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リバを撒いてみて (2010.7.25 カオス第二戦)

前線でのダンス効果がいまいちそうなので、動き方を模索中な水の門です。

カースが始まるまではダンスが乗るのでウェーブで支援を、支援を……、支えんを……。 開始早々は WGK 自身がよく動く上に、キャッチで位置調整をしているので、前線の位置が定まりませんね。 踊り始めるとすぐ別の場所に行くので、結果としてあさっての位置で一人踊っているとか悲しいものがあります。

カースが始まったら回りをうろつきながら、弓さんやキャッチャーさん達にリバを。 この段階だと攻撃もそれほど怖くないので、皆さん HP は大丈夫そうです。 一方で私はというと、周りにばかり注意していてカースが来てるのに気づかなかったりしてました。 ご愛嬌と言いたいところですが、場合によっては危ないんだし、buff 欄くらいちゃんと見ようね、私。

ところで、あくまで個人的な意見なんですけど、と前置きしておきまして。 こうしてリバなりヒールなりで回復して回ってるとよく「ありがとう」と礼を言われるんですね。 でも、これって「操作の忙しいときに」「わざわざチャット打ち込んでまで」言う必要が無いんじゃないかなあと思うんですよ。 ここは boss 戦で、PC 達は一緒に戦う仲間です。 アタッカーが攻撃するのと同じように、私は私のできることをやっているだけなんですよ。 ヒーラーなんだから集団戦では回復するのが当たり前なんだけどなあ。 あ、いえ、お礼を言われて悪い気はしないからいいんですけどね。(実はその場で say に気づかないこともよくあります) 私の支援でちょっとでも DPS が上がるなら(死亡率が下がるなら)、お礼なんていいから、その分頑張ってっ!

さて、今日の反省点は持ち込み資材の選択ミスです。 ダンサーではなくヒーラーとして参戦だったのに、飲み物 buff がミルクティーでは持ちませんよね。 しかも数が少ないのです。 持ち物メモが先週のダンス用のままで、品目数量の調整を忘れていてはいけませんでした。 案の定ミルクティは早々に使い切り、終盤は自己回復が精一杯で回りに配る余裕が無くなってました。 無理やりレッツ踊って誤魔化してましたが、なんだかなあ。

終盤にかかると血煙も結構上がっていて、リザして回りたくなります。 ただ大抵 WGK の近くにあるのでプレジャー下の可能性があるんですよね。 手軽に P ありなしの確認ができればいいんですけど、なにかいい方法はないんでしょうか。

今日はどのみち MP が無くて唱えられなかったので、試験的に持ってきたリザポを使い切ってきました。 リザポを使ったのは初めてでして、これ、即時効果じゃないんですね。 使うのに 2、3秒かしら。 でもここだと余程タイミングが悪くないと使用中断受けないでしょうし、詠唱するよりは早いから隙は少なそうです。 なにより MP 消費しないのがいいですね。 ただ使用コストを考えると、うーん。 あ、P 入りの死体かどうか確認できなかった……。

私自身はプレジャーは頻繁に貰ってましたし、ヘイトリッドも来てましたけど軽めだったようで何とか生還です。 どの程度の距離で支援すればいいかまだまだ模索中ですね。

気持ち戦闘が長引いたので食 buff セットは底をついてました。 もちょっと持ってこないといけないかも。

消費資材メモ

マナは持てども? (2010.7.24 カオス第三戦)

セイクリおよびタウント要員として参加の冥の門です。

カオスがビンゴの対象になっているためか、それとも報酬の原初の粉が錬金用として需要が高いためか、気持ち多めでの開始でしたね。 デコイも普段より多かったですが、前線に来てみるといつもとあまり変わらない人数? ここのところデコイ不足で壊滅させられてるから、いつもは前線に居る人たちの一部がデコイ設置に回ったってことなんでしょうか。

開幕咆哮は今回はなしでした。 これって何かしら条件がありそうなんですけど、検証は難しいんでしょうね。 分かると色々楽になるんですけどねー。 とりあえず開始と同時に唱えたシャワーは無駄になったようです。

さて本戦です。 ダンスを踊るよりは、セイクリの維持のほうが重要そうなので、今回は基本的にマナポ飲みながらセイクリでいってみました。 咆哮のモーションが見えたときだけ慌ててシャワーですね。

セイクリは MP 消費が激しいので、連打するようならコンデも欠かせません、と言ってみたものの、頻繁に buff が飛ぶ冥の門で 27.2 の MP をつっかて 回復量 up の buff って黒字になるんでしょうか? とりあえず今回は咆哮で剥がされるたびに掛けなおしてみました。 もちろんフレバ茶もちゃんと飲んで、ディレイが貯まるたびにマナポ飲んで――。

すぐ息切れするかと思ってたんですけど、buff 意識して pot で回復してると案外持つものですね。 攻撃が入るたびにセイクリを撃って、PT メンバーのバーが黒かったら GH 飛ばして、< マナが足りません >と叱られたのが5回ほどならまずまずかなあ。 欲しい魔法がマナ切れで唱えられてない時点でダメなのは確かですが、バンバン撃っていた割にはよく持ったほうだと思います。 ペースを落とすのは難しいかもしれませんが、魔法を上手に選択すれば十分働けそうですね。

そして本日の死亡シーンですっ。

  1. 10/07/24 22:07:35: まんじゅ は マナ ポーション を受けた
  2. 10/07/24 22:07:35: まんじゅ は MPが 21 回復した
  3. 10/07/24 22:07:37: インフェルノ ゴーレム→まんじゅ : 魔法攻撃 168 ダメージ
  4. 10/07/24 22:07:39: このタイミングでセイクリ詠唱開始のはず
  5. 10/07/24 22:07:41: まんじゅ は 爆砕 を受けた
  6. 10/07/24 22:07:41: インフェルノ ゲートキーパー→まんじゅ : 120 ダメージ
  7. 10/07/24 22:07:42: インフェルノ ゲートキーパー→まんじゅ : 魔法攻撃 50 ダメージ
  8. 10/07/24 22:07:42: まんじゅ は死にました

どうやったら生き残れるんでしょうね。 あ、この場合は種族パンデモスなら HP 残り一桁で生き残ってそう……。 センスレスは持ってないですし、自力で潰すのも無理ですから、芋からは徹底的に逃げるしかないんでしょうか。 とりあえず召喚のタイミングだけは足元から避難しようと思います。 突っ込みすぎが悪いんでしょうね。

あと咆哮でチャージが飛ぶからと、ここではチャージなしで素詠唱してるんですけど、このログを見るとチャージも有効かもしれないなあ。

消費資材メモ(途中死亡)

準備から頑張ろう

またもお友達に連れられて神殿でした。

私はスルト鉱山なんて入り口付近しか知らないから、まず着くまでが一苦労なんです。 先導してくれるから迷子になるわけではないですけど、ついて行くので精一杯。 mob さえ居なければ落ち着いて道を覚えようかとも思いますけどねえ。 あらかじめ wiki の地図でも見て、道順を頭に叩き込んでから連れて行ってもらわないと覚えるのは大変そうです。

さて、今回は「緑」です。 ちゃんと覚えましたよー、こっちがステンノですね。 踊るとなるとツイストあたりなのかしら。

とりあえずリジェネだけかけて前線へ go。 適当に踊り始めると二連でなにかしらを貰って開幕早々死亡とか……。 火力が高い相手はやっぱり怖いですね。

即リザをいただけたので(感謝です)、とりあえず下がって回復しながら眺めていると、前線は吹き飛ばされてるわ、中距離には火の玉が降り注いでるわで大変そう。 なにかできそうなことは……、とりあえずセイクリチャージしてっと。 うんやっぱり前に突っ込もう。 チャージ、ダンス、何かきたら開放。 モーションはよく分からないし、ビルボードなんて見えないしなので、そんな感じで動いてましたが、き、きっと貢献できてますよね?

そして相変わらずよく分からないまま終了です。 どんな攻撃が飛んでくるかだけは体験できたので、思い返しつつ慣れていくことからでしょうか。 課題は多いです。

そういえばカオスには準備万端、フル装備フル buff で挑むのに、ここでは月見さえも食べていないことを思い出しました。 あくまで多少の効果でしょうけど、レラン buff 意味はあるのだから使わないとダメですね。 火属性と AC か HP 上昇あたりが候補なのかしら。 用意するのはそんなに難しくないですけど、これでまた銀行枠が圧迫されるんですよね……。 ふう、どう管理しようかしら。

ダメすぎて凹みます

お友達から神殿へ行こうというお誘いがあったのでのこのこついて来ました。

で……スルト道中、先導護衛してもらって神殿に到着したはいいけど、ここって何をすればいいんだろう? 実は参加二回目で、前回も何も分からないうちに終わってしまったんです。 ダンス踊ってみる? 開始まで時間がないけど、とりあえず予習しなきゃ。

ステンノだろうという話なので、裏で wiki を開いてざっと眺めてみると、ふむふむ、カオスレイン? なるほど中距離が危ないのかしら。 ああもう始まっちゃうー。 とりあえずわかんないから、レッツかツイスト踊っておこうっ。

そして召喚される赤いドラゴン。 この時点で、私、何も気づいておりません。 チャットでも、

  1. PT メン : てか赤?
  2. PT メン : 赤なの?
  3. PT メン : まんじゅさん近接でタウントだw
  4. PT メン : タウント

と言ってくれてるのに、まずが何なのか分かってない。 分かんなかったら聞き返せばいいんでしょうけど、余裕なかったのかしら。 そしてこっちが致命的ですね。 ちゃんとタウント踊るといいよって言ってくれてるのに、気づいてさえもいませんでした。

まあ始まっちゃったモノは仕方ないですよね。 とりあえず害はないだろうということで、前線にへばりついてツイストを踊ることにしました。 開始早々ごっそり HP 持って行かれて肝を冷やしたりもしつつ、ダンスダンス。

戦闘は 5分程度だったのかな、気がついたら終わってたのでなんだか拍子抜けでした。 人数が多かった(らしい)からでしょうかね。 踊ってるだけじゃなくて、セイクリチャージ保持しておくとか、もう少しリバ配れるともっと良かったかなあ、というのが終わったときの感想です。 ステンノじゃなくアレサンだったのに気づかなかったのは、まあ仕方ないにしても、ログ見ながら思い返してみると反省点はいっぱい出てきますね。

当然といえば当然ですが WoV にはちゃんと気づいていました。 ならばダンス選択はタウントが候補に挙がるべきだったんですよね。 でも違うのを踊り続けた私……。 タウントを踊りたくてダンサーになったはずなのに、その判断ができないようでは失格ですね。

あとどんな攻撃が来てるか見えてないのもダメですね。 buff 欄でヘルオーブンが見えたのでとっさにスワン出せたのは及第点ですけど、ドラゴンブレスがちゃんと見えてたら常時スワンも選択肢だったんですよね。 なんか HP 減った、じゃあ回復しなきゃ、では問題ありですよ。 対策が打てるものならきちんと出す。 課題です。

目いっぱい踊りました

落とした地を、風の門を捨てて攻略したので、最終戦は風と天の抽選でしたね。

どっちが良いかという話を PT メンバーとしてると、皆「天」と。 近接さんは風だとできることが無くなっちゃいますし、やっぱりそうですよね。 ダンサーはどっちにしても踊るだけなので、個人的にはどちらでもオケーだったりします。

ここぞというときに皆の期待を裏切ると言う PT リーダーが奔流に突入、飛ばされたその先は、はたして風でした! なんというかさすがですねっ。

土日ともに第一戦は行けない時間帯なので、こういう機会でもないと私は風に参加できません。 今回で二回目でまだ要領がよく分かってないんですよね。 とりあえずスワン展開でいいのかしら。 あ、その前に鎧を全部脱いで、用意しておいたローブに着替えないとですね。

第二形態から開始したトーマス戦は、よく分からないまま適当にスワン踊りながらセイクリや GH 撒いているうちに進んでいきます。

反省点が一つありまして。 この門はスワンが要になるので、普段入れていない say をマクロに仕込んだんですね。 で、いつものつもりで踊ろうと、ディレイも溜まっていないのにキー連打を……。 「スワン」「スワン」「スワン」とか連続でうるさくしてスミマセンでした。(ぺこぺこ)

セイクリも展開されてるし、私あてにも HA が飛んでくるし(自分で回復できるのに手を煩わせて済みません)で回復が厚めな雰囲気だったので、私は安心して少し外れた場所でスワン踊ってました。 スワン展開は広く満遍なくがベターだと聞いていたからなんですけど、あれでよかったのかしら。

あとは H&A でごっそり HP 減らして帰ってくる近接さんを見かけたら HA とリバを、血煙見かけたらリザ入れて HA チャージしてからスワンを、とそんな感じで、一応動けてたと思います。

PT メンを守りきれなかったのは相変わらず悔やまれる点ですね。 あとリバ要請を出させてたのも反省点です。 PT 内くらいは余裕を持ってリバ配れるようになりたいです。

そうそう、おろしたてのローブは気がついたら擦り切れて、最後は裸で踊ってましたよ。 このロットンでガリガリ削られる仕様だけは設計ミスだと思うんですけど、どうなんでしょう。 裸でも一応平気だから、鎧は着込んでくるなってことなんでしょうけど……。

ボスの HP を注視していないのはいつものことで、このトーマスでも倒されていたのを自爆ダメで知りました。 この 200ダメージって怖いですね。 HP フルだったからなんともないけど、もし削れてたら終了と同時に死亡ですものね。 ぶるぶる。

かなり時間が掛かってたようですが天も勝利したらしいですね。 これでカオス全制覇。 最終戦どちらもお疲れ様でした。

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