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パニってどうなの (2010.11.16 ザハーク戦)

いい時間の儀式には出来るだけ参加しています。 宮殿は道中が長くダレがちでも、レイドボスはやっぱり楽しくていいですね。 大人数で集まって、個々が自分の仕事をこなしながら強大なボスに立ち向かうのはそれだけで充実感もあるし、気軽に参加できるのもいいと思います。

さて本日も道中はいつも通り。 怪しいところもまだ少しありますけど、さすがにもう宮殿には慣れたと言っていいかなあ。

台座の間でお友達を見つけたので PT に誘ってみました。 デュラハン対策に PT 組んでみましたけど、誘った彼は近接さん、折角 HP バー見えるんだし今日はザハークでもヒーラーとして動いてみようかしら。 人数も 40 人くらいと多いですし、テキトーに好きなことをやってて良さそうですしね。

儀式の間での待機時間に、もひとりお友達見つけて PT に拾います。 彼女はパニッシャーで参加とのことだったので GH 禁止ですね。 ザハにしてもデュラハンにしてもパニってる人を見かけたことがないんですけど、ヘルパニッシュってどうなんでしょうかね。 ミノでは反射 buff 禁止だとのことですが、こっちは聞いたことがないんですよね。 でもやってないところを見るに効率よくないんじゃないかしら。

出現はザハークでした。 いつもはタウント連打だけがお仕事なんですけど、今日は専属ヒーラーとして動いてみようかな。

基本 HA チャージで近接さんの後ろに張り付きです。 適宜リバも混ぜつつ、目いっぱい動いてもらえるよう頑張ってみました。

カオスサークルの外で待機するのは難しくないです。 今日は一人だけの張り付きなので、いい位置で張れてる時は即座に回復飛ばすのも簡単です。 ただザハが動いて、近接さんが向こう側に回ってしまった場合が難しいですね。 遠いので動きが見えづらいとか、回復が届かなくなるので踏み込まなくちゃいけなくなるとか。 回りこむ間にも戦況は変わるのでなかなか上手に動けませんでした。

あと、いつもタウント踊ってるだけのときは全然気にならないビットが、とても邪魔くさかったです。 回復ヘイトを稼ぐらしくて、今日は一体によく絡まれてしまいました。 抵抗もちだからインフェルノを貰ってもそこまでは慌てないんですけど、自己回復を挟まなくちゃいけなくなるのがなんとも……。 儀式のヒーラーさん達はどうやってやり過ごしてるんでしょうかねえ。

人数が揃っていたこともあり、このザハは比較的あっさりと討伐でした。 私個人は一人だけのヒーラーだったので、かなりサボってた感じでしょうか。 手隙の時間がかなりありましたしね。 にしては回復飛ばし損ねてたりとか酷いものでしたけどっ。 どうしたら上手くなれるんでしょうかね。

ところで、パニッシャーさんは最大で 552 ダメ反射したとかって言ってました。 そんなに高いダメージが出るんですねえ。 実際のところ前線はセイクリが撒かれるのでかなりやりにくそうにしてたようです。 よくリボーン復活していたようですし。 あと、なかなかタゲが来ないから効果が薄いとか言ってました。 やっぱり皆がやらないのにはちゃんと理由があるんですね。

(※2010.11.29 追記 : 自分自身での確認は取れていませんが、聞くところによるとザハ、デュラハンともに反射 buff に対して ダーク スフィア を優先して使う AI になっているそうです。 パニは非推奨のようですね)

苦労は絶えないのね (アルケィナ「悪魔の眼差し、神秘の光」クエスト)

少し前の話になりますが、お友達たちに手伝ってもらってギガントス討伐のクエストを進めました。 一人ではこなせないクエストだったのでずっとアルケィナの星 3 のまま過ごしていましたけど、これで星 4 に昇格できましたよ! あのときの皆には感謝感謝なのです。

さてアルケィナでは星 4 になると「悪魔の眼差し、神秘の光」のクエストが受けられるようになります。 浮き粉(フローティングパウダー)20 個が古代樹の葉 5 枚に換わるアレですね。

タイタンで狩りをしていると浮き粉がじみーに貯まっていくので処分に困ってたんですよ。 これで 1k 近くある在庫が捌けます。 手に入る古代樹はどうしようかしら。 カレーは使わないし GMP はさすがに常用できないだろうし、勿体無い気もしますがウーロン茶が妥当な線かなあ。 手持ちの粉を全部交換し終えたら作ってもらおうっと。

クエスト内容は、フレッサから仕事を貰ったらプリミュラに粉を渡して報告に戻るだけ。 大聖堂前とエタトゥール滝(マーレ伯爵の居城)の往復ですね。 テレポのない私にはちょっと面倒ですけど、細切れ時間にちょくちょくこなして半分くらい交換し終えたのかな。

で、まあ、プリミュラがパウダーをこんなに集めて何に使うのかと言うと……。

あなたも苦労してるのね、プリミュラ。

クリスタルひーろった (2010.11.14 カオス第三戦)

水泳ブーストのために落とした音楽を、即席で 80 くらいまで上げなおして、また未来雪原へ向かいます。 今度は天の門。 音楽はこんなに慌てて戻さなくてもいいんですけど、シスエモが使えるのは天では有利ですしね。 あと一応歌姫を名乗っている以上、音楽が低いままなのはやっぱり気持ちが悪いのです。

さてアルターを利用させてもらって雪原に着くと、すぐにお友達を見つけました。 PT に誘ってもらってちょこっと雑談を。 水の門の話を振ってみると、やっぱり水泳を持った専用キャラが居ないから参加しづらいとのことでした。 そうですよねえ。 私だってこうして水泳をブーストしてるから参加できてるわけで、これがなかったら足場で延々チアーかバンザイですもの。 ま、そんな話はともかく。

天の門に入った後はやっぱりバンザイロードの一員になります。 この門は縦に細長いのでホントに「バンザイロード」って感じになりますよね。 私は入り口から二番目を担うことが多いかしら。 一番目は知り合いのダンサーさんがよく踊ってます。 今日もその方でしたね。 挨拶くらいしか交わしませんけど、なんかダンサー仲間が居るのっていいですよねー。

PT にいつものバッファヒーラーさん(水の準備のときに挨拶したお友達です)が居たので、今日もバンザイに UE をつけてもらいました。 シェイクを飲んでいても ST がじわじわ減っていくので UE はとても嬉しいのですよ。 UE なしだと定期的に自己リバしないといけなくて、結構恥ずかしいんですよね。 バッファさんには感謝感謝です。 踊っていると通り掛けにリバを下さる人も結構いて、こちらもすごくありがたいですね。

さて、前線へ行って眺めてみると気持ち人数が少なめな感じだったでしょうか。 いつもの左側、ダンスの効率が一番良さそうな最前線の後ろにつけて戦闘開始です。

優秀なバッファヒーラーさんがいるので、回復方面は完全お任せ、個人的にはお気楽極楽で前半戦は過ぎていきます。 特筆するなら私がルートを踊り損ねていたくらいでしょうか。(ひどい失態ですね!)

件のバッファさんはよく気が付く上に有能な人で、私にも常時 DS を貼ってくれていました。 今日は私自身が(都合の)いい立ち位置で頑張っていたので、先出しタウントで自分が止まってもほぼ確実に起こしてもらえていたと思いますけど、それでも DS があるのは心強いです。 止まらずに踊れるのはすっごく気持ちのいいものですね。 その安心感を堪能させてもらいました。

後半戦、今日の被弾は左側のようでした。 私たちの PT は皆左に陣取っていたので、もろに食らってましたね。 それでも右に移動しない面々……。 まあ私たちだけじゃなくて、他の人たちも結構残ってましたけどね。 ダンサーで且つヒーラーでもある私は最後まで避難するわけに行かず、そのまま左で頑張ることにします。

いくら頑張っていても軟い人から落ちていく左側。 半壊しつつも、それでも皆さん移動しないんだもんなあ。 ウチのヒーラーは蘇生に回るとのことなので、私がセイクリ等々頑張りましょうか。

出来るだけ効果が乗る位置を陣取りつつ、ダンスとセイクリと。 ジャッジメントやスパークブラストが来るたびに PT メンバーのヘルスバーがごっそり減るのが心臓によくないですね。 セイクリを合わせつつ、足りてないようなら GH も混ぜてなんとか持ちこたえる感じでしたね。

出来るならウチのアタッカーさんにリバを飛ばしたかったですけど、そこまでの余裕がありませんでした。 後から聞いたら自分でリバを唱えていたとか。 うー、しょぼいヒーラーでごめんなさいね……。

酷いヒーラー(私です!)を抱えながらも、こちら向きの LoC の攻撃を耐え抜き、なんとか PT メンバーは皆生還できました。 これにはホッと一息ですよ。

って、また討伐後にスパーク落ちてるし……。 チアー&蘇生大会が始まってからのスパークは、なんかの嫌がらせなんでしょうかね。 討伐の後にも保険でセイクリを唱えておくのはもう習慣になっちゃいましたよ。

あら? どうやらウチのアタッカーさんがルートを取ったようです。 ドロップにはクリスタルがあったそうで、これまた珍しいですね。 クリ製品の修理に使える素材だったと思います。 興味はありましたが、常に枠不足に悩まされている私はルート品は辞退。(あとで「触媒代にして」と Gold を頂きました。 ありがとですっ) 今週もカオスお疲れ様でした。

Pありマスに感謝 (2010.11.14 カオス第二戦)

幼女戦ではいつも水泳ブーストをする必要があります。 いつも利用させてもらっているカオスアルターには乗らず、ビスク北西からイプスへ抜けて橋からダイブっ。 そのまま湖底まで息継ぎなしで泳いでいくと水泳スキルが 80 後半になります。 ブーストって凄いですよね。 湖底アルターから未来イプスへ行き、そのまま真っ直ぐ走っていくとカオスゲート。 カオス第二戦は直前まで in 出来ないのがいつもなので、昼夕方の時間のあるときにそこまで準備しておき、キャラクターをログアウト待機させるのが毎度のことになってます。

本日も夕方雪原を走っていくと、階段の上に結構な人が居るのが見えました。 あ、そっか、カオス第一戦の待機時間なのね。 ちょうど目の前にお友達を見かけたので挨拶をっと。

  1. まんじゅ : こんばんは ○○○
  2. ○○○ : こんばんは まんじゅ
  3. ○○○ からパーティに誘われました。

……そりゃこの時間に階段上に居たら、今からのカオスに参加するものだと思いますよねえ。 うん、ごめんね。 今はすぐに落ちなきゃいけないんだっ。 ということでお断りしてログアウト。 以前水は参加しないって言ってたから、また天でー、かな。 風の門頑張ってね。

もろもろの用事を済ませて 19:30 過ぎに再度ログインです。

この門は知り合いもあまり見かけないので待機時間はひまひまになりますね。 時の間でぼーっと過ごしていると無料で蛇串などの変身アイテム配布中との AUC が聞こえてきました。 この手のアイテムは私大好きでして、ひとつ戴こうかとと露店を覗いたんですが、ちょっと思うところあって購入キャンセルです。 かわりにマイペをごそごそ……。

ゲートオープンしたら真っ先に走りこんで水球のすぐ内側でバンザイがいつもの仕事です。 今日はさっき取り出した「ケモノのおにぎり(効果:ベア フォーム)」をひとつ口に放り込んでと。 ええそうです。 水の中に入るんですから、変身するならこれがしっくりきますよね。 MoE で泳ぐ動物といえばやっぱりクマですよ。 クマの姿でふわふわと泳ぎつつバンザイバンザイ。 こういうのも楽しいですね。

さて幼女戦は第一形態、第二形態ともにもう動き方は固まりつつあります。 カース始まる前まではウェーブ、始まったらリバ係ですね。 この働きだとヘイトもそれ程稼がないらしく、ヘイトリッドやロンドも殆ど来ませんし、残り buff にさえ注意していれば攻撃も痛くないので、最近はテキトーに泳ぎ回ってる感じでしょうか。

リバ入れてからリフレや HA を飛ばして回っていると、say で「P(プレジャー中=ヒール禁止ってことです)」と言ってくれる人が今日は多かったかなあ。 まずリバで P 下かどうかを確認しているので私には必要ないといえばそうなんですけど、でもやっぱりありがたいですね。 一応意識してヒールして回りました。

第二形態後半からはやっぱり血煙がちらほらと見え始めますね。 この時間帯だと幼女はそうそう移動しないので、死体は最前線に転がったままになります。 そこにリザを掛けに行くのはさすがに怖いんですよ。 掛けるだけなら平気なんですけど、MP 枯渇するので今度は自分危なくなるんですよね。 リザチャージして MP 回復待ってから向かおうとすると、その間にプレジャーやロンドが入ったりして無駄になりそうですし。 それ以前にもともと P 入りの死体だったりするんですけどねっ。

ということで最前線の死体へはリザポを常用するようになりました。 血煙を見かけたら少し離れ、自己 buff を完全にしてから(自分が死んじゃったら元も子もないですからね)近づき、pot を使いながら HA をチャージ。 すぐに少し離れて起き上がってくるのを待ちます。 ここが一番気を遣うんですけど、起きてきたのを絶対に見失わないように注意してチャージしてあった HA 開放。 その後余裕があったらリバだけ一発いれます。 もうちょっと手際よくできそうなんですけど、これが今の精一杯かなあ。

あ、そんなお礼の say なんてホントどーでもいいから(←これ、ホンネです)、起きたらとりあえず離れてーーー!

とまあ今日もぬるーく回っていると、終盤になって buff 欄に見慣れないアイコンが点灯しました。

なんだろ? とか思いつつ(この時点で嫌な予感がし始めてます)確認すると――ジャッジメントショット。 背中が凍りつきますね。 ヘイトリッドを食らったようです。 確かに異様に HP が削れてるし! あまりにも来ないから油断しすぎてました。 気づくのが遅すぎです。 慌てて自己 HA ですよ。

攻撃はまだ続いているので距離をとりながら随時回復して様子を見ると、大きい攻撃は最初の 3 発だけだったようです。 攻撃者が足場に戻ったか、もしくは死んだか、ともかく私は助かった……のかしら。 それとは別の小さいダメージがまだ続いてますけど、こっちは簡単に耐えられそうです。 怖くて近づけないままヘイトリッドが切れるのを待っているうちにお疲れ様の shout が聞こえました。

どうやら持ちこたえられたようで一安心です。 ヘイトリッドなんて注意しようがないんですけど、それでも油断は禁物ですね。 多少は気を引き締めないとと思った水の門でした。

上がって下がってリバ配って (2010.11.13 カオス第三戦)

火の門に引き続き同じ PT で参加の冥です。 やはりいつものヒーラーさんが居ないので、私、なんでしょうねえ。 ここはかなりキツイからヒールに MP が間に合うかしら。

人数が 200 人未満と気持ち少なめ、不安なまま開戦です。

私の仕事はまず第一に前線へのセイクリ、それでも PT メンバーの体力が減ってるようなら GH、そして適宜リバ配布と咆哮が見えたら自己シャワーからタウントでしょうか。

セイクリを撒くのは私のスペックだと MP 面で心もとないですが物資がある間はまあなんとかなります。 ただ PT 内のヒーラーとしてだとそれに加えてリバ配布なのでかなり不安な感じですね。 今回はそれが予想できていたのでいつものフレバじゃなくセレ茶を持ってきました。 いつもに比べてかなりトバし気味で回復魔法使ってましたけど、それなりに回っていたところを見るとセレ茶のおかげなんでしょうね。 MP 回復 Lv3 様様ですが、こうして高級品のよさを知ってしまうと手放せなくなるのは罠だと思うんですよ。 これからも使い続けることになるんだろうなあ。 お金もつのかしら……。

さて、いつも芋の自爆連鎖で死ぬことが多い冥の門、前回から HP 上昇レランで 45 ほど底上げすることにしました。 これで MaxHP が 358 となって、芋の連鎖も運が良かったら耐えられるレベル、なのかしら。 芋の時間は極力逃げるようにしてますけどそれでもよく巻き込まれますし、事故死の確率は極力減らすのは正しい判断だと思うのです。 先週は確かプラスαのダメで血煙でしたけど、今回は底上げ分が有効でしたしねっ。(いつも思うのが、どうして HP 補正の一番低いエルモニーにしちゃったんだろうと。 いえ、まあ、別の部分で気に入ってるからいいんですがっ)

セイクリ配布はタイミングを見ながら H&A だと攻撃を食らわないので安定してそうですね。 クッパが棍棒を振り下ろす瞬間は後ろに引いて、ダメが入ったのを見てセイクリしに行く感じです。 前線にはセイクリ厚くしたいですけど、自分の HP に余裕があるのとないのでは全然違いますしね。 芋時間だけは注意するとして、後は上がって下がってを繰り返すのが良さそうでした。

咆哮時に芋召喚が重なったときは私含め PT がかなりやばかった(周りはバタバタ倒れてたようです)ですけど、なんとか持ちこたえて最後まで立っていられました。 少ない人数にも関わらず、最近にしてはかなり早い時間に終了。 個人的には集中力が切れる前に終わったのが良かったかしら。 常に即死の危険性に晒されながら 30 分も戦い続けるのは疲れるだけだと思うんです。 冥は 15~20 分程度で終わるのが丁度いいかなあ。 皆さんはどう思われますか。

咆哮が「見える」のが 8 割程度。 「自己シャワーがちゃんと出せる」のが 6 割程度。 もうちょっと伸びしろがあるようですね。 精進します。

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