが一緒になるなら、私のやることも同じでいいのかしら。 様子見ながら動いていきましょうか。

私の動きは結局のところいつもと同じで、無差別にリバ撒きつつ、リザしに出向いたりでしょうか。 特筆するようなこともありませんでした。 ただ PT を離れているときに、弓さんにヘイトリッドが入って堕としてしまったのが悔やまれます。 実際は P 下だったそうで、私が後に付いていても何もできなかったと思うんですけどね。

さて、新テクのお披露目の場になるだろうと予想されてた本戦ですが、案の定サメだらけでしたね。 ここ最近はキャッチャーさんが減少傾向にあったのに、今日は周りが海戦士さんで一杯でしたよ。 ウチの弓さんも、普段なら参加しない(できない)時間帯なのに、サメが見たいがために無理を押して参戦だとか言ってましたし、皆さん新しいもの好きですねえ。

でですね、私の意識は PT メンバーの弓さんと自分、近くに居る PC さんたちに向けられてて、WGK とそれに群がるペットたちは、基本視界の隅にしかないのですが、今日はなにやら違和感があるようです。 勿論見慣れないサメがうようよ泳いでるってこともなんですけどね。 そればっかりじゃないような?

あ、撮ってあった動画を見返して見つけました。 拒絶ですね。

拒絶には召喚を消す効果があります。 なのでその時間帯は WGK の周りが随分とすっきりするのがいつもなのですが……。 サメは飛ばされても消えないみたいですね。 召喚なのに下僕扱いだからなんでしょうか。 単体の強さもあるみたいですし、消されないとなるとこの門ではかなり有利になる気がします。 ペットのように死亡したときのリスクもないですし、WGK を押さえ込むにはホント手ごろですね。

そのおかげかどうかは分かりませんが、まずまずのスピードで終了となったようです。

今日見えていたサメは 10 体とちょっと。 一人で 3 体まで呼べるとかって話ですから、今日はサモンバディを覚えてる海戦士さんが 4 人参戦してたってことなんでしょうか。 これから習得する人も居るでしょうし、もっとサメが増えるんでしょうね。 大量のサメに食われ続ける少女という絵づらも、うーん?

(※何か勘違いしていたみたいですね。 失礼いたしました。 2011.12.22 追記)

続々・覚え書きだけ (2011.12.4 日曜カオス第三戦)

最後に天の門。 こちらは弓さん、ダンサーさん、ヒラさんと。

とりあえず疲れました。 時間もさることながら、いつもよりダンスもセイクリも薄めとなるとミスが許されないわけでして……。 あ、いえ、ミス多かったですけどね?(猛省)

さすがにこの人数はきついですね。 もっと増えてくれないかなあ。 どうして天だけ不人気なんでしょうね。

続・覚え書きだけ (2011.12.4 日曜カオス第二戦)

続いて水の門です。 いつもの弓さんと、テイマーさんと。

あまりの好かれ具合に、弓さんが 前衛やるのがもう怖くなってきた とこぼすほどでした。 安心して攻撃してもらうのがヒラの仕事ですね。 精進します。

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