D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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先ほどの水の門ではレランいっぱい食べちゃったから、いつものように調髪だけしてもらって天の門へ向かいます。
こちらはいつもお世話になってる美容師さんなんですけど、必要なときにいつも居てくれているのでホントありがたいです。 おかげでこの子はボサらせたことも、ハエらせたこともありません。
アルターを利用させてもらってから時の間へ行くと、いつもの PT には、やっぱり今日もお友達のヒーラーさんが居ませんでした。 もうしばらくずっと会ってないなあ。 寂しいですけど事情はありますものね。 仕方がないことに対しては嘆かない、今は LoC 攻略を頑張りましょうね。 代わりにと言うわけではありませんが、また別のヒーラーさんとダンサーさんを拾ってフル PT での天の門です。
門内の人数は気持ち少なめでしたけど前線はいつもと変わらずでしたでしょうか。 ヒールも足りていたし、削るペースもいつも通りでしたね。
私はいつも通りセイクリとダンスに加えて PT のアタッカーさんにリバを。 セイクリは十分だったようで回りに HP の削れた場所もなし、詠唱キャンセルすることが多かったです。
ダンスのほうは今日はかなり調子がよく、ストームの取りこぼしなしでした。 ストームにルートダンスを先出しできるとノックバックが一段だけで済むので陣形が崩れにくく戦いを有利に進められますね。 そのおかげかどうかは分かりませんが前半での血煙が少なかったような印象でした。
今日のブラストは右向き。 PT の一人がそっちに張っていたので注意を促すとすぐに左にポジショニングしてくれたようです。
全体でも左に布陣する格好になっていて、左側はセイクリダンスとかなり厚かったですね。 対する右側は後方で頑張り続けている集団はいましたが、前のほうは死屍累々でした。 一応警告アナウンスもでていましたけど、ダンスやセイクリの say マクロで流れちゃうんですよね……。 私も面倒くさがってそのままにしちゃってますけど、shout や AUC は窓を分けたほうが便利だと思いますよー。
タウントも今日は取りこぼしなし。 私、今日は調子いいですね。
終わった後に話をしたんですけど、ウチのダンサーさんがタウントの先出しを知らなかったようです。 盾持ちさんなのでいつもリベガで防いでから踊っているみたいですね。 確かいつも持ってるのがコダチなので、それだと avoid 率に不安があるんじゃないかしら。 まあ、それはさておきまして。
タイムフリーズはどのみち自分が止まっちゃうから先出しできるとかってわかんないですよね。 冥での咆哮の例もありますし、タウントダンスは後から出さないとダメだと思われているフシがあるみたいです。 実際は咆哮が例外なだけで ディバイン タイムフリーズ も WoV も他のスタン系も全部先出し出来るんですけどねえ。
踊ってる本人だけが止まって無防備になるから防げるものなら防ぎたいのは事実ですけどねっ。 ダンスを 78 まで上げると今度は酩酊が 48 欲しくなる不思議です。
LoC 本戦は最後までペースが落ちずスムーズに終了でした。 今日は置き土産(終わったあとのスパーク)がありませんでしたが、無いなら無いでなんだか寂しくなるのは私が捻くれてるからでしょうか。
ともかく今週もカオスお疲れ様でした。
開門してすぐに水球に飛び込みいつものようにバンザイを踊っていると、ワニの集団が横を抜けて行きました。 誰かは変身しているだろうと思ってはいましたけど、案の定でしたね。 確か効果は水中での呼吸と攻撃力 up でしたっけ。 水の門のためにあるようなレラン品ですもの、そりゃ使いますよね。 見た目も変わってていい感じです。 右手の装備品を口に咥え、左手のを尻尾に巻きつけてるのもなかなか。
水球上へ行ってみれば、こちらはこちらで木が生えていました。 えーっと、水栽培なんでしょうか? 冗談はともかく、ここ水の門では後半の無差別回復は厳禁ですし、それ以前に前線固定できませんから実用には向きませんね。
さて今日もお友達と PT を組んでの幼女戦開始です。
開始直後は WGK があっちこっち動くのでまず今日はバンザイを踊ってみました。 範囲内に PC や ペット達は入ってますけど、効果のほどは……うーん? 普通に近づいてウェーブを踊っていたほうが有益みたいですね。 もしくはヘイトが高いキャッチャーさんのバックアップに付いたほうがいいのかも、とは後から思ったことです。
カース後はヒーラーとして。 位置取りは先週ので大体分かったので、よりいいポジションと姿勢を調整していくだけですね。
第一段階は危くなるようなこともなくあっさり終了です。
弓さんの後ろに付くと WGK からかなり距離を取ることになるので、結果として私自身への攻撃が減り HP 管理が楽になったように思います。 遊泳しながらリバを撒いていた頃はそこそこ近い距離でぐるぐる回る感じだったため頻繁にプレジャーとか来てた印象がありますが、今の動き方だと第二形態でも鼻歌を歌ってられそうな感じです。
ただ問題は、やはり見かけた血煙にリザを入れるときでしょうか。
今日も幼女の程近い場所に血煙を発見しました。 あら、さっきまでリバを送っていた白ネの弓さんじゃないですか。 MP がまだ残っていたのでリザレクションにしようか、それともリザポで余裕を持たせようか迷いながら近づくと、目の前まで来たところでピンクのエフェクトが立ったようです。 プレジャーが入ったならリザポ一択ですね。 まずは自己 Buff のチェックを済ませ、HA チャージしながら pot 使用。 よし、HA 開放からリバまで完了です。 ……えっと、PT の弓さんどこだっけ?(ダメダメです)
頻度は落ちてもそれでも憑依は一番怖い攻撃ですよね。 今日も一回起こってました。 解除後の回復は前線ヒーラーの最重要課題だと思うんですが、私はまったくもって出来ていません。 どこに放り出されるかが分かってないんですよね。 HA チャージして待ち構えてみてもその対象を発見できないようでは全然です。 アナウンスに拠ると水球中央とのことですけど、中央らしき場所で見つけられたためしがないのは私の探す場所が悪いのかしら。
今日のも一所懸命探していましたけど、見つけたのは血煙が上がった後でした。 場所は中央から外れていましたけど移動した後だったのかしら。 前線にそこそこ近い場所ではありました。
こちらもピンクのエフェクトを目視したのでリザポで。
さてここで、先ほど「第二形態でも鼻歌を歌ってられそうな」と思ったフラグが効いてきます。 まず私自身にプレジャーが入りました。 いつも P が来ると余裕があるときでも距離を取るようにしています。 でも今は目の前の人を起こしたいんですよ。 HP 満タンだからとか考えたのも慢心でしょうね。 リザポを使用して蘇生が入った瞬間――私に pop する 3 つの数字。 ええ ヘイトリッド インフェクション です。 しかも複数。
今、私にはプレジャーが入ってます。 HA のチャージは済んでいますけどこれを自分に開放するわけにはいきません。 またリザポを使ったばかりなのでアイテムディレイ中です。 ということはいざという時のために持ってきている GHP は後 10 秒近く使えません。 結論です。 詰みました。
とどめが拒絶で、距離を取れたのだけが不幸中の幸いでしょうか。 前線から離れた場所で死んだためすぐに見つけてもらえました。 後ろの方でバックアップしてくれているヒラバッファさんには頭が上がりませんね。
蘇生して貰ったらまずは足場に引き返します。 キャスターは何はなくとも触媒ですよね。 あとは Buff 食をなんでもいいから買い求めます。
前線に PT メンバーを残してきているため、なるべく早く復帰したくて焦りまくりですよ。 値段とか個数とか構ってられなくて目に付いたものを適当に放り込む感じです。 あまりにも慌てすぎて NQ と見間違えて PNQ を買ってしまっていて、コンデやオールが使えないことにしばらく首を傾げていたりしましたよ。 ヒーラーが水の門で PNQ 持っててどうしようって言うんでしょうねっ。 セイクリもリザレクションも使えないに等しいのにー。
残り 1 割を切っていたこともあり、そのあとはスムーズに終了でした。
ヘイトリッドの防ぎようはないとは思いますが、ヘイトを稼いでいる人のフォローに回ると、こっちにもヘイトが来やすいと実感できた水の門でした。 蘇生とかヒールとか用心しようっと。
今週の冥は事前に大砲サポート強化依頼のアナウンスがなされていたおかげかデコイ大盛り風味でしたね。 毎週々々芋がフィールドを闊歩しててその連鎖で潰され続けているので、これで今日はちょっと安心でしょうか。
始まったらお仕事はいつも通り、セイクリとタウントに専念します。
最初は意識して西側でセイクリ撒いてましたけど、回復は過剰気味のようですね。 人が集まってるからそれだけヒーラーさんも多いってことなんでしょう。 ダンスに切り替えようかと逡巡した後、やっぱりいつも通り回復が薄そうな地帯へ出かけることにしました。 ただあまりにど真ん中に陣取らずに、いざというとき逃げ込みやすいように気持ち西か東で。
PT メンバーには適宜リバを送っています。 セイクリ過剰気味の時には、これを白ネームさんにも的確に出せるのが一番なんでしょうけどね。 いっぱいいっぱいでそこまで手が回らないのです。
最近になってやっと咆哮にシャワーが間に合うようになったので、そろそろ次のステップを見ていかないとだめですね。 震砕にタウント先出し。 スタン回復後にセイクリを出すよりは、多分効果あるんじゃないでしょうか。 魔熟があれば攻撃前にセイクリを素詠唱がよさそうなんですけど、集中のみの私だと結構な頻度で潰されるのでいまいちなんですよ。 タウント先出し出来るかどうか今度確かめてみないとです。
こっちでも PT メンバーを死なせてしまったのは……、この門だと仕方ないことかもしれません。 でも、やっぱり悔しいですね。
ところで私の見えた範囲では芋時間に大被害は起こってない様子でした。 これはデコイ GJ なのかな。 私は、肝心の本体さんが芋時間にお休みしてたのも関わってるんじゃないかと見てます。 ちょっと負荷が高くなるとすぐに LD するのはゲームとして面白くないんですけどねー。
いずれにしても芋がお散歩しださなかったのはデコイのおかげですし、作戦としては成功ですね。 大砲設置・リペア係さん、持ち込み・販売係さん、呼びかけしてくれていた人たち、そして参加された皆さんお疲れ様でした。
今週もカオスの時間ですね。
火の門では入ったすぐの場所でバンザイを踊って皆を下層へ送り出しています。 観察していると皆さん西側のスロープを下りていくみたいですね。 ええ、そっちのほうが近いから至極当然だと思います。
これを逆の東から降りたことってありますか? 最上層の中央を突っ切って走る形になるんですが、そこには……
落下誘導の方がスタンバってらっしゃいました。 この方、D 鯖カオスの指揮官さんでして、各門で的確な指示を出してくれています。 ここ火の門では落下誘導もしてくれているんですね。 いつもありがとうございます。
ここで落下誘導の見学をしたい気持ちをぐっとこらえ、中層まで下りてきました。
こちらではいつもの分身誘導さんが控えていたのでまた後ろに付かせてもらうことにしましょうか。 折角顔見知りになれたから PT にも誘っちゃいましたよ。 うふふ。 この方ジャスタンさんなんですけど、転生でもミノ相手に壁を張ってらっしゃるそうです。 すごいなあ。
さて開始です。 まずは第一形態の誘導からですね。
遠巻きに観察しただけですけど落下誘導はなかなか難しそうですね。 タゲ固定と被弾の軽減、体力の回復。 落下するとその分距離をとることになるので兄貴のタゲが不安定になるらしく、中層で一度違う方向に行きかけていました。 落下のダメージかそれとも大きいのを貰ったのかは分かりませんが一度死にそうになっていましたし、キツイ仕事だと思います。 分身誘導みたく回復役のサポートもつけませんしね。 でもその分スピーディーに前哨戦に入れますものね、誘導様様です。
さあこちらの仕事も開始、分身出現です。
先週は別の分身が流れてきていて肝を冷やしました。 だから今日は後ろの警戒も怠りませんよ。 タゲは誘導者さん固定にしておきながら 360 度を見張り続けます。
上層からなかなか降りてこないところをみると誘導いないのかしら。 最上層の事情はよくわかりませんが、策敵範囲に PC がいなければおとなしくしてるんでしょうかね。 いつだったか最終の誘導手伝いで上まで行ったときは確か兄貴がひとりぽつんと佇んでたんだったかしら。
それはともかく先行の誘導は、と……。 せんせー、また兄貴がいません。(距離があるので誘導を行ってる PC やペットは見えませんが、分身はボス扱いなので離れていても姿が見えるはずです) 下層ではまだ一体目と交戦中なので下ろすような時間じゃないんですよね。 ということは、先週に引き続き誘導が居なかったようです。 案の定、下層では分身が一体多いとかって叫びが上がってますね。 うーん、また落ちたのね。 ※ D 鯖カオスでは、土の門の触手誘導、火の門の分身誘導、冥の門のデコイ係を求めています。 きたれ、有志!
スロープの上あたりまでゆっくり誘導してくると下層はやっと落ち着いてきた様子でした。 この時間になるとスロープ上にもサポートの人たちが集まってきます。 回復持ちさんやキャッチャーさん、控えとしての盾さんなんかですね。 中にはちょっかいを掛けるだけの人もたまに居たりして、すごく複雑な気分にさせてくれたり、とか。
スムーズに誘導は終了して分身戦へ。 先週に引き続き、ここからは PT メンバーの位置を意識しながら行動ですね。 私が下りてくるまでの間ヒーラーなしでメンバーは頑張ってくれていましたし、その分張り切ってサポートしますよ。
本体戦ではいつも見えない見えないといってるモーションをなんとか見ようと頑張ってみました。 カメラは冥でクッパを見ている感じ、引き気味で上を見上げる感じが一番良さそうかしら。 エフェクトは on にした方が攻撃がより分かりやすいけど、セイクリで画面が真っ白になるので一長一短ですね。
「見えれば」という前提条件付きで、ブレイズにスワンは合わせられそうです。 あとフィースト見てタウントもいけそうな感じでした。 wiki を見る限りだとフィーストとカースのモーションが同じようなのでその違いが分かるかどうか、でしょうか。 カースは範囲が狭いのか今日は食らいませんでしたけど、こっちにならシスエモ出すべきですしね。
ただ思ったのが、踊っている間に次の攻撃が来てしまうので、見て踊るのはあまり意味がないのかなあと。 buff 欄を常にチェックして足りていないダンスを踊り続けるようにした方が賢明なのかもしれませんね。
回復面では反省点多数です。 ダンスにかまけてて PT メンバーを死なせてしまいました……。 セイクリが厚そうだったのでその分の意識をダンスに回したのは悪くはないと思うんです。 メンバーへリバは配るようにしてましたし、ヘルスバーのチェックも怠ってはいませんでした。 でも、どうしても一瞬以上遅くなってしまいますね。
ログを見ると インフェルノ ストーム の後フィーストが見えたのでタウントの先出し、で私が止まっている間に ブレイズ と カオス ストーム が入り乙ったようです。 タウントじゃなく GH を選択できていれば違ってたんでしょうね……。 もしくはメンバーをダンス範囲内にちゃんと収められていれば。 うー。
課題は色々と見えてきますけど、なかなか上達しませんね。 凹まず、一歩ずつでも登って行く事を心がけてっ。 そんな感じの火の門でした。
なんだか久しぶりの儀式に参加して来ました。
新 map が導入された後なので人数が不安でしたけど、それでも揃うものなんですね。 30 人くらい居たら十分戦えるでしょう。 顔見知りと言うわけではないんですけどね、出発待ちの間にいつも見かける顔が揃っていくのを見るとなんだか安心してしまう私がここに居ます。
道中はいつも通り。 ちょっと間が開いていたこともあって ST、MP 管理が甘かったですけど、これくらい人数が居たから特に問題はなかったと思います。 ただ、ウェーブ、レッツ、セイクリ、リフレ、リバ等々、どれを選択するかはまだまだ勉強すべきだと痛感しました。 道中は超スピードだし、すばやい判断が求められますね。 なかなか難しいです。
殿でバンザイを踊る関係上、後方に残された mob 処理の手伝いも私のお仕事です。 放置して突っ切るか、それとも潰していくか、その判断は主にアタッカーさんにお任せです。 それが慣れている人だと安心して追従できますね。 簡単に潰せる mob は即叩いて、ギガスみたいな相手はタックルインパコで距離を取ってから足止めしておく。 そこの空気というか反転したり引き上げたりするタイミングみたいなものが見えると楽しくなっちゃいます。 以心伝心っていい言葉ですね。
儀式の間に入って出現待ちの時間ではヘビ串を配布している人がいましたよ。 カオスの時の間でもよくこういうことをやってる方ですね。 一つ戴いて変身したら絡んでみることにしましょうか。
周りで適当にアクションをするとちゃんと反応を返してくれるのがいいですね。 面白そうだったのでマイペからケモノ握りを出してきて熊に変身してみることにします。 と、隣のヘビが再度変身したようですね。 ってワニ!? パンダにヘビに熊にワニと、さながら動物園のようでした。
開始前に近くに居る白ネームさんを拾って即席フル PT にしてみます。 何も考えず適当に拾ったため回復持ちが 4 人もとか、なんだか偏った編成になった気がしないでもないですけど、気にしちゃだめですよね。 本戦中は予想通り怒涛の GH ラッシュになりましたけどっ。
さて出現はザハークでした。
立ち位置にだけ注意してタウント連打に徹しようと思っていたんですが、なんだかダメですね。 メンバーの HP バーに黒い部分があるとヒールしなきゃって強迫観念に駆られてしまいます。 中途半端は一番よくないんですよね。 今日なんかはヒール役が多かったんだからダンス専念でいいんですよ。 実際必要なかった回復行動していて WoV に捕まってたりとか何度もありました。
前線が安定してザハを押さえ込んでいたので、中衛としても位置取りしやすく踊り甲斐がある回だったと思います。 なのにちゃんとタウンと出せてないとか勿体無かったですね。
ところで中衛でザハのビルボードって見えないものなんでしょうかね。 カメラを引いて向こう側に回したらいけるのかしら。 それとも近くじゃないと出ないんでしょうか。 ビルボが見えるだけで格段に踊りやすくなるはずなんですけどね。 少し試してみることにします。
途中ビット二体に絡まれて泣きそうになりながらも何とか生還でした。 儀式で死ななかったのって初めてじゃないかしら。