D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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今日はスルトへ。 パパとママを「居たら」ということで鉱山やってきました。
お二方ともお留守だったのは残念無念でしたね。 二箇所回って時間切れだった私はそのまま落ちちゃったから、特に記事に起こすような内容は無いんですが……。
エルビン渓谷 SB に飛ばしてもらって、そこから鉱山入り口に向かう最中のことです。 こういった長距離移動のときには、私は自動前進とクリック移動を併用してるんですね。 普段だとそれで別段不都合はないんですけど、問題はチャット時ですよ。 やっちゃいました。 気が付いた時には頭からまっさかさまに落ちて血煙吹いてましたね。
エルビンは良く出来た map だと思いますが、斜面の接地判定だけは納得がいきません。 大丈夫だと思っていた場所で滑り落ちるのはこれで何度目かしら……。(←地形のせいにしてますけど、ただ単にトロいだけです)
一人で行動してるときならただのドジで済みますけど、皆で動いてるときにこれはいただけませんね。
しかも一回だけじゃないんですよ。 こんどは鉱山内三段落ちでのことです。
いつもの調子でぴょんぴょん行きかけたところ、二段下りたところでやっと気づきました。 え、なんか落下ダメージ大きくない?
しかし時すでに遅しですね。 回復なんて下で十分だと思い込んでますから(普段ならそれで十分です)、そのままの勢いで最後の段を飛んじゃいました……。
もちろん血煙です。 唖然とは、こういうときのためにある言葉なんでしょう。 一瞬頭真っ白、動きも止まっちゃうってものですね。
原因は 0.3 の重量オーバーでした。 これが 3 とかオーバーしてるならすぐに分かりますけど、こんな微妙な鈍足なんて気づけませんって! それでもしっかり大きくなる落下ダメージです。 むう。
触媒を買い足したときに持ち出したお金を銀行に預け忘れていたのが失敗だったんですね。
筋力の高くない私は、出かける準備をするといつも重量ギリギリになります。 保険として持ち込んでいる物資は色々あってもそれ以外のモノは殆ど持てません。 お金は「出かけるときに要らないもの」の筆頭なんですが、インベントリを開けてもアイテムとは扱いが違うため、よく失念します。 持ちすぎてるときは大抵が大幅にオーバーしているから、すぐに気づけるんですけどね。 今日のはよく出来た罠でした。
自分に腹が立ってきたので、余裕分も含めてその場で 2k Gold 程捨てちゃいましたよっ! ザマミロ!(罰当たりがはしたない言葉使ってますね)
よく分からないんですけど、水曜日はナジャの日なんだそうですよ。 最近お邪魔するようになった CH でそんな話になっていました。 ツアーを開いてくださったので、それに参加してきましたよ。
集まったのは 19 人、4 PT なんて凄い人数ですね。 私も PT に拾ってもらって谷に向かいます。
まずはゼウール討伐からですね。
私はいつも適当に回復だとか踊ってるだけなんですけど、この大人数だとホント何もしないうちにクエストが進みま……あれ? 進まない。 ウチの PT が最後まで残っちゃったみたいですよ。 ふと PT 内を見直してみると、ヒラがリーダーさんを含めて 2、あとジャスタン系さんと、海戦士さん、そして私……。 せんせー、本職の前衛が一人しかいませーん。 そりゃルート負けするってモノですよね。
最後のゼウールが沸いたら、棍棒を握る彼女に全てを託して他の面々はそのサポートへ。 他 PT の人たちはルート権の関係上あまり叩けないため、乏しい火力でもなんとかしなければいけません。 棍棒さん、海戦士さん、頑張って!
ふう、なんとか倒しましたけど、妙に疲れたような気分です。 いえ、実際はそんなに戦ってないんですけどね。
さて本戦です。
PT に二人もヒラさん居てくれるなら、私はダンサーとして動くべきなんでしょうね。 中距離に構えてタウントやスワンを待ち構えてみます。
遠いとエフェクト見えない、近づくと自分が WoV に捕まる……。 PC スペックの問題だとは思いますけどエフェクト落ちも結構あるので、状況が見えなくて、どう動いていいやら分かりません。 何もしないよりはと GH やリバ唱えていましたけど、アレではダメでしょうね。 ツイスト、ウェーブ、チアーの方がよかったのかしら。 鼻息に対してルートダンスは踊ってみたものの、飛ばされたあとに踊るようでは間に合ってなかったようです。
見えたヘルオーブンや WoV に対しては、まごつきながらも何とか踊れて、辛うじて仕事はできたんでしょうか。
ある程度の人数がいるとすぐに PT メンバーを見失ってしまうのだけはいただけませんね。 死亡にいち早く気づけるのはメンバーなんだから、リザできる私は即蘇生に向かわないとですよ。 どこに居るか分からない死体を探してウロウロしても時間が勿体無いため、とりあえずはと目の前の血煙にリザを入れるだけに終わっちゃいました。
ナジャの足元にまで蘇生しに行けるのは DS を張ってもらっているおかげですね。 張りなおし要請も出来ていないのにちゃんと切らさずにいてくれるヒラさん(この場合はバッファさんと呼ぶべきですね)には頭が上がりませんでした。
気づけば boss が倒れているのはいつものことです。 そのへんまで気が回るようだと、自分の仕事にももっと余裕が出来て色々出来るんでしょうね。 上手くなるのはいつになることやら……。
眠かったので分配には不参加でお疲れ様してきました。
で、その後は寝落ちとか、あまり感心できるものではありませんね。 常設 CH の方は抜けずにいたため挨拶もなしです。 CH の面々には失礼をしました。 ここで謝罪しておくことにします。
カオス後にまたどっかいくとか、皆さんやっぱり元気ですよね。 付いていく私も私ですけどっ。
CH の一人がインベントリ拡張終わっていないとかって話だったので、今日は豚王だそうです。 軽く終わりそうですし、多分丁度いいでしょうね。
都合よく 3PT に分かれていたので、キー mob をそれぞれが叩くことになったようです。 私はヒラとして加わってますけど、勿論火力は 0 だし、メンバーには殆ど回復必要なしだしで、必要ないんじゃないかしら?
この狭いエリアでも迷子が出るのは大人数だとしかたないのかもしれませんね。 ちょっとした混乱もありつつも、3 体の豚を倒すだけなのであっさり完了です。
豚王が沸いたのでいったん集合。
大した作戦もなく、皆で一気に叩くということで話がまとまったようですね。 では、行きましょうか!
……えっと? 一瞬でケリが付いちゃったんですけど? この人数で、しかも完成しきってる人たちが多い状況では豚王なんて赤子の手をひねるよりも楽だったようですよ。 数の暴力って凄いんですね。
目的はあっさりと達成ですが、私は時間だったので離脱です。 あとの面々はそのままザブールへ向かったようですね。 ちゃんと枠拡張できたのかしら。 チップは多分露店あたりから購入したほうが楽でしょうけど、ベルと布は皆で協力すればこうして簡単に取れるからいいですよね。
天の門は大変でした。
5 人を越えたので 2PT での参戦です。 私はリーダーを任命されて、ヒラ枠のようですね。 超ディレイの LoC の攻撃は怖いですけど、大丈夫かしら。
開始直後は他のメンバーの立ち位置との兼ね合いで、中央やや左より中盤くらいにポジショニングから入ります。
最初のブリザ時間は特に問題なし。 見回すとダンサーは大抵スワンを踊るようなので、今回は私はスワンなしで別のものを踊るようにしてみます。 前回ダンスについてアドバイスを貰ったのでそれを考慮してのことですけど、効果でてるのかなあ。
セイクリが来てないようなら自分で唱えるような感じなんですけど、後出しで回復に回ると次のダンスがぎりぎりになるので、ちょっと考えないといけないかもしれませんでしたね。
問題はストーム時間です。 連打されるためコンデの維持は不可能、度重なるダメージにセイクリ出しますけど、すぐに MP 枯渇です。 私含め PT メンバーの HP が削れたままなのでマナコストの低い GH に切り替えてみても、それでも間に合いません。
次の攻撃が来るのが分かっているのに回復できないのは凄く怖かったです。 自分とメンバーを守るために必死ですよ。 どれくらい必死かというと……。
回復しなくちゃいけないのに出来ないから、涙目になりながらマナポと GH 連打ですよ。 必死すぎて気づいていませんでしたけど、会話のログを見ると「踊りなんていいから、さっさと回復してくれ(もちろん脚色してあります!)」って言われてるしー。 うー、ヒラとして入ったはずなのにちょっとした回復も飛ばせなくてゴメンナサイですよ……。 なんかログ見返してて惨めな気分になってきました。 幸いにもメンバーはそこそこ硬く、二回に一回くらいしか飛ばせない回復でもなんとか持ちこたえてくれていましたけどね。
私の PT は皆 HP 削れたままだったので、つまりはセイクリが撒かれてなかったわけです。 あのストーム頻度だとヒラさんたちはマナが持たないでしょうから、仕方ないのは確かなんですけど、セイクリ展開もできないようだと戦線維持は厳しいでしょうね。
ブラスト、ジャッジメントは左被弾、ダンサーさんがいつも真っ先に気づいて方向指示してくれます。 素直にしたがって右に移動すると、確かに攻撃来てないようですね。 他の人たちも集まってくるとやっとセイクリ展開が安定してきたようです。
二回目のストーム時間も、吹き飛ばされさえしなければ随分と余裕がある様子ですね。 ダンサーさんたちがしっかり先出しルートしているので戦線はやっと落ち着いてきました。 この状況を見ると、全体にバラけずに一箇所に固まってセイクリ・ダンスを上手に乗せたほうが、危なげなく戦いを進められそうに思うんですけど、最初の人数だと左右どっちかに固まるのは無理なんでしょうか。
いつもはデッドボルト・スパーク・ブラストの麻痺にはレッツを合わせてますが、今日はチアーを試してみました。 buff 欄をチェックすると麻痺が抜けたあとまでちゃんと乗っているようで、キャスターさんたちの役には立てそうでしたね。
攻撃に合わせて盾や各防御テクを出す人たちのことを考えると、早めにツイスト踊れば回転が早まって次の攻撃に間に合うようになるかもとは後で思ったことです。 今度はそっちも試してみましょうね。
最初のストーム時間にはどうなることかと思った戦いですけど、遅いペースながらもきっちり削って討伐完了です。
焦りすぎたせいか、妙に疲れちゃいましたけど、それでもなんとかメンバーともども生き残れてほっとしました。 慣れたと思った LoC 戦もまだまだ課題がたくさんのようです。 これから頑張っていかないとですね。 他の面々もやっぱり大変だったようですね。 長丁場お疲れ様でした。
水の門は先週に引き続きフル PT で参加です。 参加するようになってから、しばらくはずっとソロだった頃の事を思うと、こうしてフルにメンバーが揃ってるのはすごく嬉しいですね。
開始後はまずは PT メンバーを見つけるところからです。 北足場からやってくるはずなのでそっちを注視していると、ええ、ちゃんとやってきましたね。 近くに陣取ってっと。
まずは皆の近くでウェーブ支援から入ります。 第一形態はカースが面倒なだけで、あとは大して怖くないから気楽なものですね。 弓さん二人の間で適当な感じに踊ったり回復飛ばしたりです。 ヒラさんは目視してなかったけど少し後方が定位置だったはず。 も一人の鉄人さんをよく見失ってたんですけど、どうやら上方からパンツマン当ててたっぽかったですね。
12 分で第一形態終了はちょっと時間かかってるのかしら。 そんなことを考えていたら、メンバーがルート取ったとかって言ってます。 あら、ホント。 ドロップなしなのは残念だけど、ログに出てるのを見ると嬉しいものですね。 私はそれにどれくらい貢献できてるのかなあ。
ルート取った火力の高い彼は、第二形態でも勿論ガンガン攻撃していきます。 妙に攻撃が飛んでくるところを見ると、タゲ取っちゃってるんでしょうね。 それだけ凄いってことなんでしょうけど――あう、やっぱり彼にヘイトリッド来ちゃいましたよ……。
ちょうど真後ろに居たので、おかしなダメージが入ったのにすぐ気づけました。 慌てて HA 飛ばしてから、また HA チャージです。 即死級ではなさそうですけど複数来てるようです。 通常の WGK の攻撃に加えてヘイトリッド分が連続で入ったら一瞬で死ねそうな感じですね。 彼は足場に引く気はないのかな。 そのまま攻撃し続けているので、私は HA チャージ維持しながら後ろにへばりつくことにしましょうか。
じっとダメージ pop とヘルスバーを注視して HA 開放のタイミングだけを見続けること 2 分ほど。 プレジャーも重なってどうしようかと思いましたが、なんとか切れた、みたい? 一人だけに付きっ切りなんて出来るのも、本職ヒラさんが居てくれるからですね。 なんとか死なせずに済んだと思ったら。
嘘っ、まだヘイトリッド続いてるみたいですよ。 回復に付かなきゃ。 拒絶で見失いかけながらも、なんとか GH でしのごうとしていると、再度プレジャー報告です。 これは……ダメでした……。 うぇーん、悔しいですよ。
彼を見失ったままの私が死体を捜してきょろきょろしている一方では、ヒラさんがスムーズに蘇生を済ませたようです。 これが腕の差なんでしょうね。 自分がへたっぴなのは重々承知していますが、それがこうして如実に現れるとやっぱり凹んじゃいます。 うまくなりたいものですね。
そして今度はも一人の弓さんの方へヘイトリッドが入ったようです。 こちらは比較的軽そうですけど、怖いのには違いないですね。 断続的に来ているようなので警戒しつつ回復を、とかやっていたら今度は私にですよ。 あっちにこっちにと WGK さんは大忙しです。
なんて悠長なことを言ってられません。 3 つほど、しかも気持ち重めのですよ。 自己回復繰り返しながら慌てて足場に逃げ出しました。 水球外でビクビクしていましたけど、ここまでは届かないみたいですね。 ほっと一息です。 ちょこっと休憩してから様子を見つつ前線へ復帰、よし、ヘイトリッドは切れたみたいですね。
さて、今日は妙に長引いているみたいです。 幼女の体力がなかなか減らないので、ふと周りの様子を窺ってみると、ペットの死体がごろごろ、血煙もあちこちに、その分 PC の数も減っているみたいですし、何より召喚玉が薄くなっていますね。 これでは削るペースも落ちますよ。
水の門では召喚の数が少なくなると、その分 PC やペットにタゲが向かいやすくなり、プレジャーやヘイトリッドが入ると一瞬で沈むことになります。 そして段々と数が減っていき、より危険度が増していくんですよね。 ペースは徐々に落ちることになりますし、押し切れないと消耗戦どころか、ジリ貧です。
私の持ち込み物資は、ちょっと長引くくらいを想定して 40 分程度持つ量です。 30 分を越えた辺りでまずいなとは思ってましたけど、案の定今日は全部使い切っちゃいました。 マナポやフレバ茶は私のキャスターとしての生命線ですけど、ここでは他のレランも大事だったりします。 必要なコンデや息(アワビの握り)をレラン buff で蓋をして維持しているため、レラン品が切れたのは怖いですね。 アワビだけは余分に持ち込んでいるからまだ余裕がありますけど、大事に使わないといけません。
ということで足場へ引き返して露店漁り開始ですよ。 ミルクティ! 嬉しいですね。 うどん! これも蓋に良さそうです。 あと欲しいのはリムポなんですけど……、こっちは見つかりませんでした。 前に出るならほぼ必須なアイテムですし、売れちゃったんでしょうかね。
長引いた戦いも終わりが見えた頃、私に二度目のヘイトリッドが入っておねんねしてきました。 一瞬でどどっと数字が上がっていたから HP max でも踏ん張れなかったでしょうね。 幼女に近すぎる場所で回復行動をしたのが間違いといえば間違いなんでしょうか。
すぐにヒラさんに見つけてもらって蘇生してもらいましたが、起き上がる前に討伐完了だったようです。 もう少しの辛抱で生きて戻れたのに残念ですよ。
あら、またしてもウチの PT がルートを取ったようです。 第一形態で取った彼は死んでからは足場で支援していたので、功績者はも一人の弓さんですね。 うーん、お二人とも凄いですね。
ところで PT 内では次の天の門へ間に合わせられるよう、慌てて食事してくるだとかそんな話が飛び交っているようです。 普段より 30 分も押してますし、同じような事情の人たちも多そうですね。 随分と長引いた戦いでしたが、参加された方々、お疲れ様でした。