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南南東へ進路を(ry (2011.2.3 恵方巻き)

お友達から恵方巻きを渡されました。 あ、そうか、今日は節分でしたね。 ってそれはいいんですけど、その数が 10 本って。 他のメンバーにも同数渡しているようでしたし、一体何個作ったのあなたは!

若葉さんのサポートをやっていて時間が遅くなっちゃいましたが、折角戴いたのでちゃんと恵方を向いて食べましょうね。

皆で食べるのにいいロケーションをというと、出て来たアルターはヌブ常設アルターの上ですって。 絶景かな絶景かな。 アルターから南方向へは村が続いているから、そちらを向くといい景色が眺められますね。

まだ余っているのか、追加の 10 本を貰って、どうやらコレを皆で一気食いすることになったようです。

タイミングを揃えて、20 本(私はお腹が空いて一本つまんじゃいましたけどっ)を一気に、もぐもぐもぐもぐっ!

実際にこんな食べ方をしたら、絶対喉に詰まっちゃいますよね。 でも平気な顔していられるダイアロス民はどういう身体の構造してるんでしょうか。 いくら食べても太らないですしねえ……。

いくら食べようが太らなくても、代わりに髪が伸びるのがダイアロス。 私は整えてもらってからそれ程日が経っていないので平気でしたけど、案の定一人伸びちゃいましたよ。 コグ女性のボサは、んー、個人的にはナシかなあ……。 早いところ美容師さんに整えてもらってくださいね。

恵方巻き、ごちそうさまでした。 いいことが起こるといいですねっ!

罠クエスト (2011.2.3 若葉さん支援)

のんびりしてると、暇なら東に来てとの連絡が来ました。

東銀行へ向かうと、果たして若葉さんの相手をしている友人の姿がっ! って驚くことでもなんでもないですね。 若葉さんがクエストを進めたいらしく、そのサポートをするようです。

特に用事もないし私もご一緒しようと思ったら、ちょうど転生組が帰ってきて、結局ぞろぞろと 5 人で向かうことになりました。

クエストはアルケィナ星 1 の「谷を巡る、祈りの声」です。 レクスールの谷底でコボルトから包帯をぶん取ってくるアレですね。

初心者がギルドに所属してクエストをこなすのは、キャラを成長させる指針を得る意味でとても有益だと思います。 しかし中には罠めいているものもありまして、このクエストもその一つですね。 星 1 で一所懸命にクエストをこなしているレベルでコボルトは PT を組んでいても厳しいレベルだと思うんですよ。

かといって熟練者にヘルプを求めて全力で助けてもらうと簡単に終了しちゃうので、このお手伝いもさじ加減が難しいですね。

ともかく丘に出て谷底へ。 途中下りきった場所に死体があったので蘇生を入れる(私じゃないですけど)と、あら、どうやらこの方もコボ包帯クエストのようですね。 折角なのでご一緒にということで、総勢 6 人でコボルト倒しに向かいます。

私たちが叩くと一瞬でカタが付いてしまうので、極力若葉さん二人に頑張ってもらいましょうね。 まだスキルも低いだろうし、コボルトはそこそこ美味しい相手だと思います。

包帯 15 枚となると結構な数を倒さないとダメなのかな。 私はこのクエストはスルーしているので、実際のところどんなものなのかはわかりません。 アドバイスとか出来ませんが、必要があれば踊って回復してでサポートですね。

正直なところダンスは失敗だったと思います。 踊り始めるととっさにはキャンセルが効かないので回復が遅くなりすぎていました。 ちょっと撫でられるだけでごっそり HP が減っていたから、こっちの PT の彼はホントに初期の初期キャラだったんでしょうね。 正解は回復ガン待ちだったようです。

適当に一掃して、包帯の数も貯まったようなので帰ることにしましょうね。 帰りはもちろん水中洞窟を抜けて直に港エリアに出ますよー。

MoE のマップは不思議な近道があるから面白いですよね。 この谷底への裏口は、地図で見つけて始めて通ったときには、楽しい仕掛けを作るものだと感心したものです。 他の抜け穴で好きなのは、イプスから港に抜ける道かしら。 あ、地下水路への入り口も面白いですよね。

さて無事、東へと戻ってきました。 包帯もちゃんと数が集まっていたようですね。 適当に雑談しつつ、時間も遅いので流れ解散になったようです。 皆さんお疲れ様でした。

若葉のお二人さんは、これから MoE に慣れていってくださいね。 ようこそ、ダイアロスへ!

ダイアロスの空は (2011.2.1 イルヴァーナ渓谷上空戦)

タイタン銀行でお友達とばったり。 挨拶してそのまま駄弁ってたら、一度ロボに乗ってみたいって話が出てきましたよ。 材料は確かあったはずだし、今から行きますか?

ごそごそと巨人の上半身と下半身、コアを準備して、他のお友達も誘って 3 人でゴーゴー。

ノアの増幅器にパーツ 3 つをトレードするとロボに乗ることができます。 搭乗アニメーションは「チェーンジタイターン!」と同じかしら。 あ、今だと究極巨人タイターンのモーションもですね。 何度か見てますけど、無駄に凝ってるのが妙に笑えてきます。

夜時間ならそのまま地上で強 mob を叩きに行ったんですけど、残念ながらちょうど朝になったばかりでした。 仕方がないので上空へ行きましょうか。

上空ではあちこちにイビルさんがうようよしてますよ。 さあ、適当に叩きましょう。

ロボの移動速度はかなり速いですが、反面モーションは凄くもっさりなんですよね。 おかげで距離感がとりづらいんです。 地上なら地形ですぐに分かるんですけど、空中だとそういうわけにもいきませんし。 イビルタイタンの大きさも 3 種類くらいかな、確かあったはずだから、見える大きさで判断もアテになりませからね。

まあ、そんな状態の戦闘でも物珍しいのは確かです。 パンチ、キャロル、ガトリング。 3 つを駆使して倒していきますよ。 あ、他のテクは枠の関係上覚えられなくて……。 3 つあれば事足りるからそれでいいじゃないですか。(負け惜しみ)

そういえば上空は対人エリアでもあるのよね。 試しに一発殴ってみようかしら。

私のいたずら心がむずむずと湧いてきました。 が、どうやら PT を組んでいるとダメらしく、叩けないのです。 こんなことなら PT なんて組むんじゃなかったわ。 って、そうか、その場で PT 抜ければよかったのね。 なんで思いつかなかったんでしょう。

ロボの時間制限は 20 分だけ。 時間が来たらばらばらに砕け散ります。 確か搭乗者も死亡するんだったかしら。 怖い乗り物ですよ。

時間一杯まで遊んだら、とりあえずはもう十分かな。 地上なら色々と mob もいますが、上空はイビルしかいないから単調になっちゃいますものね。

コアやコイン、カオスブレイカーは残念ながら出ませんでした。 上空は破片も 100% じゃないですし、ドロップ渋いんですよね。 お二人とも使わないってことだったので、破片は私が貰っちゃいました。 うーん、私も使う以上に貯まるアイテムなんだけどなあ……。 とりあえず、ありがとうございますねっ。

そんなこんなでロボット対戦はお開きです。 お疲れ様でしたっ。 私もロボに乗ったのは久しぶりだったなあ。 たまに行くなら上空も楽しめますね。

タイタンエリアは MoE とは別げーだとはよく言われますけど、ロボはさらにその上を行っているように思います。 それなりには面白いですから一度体験しておくのをお勧めしますよ。 用意するアイテムの敷居も高いですけど、多少の筋力さえあれば初期キャラでも遊べますしね。

ポジショニングとダンス選択難しいです (2011.1.30 日曜カオス第三戦)

記事も書けないまま日が開きすぎてしまったので、撮ってあった SS だけ載せますね。 個人的には酷い内容の戦いでした。 精進します。

蘇生online (2011.1.30 日曜カオス第二戦)

あら、今日はいつものメンバーが一人も見えませんね。 CH のお知り合いさんとだけで PT を組んで参加の水の門です。

実は私も時間がギリギリでして、準備が間に合っていませんでした。 参加できるかどうかも怪しかったので、水泳のブーストに手をつけてなかったんです。 装備と所持品だけは用意して、雪原で落としておいたのは夕方の話。 開門までに間に合ったのは良かったんですけど、まずは水泳を上げなきゃ。

入ったら即水球に飛び込み、リジェネ維持してセルフヒール掛けながら延々泳ぎ続けるだけのお仕事です。 さすがブーストですね。 開始までの 10 分間も泳ぐともう 80 台半ばですよ。 時の石様さまです。

今日はキャスターだけの PT なので、適当なことをしてて良さそうですね。 動くのはソロでやっていた頃と同じ感じで、回復だけ GH 主体で行きましょうか。

ところが開始していつものように動き始めるんけど、なんだかしっくりこないんですよ。 妙にぎこちなく感じるといいますか。 首をかしげていたところ、スキルアップの SE が耳に入ってやっと納得しました。 水泳も 90 が見えてくると移動する分にはストレス感じませんけど、テクや魔法が遅くなってる分はやっぱり影響しているんですね。 いつものように門に入る前にある程度は上げておかないとダメみたいです。

さて今日は血煙がよく目に入ります。 いつもは PT の弓さんを追っかけるのに必死で、視界が狭くなっちゃってますけど、今日はそれがないからなんでしょう。 あとは固定位置ではなく、遠巻きにぐるぐる回っていることも関係しているのかしら。

前線から遠いものにはマナ回復を待ってからリザレクション、前線のすぐ側で倒れている死体には POT も併用しながら起こしていきます。 こんなに蘇生したのなんて初めてですね。 PNQ は 20 個しか持ってきてないんだけど足りるのかしら。

ところで、蘇生を入れた死体が消えてから生身の体で起き上がってくる時間を見ていると、遊んでいる PC 環境(?)の違いってあるんだなあって実感します。 すぐに起きてくる人もいれば、なかなか出てこなくて見失ったかと思う人もいて。 なかなかの人は LOADING 時間が長くて大変そうだな、なんて HA 開放待機しながら考えていました。

死亡 PC やペットが増えるから戦闘が長引くのか、戦闘が長引くから死亡者が増えるのか。 前線を見ていても開始時の参戦者数は以前と変わっていないように見えるので、いずれにしても攻撃が激しくなっている(と思われる)のが原因でしょうね。

今日は外周をフラフラ回っていただけなので特に危ないようなこともなく終了でした。 一度くらいは憑依されてみたいなあ。

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