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PT内だけじゃなく、範囲技だってあるんですよ

ちょっとしたものを手に入れたんです。 以前からすごく欲しくて、ゲームマネーで購入するか、SP 使って自分で手に入れるか悩みっぱなしだった品物なんです。 ゲーム内ではそうそう売りを見かけないものだったので、結局自分で用意することにしました。

モノは……

朧月笛のセットです。

音楽持ちなら欲しいテクニックですよね。 えへへ、ついに手に入れちゃいましたよ。

使ってみたところ、自分を除く小範囲に 26 程度の HP 回復効果、即時効果はなし(回復が乗るまでに一拍開きます)、演奏中は移動不可、硬直はかなり長めのようでした。 使うには笛を手に持たなくてはいけないためインベントリを一つ潰すことになりますし、ええ、実用には向かないネタ技でしょうね。

でも良いんです。 歌姫なんだしちゃんとした音楽も奏でられなきゃですよね。(歌じゃなく演奏なところが残念ですけどね)

なんとか実用できないものか、色々試していこうっと。

後ディレイカットとかずるくないですか (2011.1.9 カオス第三戦)

先週は行けませんでしたが、なんでもディレイがすごく短くなったとかって話の LoC さんです。

今日は久しぶりに、いつもの固定フルメンバーで参加でした。 お友達も言ってましたけど、固定のメンバーはやっぱり落ち着きますね。 色んな人と組むのは、それはそれで楽しいんですけどねっ。

さて明けてみたら、やっぱり超ディレイで技を連発してくる LoC さん。 スワン、スワン、セイクリ、スワン、GH、レッツ。 一度踊ってその後セイクリ入れたら、またすぐに踊らなくちゃいけないとか、どれだけ忙しいんですか。 イーゴさんホンキ出しすぎですよ?

この頻度で飛んでくるとタイムフリーズやストームが怖すぎるので、確実にあわせるようにします。 でも先出し待ち構えていても、いくつか取りこぼしが出るんですよね。 LoC はモーション見やすいんだからこれくらいは出来なくちゃダメなんですけど……。 まだまだってことなんでしょうね。

ストーム時間は buff 更新してもすぐに剥がされるので、レラン飲食は意味が無いようですね。 コンデも MP の無駄なようで、マナ回復は pot に頼るしかなさそうでした。 今日は数足りていましたけど、時間が長引くと持って行ってる 60 本では足りないかしら。 マナポの数を増やさないといけないなあ。

お正月カオスは二門ランダムだったため火力が乏しく、殆ど削れて居なかったようですけど、今日はこの頻度の攻撃にもかかわらずそれなりのペースで削れて行きました。 やっぱり数の暴力ってあるものなんですね。 超攻撃にも関わらずいつもとそう変わらずの時間で終了となりました。

全門それなりに大変でしたけど、これで完全勝利ですね。 参加された方々、お疲れ様でした。

ところで終了後の雑談で、お友達からダンスについてアドバイスを戴いちゃいましたよ。 自分なりには色々考えてやっていますけど、まだ全然足りていないようなのです。 ダンスは簡単なようでいて難しいですよね。 私はまだその浅い部分しか見えていないみたいです。 言われたことのキモは「独りよがりはダメだよ」ってことだと思うんですが、うーん。 言われたことは多分理解できていると思いますけど、まだ消化には時間がかかりそうです。

3アタッカー、2ヒーラー (2011.1.9 カオス第二戦)

お友達が水中戦用のヒラを作ったらしく、今日から一緒に参加の水の門です。 他にいつもの弓のお友達やら、別のカオスでよく組ませてもらっている方やらで、フル PT での参戦になりました。 構成は弓 3、ヒラ 2。

今までは気楽に好き勝手やってましたけど、さすがに PT メンバーがこれだけいると考えて動かないといけないでしょうね。 今日は色々試して見ましょうか。

北へ向かう最後尾の人をバンザイで送り出した後は、私は上部へ直行で、特に事故さえなければ終了まで足場に戻ることがありません。 ですが周りを見渡すと上部で待機している人ってそこまで多くないみたいですね。 開始してしばらくするともっと集まってくるってことは、皆さん開始までは足場なのかしら。

開始直後はいつも通りウェーブから。 ただ今日は PT の弓さん達が固まって居てくれていたので、その中心で踊ってみることにします。 いつもみたいになんだかよく分からない塊に揉まれながらではなく、ちゃんとしたダンスを出せるのはいいものですね。 効果範囲の対象はぐっと減っちゃってますけど、PC 相手に効果を乗せられるほうが嬉しいというかなんというか。 ただのデータよりは中身のある対象のほうが、踊った甲斐があるように思います。

弓さんたちのポジショニングが安定していたので、カースが始まっても今日はウェーブ継続です。 ダンス範囲ギリギリっぽい位置で踊っていたため、正直なところ効果が乗っていたのかどうか確信がもててないんですけどね。 二回に一回くらいでも効果出てたなら満足なんだけどなあ。

攻撃が激しくなってきたころあいからはヒールを配りに入ります。 今日はちゃんとしたヒラさんも居るので、私はそこまで無理しなくていいのかな。

ちょくちょく見失いかけながらも GH とリバを送っていると、近くに居るはずなのに GH が入らないメンバーが? あらプレジャー始まってたんですね。 今までだとちょくちょく WGK の体力も確認していたんですけど、今日は三人をタゲり続けていてそれが出来ていません。 今日も指揮さんいらっしゃってますから AUC で指示は来ているはずなんですけど、それも見えてないですね。 うーん、余裕がなさすぎかもです。 もうちょっと落ち着いて。>私

PT に 5 人も居ると、大抵誰かがプレジャー中になっちゃうので GH には気を遣いますね。 P 報告が入ってから 30 秒を計るのは、ぽんこつな私にとってはなかなかしんどい作業です。

拒絶、アクアツイスターで飛ばされると、全員を見つけなおすのも一苦労でしたね。 こっちも大抵一人くらいはどこにいるか把握できてないような状況でした。 リバはとりあえず見つけた順番に。 見えない誰かのヘルスバーが大きく削れていたら GH でなんとかやっとしのげていた程度でしょうか。

いつもなら前線で上がっている血煙もちゃんと目に入りその蘇生にも向かいますけど、今日見つけたのは一つだけでした。 それだけいっぱいいっぱいだったってことかしら。 いい位置を張るのに精一杯でしたものね。 気が付いたら終わっていましたし、もう少し回りを見られるだけの余裕が欲しいところです。

とそんな状況でしたけど、HP 的には余裕が持てていたと感じたのはヒラ 2 だったおかげでしょうね。 精神的に随分楽させてもらいましたよ。 私が送れていたリバの頻度は十分といえるほど多くは無かったですけどねっ。

ところでカオスチャンネルでは、キャッチーさんから「WGK の動きが速すぎる」と報告が出ていたようですね。 私は幼女自身を注視していないので普段との違いが全然分かりませんでしたけど、それがホントなら WGK にも修正が入ったって事なんでしょうか。 ペット召喚で押さえ込めているうちはいいでけど、これで幼女大暴れとかになったりしたら厳しいですね。

セレ茶が欲しいようです (2011.1.8 カオス第三戦)

引き続き 2PT で大所帯のカオスです。

今度のご一緒するのはエルモニーの弓さんと、パンデモスのダンサーさんのお二人。 両方とも男性で、両手に花な私です。 えへへ、ヒーラー頑張っちゃうもんねー。

セイクリ展開、シャワーからタウントのつなぎはいつも通り。 PT にヒラが私だけなのでリバも定期的に飛ばします。

リバを配ってセイクリもとなると、やっぱりマナが厳しくなりますね。 序盤は少量だけ持ってきていたセレ茶でなんとかなりましたけど、妙なところでケチったため後半はフレバ茶で賄わなくちゃいけなくなりました。 これがギリギリのマナの量でして、シャワーの分を取っておこうと思うと、なかなか厳しかったです。 二人にリバを送るだけで(それも十分には足りていない頻度で、です)カツカツになるなら、やっぱりセレ茶じゃないとダメなんでしょうかね。

そうそう、未確認情報のようですけど、先週から芋の pop が二体よりも多くなっているそうですね。 この門は芋時間が最も危険になるところなので、その数が増えるってことはより危険度が増したってことですよ。

ビクビクしながら芋時間を待っていましたけど、こちら側の PT は立ち位置が(たまたま?)良かったらしく芋の連鎖には巻き込まれずに済みました。 向こう側は CH チャットを見る限りだとかなりきつそうにしていたみたいでしたね。

同じ仲間内なのに動向がリアルタイムで分からないのは残念ですけど、システム上仕方ないのかしら。 まあ中の人のスペックが低くて自 PT を把握するだけでもアップアップしてるんですから、それ以上の人数をどうこうって言うのがそもそも無理なのかもしれませんけどね。

クッパのお散歩が少なかったおかげか、そこそこの時間で終了。 これでリニューアルされているらしいカオスの第一日目が終了ですね。 参加された皆さん、お疲れ様でした。

今年も頑張るぞー (2011.1.8 カオス第二戦)

新年明けて一発目のカオスです。 お正月のはすごく行きたかったんですけど、逆立ちしても参加できないので涙を飲みました。 その分、今日は張り切りますよー。

さて時間もギリギリに雪原へ向かうと、お友達の面々が待機していました。 今日も大所帯みたいですね。 2PT に分かれての参加になりましたよ。

私の PT は近接さんとダンサーさん。 これはヒーラーで働けってことですよね。

前哨戦では、私が誘導のバックアップをしたいばかりに、近接さんにほぼ強制的に分身誘導をお願いすることになっちゃいました。 以前にも誘導してくれているので、要領は分かってるはずだし平気かなあなんて。 実際危ない場面もなく、スムーズに誘導終了です。

ただ、私が二回ほど兄貴を反応させてしまったのは反省点ですね。 一度目はラグっぽかったので仕方ないのかもしれませんけど、二回目は確実に立ち位置ミスでした。 誘導補助にも慣れてきて気が緩み始めているのかもしれませんね。 今後やるにしても、ちゃんと気を引き締めて望まないとっ。

誘導後は完全にヒーラーとしてメンバーの後ろにつけます。

セイクリ、GH、リバ。 DOT が消えてなかったときだけスワン。 ぎこちないですけど、辛うじて及第点でしょうか。 ストームで吹っ飛ばされると、すぐに見失ってしまうのだけはいただけなかったですけどね。

兄貴の攻撃も従来より激しくなっているらしく(?)フィーストやらカースやらが連続で入っていたみたいです。 私は少し離れていたのでカースは食らってませんが、フィースト連打には参っちゃいました。 タウントを踊り続けたくなるところですけど、今の私はヒーラー、ぐっと我慢ですよ。 セイクリや GH を回すことのほうが重要です。

そんな中、フィーストが絡んだ連続攻撃で PT メンバーを死なせちゃいました。 ログを見返しても大きなミスはなさそうでしたけど、それでもメンバーを死なせるのは凹みますね。 飛ばされた後だったこともあって死体も見つけられず、誰か他の方に起こしてもらっていたようでした。 こんなんじゃヒーラー失格ですよ……。

個人的な反省点はともかく、全体としては特に問題もなく、いつも通りに終了でしたね。

特筆するなら、向こうの PT の弓さんがルートを取ったってことくらいでしょうか。 おめでとうを言ったら、余裕でした^^って返ってきちゃいましたよ。 あらあら、頼もしいですね。

さて、ここからは余談になります。

私はいつも帰りは常設アルターを使います。 雪原から Pre イプスの湖底のアルターへ出て、そこから各地へ戻るんですね。 今日も同じように湖底アルターに出てみたら……。

いちょんさん、なんでこんなところに居るの?!

イプスには全部で一体でしたっけ、イクシオン ウォーター さんがいらっしゃいますけど、こんな所まで出張して来ているのを見たのは初めてですよ。 持ってて良かったイクシオン友好です。 悠長に挨拶なんかして帰ってきましたけど、これが友好なかったらと思うと……。

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