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素手のレンジ (2010.8.29 カオス第三戦)

最終戦、天の門です。 張り切って前線に行くと、門内 200 人を割っているにも関わらず人が多いような……? ととと、そうでした、先週は二門に分かれたんでしたね。 その少なかった時の印象があったので勘違いしちゃいました。

いつものように最前線真ん中の後ろ、今日は気持ち右寄りをポジションにして開始です。

LoC の出現ムービーから始まって……。 え、ちょっと、イーゴさん、通常画面に切り替わる前に攻撃開始って卑怯じゃないですか? こっちはタゲも取れてないというのにー。 クッパの開幕咆哮にしてもそうですけど、勘でしか防げない攻撃はずるいのです。

ところで、最初かその次だかのインパクトで飛ばされたときに、後方にチラッと見えたのは多分血煙だと思うんです。 後方にはインパクトが届かないので、この時点での LoC の攻撃はデッドボルトとブリザード。 セイクリは十二分に厚いはずです。 さすがに一撃も耐えられないような人が前線に来るとは思えませんから、ブリザの DoT が消えなかったとかでしょうか。 私はダンスにしてもセイクリにしても撒く側ですが、場所は熟慮しなくちゃいけないかもと思いました。

開始直後には来ないタイムフリーズは、ブリザとストームの切り替わり前には始まっているようですね。 9 割からなのかしら。 ジャッジメントも回れの前からのようで、こちらは 5 割から? 判っていれば心構えが出来ますし、次回は意識してチェックしてみようと思います。

今日の被弾は左だったんでしょうか。 AUC での注意も左向きとのことでしたね。 PT の一人が、それでも左で叩いているので声をかけると、素手はそこでしか当たり判定がでないからしかたないとの答えが返ってきました。 LoC はでかいくせに当たり判定が良くわからなくて難しいみたいですね。 PT のもう一人の近接、キック刀剣さんは右側の方がやりやすいみたいなことを言ってたかしら。

攻撃食らう場所から避難できないというのなら、支えに行かなくちゃ。 ということで、私も左翼にポジショニングです。 ジャッジメントに加えてブラストを受けてもまだ立っていられるだけの抵抗があると、気楽に位置取りできるから便利ですね。 左にもヒーラーさんはいましたが、被弾地帯の回復は厚くするに越したことは無いと思うんです。 ジャッジメントもブラストも、どちらもセイクリ 2 回必要ですしね。

一発入るごとに、ごっそり減る素手さんの体力ゲージに肝を冷やしつつも、回復は間に合っていたようで、ヒーラーとしての面目は保てたのかしら。 ご本人がセンスレス持ちだから大丈夫だったんじゃないかって話もあるんですけどね。

さて今日試してみたのはルートダンス。 いつもは区別するのを面倒がってスワン一本で済ましてしまっているんですが、どうもルートのほうがストーム先出しに有利なんじゃないかと思ったのです。 というのは buff 一枚あたりの効果時間がルートの方が長いんですよ。 スワンだと次の効果が乗る前に一度切れてしまうのに対して、ルートは効果が切れる前に更新されて隙がないような感じなんですね。

やってみたところ、やはりルートダンスで正解のようでした。 先出しさえ出来ていれば、特にタイミングを計ることなく吹き飛ばしを止められるようです。

ストームが止まるならかなり有利に戦いを進められます。 次回からはブリザからの切り替わりをちゃんと見極めて、ルートダンスでいきましょうか。

消費資材メモ

使う前に死亡 (2010.8.29 カオス第二戦)

今日の水の門は大変でした。

開始は 200 人ほど。 気持ち少なめでもここの主力はペット・召喚なので大丈夫だろう、と開始時点では思っていたのですが……。

開戦、WGK が上空に出現し群がり始める召喚とペットたち。 いつもはキャッチャーさんが水球中央までスムーズに引きおろしてくれるんですが、今日は上部でペットに揉まれたまま降りてこない? どうやらいつも位置調整をしてくれているキャッチャーさん(何人かいらっしゃいます)がお休みの様子です。 WGK が野放しになるのは怖いですが大丈夫かしら。

多少時間はかかりつつも第二形態へ移行です。 私はいつものようにウェーブから始まって、後はリバ配りに専念ですね。 体力が減っている PC がいたらリバが通ることを確認してから(プレジャーなし)、HA を。

今日は一度、瀕死の人を前線間近で見かけたので、プレジャーのの確認もせずに HA 飛ばしちゃいましたけど良かったのかしら。 結果論で言えば回復は通ったので良かったんですけど、今度また同じ状況だったときに、いきなり HA でいいものかどうか悩みます。

WGK は範囲技を多用するので、体力が少ない状態で近くにいたら死は免れないでしょう。 回復持ちだったら HA で持ち直すことも出来るでしょうが、回復さんならそうなる前に自己回復しているものだと思います。 となるとそこに居るのは、多分ヘイトリッドを貰ったか、ロンド直後かで逃げ出す非キャスターさんでしょうね。 GHP や包帯が間に合えばいいですが、かなり危ない状態だと思います。 リバ入れてプレジャー有無の確認なんてしていたら、手遅れになりそうです。

そこに私のとばす HA がどう働くかが問題になります。 P が入ってなければ、多分その場はなんとかなるでしょう。 少なくとも生存確率はグンと上がりますね。 P 入りだったら、その PC さんはご愁傷様。(!) もともと「詰んで」いる状態なので、どう頑張っても手助けできませんしね。 おまけとして WGK の体力が 300 ほど回復します。

私は…… WGK を回復するリスクを冒してでも、目の前の人を助けたい、かなあ。

カオスのわざわざ前線にまで来るのは、やはり何かしら「戦いたい」人たちだと思うんですね。 特に WGK 戦なんて、ある程度水泳にスキルを割いてくるんですから、よほどじっとしていられないんでしょう。 私もそうなんですけど、そういう人たちは、戦えなくなる、動けなくなるのが一番嫌なんだろうなあって思うんです。

蘇生してもらえても、カオスでは一度死ぬと武器物資をロスト、出来ることが減っていきなり動きが鈍くなります。 それどころか、このステージでは蘇生さえも望めなくなったりもします。 そういう意味でカオスは「死ぬのが怖い」んですよね。

せっかくやる気のある人たちなんですから、全力で思いっきり戦わせてあげたいじゃないですか。

この一発の HA が生死を分けそうだというなら、賭けてもいいと私は思います。

賭けに勝てば、一人の急場をしのげるでしょう。 負けたら WGK が多少回復するだけです。 見殺しにするよりは、余程いい賭けだと私は考えますが、いかがでしょうか。 (※もちろん、その余裕があるなら P の確認をすべきです)

さて、えらそうなゴタクを述べている私ですが、今日は早々にヘイトリッドを貰って血煙を上げる側に回ってきました。 WGK から結構離れていても飛んでくるものなんですね。 高レベルタイタン+もう一体なにかのダメージは、とても耐えられませんでした。

幸いにも足場の近くだったため、すぐに蘇生をいただけました。 補給がしやすいのだけは水の門のいいところですね。 すぐに足場へかえして露店あさり開始です。 触媒一式とリムポはもちろん、被らない buff の乗るものは片っ端から買いあさりますよ。 もちろん数は適量に抑えてですけどね。

一通り準備をしなおして戦線復帰です。

物資不足で向かってるんだから、やりにくいのは当然なんですけど、それでもキツイですね。 フレバ茶もマナポも無いからマナの回復量が追いつかない、フタになる buff が無いからすぐにリジェネとコンデが飛ばされる。 頻繁に自己ヒールしなくちゃいけないわ、マナはすぐにカラッケツだわで、普段の 1/3 くらいしか動けないのがもどかしいです。 他人の回復をしていたら、実は自分も危なかったなんてのも怖いですね。 マナが切れたら足場へ戻り、一休みしたら再度前線へ。 そんな感じで動くのがやっとでした。

私は一度死んで、いつもとは違う動きをしていたので気になりませんでしたが、かなりの長期戦でしたね。 WGK は大暴れでした。 後半はペットの固まりも多少薄い感じだったでしょうか。 あちらこちら血煙ばかりで、前線で動いている PC も少なかったです。

足場に近い死体へは、手の空いている回復さんが懸命にリザを入れようと頑張っていたようですが、大抵 P 入りなんですよね。 こういうときのためにリザポを持ち込んでいるというのに、どうして真っ先に死んでるかなあ、私……。

普段は前線につきっきりなので気づかなかったこと。 足場の先端付近なら積極的に動いているヒーラーさんやバッファーさんがいるということ。 多分水泳なしの強化回復さんなんでしょうね。 足場近くの血煙や、息継ぎと回復に戻る前衛さんのフォローは、そういった後方のバックアップにお任せして、私は前線だけに集中したほうが、全体としての効率が良さそうです。

続・セイクリのタイミングと場所 (2010.8.28 カオス第三戦)

人数そこそこ、前線のデコイ十分で始まったカオス第三戦、冥の門です。 開始前に前線を見渡してみると頼もしそうに思えるのに、始まってみるとそうでもないのが不思議なんですよね。 今日もいつものペースでしか減って行きませんでしたね。

P の放送をアーカイブで見てきましたけど、削るスピードが全然違います。 見た限りだと前線の人数が 1.5 倍くらい?でしょうか。 作戦そのものはどこも一緒のはずなので、その人数の差なんでしょうね。 まあ、よそはよそ、うちはうちです。 D は D でやれることを頑張っていきましょうね。

まずは、今日試そうと思っていたセイクリの H&A から。 打撃の範囲外でチャージできるのは利点ですが、どうやら走りこむ時間が無駄なようです。 最前線真後ろで素詠唱していたほうが有用そうでした。 芋の時間だけチャージ保持で、他は、薄そうな場所を探しながらセイクリ素詠唱が良さそうですね。 MP 少なめだったらレッツ踊って支援しつつ回復待ちくらいのつもりで。

リバの配布は、前半に試してみましたが難しそうです。 誰に飛ばすべきかが瞬時には判断できませんでした。 召喚ペットでタゲが取りにくいですし、できればアタッカーさんにとか思っていると時間だけが過ぎていきます。探してまごつくくらいなら、自 PT へのリバとセイクリの一発でも撃つのが正解でしょうね。 咆哮をまともに食らってしまったときに対象を探すのは一つの手かもしれません。

難しいのが後半の壊滅しかかって人がまばらになり出したときです。 セイクリで戦線維持も大事ですけど、ちょっとでも余裕があったら、アタッカーさんにリバ(多分ノーマルで可)を飛ばすべきなのかもと思いました。 人が少なくなったのが逆に幸いして、見分けがつきやすいですもの。 見つけたのがたとえ紫ネームさんだったとしても構わず、片っ端からがいいんでしょうね。 その PT のヒーラーさんがまだ動けているとは限りませんものね。

実際のところ、後半にそこまで余裕ができるかというと、無理なのが一番の問題なんですけどね……。 できる限り、削るペースは落としたくないのです。

今日、もっと頑張らなくっちゃと思ったのは、PT メンバーの位置把握でした。

常に意識はしています。 ただ「大体で」なんですよね。 HP の減り具合や回復のタイミングを見て判断しているだけなので、よく見当違いの方向にリバを飛ばそうとして< ターゲットが範囲外です >とか……。 1 秒を争っていたりするのに、この手のロスは勿体無さ過ぎます。 目で確実に追うのは無理でしょうけど、上がっているか下がっているかくらいは確実に把握できるようになりたいですね。

消費資材メモ

役割分担ばっちり (2010.8.28 カオス第二戦)

先週、皆で分身誘導の見学に行って興味が出たんでしょうか、今日は PT の刀剣盾さんが誘導をやりたいとのことです。 チャレンジャーですね。 それならもちろん、私も頑張ってバックアップに付きますよ。

中層を眺めると南東が無人だったので PT 皆してそこで待機です。 一体目の体力がだんだん削れて行くのを見ていると緊張も高まってきますね。 体力が半分を切ったところでリジェネだけかけておいて――。

さあ体力 40%、分身出現です。 すぐにタゲをとりに行って盾を合わせ始める刀剣盾さん、HA をチャージして待機している私、その詠唱をチアーで支援してくれるダンサーさん、この PT、なかなかいい組み合わせじゃないですか。(自画自賛)

ダメージが抜けているのを見ると、どうも盾が上手にあってないような感じでしょうか。 離れて待機してる上に、カメラも引き気味にしているためよく見えてないんですが、マンハントが大変そうにしてるみたいです。 あれに合わせるのは最初難しいですしね……。 って、私、タイミング教えてないじゃないですか!

アサシンエッジはビルボ出てモーションと共にダメなので盾を合わせやすいんですけど、マンハントはラグもないのにダメージがかなり遅く出るんですよね。 回転しながら飛び上がって着地、一拍置いてからダメージだったかしら。 最初はモーションが長いバッシュやスタガなどでタイミングを掴むといいとかって聞きました。

知ってたんだから予め教えておけば良かったんですよね……。 猛省です。

簡単に伝えると、その意図を理解してくれたのか合い始める盾。 最初は私も不安だったので過剰気味にヒールを飛ばしていましたが、だんだんダメージも少なくなりチャージした HA も無駄になるようになってきました。 なかなかいい感じですね。

とここでテイマーさん参戦です。 えーっと……。 手伝ってくれるのは凄く嬉しいけど、ペットを当てられるとタゲがフラつくから、できれば控えて欲しいんですが……。 とは言えないのが弱いところです。 善意でやってくれていることだし、私たちが仕切ってる場というわけでもないですしね。

与ダメの関係からタゲはペットの方に向きやすいですし、また誘導は単体のほうが安定するから、今思うとお任せしちゃった方がよかったのかも?

先行の一体がスロープ下に移動したようなので、こちらも移動開始です。 動かすときが一番タゲ移りしやすいので気を遣いますね。 私も不用意に的にされないよう距離を取らないといけません。 兄貴は詠唱反応がかなり高いのも難しいところですね。 唱えてるときに少しでも近いと感じたらビジポが良さそうな感じです。

目の前の兄貴に忙しいだろう刀剣盾さんに位置の指示を出しつつ、最終的にスロープ上でキープ。 下の撃破報告が聞こえたので誘導を再開、って兄貴付いてこないし……。 この段階になると、気が早い人たちが上に来ちゃうんですね。 タゲ移りとラグで兄貴はあっちこっち動き始めるし、もう持って行くのは無理かしら。 ということでお仕事はここまでですね。 誘導お疲れ様でした。 私の詠唱に付いてくれてたダンサーさんもお疲れ様っ。

上で戦い始めるのは落下死の可能性があるから危ないんですけどねえ。 指示にはちゃんと意味があるんですから、皆さん従ったほうがいいですよー、と一言。 あと、せっかちな男は嫌われますよ? うふふ。

本体戦はダンスかヒール、やっぱりどちらかに絞ったほうが良さそうな感じです。 欲張るとどちらも中途半端になってしまいますね。

今日は踊り続けです。 他のダンサーさんとかぶるのも構わずスワンとタウントを。 タウントはともかく、スワンはかぶっていると勿体無いんですけどね。 ウェーブ、チアー、ツイスト、レッツ辺りを上手に選択できるのが上手なダンサーさんなんだと思います。

カースはやっぱりまごつきます。 やるべき手順は、リムポ → (必要なら自分にマイナーリバ →) シスエモ → PTメンバーにリバ。 何度か繰り返し練習してスムーズに出せるようにすべきなのかもです。

消費資材メモ

8月のダイアロスバザール

バザーに出かけると、怪しげな笑いが聞こえてきました。

どうやら GM さんが周りに乗せられてお酒を飲んじゃったようです。 プラセールさんは笑い上戸なんですね。 賑やかなのは楽しくていいなあ。 お祭りは大好きです。

冷やかしだけのつもりだったのに、戻ってきたら銀行残高が 100k ほど減っていたのは、多分何かのバグですよね……。

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