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言い訳?

少し前の話になります。

お友達がいつものように地下水路へ潜ると言うので、邪魔しに行ってきたんですね。

途中で酔拳なお友達とも合流して、三人でフラフラと。 血ゴレからアイアン、ガディで火ゴレ前まで行ったところで引き返してきました。 酔拳さんなんかはそのまま突入したそうにしてたんですが、私がその用意をしてなかったのでごめんなさいなのです。 まあ、その時点で触媒が切れていたので、いずれにしても私は戻るしかなかったんですけど。

私はタイタン、カオス、プレなど色々出かけます。 場所によって持ち物が全然違うので、出かける前は大抵インベントリの整理から始めないといけません。 実はこれが毎回毎回になってくると結構な手間でして……。

ちゃんとした目的がある場所なら、もちろん面倒でも一通り揃えます。 でも今回のように「散歩がてら」とかだと、触媒とお茶だけでいいかなーとか。 数も適当でいいかなーとか。 そんな感じで済ませちゃうんですよね。 だからそのときの流れだけで、ボスへ! なんてことは逆立ちしても無理だったりするんです。 (「ねえ、私、い、いいい、一度戻って準備してきていいかなっ」 例えばガイア前とかで?)

触媒なんかは十分余るくらいに持ち歩ければいいんですけどね。 最大重量の関係から、無駄な分、今使わない分を買い込むわけにはいきません。 前いっぱい買っちゃったけど今度の場所には持って行けないから、って銀行に預けるのも、こっちはこっちで枠が勿体無いですもの。 難しいんです。

これも 1 キャラに諸々詰め込んだ弊害なんでしょうね。 自分で不便を選択してるんだから、ちゃんと面倒見てやらないといけないんでしょうが……。 基本が不精だから、そんなにきっちり出来るものでもないんです。 って、あーあ、言い切っちゃった。

その分の迷惑が一緒に行動しているお友達たちに行っちゃうから、申し訳なくはあるんですけどね。 出先で触媒を分けてもらったなんてことは、一度や二度じゃすまなかったりしますね……。

準備とかなるべく怠らないように努力するので、見捨てないでくださいね。 面倒くさがりで面倒な歌姫ですけど、これからも仲良くしてくれると嬉しいのです。

頑固ちゃん (2011.6.14 川蛇狩り)

ダイアロスに in したはいいものの、特にやることがなくボーっとしていたらお友達から呼び出しが掛かりました。 川蛇を狩るから手伝ってとのことです。 なにやら料理に使うので枠単位で卵が欲しいんだとか。 貴女もホント大量生産好きね。 アルバイト代にはお肉を貰うことで交渉成立しましたし、さっそく向かいましょうか。

森の川蛇はざっと釣ってきてから範囲で殲滅するのが楽なのかな。 現地に着いてみると、もう始めていたお友達は罠牙さんでした。 確か ST がっつり消費職だったはず。 これはリバ係で呼ばれたってことですね。

適当に回復しながら合間にスワン踊るだけの簡単なお仕事です。

見ていると本当にサクサク倒していくんですね。 私はやったことのあるビルドバリエーションが多くありません。 それどころか取ったことがないスキルも多いので、こうして自分が知らない戦い方を見るのはそれだけで楽しいですねー。

のんびり狩って小一時間したところ、込みだしたので戻ってきました。 ドロップはそこそこ貯まったのかな。 卵の必要数にはまだ足りなそうだったからまた今度? ともかくお疲れ様でしたよー。

私はお肉を貰えてホクホクでした。 そうそう、他のドロップも全部押し付けられたんですが、これ、よかったんでしょうか。 NPC に突っ込んで折半しようって言っても聞かないんですよ。 人のことを頑固って言う割には、自分だって絶対に譲らないんですよね。 困ったものだと思うのです。

ヒラがHAのお世話になるとか (2011.6.12 日曜カオス第三戦)

天の門は、段々、いい感じに、人が減りつつありますね。

今日は 5 人 PT でいつものヒラさん完備でした。 ということは、私は好き勝手なことをやっていられると喜んでいたんですが……。

片側布陣から始まった戦いは大した混乱もなく進んでいきます。 開始からいつもの場所でセイクリを撒いていたんですが、私のほかにセイクリが二枚ほど、それもきっちりと展開されていて、あまり張り切らなくてもいい様子です。 ブリザにスワンも、こっちはこっちでダンサーさんが揃っていて私の出番はないみたい。 え、私いらない子なんでしょうか。

余裕がありそうなので、こういう時はいつもやってないことを試してみましょうね。 ツイストは私がカオスであまり踊らないダンスです。 デッドボルトにはよくレッツをあわせていましたけど、今日はツイストで盾の回転を早めてみましょう。

デッドボルトの着弾はモーションが終わってからなので、ダンスを合わせるのはさほど難しくありません。 ただ動画を見返した感じでは、周りが盾を出した瞬間に効果が乗ってない場合もあり、もうワンテンポ早く踊らないといけないみたいでした。 うん、あの感じならちゃんと乗せるのはいけそうです。 タイミングは覚えましたよっ。 ひとつできることが増えましたね。

中盤、移動タイミングで死者が出るのは仕方ないことなんでしょうか。 私は今回は早めに移動してセイクリダンス展開をしてましたけど、残った右側では血煙だらけでしたね。 真っ先に動いて安全地帯作るより、最後まで残って支援していたほうが私の役割としては正しいのかもしれません。 次は殿を務めてみようかしら。

移動した左側でも回復ダンスともに揃っていて、私の出番なしなんですよ。 じゃあ MP にも余裕あることですし蘇生に回って見ましょうか。 断続的に来る攻撃のその合間を縫って、一人飛び出してチャージ開放してくるのはなんとも怖いものがありますね。 他の攻撃なら耐えられますけど、タイムフリーズなんて食らった日にはっ。 あ、いえ食らわなくて、ほっとしたんですけどね。

蘇生もしきった頃にはリバースワールドも終わっていました。 左側はブラスト、ジャッジメントの被弾もないので安定したものです。 ホントにやることがないので、そこから外れている人の支援でも? LoC の真正面で戦っている人が数人居るんですが、そのうちの二人ほどがジャッジメント被弾している様子なんです。 そこの回復にでも行きましょうね。

ジャッジメントは抵抗持ちの私でも痛い攻撃です。 もちろんそんなところに布陣している人たちですから、ちゃんと分かっていて攻撃が来るタイミングにはちゃんと避難しているんですが、やっぱりいくらかは食らっていますね。

ジャッジメントはストームとモーションが一緒。 ダンサーな私は逃げる前にルートを踊らなくちゃいけません。 攻撃エリアの境界に陣取って踊りながらセイクリ展開かしら。

私個人としてはまだ余裕ある動きではあったんですが、ごっそり削れる HP バーをみて慌てたんでしょうね。 ウチのヒラさんから HA を何度か貰っちゃっていました。 自分で回復間に合わせられるのに、不安がらせてゴメンナサイですよ。 自分で好き勝手やってるのは構わないと思うんですが、結果として他人に迷惑かけてちゃだめですよね。 もう少し立ち位置調整とか、動き方があったはずだと反省した歌姫でした。

人数は気持ち少なめでも、私の仕事がないくらいにはダンス回復が充実していた天の門。 移動タイミングを除いては始終安定していて、でも終了までの時間が短くはならないことを考えると、アタッカーより支援職の割合が増えたんでしょうね。 完全支援職な私がいうのもなんですけど、やっぱり回復や debuff 解除を人に任せるよりも自分の責任でやったほうが安心できるからなのかしら。 この手のバランスを上手にとるのは難しいとは思いますが、アタッカーさんたちも増えて欲しいですね。

前線の人数的な余裕はまだまだあります。 D 鯖カオスは皆さんの参加をお待ちしてますよっ。

足場で必死 (2011.6.12 日曜カオス第二戦)

今日の水の門は前線で一人でした。

いつものように PT 内サポートに回ろうと思っていたら、弓さんは開始と同時に LD してしまってなんとも残念なことになったんです。 やっぱりこの仕様はいただけないですよねえ。

ともかく一人なら一人で頑張りましょう。 手当たり次第に回復を撒きますよっ。

第一形態は特に事故もなく終了。 これはいつものことですね。

第二形態が始まってから最前線の死体にリザを入れた後、違和感を覚えました。 ダメージが入るのは分かるけど、え、これ……打撃音!? 慌てて足場に引き返しながら HA を唱えると、今度は細かい連続ダメで詠唱中断されてるじゃないですかっ。 ひっかき、ってことはフィニュかしら。

とりあえず足場に着いたらリジェネかけて HA チャージして様子見。 あ、やっぱり殴られてる……。 この感じだとペット二匹の攻撃が流れてきてるみたいですね。 レベルがまだ低いのかわかりませんが、高 ATK ペットじゃなくて良かったあ。

貰うダメージは断続的で大きくないので死ぬことはなさそうですが、怖くて前線へ戻れません。 切れるまで足場かしら。

水球の外で HA チャージしたまま周りを見渡すと、召喚を出しては飛ばしている人、露店さん、前線から戻ってきて回復している人、んんんーな人。 皆さん落ち着いています。 そこに私一人だけがリジェネかけてお茶飲んで HA チャージしては定期的に開放して……。 相変わらず間抜けな格好だと自分でも思いますが、これ必死なんですよね。 ダメージ量が予想できないから一時も気を抜けないし、って思った瞬間に二発入って HP 半分くらい持っていかれちゃいましたよ。 ホラ、怖いんですって。

私が足場でヘイトリッドが切れるのを待っていると、なにやら WGK は南足場の方へお出かけしにいったようで……。 攻撃が切れたのを確認して前線まで戻ったときには、もう水球外間近でしたね。 これは危ないです。 足場にいるのは軟い人達ばかりというのもあるんですけど、逃げ場がないのが一番困りますものね。 実際、拒絶で足場から落とされた人も居たようでした。

キャッチャーさんたちも必死に中央の方へ戻そうとしていますすが、攻撃が痛くてうまく近寄れないみたいですね。 こんなときこそ水中ヒラの支援のしどころ。 すぐ剥がされるかもでもないよりはまし、リジェネ配って、リバ飛ばして。 回復回復。

あれ? HA 飛ばしたのに回復しない……? って、あああああ、プレジャー始まってるじゃないですかっ! やっちゃいました。 これは酷いミスです。 ちゃんとリバで P 確認してから。 基本中の基本を忘れていました。

まあ、歌姫がそんなミスで泡を食ってる間に、キャッチャーさんたちはきっちり仕事をして、お嬢様には水球中央にお帰りいただいてたそうなんですけどね。

その後にも、蘇生を入れたらまたヘイトリッドが来ました。 リザってそんなにヘイト高いんでしょうか。 ともかく、こちらも軽めだったので足場へ退避です。

南足場のほうがやっぱり人が多いんですね。 倍ぐらい違うのかしら。 そんなことを思いながら見ている(もちろん HA チャージしていますよっ)と、死体が一つ残っているのに気づきました。 さっき上陸されたときに死んだ人でしょうね。

水球内の人たちは皆アクティブだから離席してるってことはないでしょうし、多分 P 入りなんだろうなあ。 あ、リザ唱えてる人が居ますね。 ええ、もちろん入りませんでした。 WGK の体力をチェックすると、戦闘にはまだもう少し時間が掛かりそうかしら。 こんなところで寝ていてもつまらないですものね。 リザポ投げときましょう。

P 入りで血煙ってる。 戦闘はまだ長引きそう。 この状況なら離席しててもおかしくないと思うんですが、ちゃんとすぐに起きてくれましたよ。 蘇生を待ってたのが分かると、起こした側としても嬉しいものですね。

その後は順調に進んで終了です。 さすがに三回目のヘイトリッドは来なくてほっとしましたよ。

そういえば憑依も起こっていたみたいですね。 あまり WGK をタゲらないので、そういうのには全然気づかない私。 水中ヒラなら、憑依解除された人のリカバーも仕事のうちなんですが……。 できてるできていない以前に、その仕事にすら気づかないのではお話にならないと思うんです。

再度調整されて

イビルタイタンの AI 修正はあまりにも凶悪で、最初に入ったときにはどうしようかと思いましたけど、再度の調整でずいぶんマイルドになりましたね。 テクのディレイはそのままのようですが、足を止める頻度が高くなったためか距離を取りやすく、理不尽にパンチ連打されるようなこともなくなったみたいです。

ああ、そうそう、理不尽といえば詰めてくる距離も酷かったですよね。 こちらが押される距離まで来ても「まだ遠い」判定らしく(イビルタイタンのキャラクタ中心点はかなり上の方。 すぐ隣まで来ても、高さの分だけ PC との距離は遠くなります)、延々押され続けてたのには参りました。 NPC と PC の押し合いは NPC が無条件で勝つようになっている上に、押し負けてジジジジと動かされている間はテクが出にくい(空中判定と接地判定が交互に出ているみたいですね)から、交わせるはずのパンチを何度食らったことか……。

この修正で距離を取れるようになったので、適当な防御テクさえ挟めば、まともに食らうのはキャノンだけで済みそうです。 複数を相手になんてしたくありませんけど、タイマンで狩るのにはいい塩梅になったんじゃないでしょうか。

以前に比べると、防御に回らなくてはいけない分だけ時間が掛かるようになりましたね。 あとは、組立を失敗するとやっぱりパンチを浴びる羽目になるので、大石の消費が多くなりました。 時間が延びると結果としてキャノンの回数が多くなるのも、消費に関わってきますしね。

カオスブレイカーなんて出たらラッキーくらいのつもりですし、コアも必死になって集める時期は過ぎました。 私がタイタンを狩るのは回復石補充のためと、ドロップの沌コインを活動費用に充てるためなんですが……。 コイン目当てに狩るにはちょっと面倒な相手になりましたね。 でもまあ、以前が雑魚すぎでしたからね、コレくらいの修正なら妥当なところなのかもしれません。 一応ボス扱いの mob なんですし。

ただガトリングのディレイは、やっぱりちょっと酷いかなと。 タゲきりが存在しない場所で、あのスピードで追いかけてくる mob が、あの長射程の攻撃をするには速すぎる気がするんですよ。 足が止まるようになったおかげで、逃げようと思えば逃げ切れるようになったみたいですけど、範囲外まで逃げ切る間に何発食らうことやら。 反応する視界範囲も広いから、用事もないのに見つかると面倒なんですよね。

もちろん一度死に戻ればタゲは切れますけど、夜時間に「死なずに」帰って来なくちゃいけないクエストが一つあったりしますね。 アレはタイタン地帯を往復する必要がありますし、難易度が上がったままってことなんでしょうか。 ということは、ペットタイタンの値段を少し見直すべきかしら?

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