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徒歩(かち)にて (2011.5.18 森キングファンガス~回廊~丘~谷サイクス)

CH でどっかいこっかとの声が上がりました。

まんじゅさんどっかいきたいところとか/したいことない? 急に振られても、普段私はついてくばかりで候補なんて、と迷っていると、提案されたのはキングファンガスです。 なんで毒キノコなんだろ? まあ確かに私は行ったこともありませんし、面白そうです。 準備をして向かいましょうか。

村で二人と落ち合ってから、早速森へ go go。

Pre の狩場に不案内な私は、森も半分くらいしか知りません。 キノコさんたちは北の方に居るんですね。 高台に上っていくと霧の森の中に禍々しい色のキノコが点在していました。 へー、これを倒すと王様が pop するのね。

殲滅させるといっても私は火力なしなんですよね。 結局お二人が倒すのを見学しつつ、ふーらふーらとついていきます。

そして出ましたよ。 うーん、その大きさから存在感だけは「でーん!」って感じですけど、愛らしい目がなんとも言えませんね。 引き続きお二人に戦ってもらって、私は後ろからコソコソと……。

逐一スワン踊っちゃいましたが、毒の頻度が高すぎ、ダメージそんなに気にならない、包帯キャラじゃないってことを考えると、解除いらなかったのかも知れませんね。 適宜回復だけ飛ばせば良かったのかも。

苦戦するような相手でもないみたいですし、さくっと倒して。 ドロップは――うん、見なかったことにしましょうか。

そのままオルヴァンの巣を覗きに行ったらお留守さん、なんとなくスプ村へ足を向けてみると PT ハントだったかしら先客さんがいらっしゃいました。 目的がなくなっちゃったから、このまま散歩でも? またまたよくわからない流れで、回廊から丘、谷へ向かうことになったみたいです。

  1. ○○○ : カボチャ畑とかいったことあるでしょ?
  2. まんじゅ : あるけど行っただけだよー?
  3. ○○○ : サッキュンは?
  4. まんじゅ : それはこのまえ○○さんと行ったー

あ、うん。 行ってない場所に連れてこうと気を遣ってくれるのは嬉しいんだけど、そんな別に私基準にしなくてもいいんですよ?

谷まで来てみたら夜時間だったので、サイクスへ行くことに。 やっぱり二人がサクサク倒す、私は後ろで見てる感じでっ。

……いえ、ここではルート係だったようです。 私は 1 キャラ縛りの手前、どこでも潰しの効くように回復とダンスを選択していますけど、おかげで火力を完全に切ってしまっています。 こういうサポートが必要ない場面では、どうしても手持ち無沙汰になっちゃいますね。 破壊 18 だけでもあると違うんだろうなあ。(逆立ちしてもそんなスキルはありません)

適当に狩り続けたらいい時間で朝になったので、そのまま戻ってきました。 少し前に私がサスール友好がどうのって話をしてたので、ドロップの硬貨は私にですって。 えへへ、ありがとですよー。

これ!といった大きい達成は何もありませんでしたが、なかなか楽しい散歩の時間でした。

MoE のマップは場所場所で表情が違うので、こうして目的もなく歩くのも良いものだと思います。 狩場に出るのに毎回毎回 30 分や 1 時間なんて掛けてられませんけどね。 だからこそ、たまにならその途中にも目を向けてやるのも悪くないんじゃないかなあって。

エルビンもレコ石取れるようになりましたし、家にはホームレコードキーで一発で飛べるようになりました。 各種テレポストーンや召集状なんて便利なものもありますし、世界は狭くなっているように思います。 各街だってアルターで直通ですしね。 新しくキャラ作るときには、まず神秘を 50(58)振るところから考えるって方もいらっしゃるみたいですけど、そういったワープに頼らない、徒歩の世界も面白いものですよ?

黄色いほうって? (2011.5.14 トレジャーマップ<イプス特殊1,2>)

イプス特殊 1 と 2 のトレハンに出かけてきました。

火力が足りなそうだからよかったら、と常駐している CH に声を掛けていただいたんですね。 もちろん大喜びで飛びついてきましたよ。 皆でワイワイやるのって大好きです。

1 がメインだったんですが、先客グループさんがいらっしゃったのでそちらは後回し。 まず 2 から掘ることになりました。

カーレイは湖の底、お城の脇が発掘ポイントなんですね。 BB を掛けてもらって皆して潜って行きます。 私は事前に水泳を用意しておいた方がいいと聞いていたので、この日はシップ:サブマリンです。 水泳持ちは私の他に二人と、確かダンサーさんも ATH 条件としてそこそこあったはず。 当たり前なんでしょうけど、水中で自由に動ける人数は少なそうですね。 私は何をしたらいいかなあ、とか考えているうちに始まってしまいました。

とりあえず、ということでツイストを選択……は失敗でした。 水中で伸びるのはモーションだけでディレイは地上と変わらないんですよね。 ということは一番効果が薄いダンスを選んでしまったようです。 無難にヒールリバを撒くか、せめてウェーブにしておくべきだったかしら。

そんな私の失敗はさておきまして。 数の暴力はやっぱり凄いですね。 水中戦というと動きにくくて苦戦するようなイメージしかありませんが、なんだかあっさり倒せちゃったようです。 こちらも死者をだしてますけど、上回る火力で押し切っちゃいました。

箱の中身は未開生物の檻だったとか。 特殊地図だけあって面白いものが出るんですね。

そうこうしているうちに本命の方も空いたので、そちらへ向かいます。

特殊 1 は森(林?)の中。 九尾の狐さんが出るそうなんですが。 玉藻前は、昨年の秋だったかのざくろクエストの mob でしたっけ。 高魔力の魔法型モンスター、加えて分身や変身も使うので、取り違えやすくて厄介だとか聞きました。 なので pop したらまずはタゲパレに登録しておくことから戦闘開始です。

本体と分身とはしっぽが違うと予め聞いていましたけど、現場ではそんなの確認できるような余裕がありませんでした。 でもタゲパレのおかげで本体を見失わず、なんとかダンス支援を続けていけますよ。

動画を見返してチェックしたところ、本体はしっぽの根元の色が違っていたみたいです。 黄色い方が本物、分身はオレンジがかっていました。 ただ変身されるともう見分けがつかないので、やっぱりタゲパレが有効なのかしら。 死ぬと登録が消えちゃうので死なないことが前提ですが……。 この mob 相手に死なないっていうのはハードルが高いんじゃないでしょうかねー。

こちらも数のおかげで比較的あっさり終了でした。 死魔さんが的確にロットン入れてくれていたのと、バインドで足止めしてくれていたのが大きかったように思います。 私のダンスは、うん、ないよりはマシだから、それでいいことにしてくださいなっ。

こちらは箱から虚無僧の手袋が出ていたみたいです。

さくっと終わってしまいましたが、やっぱり普段やれないことは楽しいですね。 存分に堪能させていただきました。 誘ってくれてありがとうでしたよー。 参加された皆さんもお疲れ様でした。

優秀な壁役 (2011.4.23 タルパレ)

連れ立ってタルパレへ行って来ました。 特に目的もない PT ハント。 逐一書き記すこともないでしょうし、ざっと内容を述べると、レッドラインを真正面から突破したりだとか、某ボクっ娘の代わりに配置された抜け忍に WoV から EoW のコンボ決められたりとかそんな感じでしょうか。

相変わらず不慣れなパレスでは、私は未だに多少ビクつきながら後方支援をしていたりします。 PT メンバーに守られているから、ハプニングさえ起こらなければ安全なんでしょうけどね。 気が付くと、たまーに落ちるギリギリの場所に陣取っていたりなんかして、慌ててポジショニングを変えたりしてるとか、していないとか。

今回ご一緒したのは前衛さんが二人とメイジさんでした。 慣れてる人たちなので、ほっておいても多分平気そうにしてるでしょうが、折角ヒラとして加わってるんだから、目いっぱい暴れて欲しいですよね。 魔法の組み立てやら優先順位にはまだまだマゴつきますけど、私も精一杯動きますよー。

と意気込んだのが良かったのか悪かったのか、気が付くと大量の鳥さんたちに囲まれる羽目になってしまいました。

この SS のタイミングは、前衛さんが一人飛ばされて落とされた後復帰、入れ替わりにも一人の前衛さんが落とされて下でウナギとスクリューに絡まれて死亡。 こっちは戦力が減って助けに行きたいのに、知らない間にタルが倍増してて、てんやわんやな状態です。 コレだけの mob を目にしてどうしようかと思いましたが――なんとかなるものなんですね。

優秀なのはジャスタンさんのアトラクトでした。 こっちに流れてくるのをしっかり捕まえなおしてくれるので、動きやすいこと動きやすいこと。 一手に引き受けてくれているのを、ホールドのない私でも何とか支えることが出来ます。 壁を張る合間のジャスタンさんの範囲攻撃やら、脇からメイジさんの各個撃破やらで数が減ってくると、やっと落ち着いてきましたね。

あ、私、タゲミスでジャスタンさんにコンデ掛けちゃってる……。 こういう抜けたことをやってるから、前衛さんたちを安心させて上げられないんだろうなと思いますよ。

そして今度は、残った数体を早く潰して、落ちてしまった刀剣さんを助けに行こうかと思った矢先のことです。

……フラップウイングスなんて大ッ嫌い。

ええ、私も落とされてしまいました。 幸い水面だったので落下死は免れましたが、岸にたどり着くにはスクリュー地帯を抜けないといけないのかしら。 準備もなしに向かうのは怖いので HA だけチャージしてっと。

見つかったらダメージ食らうのは仕方がないですものね。 HP 半分くらいで HA 開放してなんとか凌ごうと思っていたところ。

サンボルとストロングボルトの絶妙なコンボで開放が出来ずにチャージ切れ、GHP で延命しましたが、あと一歩間に合いませんでした。 手が岸に掛かっていたのになあ……。 抵抗持ちだからと油断して麻痺を忘れていたのが一つと、リジェネを失念していたのが一つ。 ちゃんと準備していれば何とかなっていたはずの場面だと思うと悔しいですね。

助けてもらったところでいい時間だったので帰ってきました。 ヒラをやってるからといって、いつも分配では優遇されてるんですけど、これっていいのかしら。 今回もお言葉に甘えてもらっちゃいましたけどねっ。 ありがとでしたよ。

ところで、タルパレは各区画ごとに分けられていて、しかもそのそれぞれが開けているから PT ハントには向いている場所なんでしょうか。 ノックバックで高台から落ちる危険性だとか、下が水だったりで変化もありますし、なかなか面白い場所だと思います。 私はヘボい後方支援しか出来ませんが、また誘ってくださいねー。

バハでもダンサーヒーラーの日 (2011.4.18 バハ攻略)

お友達と連れ立ってバハへ行ってきましたよ。 Pre のお話ではないですけど、独立してカテゴリを設けるまでもないですし、動きとしてはヒラダンサで間違いないのでここでっ。

バハへ行くのはこれが二回目です。 ここはそのダンジョンの特殊性から私にとって一番縁がない場所なのかしら。 中途半端な構成ゆえ野良 PT に参加できないですし、周りに率先して行こうという友人も居ませんからね。 仲間内だけでワイワイやるには悪くない場所なんでしょうが、5 人揃ってなくちゃいけないのと、しっかり 1 時間拘束されるのがネックだと思います。

このときは、たまたま丁度の人数居たので、落下上等で行かない?って話になったんでしたっけ。 実は私を始めとして不案内なメンバーばかりなんですが、大丈夫なのかなあ。 一人詳しい方が付いてくれてるようなので、彼に先導してもらうことにしましょう。

で、まず北西に集合したんですが……。 誰がリーダーになるかで揉めだしました。 バハは PT 組んだ時点でルートが決まるんでしたっけ。 それがリーダーの責任って訳でもないですし、もし難易度の高いルートになってしまったとしても、誰が文句を言うとも思えないんですけどね。 皆、そんなに嫌がらなくても。 そしてこの場では、なぜか私に決まったようです。 体よく押し付けられた気もしますが――、ともかくさっさと組んで出発しましょうか。

前述の通り私はバハには不案内です。 仕組みは理解してますけど、道順から何から不安だらけ。 まずは迷子にならないようにだけ注意して、必死でついて行かなくちゃ。

PT 内での役割はヒラ。 下手に前に出過ぎないようにしながら回復を飛ばします。 ここは時間との戦いだから瞬間火力がものを言うんですね。 テク連打が基本ってことはリバリバ。 サムライさまや、採掘伐採で頑張ってくれている商人さんは、そこまで ST 気にしなくていいのかしら。 あとの酔拳さんと刀剣弓さんには手当たり次第にリバ連発してみましたが、あれで足りてたかなあ。

さて、バハそのものについて少し言及していいですか。 キー mob やら各種罠・スイッチはこの手の時間攻略型ダンジョンの醍醐味ですね。 仕掛けとしては悪くないと思います。 ですが転送石だけはどうしても好きになれないんですよね。 飛んだあと自分がどこを向いているか分からなくなりますし、表示ラグでメンバーの移動がすぐには見えないのも酷いと思います。 これはバハだけじゃなくエルアン宮殿もそうですね。

あとどこを向いても同じようにしか見えないのも……。 迷宮なんだからと言ってしまえばそうなんでしょうけど、その必然性が見えないので、どうにも腑に落ちません。 迷わせるためだけに分かりにくく作ってあるようにしか思えないんですよ。 これが同じ迷いやすいダンジョンでも、例えばエイシスなら自然洞窟を模してありますし、地下水路なら(誰がなんのために作ったかはともかく)各部屋のつながりが意味ありげだったりして、それぞれ表情に富んでるから楽しいんですよね。 一方こちらは「のっぺり」って印象です。 イーゴさんは何を思ってこんなダンジョンをこしらえたんでしょうね。

つまり(つまり?)何が言いたいかというと、あっちこっち飛ぶしどこも同じ風な場所だしで、全然道がわからないよっ! ってことなんです。

今どこに居て、何をすればいいのか全然分かりません。 ちょっと探せば先人達がマッピングしてくれた情報は手に入りますけど、それを見ててもさっぱり。 取り残されると迷子になりかねないので、付いていくだけで精一杯でした。

ん? ということは、背景云々はともかくとして、ダンジョン攻略を一つのパズルとして捉えれば、これから十分に楽しめるのかしら。 また行く機会があれば、少しずつでも覚える努力をしてみたいですね。

え、道中の戦ってる SS ですか? そんなの操作に必死すぎて撮れてないに決まってるじゃないですかっ。

ちょっと危ない場面がありつつも無事踏破することができましたよ。 私はよく分かってませんけど、引いたルートがアタリだったのも大きかったようですね。 お疲れ様ですよー。

お土産に手に入れたのはノアクリスタル・オブ・なんとかです。 これを集めるとホムや時の石との引換券になるんですね。 時の石の時価からいくと、一つ数十 k とはなかなか美味しいのです。 慣れさえすれば金策にはバハがいいといわれるだけのことはありますね。 うーん、ただのノアクリスタルだったらタイタンで腐るほど手に入るんだけどなあ。

ともかく連れて行ってもらってありがとうでした。 右も左も分かってなくても、普段行かない場所はやっぱり面白かったです。

雪辱だってしたいですもの (2011.4.13 キングバジリスク戦)

2 週間ほど前のことですが 1PT でキングバジリスクに挑戦して、ボコボコにされて帰ったんです。 あの時はもともとその予定ではなく、なんとなく行ってみたら居たから突っ込んでみただけで、準備やらなにやら甘かったですね。

まあそんな言い訳はともかくとしまして、負けたままでは悔しいのでその雪辱戦に行って来ましたよっ。

メンバーとその使用キャラは前回とは違っていますが、同じ 4 人の 1PT。 私だけがそのまま一緒の子ですね。 前回と同じくヒラ枠での参加です。 後の 3 人がアタッカーなのも一応一緒と言えるのかしら。 前のときは殆どまともに動けなくて、惨めな思いをしたから、今度こそは頑張らないとです。

さて部屋に入るなりいきなり集中砲火を食らって、真っ先に死にそうになりながらも、なんとか持ちこたえて HA を通したところから私の戦いは始まりました。 なんだか前回も似たような開幕だったような……。 不安を覚えちゃいますけど、そんなことばかりも言ってられませんね。 ちゃんと持ち直さないとです。

GH に リフレ、リバ、オールとじゃんじゃん回復を飛ばしているとマナが厳しくなるのはいつものことです。 適宜マナポで回復したいことろなのですが、ここはストーンアイがあるんでしたね。 解除する MRP 用のディレイとかも考えないといけないのかしら。 でも考えるといってもテクを繰り出すタイミングなんて予想も付きませんし、気持ち使用を控える程度かなあ。 解除にシスエモも悪くはないんですが、詠唱に時間が掛かるのと、前回無理に歌を通そうとして失敗した経歴があるので、とりあえずパスで行ってみます。

たまーにマナポ使ったすぐ後に石目で固められたりして、うがーってなりながらも、何とか回復を撒き続けますよ。

前の 3 人が、零しもせずにちゃんと全 mob を叩きに行ってくれているんですが、それでもちょくちょく叩かれる私。 回復ヘイトなのか、それともポジショニングがまずいんでしょうか。 こんなトカゲの化け物に好かれても嬉しくもなんともないんですけどね。 追いかけられるならカッコイイ男性を希望したいところですっ。

抵抗があるのでキングが吐き出す火の玉はそこまで痛くありませんが、撫でられるとごそっと HP が減ります。プロオを定期的に張ってくれていたので、それにかなり助けられましたね。 盾役はやっぱり頼りになります。

そしてガンガン削られたときはなんとか自分でリカバーしていきます。 これくらいは出来るようにならないとヒラとして動けないですものね、踏ん張りどころなのですっ。 半分を切った HP にビビりながらも、自己 HA でなんとか凌げたのだけは及第点でしょうか。 ビジポ HA にもやっと慣れてきたと言えそうですね。

ただ凌げてるといっても、自己回復に回ると PT への回復がおろそかになるのが困りものだと思うんですよ。 立ち回りでそれが回避できるなら出来るようになりたいものですが……。 味方に魔法が届く距離で、ヘイトが来ない位置をキープっていうと、うーん、かなりシビアなポイントなのかもしれませんね。 私にそんな繊細な動きができるのかしら。

ともかく前衛さん達の働きでキングを潰すことができました。 これでリベンジが果たせましたね。

ドロップはそこまで良くありませんでしたけど、雪辱を果たせてしっかり満足できた夜でした。

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