忍者ブログ

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

黄色いほうって? (2011.5.14 トレジャーマップ<イプス特殊1,2>)

イプス特殊 1 と 2 のトレハンに出かけてきました。

火力が足りなそうだからよかったら、と常駐している CH に声を掛けていただいたんですね。 もちろん大喜びで飛びついてきましたよ。 皆でワイワイやるのって大好きです。

1 がメインだったんですが、先客グループさんがいらっしゃったのでそちらは後回し。 まず 2 から掘ることになりました。

カーレイは湖の底、お城の脇が発掘ポイントなんですね。 BB を掛けてもらって皆して潜って行きます。 私は事前に水泳を用意しておいた方がいいと聞いていたので、この日はシップ:サブマリンです。 水泳持ちは私の他に二人と、確かダンサーさんも ATH 条件としてそこそこあったはず。 当たり前なんでしょうけど、水中で自由に動ける人数は少なそうですね。 私は何をしたらいいかなあ、とか考えているうちに始まってしまいました。

とりあえず、ということでツイストを選択……は失敗でした。 水中で伸びるのはモーションだけでディレイは地上と変わらないんですよね。 ということは一番効果が薄いダンスを選んでしまったようです。 無難にヒールリバを撒くか、せめてウェーブにしておくべきだったかしら。

そんな私の失敗はさておきまして。 数の暴力はやっぱり凄いですね。 水中戦というと動きにくくて苦戦するようなイメージしかありませんが、なんだかあっさり倒せちゃったようです。 こちらも死者をだしてますけど、上回る火力で押し切っちゃいました。

箱の中身は未開生物の檻だったとか。 特殊地図だけあって面白いものが出るんですね。

そうこうしているうちに本命の方も空いたので、そちらへ向かいます。

特殊 1 は森(林?)の中。 九尾の狐さんが出るそうなんですが。 玉藻前は、昨年の秋だったかのざくろクエストの mob でしたっけ。 高魔力の魔法型モンスター、加えて分身や変身も使うので、取り違えやすくて厄介だとか聞きました。 なので pop したらまずはタゲパレに登録しておくことから戦闘開始です。

本体と分身とはしっぽが違うと予め聞いていましたけど、現場ではそんなの確認できるような余裕がありませんでした。 でもタゲパレのおかげで本体を見失わず、なんとかダンス支援を続けていけますよ。

動画を見返してチェックしたところ、本体はしっぽの根元の色が違っていたみたいです。 黄色い方が本物、分身はオレンジがかっていました。 ただ変身されるともう見分けがつかないので、やっぱりタゲパレが有効なのかしら。 死ぬと登録が消えちゃうので死なないことが前提ですが……。 この mob 相手に死なないっていうのはハードルが高いんじゃないでしょうかねー。

こちらも数のおかげで比較的あっさり終了でした。 死魔さんが的確にロットン入れてくれていたのと、バインドで足止めしてくれていたのが大きかったように思います。 私のダンスは、うん、ないよりはマシだから、それでいいことにしてくださいなっ。

こちらは箱から虚無僧の手袋が出ていたみたいです。

さくっと終わってしまいましたが、やっぱり普段やれないことは楽しいですね。 存分に堪能させていただきました。 誘ってくれてありがとうでしたよー。 参加された皆さんもお疲れ様でした。

久しぶりのシスエモ活躍? (2011.5.12 デュラハン戦)

ものすごーく、久しぶりかもな儀式に行ってきました。

宮殿は飽いた訳ではなく、一度遠のいてそのままになっちゃってただけなんですけどね。 本戦は相変わらず好きですし、時間が指定されているのもコンテンツの面白みのうちなので構わないんです。 ただ、どうにも長い道中が煩わしくって、なかなか「さあ、行くぞ」と言う気になれませんでした。

でも気分なんてコロコロと変わるもの。 ちょうど風の日だったのを思い出して行って来ましたよー。

尼巣奥の入り口まで向かうと結構な数の PC が居ました。 平日(非カオス日)の 22 時台で 40 人くらいならこんなものでしょうか。 中には、お友達も含めて見知った顔がチラホラと見えます。 やっぱり好きな人は通ってるんですね。 常連さんも居ることだし、この人数ならあまり気張らなくて良さそうかしら。

道中はいつものペースだと思いきや、12:00 に出発して台座の間に着いたのが GT21:00 を回った後でしたね。 遅いって程ではありませんけど、こんなものでしたっけ? 正午出発で人数が居るなら台座で repop があったと思ったんですが、私の記憶違いかしら。 三方リザ部屋でハズレハズレだったし、卍でも迷ってたからそれでなんでしょうかね。

本戦はデュラハンさんです。 今日は PT に誘ってもらっているのでシスエモが使えますね。 あとはー、うん今日も人数居ますし、後方でタウント踊って様子見辺りから入るのが良さそうでしょうか。

ザハーク程 WoV 頻度が高くないのでちょこちょこ他の事も混ぜながら、中距離でタウントを。 この位置だと、ちょっとデュラハンがこっちに動くだけでサンダーストームの範囲に入ってしまうので、PA は随分嬉しかったですよ。 踊り続けだととっさの行動が取れませんものね。 これが任意のタイミングでキャンセルできるのなら、モーション見てから逃げることも出来るんでしょうけどっ。

ところで、センテンスが入った瞬間には大抵タウント中だったりします。 踊り終えてからもちろんシスエモ歌うわけなんですが、効果が出る(PT メンバーから見て、効果が来る)までに結構な時間ができてしまうわけで――。 一応タイムリミットの 20 秒までには時間があるけど、皆リムポ飲んだ後なんじゃないのかしら。 そんなことを思いながらも PT チャットを「シスエモ詠唱」で埋めてました。 アレで良かったのかなあ。

あと一度、シスエモ詠唱完了前に WoV が入ったことがあったんですね。 そのときに debuff 解除の効果が出なかったようなんです。 これも音楽だけの独自仕様なんでしょうか。 スペル・テクいずれにしても WoV の前に行動開始していれば、その行動に関しては最後まで効果が出たと思うんですが……。 うーん、音楽はやっぱりよく分からないです。

立ち位置に関してはまだまだみたいです。 弓や銃、魔法の距離で踊り続けるのだけは、まあ出来ているみたいですけど、視線の問題があるから高低なんかも考えられるようになりたいですね。 ただ、動くタイミングは難しそう。 集まってきているのをわざと散らすことになっちゃいますものね。 ダンスに say マクロ仕込めばまた違うんでしょうけど、あまりやりたくないんですよねえ。 悩みどころです。

そうそう PT メンバーさんが、前線ダンサーが狙われやすくなった、みたいなことを言ってました。 その方、ダンス持ちで今日も WoV 見てから前線まで踊りに(横で私がタウント踊り続けてるので、基本的にはご本人さんは WoV 食らいません)行ってましたけど、そのヘイトで粘着されていたみたいです。 いつも見かける前線ダンサーさんも結構叩かれていたらしいですし、そんな AI にでもなったんでしょうか。 別鯖では私も前線で踊っているので、行くことがあったら気に留めておいたほうがいいかもですね。

そんな話もありましたが、人数も居て前線も比較的安定していたためそれなりの時間で終了です。 久しぶりに目いっぱい踊って満足して帰ってきた儀式でした。

温い狩場のキツい場所 (コンバインギガース討伐)

日中のぽかっと空いた暇な時間などは、よくタイタンエリアで暴れまわっています。 どっしりと腰を据えて遊べる場合とは違い、急な用事で席を外すことのある時間帯には、気楽に行けるタイタンはおあつらえ向きだと思うんですよ。

まず狩場にすぐに行けること。 そして何よりもデスペナがないこと。

装備一式さえ入れ替えたらアルターからすぐに狩場へ下り立てちゃうんですよね。 あとは、狩場でなんの心配もせずに席を立てるのは大きいと思います。 たとえ交戦中だったとしてもお構いなしに、操作を止めてしまえば、戻ってきたときにはせいぜい待機エリアに帰って来ているだけ。 回収の手間もなければロストもないのは気楽でいいですよね。 気楽にフラっと行けて、帰りの心配をしなくてもいい場所です。 気が向いたときに出かけて、飽きたら /killmyself して戻ってくればいいだけ。

大した準備もせずに遊べる場所なのは見方によっては面白くないとも取れますけどね。 あと、MoE の世界観から行くと完全に異質で、システム面からも首を傾げたくなる場所ではあるんですけど。 まあ、そこにあるものは利用しようということで、存分に遊ばせて貰っています。

さて私がタイタンに行くようになってからそれなりの時間が経ちました。 それ程広くもないエリアですから、もちろん一通りは遊んだんですけど、一箇所だけ行っていない場所があったんです。

コンバインギガースだけは装備をちゃんと揃えた今でもキツい(だろう)相手で、一度様子を見に行って瞬殺されたきり、足を向けたことがありませんでした。 タイマンならそこまでではないんでしょうが、場所が悪いんですよね。 魔法ギガスが複数 pop するのでまずはその駆除から始めないといけなくて、お世辞にも「気楽に」とは言えないのが難点です。 時間が限定されていることもあって、「今日はそっち行ってみるかなあ」とは思えなかったり。 「フラっと行くだけ」な私のタイタン・スタンスとは合わない相手なんですよね。

そうやってずっと敬遠していた相手ですが、何を思ったのか一度くらいは倒してみようかという気になりまして、さっそく行ってきました。

まずは夜に切り替わる前に場所の整理からです。 魔法ギガスが 4 体かしら、結構な数徘徊しているので、全部拾って離れた場所に捨てに行きます。 ここはどっちに向かってもイビルノアゴーレムが居るので、思ったように動かせなくてヤキモキしますね。 できる限りバリアを張って魔法は防いでますけど、ちょくちょくコーリングで戻されて(「pop 地点への」コーリングの仕様はおかしいと思うんです!)また引っ張りなおしての繰り返し。 複数リンクするし勘弁して欲しかったですよっ。

とにかく、適当な場所まで離せたので一度死んで待機エリアに。 時間は……ちょっと余裕を見すぎちゃいましたね。 GT で 2 時間ほど待つ羽目になりました。 こういう無駄があるから今までやりたくなかったんですよねえ。

とにかく夜時間です。 谷に行きましょう。 出現は BSQ 砦。 これはアタリでしたね。 ギガス堀場最奥へ直行です。

果たして 22 時に pop したコンバインギガースさんは、記憶よりも三(みぃ)周りほど大きくていきなり圧倒されちゃいましたが、気後れしててはいけません。 まずはバリアとノヴァをチャージしてから近づいて――。

ノヴァ開放と同時に貰う高ダメージアタックですよ。 イビル タイタン くらいのつもりで防御を考えずに魔法を中てに行ったら、がっつり攻撃を食らってしまいました。 コンバギガさんってリーチが凄く長いんですね。 これは油断できません。 近づくときはタイミングを計って、バリアや緊急回避も上手に使わないとですね。

そこからは慎重に、なるべくバリアを切らさないように戦いを進めていきますが、それでも痛いスタンとバインディング。 防御不可テクはずるいと思うんですよねー。 先人たちはどうやって戦っているのだろうと、後から動画を検索してみたんですが、ええ、皆さん石仮面を使ってらっしゃいました……。 今、それ、実質出来ないも同然じゃないですかっ。

さてさて、ちょくちょく抜けてくるダメージは痛いですがこっちの攻撃もそれなりに通っている様子です。 この調子なら行けそうだと思った瞬間に、今度は視界になにやら緑のものが入りました。 ……ウォーロックさんは呼んでないんですけどねえ。 どっちを先に潰すかで逡巡しましたけど、そのままコンバギガに専念することにします。 バリアの更新にさえ気をつければ、背負ってるのが一匹くらいならいけるでしょう。

その後さらにもう一体来ちゃいましたが、残り HP が少ないこともあってなんとか押し切れました。

倒してみた感想としては、タイマンなら戦ってもいいかしら、といったところでしょうか。 ATK がべらぼう過ぎるのと、コーリング・バインディング・スタンがあるので常時油断できなくて、他の mob を背負ってだと一気に無理ゲーになりかねないのがキツいですね。 ここの取り巻きは、ウィザードさんは毒がウザい(私は wiz 型なので dot が入ると厳しくなります)ですし、ウォーロックさんはメスメがいやらしく、複数を相手にはしたくありません。 となるとやっぱり場の整理は必須になるわけでして、「軽い」狩場とは言えないんでしょうね。

因みにドロップはかなりのアタリだったようで、ホクホクで帰ってきましたよ。 常時こんなだったら行く価値は十分にあるんでしょうけどねー。

複数人で遊びに行くのも面白いかもなので、今度友人を誘って行ってみようかしら。 そんなことを思った 6 年後の谷でした。

見立ての粋 (お家めぐり)

以前やっていたゲーム UO(ウルティマ・オンライン)では、家のカスタマイズと内装に凝っていました

UO では、1)フィールドに確保した土地に、2)好きなように壁や床を設置でき(一部のハウスを除く)、3)どんなアイテムでも(お金 1g とか秘薬(MoE ではノアダストに相当します)一個とかでも)置くことができるため、ちょっとした大きさの家を建てるのにも随分と悩んだものです。 今も惰性で維持しているマイハウスは、なんだかんだで完成までに 1 年くらい掛かったんじゃなかったかしら。 人のお家を拝見していたのも含めると、プレイ時間の 1/3 位は家関係に費やしていたような気がします。

UO のフィールドは俯瞰タイプで視点が固定されているため、誰がどこから見てもアイテムの形は同じように見えます。 それことを利用して、さまざまなアイテムを組み立てて別のものに見立てる「スタックオブジェ」が内装手腕の主流で、よく研究されていましたね。 凝りだすと段々アイテム数が多くなってきて、1000 を軽く越えて設置されているお家なんかも珍しいものではありませんでした。

私が好んだのはそれとは逆のあっさり内装です。 いくら綺麗でも、住んでいて落ち着かないお家はどうも苦手で、一般的な内装家さんが見ると凄く寂しいと感じるくらいのものをよく造っていました。 空いているスペースに意味を持たせる、なんて言うと堅苦しいですか。 ゆったりとした空間がすきなんですよね。

とまあ、UO で散々遊び尽くしてきたので、MoE ではお家にはこれっぽっちも触っていません。 MoE は UO とは違って 3D なところがアドバンテージですね。 でも、家の中に入ってしまうと、壁や天井が「ちゃんと見えて」視界を塞ぐため、妙に息苦しく感じるのも興味を持てない原因でしょうか。(本筋とは外れますが、人工物なのに地下墓地や宮殿等の天井がとても高く設定されているのは、このあたりが関係してるんでしょうね)

AncientAge へはたまーにユグへお買い物へ行く程度で、設置物を注意して見て回ったりなんかも殆どしたことがありませんでした。 親しくしているお友達がゲオにお家を構えたので、最近になってやっと「遊びに」行くようになったくらいです。

ええ、もちろんこれは私の意識がそちらへ行ってないだけの話ですね。 目を向けてみると面白いお家はあるもので……。

雑談していた流れで、皆でお家探索に行ったときの話です。

とある一人が見つけたてくれのは一軒のレラン屋さん。 これは感じのいい飲み屋さんですね!

カウンターに小上がりに、ベンダーはお酒とソフトドリンク、おつまみを扱っていましたし、ごちゃごちゃとアイテムを置いていない私好みのお店ですよっ。 さっそく上がりこんで、ビールと焼き鳥を頼んじゃいました。

MoE では使えるアイテムが少ないため、どうしても見立てが必要になりますけど、こうして上手に使っている人を見ると嬉しくなりますね。 積み木で遊ぶだけじゃなく、アイテムにちゃんと意味を持たているところが大好きです。 オリジナリティも十分に出てますし上手いですよねえ。

ところで、小上がりに腰を据えたときお友達にまんじゅさん裸足になってるけどと突っ込みを貰ったんですが……。 畳に上がるときに靴を脱ぐのは普通のことだと思うんです。 返事をするより先にお友達もちゃんと理解してくれましたけど、ごく自然にやった動作なだけに、突っ込まれて逆にびっくりしちゃった私が居ますよ。 アバターゲームなんてオママゴトの延長なんですもの、こういったところはきちんとシメるべきだと思いますよー。

優秀な壁役 (2011.4.23 タルパレ)

連れ立ってタルパレへ行って来ました。 特に目的もない PT ハント。 逐一書き記すこともないでしょうし、ざっと内容を述べると、レッドラインを真正面から突破したりだとか、某ボクっ娘の代わりに配置された抜け忍に WoV から EoW のコンボ決められたりとかそんな感じでしょうか。

相変わらず不慣れなパレスでは、私は未だに多少ビクつきながら後方支援をしていたりします。 PT メンバーに守られているから、ハプニングさえ起こらなければ安全なんでしょうけどね。 気が付くと、たまーに落ちるギリギリの場所に陣取っていたりなんかして、慌ててポジショニングを変えたりしてるとか、していないとか。

今回ご一緒したのは前衛さんが二人とメイジさんでした。 慣れてる人たちなので、ほっておいても多分平気そうにしてるでしょうが、折角ヒラとして加わってるんだから、目いっぱい暴れて欲しいですよね。 魔法の組み立てやら優先順位にはまだまだマゴつきますけど、私も精一杯動きますよー。

と意気込んだのが良かったのか悪かったのか、気が付くと大量の鳥さんたちに囲まれる羽目になってしまいました。

この SS のタイミングは、前衛さんが一人飛ばされて落とされた後復帰、入れ替わりにも一人の前衛さんが落とされて下でウナギとスクリューに絡まれて死亡。 こっちは戦力が減って助けに行きたいのに、知らない間にタルが倍増してて、てんやわんやな状態です。 コレだけの mob を目にしてどうしようかと思いましたが――なんとかなるものなんですね。

優秀なのはジャスタンさんのアトラクトでした。 こっちに流れてくるのをしっかり捕まえなおしてくれるので、動きやすいこと動きやすいこと。 一手に引き受けてくれているのを、ホールドのない私でも何とか支えることが出来ます。 壁を張る合間のジャスタンさんの範囲攻撃やら、脇からメイジさんの各個撃破やらで数が減ってくると、やっと落ち着いてきましたね。

あ、私、タゲミスでジャスタンさんにコンデ掛けちゃってる……。 こういう抜けたことをやってるから、前衛さんたちを安心させて上げられないんだろうなと思いますよ。

そして今度は、残った数体を早く潰して、落ちてしまった刀剣さんを助けに行こうかと思った矢先のことです。

……フラップウイングスなんて大ッ嫌い。

ええ、私も落とされてしまいました。 幸い水面だったので落下死は免れましたが、岸にたどり着くにはスクリュー地帯を抜けないといけないのかしら。 準備もなしに向かうのは怖いので HA だけチャージしてっと。

見つかったらダメージ食らうのは仕方がないですものね。 HP 半分くらいで HA 開放してなんとか凌ごうと思っていたところ。

サンボルとストロングボルトの絶妙なコンボで開放が出来ずにチャージ切れ、GHP で延命しましたが、あと一歩間に合いませんでした。 手が岸に掛かっていたのになあ……。 抵抗持ちだからと油断して麻痺を忘れていたのが一つと、リジェネを失念していたのが一つ。 ちゃんと準備していれば何とかなっていたはずの場面だと思うと悔しいですね。

助けてもらったところでいい時間だったので帰ってきました。 ヒラをやってるからといって、いつも分配では優遇されてるんですけど、これっていいのかしら。 今回もお言葉に甘えてもらっちゃいましたけどねっ。 ありがとでしたよ。

ところで、タルパレは各区画ごとに分けられていて、しかもそのそれぞれが開けているから PT ハントには向いている場所なんでしょうか。 ノックバックで高台から落ちる危険性だとか、下が水だったりで変化もありますし、なかなか面白い場所だと思います。 私はヘボい後方支援しか出来ませんが、また誘ってくださいねー。

カテゴリー

最新記事

アーカイブ

Author

まんじゅ(Diamondサーバー)
自画像

リンク

私的ブックマーク 2

ブログ内検索