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一人だけ生き残るとか (2011.2.13 日曜カオス第三戦)

2PT で参加の最終門です。 二つに分かれると私はヒラとして動くことになるから、なかなかに責任重大ですね。 ただ今日は賢者様が同 PT に居るのでちょっとは負担が分散されるでしょうか。

門内へ入ると、あら、酔い覚ましを忘れたメンバーが居るみたいですね。 日曜カオスは雪原で扱ってくれている露店さんがいるから、入る前なら間に合ったんですけどね、中での販売は見当たらなかったそうです。 忘れた彼は持ち物リストを作ってないんですね。 私はちゃんとリストと照らし合わせて準備をしているんですよ。 カオスの各門へは、持って行く物とその量が全然違ったりするので、メモを取っておくと慌てなくて済むと思うんです。

さて今日の前線は疎らな様子なのかしら。 いつものセイクリヒラが二人居ないなんて会話が CH でなされていますが、皆良く見てますね。 私は自分のことに必死すぎていて、そこまで観察できていないんですよ。 ヒラが少ないってことは私もセイクリ頑張って撒かないといけないのかしら。

さて始まってみると、やはりセイクリが薄いみたいですね。 私は攻撃の後に後出しで詠唱しますが、いつもなら詠唱中に自分含めて周りが全快してキャンセルすることもよくあるのに、今日はちゃんと唱えきらないといけないようです。

う、それだけじゃないようですよ。 前に出ている PT メンバーの HP が削れたままです。 セイクリも GH もとなるとさすがにマナが持ちませんし、次の攻撃が来てしまうのでそもそも詠唱自体が間に合いません。 これは、ごめんなさい GH 主体でいいですか。

デッドボルトの時は一度しか詠唱機会がないので GH で済ませるか、なんとかメンバーを範囲に入れてセイクリ。 インパクトには走りセイクリと、まだ削れていたら祈りながら GH で辛うじて間に合っている感じです。 これは今日はきついかもですよ。

ブリザ時間はなんとか持ちこたえていましたが、ストームが始まってからは耐えられませんでした。

まあ、

デッドボルト(麻痺)→ 麻痺解除されてから GH → ストームが来るのでルート出したけど詠唱後なので間に合わない → 目いっぱい吹き飛ばされる → 戻ってくる途中にデッドボルト(麻痺) → 解けると同時にタイムフリーズ(タウントは出せました) → 起こしてもらったすぐにストーム → 戻ってきた途端にデッドボルト

と回復する暇がないのでどうしようもないんですけどね。 ストームから戻ってくる途中に GH 入れても自分の HP だけしか回復しなかったですし……。

このコンボで私を除く PT メンバー全員が死亡です。 私自身もかなり危なくて、GHP も使った上に、禁断の自己 HA も唱えてしまっています。 この自分だけ回復する行為は、ヒラとして凄く卑怯な気がして嫌なんですけどね……。 生き残ってこそのヒラ、特に物資を失ったら動けない私は、背は腹に代えられないんですけど、やっぱり心苦しいものがあります。

普段はとてもリザに回るだけの余裕がありません。 ただ今日は死なせてしまっている手前、メンバーだけでもなんとかしないとですよ。 セイクリが展開されている安全地帯を見つけて、まずはじっとマナの回復を待ちます。 先ほどストームで飛ばされたとき、後ろのほうでメンバーの死体を見つけてあるので、タイミングを見計らってさあリザへ!

ストーム時間に輪を離れてこんな作業は危険極まりないですね。 実際蘇生直後にストームが来ちゃって焦りましたよ。 幸いにもルートダンサーさんがきっちり先出ししてくれていて、吹き飛ばされずにすみましたけど。

えいっ!って勢いだけでリザに向かっちゃいましたが、周りにダンサーが居ることを確認できていれば、これは危険な賭けでもなんでもなかったんですよね。 結果オーライで良かったのは確かですけど……、状況が把握できていればもっと安心して行動できるんですけどねえ。

タイムフリーズには、タウントを出すしか私にはカードがないのでここは悩まなくてすみます。 今日は回復方面できつかったため、先出し出来なかったことも何度か。 それでもちゃんと起こしてもらえるからありがたいものですね。 私のタウントも誰かの助けになっているといいですね。

攻撃が激しくなるはずのリバース後は、LoC の向いていない場所に戦線が固まるため、逆に回復が安定しだすのは面白いですね。 スパークでちょこっと危ない場面もありましたが、順調に削って終了となりました。

思ったより時間が掛かったのはやはり前半の回復が薄かったからでしょうか。 皆が防御回復に回ると途端にペースが落ちてしまいますものね。 戦線を支えるのが私の役目、少しでも役に立てるよう精進していきたいと思った天の門でした。

前線蘇生の危険性 (2011.2.13 日曜カオス第二戦)

今日もフル PT でいざ幼女に会いにいこうとすると、また LD 者が出ました。 先週に引き続き水の門には嫌われてますね。

落ちた彼女は今日唯一のアタッカーです。 前線は彼女を中心に動くつもりだったのに、居ないとなるとまた個々に適当にやる感じかしら。 とにかく頑張っていきましょう。

前線を見たいと、水泳なしのダンサーさんも第一形態へは参戦するようですね。 BB はバッファさんにお任せすることにして、私は一応 HP だけ注意することにしましょうか。

適当に弓銃さんたちが集まってそうな場所で、私はまずはウェーブから。 D の幼女戦はフローズンビーム(多少 WGK は回復しますが、ダメは出てますし、被クリ率上がるためトータルだと十分有益)を撃っているメイジさんが居るので、相乗効果でクリティカルが出やすいんじゃないかなと思います。 どうせ踊るなら、位置を上手に取りたいものですね。 水中は 6 方向あるからなかなか難しいんですけど。

カースが始まってからは、いつも通りリバ係になります。 この時間だと気にせずヒールを飛ばせますし、死体には十分マナ回復待ってからリザレクション唱えられるので、気楽でいいですね。 ただ第一段階にしては攻撃が痛かったように思うんですけど、いつもより近づきすぎだったのかしら。 無駄にダメージ受ける必要はないんですから、極力遠巻きに動くのが懸命ですね。

第二段階に入ってからも引き続きリバを撒く仕事です。

今日は各自で適当にということのようなので、メンバーの位置とか全然把握していないんですよ。 ヘルスバーが減ったままだったりするとすごく不安になりますね。 GH 唱えたって届くような距離に居るわけもないですし。 なんとももどかしかったりします。 そんなこと思うくらいなら、ちゃんと後ろに付いてサポートしてなさいって感じですけどっ。

第二段階もヘイトリッドが始まる時間になると血煙が目立ち始めます。 今日はカオスマナポを持ってきていることもあってマナに余裕があるので、とりあえずはリザレクションからですね。

前線から外れている死体はそれほど気張らなくてもいいんですけど、すぐ脇だったりすると蘇生するのも心していかないとです。 リザをチャージして近づくのは緊急時(ヘイトリッドがこっちに入った場合とかです)に詰みかねないのであまりやりたくないんですよ。 なので近づきつつ素詠唱、離れながら HA チャージです。

あ、リザが入りませんでしたね。 P 入りのようなので、改めてリザポを使うことにします。

リザレクト POT って高価だから、普通は使うのに躊躇するものなんでしょうか。 私は「手元にあって使えるものならちゃっちゃっと使いなさい」って考えなので、持ち込んでいる分はすぐに使ってしまいます。 使えるときに使っておかないと、下手すると私が死んでロストしちゃいかねませんしね。 ただ際限なく使い始めるとすぐに破産してしまいますから、持ち込むのは 5 本と決めてあります。 大抵使い切っていて不足分もなく終了を迎えているから、これで丁度いい量なんだと思います。 在庫はあと 40 ちょっと。 まだ二ヶ月ほどはいけそうですね。

P 入り死体に蘇生を入れるのは、ヘイトリッドやロンドの危険性もはらみます。 今日も蘇生した瞬間におかしな数字が pop して慌てました。 POT で蘇生する場合はその段階で HA をチャージしているから、危なくなったら自分に開放すればこっちの急場はなんとかなるはずなんですが……。

また来ましたよ、シールショットです。 自分にタゲを切り替えて HA 開放しようとした瞬間に、シールショットが入ってチャージはおじゃんになりました。 そのまま押してしまった HA のマクロで詠唱が始まっても、チャージ武器を持っているためこの詠唱は無意味に終わっちゃいます。 前回同じことで失敗してますからね、すぐに気づけて素詠唱に切り替え、なんとか自己回復は間に合いました。 その後のダメージが来ないことを見ると、ヘイトリッドはすぐに切れたみたいですね。 助かったようです。

で、さっき蘇生した人は……? 自分に必死すぎて、とっくに見失っちゃってますね。 HP 低い状態で放り出しちゃったけど、ちゃんと復帰できてるといいんですが。

終盤妙に疲れると思ったら、今日も長い戦いだったんですね。 幼女もかなり動き回ってたみたいですし、仕方ないのかしら。 押さえ込めているときとの違いってなんなんでしょうね。

ともあれ今週も WGK 戦お疲れ様でした。 来週は LD に見舞われないように今から祈っておくことにします。

カオスマナポ様さま (2011.2.12 土曜カオス第三戦)

冥の門では 3-3 の 2PT になりました。

6 人居て、(私を含めると)うち 4 人がダンサーだったりするんですが、いつもこんな感じだし構いませんよね。 こちらはダンサーさんと弓さん、私はヒラとして働きなさいとのことです。 二人くらいにならリバまでいけるかな、頑張っていきましょう。

さて、一時期は開幕咆哮が当たり前だったのに、ここの最近、初手は普通の攻撃ですね。 何が違うんでしょうね。 エゼの地震のように、クッパとそのタゲ対象との距離が関係してるのかしら。 パターンなり傾向なりが分かると無駄なシャワーを撃たずにすむんですけどね。 今日も一発目のシャワーは無駄に終わったようです。

始まったら始まったで、早々に暴れまわるクッパさん。 北に引っ張られては南下し、引っ張られては下っての繰り返しで、じっとしていてくれません。 セイクリを撒きに前に出たらいつの間にか裏側へ回っちゃってて、これには慌てました。 帰ろうと足元をすり抜けようにも今度はペットが邪魔で身動きが取れないですし。

いつもにまして戦線が安定しないからセイクリ撒こうにもどこに行けばいいものか、最低限 GH の範囲くらいには PT メンバーを入れておきたいですし、位置取りって難しいですね。

なんてことを言っていたら芋から距離を取ったときにメンバー見失っちゃいましたよ。 う、HP 減っているのに GH が届かない。 アタリをつけて走りながら GH しても回復が届かないと泣きたくなりますね。 案の定、次の攻撃でダウンしちゃいました……。

死体を捜しにうろうろすると、見覚えある髪色がちらっと視界に入ったような気が! 慌てて返して PT リザマクロを押すと、良かった反応ありです。 なんとか蘇生することができました。 特徴ある姿格好だと、こういったごちゃごちゃした場所でも目に付いていいですね。

そして引き続きセイクリ撒きへ。

私のキャラスペックでこれだけ回復に回れるのは、やはりカオスマナポのおかげです。 コンデは 1 分ごと(咆哮がだいたい 1 分インターバルで来ます)に掛けなおさなければいけないため、普段よりはマナ回復効果が薄くなります。 お茶をちゃんと飲み続けていても、それだけでは全然足りません。

カオスマナポは回復量 35 前後(調合スキル 0)と GMP に準ずる効果です。 ディレイごとに飲んだとして 1 分に 5 本のペースだと、分間回復量が 175。 フレバ茶が分間 80 くらいだから倍以上ですね。 こんなに有用なのに、なんで報酬のカオス POT(カオスヒール、スタミナ、マナ POT の材料になります) がネタ扱いされてるんでしょう。 皆も使えばいいのにですよ。

実際は常時飲み続けるわけではなく、私の使い方だと 20~30 分くらいの戦闘で 50~80 本消費しているみたいですね。 ロストもしないし、これでガンガン動けるなら安いものだと思います。

ヒラ寄りで動くとモーションをよく見ていないことも多いですが、咆哮が見えたら即シャワー。 以前は他のダンサーさんに起こされてばかりだったのに、最近では私がタウントの基点になることもあります。 今日も三回くらいあったかしら。 冥の門はやりづらくなっては居ないと思うんですが、センスレスダンサーさんが減っちゃったんでしょうか。

暴れまくりでどうなることかと思いましたが、なんとか押し切り終了となった冥の門でした。

ラグは嫌だけど、増えるのは喜ばしい (2011.2.12 土曜カオス第二戦)

今週もカオスの時間がやってきましたね。

P 鯖の第一戦は人数が少なく、地の門を落としてしまったと聞きました。 一方で D では 200 人弱と(第一戦にしては)多めで、16 分くらいにあっさり終了していたようです。 D に人が集まる要素というと、サーバーの並び順変更くらいしか思いつきませんけど、その影響なんでしょうか。 新規さんがカオスで活躍するにはまだ早い時期でしょうから、人が増えるのを見込んで D に流れてきた人がいるってことかしら。

ともあれ、二戦目の火の門も 238 人と大人数(ええ、D はこれで大人数なんですよね)で開始となりました。

多分この人数の影響だと思われますが、下層では PT メンバーがカクカクするだとか、周りが止まってみえる(LD の兆候です)とか言ってますね。 中層で待機している私も下を覗きこむと若干カクつくようです。 今日は LD に注意しないとダメかしら。

さていつもの誘導さんの後ろへ付かせてもらって、私は分身戦からのスタートです。 PT メンバーからは外れて一人勝手なことをやってていいのかしら。 いつも申し訳なく思うんですけどね。 自由にさせてもらってるのには感謝感謝ですよ。

今日のラグさは中層までもしっかり来ていて、誘導さんはとても盾を出しづらそうにしていますね。 見ていてもばっちりのタイミングで盾が出ているはずなのに、ダメージが次々に入ってきます。 これは今日は気が抜けないかもしれません。 リジェネは切らさないこと、コンデ更新のタイミングはしっかり計ること。

HA のチャージ待機から入りましたけど、これだけダメージが入るようだとリフレの垂れ流しがよさそうですね。 過剰回復だとしても私の手はそれ程忙しくないですし、保険は大事です。

先行の誘導は今日はテイマーさんみたいです。 青オルさんが頑張っていて、後ろにさらに 2 体引き連れたコグニ女性(だったかしら)がいらっしゃいました。

ペットはタゲ固定には最適なんですけど、細かい動きが出来ないため、移動させるのが難しいようです。 先行の邪魔をしないようにちゃんと距離は取っていたはずなんですが、移動タイミングで私の詠唱に兄貴が反応しちゃったようですね。 一発アサシンエッジがこっちに飛んできました。 でもこちらも慣れたものですよ。 緑のブレードが飛んできたのにはちょっと驚きましたが、落ち着いて着弾を待ってからビジポごくごく。 そっちの兄貴さん、あなたのお相手は私じゃないですよー。 ふう、ちゃんとお帰りいただけました。

先行が下りていったのでスロープ上で待機していると、下が終わるタイミングを指示してくれる方がいらっしゃいます。 スムーズに誘導して送るためにはこういった案内は凄く助かりますね。(いえ、誘導しているのは私ではないですけどっ)

一方で、下が終わった(終わりそう)だからって、ちょっかいを掛けてくる方々は相変わらずいらっしゃるわけで……。 スロープの下で待ちなさいと再三アナウンスされているんだから聞きなさいよね、まったく。

下層に来ると、あら、確かに LD 兆候が見えますね。 周りが止まって見える時がちょくちょくあります。 それまでのヒラさんの話だと、魔法が不発に終わるときがあるそうですし、今日はちょっと怖いですね。

踊ってみたダンスはちゃんと乗っているみたい。 セイクリ放ってみたらラグもなく回復できている様子。 うーん、怖いのは確かですけど、様子を見ながら、危なそうなら回復重視で行くことにしましょうか。 なんて考えていたら、ヒラさんからも出来たら回復厚めにしてとの指示が来ました。

二つ返事で首振ったまでは良かったんですが、よく考えたらセイクリ展開用の物資持ってきてないんです……。 危ないとか怪しいとか思えたら GH 連打するつもりで本体戦へ。 あれ、なんか普通に動けているような気がしますよ。 セイクリも 2 枚はちゃんと来ているようですし、私のは必要ないかしら。

PT でとりあえず固まって、と。 あ、一人ダンサーさんは前のほうで踊ってるのね。 視線はそこに、意識は自キャラの周りへ。 そして buff 欄を見ながら……は私のオーバースペックでした。 仕方がないので決め打ちでダンス、状況を見てキャンセル GH かしら。

フィースト回避のつもりでタウントを選択してみてましたが、ログを見返したら他にも踊っているダンサーさんが複数いたようで、これは失敗でしたね。 自分が踊っていると buff を見ても被っているかどうか分からないのは……、もっと周りを注視しなさいってことだと思います。 ガンバリマス。

誘導には若干時間が掛かっていましたが、本体戦では兄貴の HP は見る見る減っていってましたね。 あっという間に終了となりました。

今日のこの人数はアクティブな参加者の純増なんでしょうか。 だとしたらとても喜ばしいことだと思いますっ。 増えた人たちが定着してくれるといいですね。

NPは多めにね (2011.2.12 メビウス戦)

ログインすると、ちょうどいいところにと呼び出しがかかりました。 なんでもタルパレへ出かけるところだったようです。 わあい、 勿論ついてきますよー。

エイシスを抜ける途中、軽く迷子になりながらもタルパレ到着です。 6 人だったので 4-2 で PT を分け、私側は強化槍さんとのペアになりました。

連休だからか狩りをしてる方もチラホラと見えますね。 PT で遊んでるのは……私達だけなのかな。 軽く遊ぶって話でしたが、どうやら空いてるようなのでメビウスに目的が変わったようです。 んー、私不案内なんだけど大丈夫なのかしら。

まずは湧いているらしきキー mob を順に狩って行きます。 狩って行きますなんて言ったって、私は全然分からないので付いていくだけなんですけどね。

この付いていくだけって言うのが問題でして。 どんな mob が居るか、どこに湧くか、どういう攻撃を持っているか、などを知らないのは実はヒラとして致命的なんじゃないかと思うんです。

安全な立ち位置が分からないから自然と戦っている mob のすぐ側に立つことになるのが、まず一点。 詠唱反応、回復ヘイトでこっちに向かせちゃうと、場が荒れてしまいますものね。 前衛が壁張ってくれてるなら、そこに詠唱が届きさえすればいいんだから、ぐっと離れて控えていたいものです。

攻撃力の高さや特殊攻撃、魔法の有無も、知っているのと知らないのとでは雲泥の差だと思います。 私はトロくさいから、どの程度のダメージがどの頻度で来るか予想できていないと、回復がもたついてしまいます。 この程度の人数にも関わらず、誰がどの mob 叩いてて、mob が誰をタゲっているか判別が付いていないのも悪いんですけどね。

強化弓さんは回避持ち。 ダメージが来てない=被タゲなし、とは言えないのもまごついた原因でした。 大丈夫だろうと勝手に判断して他のことをしかけたら、クリティカルカウンターか何かでごそっと HP 削られていて、慌てて HA 唱えているようではいけませんよね……。

あとは、狭い場所で混戦だと私がタゲ貰っちゃうのも仕方がないことなんでしょうが、ビジポがもう少し上手に使えないものかと思います。 前衛さんが当該 mob を剥がしにかかってくれてるんだから、きっちりヘイト切れたらすぐに場が安定するんですけどね。 ダメージを貰ってから飲むのはなんとか出来るようになったのですが、それで安心してすぐに姿を出しちゃうのがまずいのかしら。 少し距離を取ってから消えて、効果時間中くらいはじっと我慢?

適当についてっているうちに、気が付いたらメインディッシュのメビウスさんご登場でした。 よくは知らないんですけど、湧きを順番に倒すコツみたいなのもあるらしいですね。 スムーズに行ってたのは、どうやら釣りが上手だったからのようです。 GJ ですよー。

あ、そうそう、普段この手の狩りをしない私は用意する触媒の塩梅が分からず、多めに持ってきていた「はず」の NP を切らしていました。 2 時間近く篭もるとなると、カオスや宮殿よりもずっと長いですものね。 重量はいつもぎりぎりなので、PNQ あたりを少し削って NP の配分を増やす必要があるみたいです。 この場は分けていただき、事なきを得ました。 感謝感謝です。

さてメビが怖いのは特に魔法。 HP 十分だったはずなのに、気が付いたら槍さんが倒れていましたよ……。 どうやらヘルファイアやカオスフレアを食らったらしく、これは……、仕方ないのかしら……。 DS が切れていたら max でも HP 十分じゃないってことですね。 ごめんなさいね、強化のないヒラで……。

そんなことを考えていたらメビさんが倒れていました。 お疲れ様ですよ。 次回があればも少し勉強しておくことにしますねっ。 ありがとうございました。

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