D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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ついに一枚の SS も撮り損ねちゃいました、天の門です。
先週に引き続き右側布陣からの開始のようですが、今日のポジショニングはそれより中央寄りにしてみました。 固まる分ダンスやセイクリは足りていそうなので、その枠からはみ出る人たちを支援できたらいいなと思ってです。
PT のダンサーさんが隣についてくれるようなので、今日の私は回復メイン。 攻撃が入ったら即セイクリを撒く感じで動いてみましたよ。
あれ、私以外にセイクリがあまり無い……? もともと中央はセイクリ薄めではありますが、私の他に二枚ほど来てるセイクリは常時ではないようです。 これは私が頑張るべきなのかしら。 カオスマナポを導入してからマナに多少余裕が出てきたのでセイクリ維持はなんとかなりますね。 ストーム時間も頑張りますよー。
と張り切っていたのはいいものの、今度は別の問題が出てきました。 思った以上に PNQ を消費しているようです。 今まではマナが持たなかったためここまでセイクリ連打することは無かったんですけど、マナが足りているからといって攻撃の度に唱えてると 100 個では全然足りないようです。
PT メンバーに PNQ を分けてもらえたので、喜んでセイクリ張り続けていたら、うーん、やっぱり尽きてしまいました。 150 で足りないとなると、最低でも 200 は持って来ないとダメなんでしょうね。
PNQ が切れたのはあと一息のところだったので、その後は適当にお茶を濁して終了。
中央の前線は、わざわざ来ているだけあってやっぱり固い人たちばかりで、私のセイクリなんて無くても十分持っていたようです。 ひょっとして私っていらない子なのかしら。 そんなことを思った天の門でした。
今日の水の門は、いつもの弓のお友達が間に合いませんでした。 開門して 3 分後に CH にやってきてたから、ホントにタッチの差だったんですね。 まあゲームで時間が決まってるからって、あまり無理しても仕方ないですし、のんびり楽しみましょうか。
ということで、ヒラ、ヒラ、テイマーの三人で向かうことになった幼女戦、アタッカーが居ないから各自が勝手に動けば良さそうですね。テイマーさんは足場からペットだそうなので、ヒラ二人で回復飛ばしまくりましょう。
第一段階はいつも通り。 今日は PT メンバーの近くとか考えなくていいので、ホントにテキトーで済ませちゃってます。
密集陣形を取れない水の門はダンスが乗せにくくて残念なのです。 いくら水泳スキルが高くて陸上と同じスピードで動けるからといっても、上下方向の位置が加わるだけでこんなにも違ってくるんですよね。
第二形態になった直後、どこを向いても幼女が見えないと思ったら、南足場のすぐ側までお出かけしちゃってました。 足場の先のあたりが戦場になってるから逃げ遅れた人たちの血煙がたくさん立ってますよ。 多分カース以外の攻撃も入っちゃってるんでしょうね。 水泳 0 だと逃げられないんだろうなあ。 ともかく片っ端からリザリザ。
キャッチャーさんたちが頑張ってくれたのか幼女は中心のほうへ戻されたみたいです。 足場も落ち着いたようですね。 と、PT リーダーが前線の白ネ弓さんを拾ったみたいです。 私もサポートするために前線に戻りましょうか。
加わった彼女は果敢に攻めるタイプみたいですね。 ガンガン攻撃しに行く姿勢は大好きですけど、ちょっとは命を大事にしたほうが……。 あ、ほら、ヘイトリッド入ってるんだし、距離を取ろうよ。
ちょうど真後ろに控えていたのでおかしな数字の pop に気づけました。 一応 PT チャットで逃げるように助言しますけど、かまわず攻撃しに行くのね。 よし、おけー、それなら回復飛ばそうじゃないの。 HA を常時チャージして真後ろに、ダメージが貯まって危ないと思ったら(ほぼ全ての瞬間です)開放で支援しますよー。
意気込んでたのはいいものの、ちょっと近づきすぎちゃいましたね。 私もロンドに巻き込まれました。 こうなるともう無理かしら。 案の定、私がチャージ消えたことに慌てているうちに、彼女はとどめが入って死んじゃったみたいですね。 私自身は GHP あるからなんとか凌げるはz……。
あ、おかしなアイコンが付いた。 これは、うん、無理ですね。
ロンド中にヘイトリッドが入ったらどうやっても凌げません。 まあ、しかたないですよね。
そして果敢に攻めに行っていた彼女にアドバイスを送ろうと PT チャットを打っているときのことなんですが。 え! 今蘇生ガンプでなかった??? 文字修正で ESC キーを押すタイミングに被って、生き返りますか、の窓が出てたようです。 ESC で消えちゃうんですね……。 折角蘇生貰ったのにキャンセルしちゃいましたよ。 しょぼん。
あ、ロンドが入った。 もう蘇生は無理ですね。 さっきのリザレクションは勿体無かったなあ……。
私の周りにも死体がいくつか。 幼女の体力はまだ 6 割を切ったばかりで、長引きそうですね。 PT のヒラさんを応援しつつ、私はのんびりと戦いを見てましょうね。 いつも動き回ってるからこういうのも新鮮でいいですよね。(負け惜しみ)
戦いは案の定長引いて 1 時間オーバーですよ。 私の蘇生期限(HP に戻るまで)も 7 分くらいを残すくらいでなんとか討伐完了でした。 戦っていた皆さん、お疲れ様でしたね。
水の門が終わったらご飯を食べに行くと言っていた彼女は、どうやらご家族に置いてけぼりを食らっちゃったようでしたが、良かったのかしら。 あまりゲームばかりに現を抜かしているとだめですよ?
「行ったことない場所って、もうあまりどないでしょ」というセリフにボス系でまだ見てないのをいくつか上げただけなのに、そこに行く流れになってしまいました。 週末は私が水泳ブーストするから都合がいいってことで、イゴマに行ってきましたよ。
銀行拡張はキノコの化石を露店で買って済ませちゃって、クエスト自体はずっとほったらかしにしてあったんですよね。 今回行くことになって丁度良かったかもです。 イクシオン友好獲得のために、先日タルパレへ行ったのもこのクエストのためでした。
カオス後に一通り準備を済ませ、ガルムへ。 ガルム回廊はもともとあまり縁のない場所ですが、水中洞窟のほうなんて来るの自体が初めてです。 こっちってウン様が湧く場所だったかしら。
さっそく水中に潜ってジグルドさんにご挨拶。 あらホント、底に禍々しい場が発生してるのね。 仲間を集めて調査しろなんていわれたって……。/p>
突然 BGM が切り替わったので覗きに行くと、おー、いるいる、いますよ。 グラは骨騎士のなのね。 BGM は火の門の前哨戦のってことは、タイタン夜時間のだし、なんだか馴染みがある雰囲気です。 でもいつも青騎士のつもりで安易に近づくと一瞬で蒸発しちゃうんだろうなあ。
アタックは水の門で前を張ってくれている弓の彼女にお任せ。 後の皆でバックアップしていきます。 私は回復主体でいいのかしら。 PT には賢者様もいるんですが、水泳なかったはずなので詠唱厳しいでしょうしね。 本来であればシスエモでカースの解除とかが一番なんでしょうけど、水泳上げるために音楽は犠牲になっているんです……。 歌えない歌姫でごめんなさいね。
カースに buff 奪われ、コーリングにびびり、超回復に悪戦苦闘。 なかなか厳しかったです。 動かないのだけは救いなんでしょうけど、固定された mob は面白みに欠けるのが残念ですね。
なんとか被害も出さずに削りきり討伐完了ですよ。 アタッカーの彼女が頑張ってくれたのもありますが、後ろから送り出していた骨騎士がいいデコイになってくれていたみたいですね。 皆さんお疲れ様ですよー。
その足で報告してちゃんとキノコ貰ってきましたよ。 手伝ってくれたお二人にも感謝感謝です。
後で記事を書くつもりですっかり忘れていた SS が出てきました。 細かい内容はなしで、うちの二枚だけご紹介します。
フラフラと地下水路を探索して、勢いでグレイブンの巣へ特攻。 一度は全滅したあと、リベンジに成功。
そのまま勢いで火ゴレへ。
なかなか面白かったですよ。 あと全滅でヒラの難しさも実感しました。
動画を撮るようになってから SS の枚数がめっきり減ってしまいました。 一つのことをやりだすと、すぐに他の事が出来なくなるとか不器用にも程がありますね。
ということで 1 枚しか SS がなかった火の門です。
今日はいつも PT 組ませてもらっているお友達がタンクを出してきてて、誘導やるって話みたいですよ。 私どうしようかしら。 初で不安だろうから後ろについてたいけど、いつものジャスタンさんのバックアップもしたいんですよね。 アクシデントさえなければ慣れてる彼女にバックヒールは必要ないんでしょうけど、最近は人が増えた影響かラグがちょくちょくあってヒラ付いてないと怖いかなあ。
結局、初の彼には別のヒラさんが付くことにまとまりました。 私はいつもの彼女に挨拶して後ろに付かせてもらうことにします。 離れ目でお願い
っていうのは先週のことを踏まえて、ですね。 了解したものの、回復飛ばすにはある程度近くないとだめだし、距離開けてても向こうから来ちゃうんですけどね。
分身戦の準備をしていると、あら、隣にテイマーさんが。 これは取り合いになっちゃいますね。 行くか引くかの判断は私じゃないので、ジャスタンさんがそのまま盾を取りに行くようなら、いつも通り回復飛ばせばいいかしら。
果たして分身出現した後、兄貴に盾を合わせているジャスタンさんと、横から兄貴をかじっている青オルさんの姿が。 与ダメによるヘイト量が全然違うからそのうちタゲ持っていかれるんだろうな、なんてことを考えていたら――。
そのアサシンエッジどこから飛んできた!?
いきなり私にダメージが入りました。 ラグで兄貴の動きが見えてなかっただけだろうと思い、とりあえずヘイト切るために、とビジポを飲んだのは上出来でしたね。 次の瞬間、私の背後に別の兄貴がぴたりとついたんですもの。 姿消してて良かったですよ。 今のダメージは後ろから飛んできてたのね……。
テイマーさんがすぐに気づいて、こっちの兄貴にペットをぶつけてくれました。 これ幸いと距離を取ることにします。 かち合いになってどうしようかと思いましたけど、誘導が二組居てホント良かったみたいですね。
場が落ち着いたことにほっとして眺めてみると、中層に分身が五体いますね。 ということは増えた一体は上から降ってきたのかしら。
誘導初挑戦のお友達も首尾よく分身キープしてるみたいですよ。 下では最初の人型が回復を繰り返しているらしく、少し時間が掛かっているようですね。 彼には保持時間が短くて済みそうな北東を勧めておいて正解だったかしら。
その後は大きなトラブルもなく分身戦は終了。 誘導の方々お疲れ様ですよ。
本体戦で定番になり始めている置きタウントは、今日はそこそこ有効だったようです。 他に踊っている人が居ない場所で 3 回かしら、起こせていたら上出来でしょう。(自己満足) あとの時間はテキトーなダンス選択で。
今日は久しぶりにカースを食らったので慌ててしまいましたね。 即座にシスエモ出せるとカッコいいんですけど、ST が空っけつになってから気づいているようでは全然です。 モーション勉強はもう半分以上諦めちゃってますけど、ちゃんと見るべきなのかなあ。
本体戦は相変わらずのペースで終了となりました。 今日はフラついてもなかったところをみると、キャッチャーさんがいい仕事してたんでしょうか。 ともあれ火の門お疲れ様でした。