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三連フィズ (2011.8.11 バハ攻略)

ログインするとすぐに「今時間ある?」との声が掛かりました。 どうやら私で 5 人目だったようで、バハへ行こうってことのようです。 皆で出かけるのに目的地はどこだって構わないんですけど、折角揃っているならバハが一番いいかもしれませんね。 いそいそと準備をして未来 Age へ go ですっ。

今日は賢者さまが来てくれるみたいだから、私は回復サボって踊っててもいいのかしら。 あとの三人がおサムライ様、弓さん、弓刀剣さんだからウェーブとかで火力上げとか試してみましょう。 ウェーブウェーブ、すわんすわ~ん。

実際のところは PT 構成的に多少火力不足だったらしく、私がヒラ勤めて、賢者さまには破壊で頑張ってもらった方が良かったのかもしれないんですけどね。

順調に二回ほど落下しつつ、進んでいきます。

途中、待ち時間に好き勝手歌ったり踊ったりして遊んでいると、「石柱で(フーリガンを)おどっていいよ」なんて声が上がりました。 ホンキなんでしょうか。 一応遊びのためにテクは覚えてますけど、ダンススキルはレッツ確定の 88 までしか取ってないから、フーリガンは 6 割なんだけどなあ。

ショートで「さあ、フーリガンを」なんて催促されるから出してみましたが、お約束の Fizzle ! 間抜けに立ちんぼのままディレイ消化して再度踊ってみるも Fizzle ……。 ええ、二度あることはもちろん三度ありますよね。 Fizzle ……。

  1. 11/08/11 22:07:27: (P) > まんじゅ : ……
  2. 11/08/11 22:07:29: (P) x○○○xx > : www
  3. 11/08/11 22:07:30: (P) > まんじゅ : もう踊らない!!!
  4. 11/08/11 22:07:37: (P) ○○○○○ > : どんまいw
  5. 11/08/11 22:07:40: (P) > まんじゅ : うーーーーー

あーあ、拗ねちゃいました。

でもですね、後から気づいたんですが、フーリガンが綺麗に出せていても、サムライ様は LB 付けてるから乗らない、弓さんにはむしろ邪魔なだけ、賢者さまには勿論意味がなく、私本人も武器スキル 0 ではキャンセルして攻撃もイマイチです。 ということは、あれ? このダンス、実は弓刀剣さん一人にしか効果が出て無いんじゃ……。

おかしなことしてないで、素直にウェーブかツイスト辺りを選択するか、アルケミやブルース歌っておけって話みたいですね。 フーリガンなんてもともと私が実用するようなスキル値じゃありませんけど、こういう事も覚えておかないといけません。

時間ギリギリの場所もあったみたいですが、さすがに三回目でバースルームまで到達です。 落下は落下で面白いですけど、やるからにはゴールできると嬉しいですね。 そればかりにこだわり過ぎると、また話が違ってきちゃいますけど、ねっ。

さて何度か来て、これでバハも一通りのルートは通ったはずです。 ただ、一応道順やら攻略のノウハウやらは見てあるんですけど、いざ行ってみるとやっぱりチンプンカンプンなのには困りものですね。 見比べるために裏に地図も開けてましたが、そんな余裕はありませんでした。 うーん、こんな調子でちゃんと覚えられる日は来るんでしょうか。

速さが足りた証明 (レーシングカーレイ参加)

QoA:カーレイに何やら面白いものができたと聞いたので、私も行ってきました。

MoE でレースというと、まず SoW しながら T.S して走り抜ける AA を思い浮かべてしまうんですが、これは多分私が色々と毒されているせいですね。 zoome の動画コンテストにもこんな作品がありましたけどっ。

冗談はさておきまして、こちらのレースは一言で表すなら、チェックポイントをいくつか回ってゴールするだけの単純なもの。 一斉によーいどんで順位を決めるのではなく、各々が個別に競技し、そのかかった時間を競うのはタイムトライアルって言うんでしたっけ。

チェックポイントには空中や水中、物の陰に設置してあるものもあって、変化に富んでいて面白かったですよ。 風の加護(早足 buff)のおかげでかなりの疾走感があり、同じようにチェックポイントを回る、落下シップのラリーともまた違った雰囲気だったのも良かったと思います。

さすがはこの手の遊びが好きなアミューズ GM がこしらえただけのことはありますね。 みしゃぐじーさん(じゅうろくさい)GJ ですっ。

さて、細かい解説や攻略法などは多分他で出尽くしていると思うので、ここでは私の記録を出すだけにとどめておきます。

何度か挑戦して慣れてきたころにこのタイム。 大きなミスもないですし、それからは何度やってもこれ位の記録にしかならないので、多分このあたりにキャラおよびプレイヤーの限界があるみたいですね。 水泳があるとかなりタイムが違ってくるそうですが、生憎私がサブマリンになるのは日曜カオスの一門だけです。 なのでこれ以上記録を伸ばすのは無理かしら。

ところでですね。 これ、スタートするとレース用 buff 以外はすべてはがされますけど、この手の処理は確か課金 buff には適用されなかったと記憶しています。(確認を取っていないので勘違いかもしれませんが) ということは、風神の加護が使えるわけで……?

GHでごめんなさい (2011.8.7 日曜カオス第三戦)

上げにくくなった音楽にヤキモキしながらも 68 までは上がりました。 今週も最終戦、天の門を頑張りましょうか。

本日の PT は 4 人です。 ジャスタンさんと素手キックさん、ダンサーさんに私。 フル PT にしようと時間一杯まで探したんですけど見つかりませんでした。 残念です。 フキダシも切ってる、名前表示も off にしてる私が、自分自身の知り合いならともかく、新規に誘うのは難しいんですけどね。 ともかく、このメンバーで頑張りましょうっ。

PT メンバーのうち、素手キックさんは 1 年ぶりくらいの天の門だそうです。 今のディレイは初めてってことですね。 かなり強敵になってますけど頑張ってくださいねー。 私はしっかりサポートに回りますから。

ジャスタンさんと素手キックさんは一番前にへばりつき、ダンサーさんは中ほどに陣取ったみたいですね。

さて、幕を開けてみると、後ろの方に居るダンサーさんはセイクリの範囲内に居るのか、HP は削れるものの危なくなさそう。 AC もそこそこありますし、抵抗持ちだったはずなので心配ないみたいですね。 ジャスタンさんはしっかり盾を合わせているのか削れが見えません。

一方、盾のない素手キックさんは……防御手段がないからダメージが入るのは仕方ないにしても、HP が削れたまま! どうやら一番前にはセイクリが来ていないようです。 LoC 相手に回避なんてそうそう効きませんし、スパルタンがあっても怖いかもですよ。

まずはチャージしたセイクリを一番前まで届けに行こうとしたんですけど、これがなかなか大変でして。 一番前は近接さんたちが固まって居るため、たいそう混んでいます。 自分の目では見えてませんけど、前(の少なくとも一部)にはセイクリが来てないというのなら、できるだけ広い範囲に撒きたいんですけど……。 それってど真ん中じゃありません? いっちばん混んでる場所ですよ。

行こうとして押し戻されて。 無理矢理押し入ったものの、微妙に押され続けてテクが出ないとか。 うーーー。

必要なときに、確実に出てくれないのは困ります。 回復だけなら多少猶予はありますけど、私はダンスも踊るので、コレだけ人で人でしてる場所は無理かしら。 しかもこれ、私自身も参ってますけど、逆もまた然りですよね。 私が居ることで、押しだされたりテクが出なかったりする人もいるはずです。 やっぱり無理せずこの場所は外したほうが良さそうですね。

とりあえずは素手キックさんだけでも確実に入る場所でセイクリ展開をすることにしました。

ところがストーム時間が始まると、いちいち陣形が崩れるので PT メンバーを確実に入れて、とか悠長なことを考えている暇がありません。 ここはごめんなさいして GH で済ませちゃいましょうか。 私が好んで立つ踊り場中央寄りは、なぜか軟い人が多いのか、足元にそれなりの血煙が上がるんですけどね。 今日だけは申し訳ないです。 まずは PT メンバーを守りたいんですっ。(平謝り)

余裕があればセイクリに切り替えたり、また逆に慌てて HA 唱えたりしながらも、なんとか戦いは続きます。

LoC が向いた逆側、左に移動してからは相変わらず楽になり……いえ、今日は正面は被弾みたいですね。 最初の陣形が中央寄りだったのが影響してるんじゃないかと思いますが、いつもみたいにぐっと右を向いてはいませんでした。

ただジャッジメントやブラストの被弾があるからといっても、後半はヒラ陣に余裕ができるのでそこまできつくないんですけどね。 私もいくらかでも貢献できているといいなあ。 移動が完了して、右側の蘇生祭りが終わったあとは特に大きな事故もなかったように思います。

さて、ところで、全体の戦いはいつもとそう変わらずに終わったわけなんですが、私の周りに気になることが一つありました。

天の門はボスが固定されていて戦線は動かず、また戦えるスペースもそう広くは無いため、召喚ペットは非推奨となっています。 使うなら入り口付近で反射を狙うか、精々人の中心から外れた邪魔にならない場所で自分に女王を "かかれ" する程度。(上手に使えばクイーンヒールが期待できるそうです)

ここはそんな場所です。 普段なら PC しか視界に入らないはずなため、開始直後から前線に女王がうろついているのには気が付いていました。 ちょくちょく動いては人を押しのけているように見えたので、ちょっと邪魔だなあと思いながらも、そこまで注視はしてなかったんですが――。 動画を見返してみたら、これ明らかに私についてきてるじゃないですかっ! 誰ですか!!! 私に "かかれ" させたのはっ! 先生怒らないから、ちゃんと名乗り出なさいっ。

冗談はともかくとしても、女王を他 PC に向けさせてもヒールは使わないわけで、この場合 PC を押しのけて前線をかき乱すだけのデメリットしかないはずです。 二度三度と私に付いて回っていたところを見るに、無差別ではなく、明らかに「私に」向けていたようですし、何か意図があったんでしょうか……?

前線の見える範囲には詠唱をしている人は見当たりませんでした。 戦闘ログにも手がかりなし。 名前非表示にしていたため、動画だけでは召喚者も分からずです。

知らない人から悪戯されるとも思えませんし、この手の悪ふざけをする知り合いもいないはずなんですけど、うーん……。 ホント誰なんでしょうね。 仕様を知らずに後方辺りから派遣していた、なんていうのが可能性としては一番高そうですが、果たして?

続々・Preで歌姫の日 (音楽スキルの仕様変更: スキル上昇タイミング)

水の門へは音楽を下げ、その代わりに水泳スキルを上げて参加しています。 水中戦を楽しむために一時的に歌姫のシップ名とはお別れして、用が済んだらまた戻すことを繰り返して。 音楽を 99.0 まで戻すのはある程度の時間が掛かるため、シップ名が歌姫に戻るのは大抵週が明けてからになります。

ですが水が終わって天の門へも行こうとなると、リバースワールド対策にシスエモが欲しくなるんですよね。 だからある程度まではすぐに戻してしまいます。 カオスインターバルの数十分程度でこれが戻るからブーストは素晴らしいものですよねっ。

さて、以前なら 20 分あまりで音楽を 80 まで戻せていたんですが、先の仕様変更で少し事情が変わってきました。 詠唱開始時にスキル上昇判定がなされていたのが、詠唱完了時に変更になったんです。 前なら詠唱即キャンセルで次々歌ってガンガン上げられていたのに、一つ一つ詠唱完了まで待つ必要があります。

魔法と同じように考えるなら、詠唱も終わって無いのに判定が出ていた以前がおかしかった言われればそれまでなんですけど、随分とスキル上げが面倒になったものですよね。

低スキル帯はどのみちサクサク上がりますし、高スキル帯になってくると使えるテクが少なくなるので、実際はそこまで時間が掛かっているわけではなさそうなんですが……。

Pre 音楽に限ると、60 テクのシスエモで上昇判定がなくなるのが 80 で、そこからはトライデントのみ。 上昇が一気に渋くなります。 以前ならそこまで上げきっていたんですけど、時間が掛かるようになったので、もう天前はシスエモが確定する 68 で十分かなーなんて。

どちらにしてもシップ名が戻らないなら、ここで無理して頑張ることもないと思うんです。 数十分のためだけに準備なんてしてらんないから行かないだけで、実際タイタンならもっと早く上がりますものね。 明日か明後日には上げきるために確実に出向くわけですし。

と、そんなことを思いながら音楽を戻していました。

私にはタイタンがあるからそんな呑気でいられますけど、これ、Pre 音楽だけでスキル上げをしている人も居るんですよね。

実は私のお友達も最近音楽を上げ始めたみたいなんですよ。 「聖歌隊長」というシップ名に惹かれてらしいんですが、タイタン装備なんて持っていないので勿論 Pre 音楽だけです。 やっと 50 ちょっとになったと言っていたから、これからがきつくなる頃だと思います。

私自身はやったことがないから、その辛さが分からないんですけど、実際どれくらい渋いんでしょうね。 80 テクだけで 90 以上を伸ばすのは、うーん、たとえ試しにでもやりたくないですね……。

※私信: タイタン行けば随分と変わるので、辛かったら言ってくださいねー。 ニュタの男性だし目一杯サービスしちゃいますよっ。

強運 (2011.8.7 日曜カオス第二戦)

いつものお友達がお休みらしく、一人で水の門へ参加してきました。

でもやっぱり一人は寂しいですよね。 折角知り合えたんだし、ここは先日の方に声を掛けようと門内を探して回ったんですが、どうにも見つからないんです。 いつも開始直前には水球上に来てたはずだと思うんですが……。

始まってしまったものは仕方がないです。 /tar でタゲとって PT に誘えばよかったと思いながら、とりあえずいつものように動き始めると、やっと見つけましたよ。 ワニの姿で弓を引いていました。 名前を消しているのでターゲット取るまで全然気づかなかったのです。 水着を着てプレートつけたモニさんを探し出そうとしてたんですもの、いくら探しても見つからないわけですよね。

悠長に話しかけるのも煩わしかったので(不精でスミマセン)前置きなしで誘っちゃいましょう。 PT チャットでおはようとよろしくを済ませて、さあ、今週も頑張りますよー。

今週はキャッチャーさん完備でスムーズに位置調整が行われていましたね。 開始してすぐに数回下に引っ張り込んで安置。 その後も、外れるとすぐに戻してくれているみたいです。 これなら安心して戦いを進められるってものですね。

第一形態は、特に深く考えず目に付いたことをだらだらとやっていたら終わっていました。 いつもだと低水泳キャラさんを蘇生して回って、なんてこともよくあるんですけど、今日の前線にはヒラさんが二人ほど来ていたので、私の仕事もそこまで多くないようです。

あら、PT に誘った弓さんがルート取ったみたいですね。 第一形態はドロップもないので、取ったからといって何もないですけど、でもやっぱり気持ちがいいものです。 これは幸先がいいかもですよー。

第二形態では 8 割早々に私にヘイトリッドが来ました。 最前線へまで蘇生しに出向いたらリザを唱える前にダメージ pop が見えて、慌てて引き返して来る羽目になりましたよ。 即死級じゃないことにほっとしながら、とりあえず足場まで引いて様子を見て、と。

私のヘイトリッドはすぐに切れた模様なんですけど、今度は弓さんがピンチに陥っているみたいです。 PT チャットで「やばい」と聞こえてきたかと思ったら、いきなり HP が減りだしました。 慌てて前線に戻りますが、自分自身のヘイトリッドが切れたかどうかの確信がまだ持てないので、こっちもビクビクものです。 何はともあれ、居ると思しき方向へ進みながら GH 連打連打っ。

最前線まで来ても、ヘルスバーは被ダメと包帯回復の上下を繰り返すばかりで GH が届いている様子がありません。 と思ったら今度はプレジャーが入ったとの報告が……。 そこまできてやっと前線から離脱するところを見つけましたのに、手が出せないのがもどかしいーーー。 あ、今度はヘイトリッドまで貰ってる……。 1/3 まで落ち込んでいた HP は見る見る減って、結局目の前でお亡くなりに。 ううう。

聞いたところによると、まずロンドが入り、解除されて逃げ出すときにプレジャー、ヘイトリッドと続けざまに貰ったようです。 ロンドにしろプレジャーにしろ食らっている間は私が手出しできないわけで、そのとき後ろについていたら何か変わっていたかというと怪しいんですけど、それでも肝心のときに外していたのは悔しいものがあります。 遊んでいたわけではなく、自分の身が危なかったから仕方がないことなんですけどね。 それでも PT メンバーを死なせてしまうのは嫌だなあ。

即蘇生を入れたのは勿論のことです。 復帰した後は特に大きなことはなかったでしょうか。

戦いはそこまで長引いていたわけでもないんですけど、私ともども(私は直に貰っているわけではなく、回復なり蘇生なりで近づいたときに巻き込まれるだけですが)プレジャーがよく飛んできていて、回復に多少難儀しました。 でも、もともとがソロだっただけあって、私からの回復がなくても慣れたものでしたね。 きっちり自分で回復して、危ないようならちゃんと距離を取ってをやってくれていたみたいです。

無理をしない人は、付きっ切りじゃなくてもいいっていう安心感があるので、回復を飛ばす側からしても随分と余裕が持てます。 だからこそなのかもしれませんけど、攻撃に専念してもらいたくて回復を頑張ろうって気になりますねっ。 あ、いえ、無茶する人の後ろに付いたときは「絶対死なせるものか」なんて思って、やっぱり回復頑張るんですが……。

一度死んだにも関わらず、第二形態のルートも弓さんでした。 死亡してもちゃんと復帰しさえすれば与ダメはリセットされないんですね。

ステージの性質上、前線で直接攻撃に参加している PC は数えるほどしかいません。 その中でルートを取れるのは、まあ、多分運の問題だと思います。 ヘイトリッド等で離脱すればその分競争から遅れを取ったりしますが、そんなのこっちから選んだり回避したりできないですものね。 ヒラが後ろに付けば、避難する場面が減るからいくらか有利になる程度でしょうか。

第一第二とルートを取った彼女は――勿論もともと火力が高いからではあるんですけど――今日は運がいいのね、なんて思っていたら、それだけで終わりませんでしたよ。

レアノアピまで引き当てるとは、ただごとじゃないですっ! ホント今日は何かあるみたいですねー。 来週辺り私も出ないかしら。 その運を少しでいいからおすそ分けしてもらいたいな、なんて思った水の門でした。

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