D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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今日の水の門、前半のカースはかなりの頻度で飛んで来ていましたね。 アイテムディレイが間に合わなくてすぐに MRP で解除できないほどでした。 いつものつもりでマクロボタン押しても解除されないから、持ってくる数を間違えて早々に使い切っちゃったのかと思っちゃいましたよ。 キャンセルマジックで解除したのなんて初めてです。
カースが始まったらいつものように周りをフラフラです。 水の前線は PC 数が少ないから、いつも見る人は覚えてしまいますね。 今日はあまり見ない人が多かったかしら。 珍しくメイジさんも見かけましたし、槍さんはシップ見ませんでしたけど海戦士さんだったのかな。 そうそう、サムライさまを見かけたのにはビックリでした。 軟いシップなのに、水泳までとって前線に出てくるって凄いですね。
私にとってはいつも通りの幼女でしたが、最前線は厳しかったらしく、終盤には血煙が沢山上がってました。 固まって死んでいたところを見ると、ロンドあたりを一緒に貰ったんでしょうかね。
蘇生入れた後、起きた直後に HA を入れるため、チャージして側で待機するんですが、拒絶、アクアストリーム対策をどうしたらいいんでしょうか。 幼女の近くだと起きるタイミングも難しいでしょうし、すぐには起きられません。 それを待っているとよく飛ばされて対象を見失ってしまうんですよね。 起きた直後はかなり危ない状態です。 最低でも HA を入れられないようでは蘇生した意味がないんですが……。
M 視点だとカメラの向きが変わらないから多少は違ってくるのかしら。 M2 だと上下の向きがうまく調節できないから、いつも後方視点に変えてますけど、水中も M2 で頑張ってみるべきかなあ。 そんなことを考えた水の門でした。
長引いたので物資が底をつきかけてました。 もう少し余分に持って来るべきかもです。
カオス第三戦後、のんびりおしゃべりしていると、一人が@10分で転生だよ!
と。 皆元気ですね。 もう遅いし私は休むつもりだったんだけどなあ……。 結局いつものように周りに流されて私も参加することにしました。 押しに弱いのもありますけど、やっぱりそれだけボス戦、PT 戦、レイド戦が好きなんでしょうね。
今日は PT にジャスタンさんが居るので専属ヒーラーとしての参加です。 チャージ武器の tgl、オッケー。 ヒール、リバ、オッケー。 マクロチェックも終わり準備は万端です。 強化なしなので、掛けられる buff がリジェネのみなのが不安ですけど、その分気合で頑張りますよ。
タゲは基本ジャスタンさんのまま、常時チャージして開放ガン待ちです。 HP 減ったらすぐ飛ばして、再度チャージ、適当な間隔でリバオールとやってみました。 タンクが少ないこともあり、彼女は柱の時間もミノに張り付いたままになるんですね。 だから私も何も気にせず、ずっとその後ろをキープするだけで済んだのでその点では楽でした。
結論から言うと、死なせなかったのだけは及第点ですが、チャージの開放が遅すぎましたね。
ログを見るとダメージ入ってから HA 飛ばすまでに 2 秒ほど掛かってるのかしら。 この 2 秒はかなり長いですよね。 連撃受けてて詠唱が間に合わないとかならまだしも、チャージしてあったのを開放するだけなんですから、もっと早くなるはずです。
思うに、ヘルスバーを注視していたのがまずかったんだと思います。 当然 HP 残量は意識しておかないとダメですけど、見るべきはミノのモーションなんでしょうね。 攻撃が入るタイミングを見て、チャージ開放する心構えをしておくのが正解なんだと思います。
あとの課題は、いつリバを送るかと、コンデ掛けなおしのタイミングでしょうか。 他の魔法を詠唱していたら当然 HA を飛ばせなくなるわけで、それでも必要なそれら魔法をどう組み込むかですね。 boss のタゲから外れているタイミングを見つけるのが一番余裕できそうですけど、そこまでやれるかどうか……。 そもそも彼女一人でミノを押さえていたら、外れるなんてこともないですし、なかなか難しいところです。
とりあえずこの程度の Lv ならマナの持ちも大丈夫そうで、一安心でした。 これでマナの回復が追いつかないとかなってしまったら、どう努力してもヒーラーが勤まりませんものね。
立ち位置はまだ努力の余地がありそうです。
今週の開幕咆哮をご覧ください。
詠唱失敗はまだスキルが足りていないだけなので仕方がないとして、皆さんちゃんと開幕咆哮をご存知ですね。 この時点ではまだ登場エフェクト中で来るのを予想して勘で出すしかないはずです。 そして、その後ですが……。
……。 ま、まあそういうこともありますよねー。(悲)
さて先週の方がまた同じように PT を求めていたので拾っての参戦でした。 鍛冶屋さんなのに前線まで出て来ていることを尋ねると、ワラゲ仕様ですから
とのことで、なおびっくりです。 メタルビショップで回復も使えて(魔力もそこそこな様子)、でプロオまで使ってたんですけど……、やっぱり構成が謎です。(私に言われたくないと思いますけどねっ)
実際のところはプロオで防御、GH で回復とすごくいい働きをしてくれていて、私が楽できt……。(もごもご) ということで、回復面で余裕ができたので先週と同様タウントと、そうですね、最前線へセイクリを配りに頑張ってみました。
いつぞやの失敗を元にセイクリはチャージして保持しています。 問題は、これをいつ開放するか。
もちろん攻撃を受けてダメージ食らったあとなんですが、飛ばされた先で開放しちゃっても人がバラけてるから勿体無いんですよね。 前線まで戻って人が集まってきたところで撃つのが正解なんでしょうか。 今は適当に開放ちゃってますけど、もっと考えないといけないかもです。
そうか、走りこんでから開放するつもりなら、常時前に立っていなくても、棍棒が振り下ろされた後だけ H&A で撒きに行くのもアリなのかしら……? 次回の課題ですね。
ところで今日も長期戦でしたね。 個人的な感覚だと 10~ せいぜい 15 分くらいで押し切れなければジリ貧で、敗戦の目が見えてくる感じだと思います。 前線が崩れつつあり、デコイも壊滅しかかってるとあっては攻勢に出るのも難しいですものね。
聞くところによると P や E はここまで苦戦することは少ないらしいですね。 確かに D は他と比べて人数少なめですけど、そこまでの差は出ないと思うんですけどねえ。 何が違うんでしょう。 芋のたびに疲弊しているのは確かだから、一回目二回目までにどれだけ削れるかが鍵、なんでしょうか? だとするとアタッカー不足?
前線戦士さんたちのスタミナ残量が肝だというなら、序盤にレッツを踊ってみるのも……、ああ、吹き飛ばされるから効果薄いかしら。 個別にリバ配ったほうが効果的かもしれませんね。 セイクリの手が足りている間は、今度から白ネーム戦士さんにも気を配ってみましょう。
前線が崩れかけても最後まで残っているのが北西の拠点ですよね。 後半のキツイ時間帯はそこでレッツ踊るのも一つの手だと今日気づきました。 その間にコンデフレバ分で MP 回復が見込めます。 ただ芋の時間帯だけは要注意ですね。 複数寄ってくることも多いので集団で一気にやられてしまうことに……。
そういえば、死亡復帰したヒーラーさんに触媒を分けたら、終了後に自分もカツカツだったことが判明しました。 持って行った触媒を使い切った(NQ だけですけど)のなんて初めてでビックリすると同時に怖くなりましたよ。 もう少し長引いていたら自己回復もままならないところです。 予備用にもっと持っていくべきかもですね。
咆哮にシャワーが間に合う率 5 割未満……。 精進します。
地の門を落としてしまったらしいですね。 なんでも人数が 160 人程度と少なかったとか。 少人数でも押せる風なんかと違って、最低でも 200 くらい必要な地は、少しでも人が減ってしまうとキツいですね。 D 鯖は油断するとすぐ少なくなるのがなんとも……。
第二戦も人数に不安がありましたけど、時の間が 200 人越えとひとまずは安心できる人数でした。 地の再戦は風の裏の様子ですね。 今回は火に集中ということです。
いつものバンザイ後に中層でちょっと周りを観察すると、やっぱり誘導の方々が待機してらっしゃいますね。 んー、やっぱり気になります。 今週も誘導のサポート(になってるといいんですが)してみましょうか。
PT チャットでそのことを伝えたら、なんか皆も上のほうに遊びに来くるとかって話しになっちゃいましたけど、良かったんでしょうか。 PT にヒーラーが私しか居ないので「上にいるから回復あてにしないでね」くらいのつもりで言っただけなんだけどなあ。 皆、物好きですねっ。(全員、何かしら(即時効果インビジ系の)タゲきりを持っているので邪魔にはなってないはずです)
さてフリーで居る戦士さんを見つけたので、距離をとって待機です。 今思えば、時間あったんだし一声掛けておけばよかったかもですね。 折角の MMO なんだしちょっとした交流も大事ですもの。
分身出現したら、保険に自分にリジェネだけかけて HA チャージ、後ろから距離を保って待機です。 ……うーん、やっぱり基本ヒールはいらないみたいですね。 もしもの時のためにヒーラーのバックアップは必要なんでしょうけど、見ていても全然危なげないんですもの。 マンハント、アサシンエッジ、きっちり盾を合わせますよねえ。
あ、貫通でちょこっとダメが溜まってきたようです、遊んでいるだけでは忍びないのでヒール送っておきましょう。 このヒールを飛ばす距離感って難しいですね。 あまり近いとタゲ移動だけでなく、ラグの原因になるから誘導さんに余計な面倒を掛けちゃいますから。 兄貴は詠唱反応も高めだそうなので、離れてチャージしておいたのを H&A で開放が良さそうかもです。
分身戦は上手な盾技を見守ってるだけで終了です。 楽ちんだけど、こんなのでいいのかしら。
実は本体の誘導も見たくて上層まで登りかけたんですけど、中層に付く前に誘導完了とか、どれだけ早いんですか。 落下誘導だったのかしら。 職人さんはいい仕事をしますね。
さあ本体戦です。 今日は兄貴もあまりフラフラせず、安定して戦いを進められてた感じでしたね。 見ていると、人数が足りていて、大きく移動もしてない場合はセイクリが十分に届いているみたいです。 そんな時はダンスに専念するのが良さそうかしら。
ダンス選択は前半はスワンかレッツ、中盤からタウント、かなあ……。
今日はフィーストが多めだったんでしょうか。 適当に踊っているだけなのに、タウント出した後に、自分が固まってそれでも周りが動いてるのを見ると、仕事してる気分になれますね。 今回は HP 2 割くらいで踊るのを止めちゃいましたけど、その後もフィーストは続いていた様子でした。 もうすこし踊ってなくちゃいけないみたいですね。
カースのモーションは未だに分かりません……。 どなたか教えてください。(切実)
この何日かマクロ配置の調整をしていました。 それで最終的にがらりと配置が変わったので、各マクロを出す練習をしてたんですね。 ただでさえドンくさい私は絶対マクロミスしますから、ぶっつけ本番で使うのは無謀というものですよ。
で、迷惑がかからないようにとフィールドの隅っこーのほうでポチポチ押してたんですが、でもなんか違うなと思ったんです。 何もない場所でただマクロ出してるだけでは実戦の練習にならないなあって。 ある程度は実際に使わないと慣れていかないなあって。
私はダンサーヒーラー(いいえ、歌姫ですけどねっ!)、どこかに出向くといっても自分一人だけでは何もできません。 だから考えましたよ、適度にヒーラー(+ダンサー)を必要としていて、なおかつ失敗してても大丈夫そうなヌルい場所、そんな都合のいいところが無いかなって。
ええ、ダイアロスにはちゃんとそんな場所がありますよね。 そう共闘場です。
あそこならヒール・リバ・リザは喜ばれるはずですし、スワンの需要もあります。 一方で何もせず遊んでいても迷惑が掛かるわけじゃないのがいいところです。 マクロミスしてても、せいぜい「何やってんだコイツ」と思われるくらいで済むはずですよね。
ということでネオク高原へお出かけでした。 共闘は回復上げで一度お世話になって以来かしら。 当時は早くスキルを上げたくて、ヒール・リバ飛ばす相手を必死に探していましたけど、今日は目的が違いますしゆったりできますね。
ゴールデンタイムとあって共闘場はかなり込んでいました。 人もいっぱいペットもいっぱい。 見てると各ギガースがすぐに沈んじゃって待ち時間のほうが長いような感じでしたね。 ともかく適当にヒール配りましょうかしら。
適当にヒーラーしつつ、一拍遅れたスワンだしつつ(モーションを見る気がないので気づくのが遅いんです)周りを観察してると色んな人が居るのが見えますね。 テイマーさんや近接、弓上げに来ている人は当然として、回復上げの人なんかもちらほらと、多分ここまでは普通だと思うんです。
えっと、私の隣で破壊連発している人? あなた、それって赤字なんじゃ……? ブリザ撃ってましたけどスキル上げ以外になにか意味があるのかしら。 追加効果は鈍足でしたっけ。 うーん。 tell で聞いてみれば済む話なんですけど、紫ネームだったし、いいかなとスルーしちゃいました。 銃の人もどうなんでしょう。 一発がそこそこ高いんですし、こんなところで上げなくても。 ……なんていうのは多分余計なお世話なんでしょうね。 事情は分からないですし、人それぞれですもの。 私だってマクロ配置のチェックをわざわざ「こんなところ」でやってますしね。
前で武器振ってる人にも色々居ますね。 がっちりトール着込んで盾まで合わせてる人もいれば、シップ服の人とか。 あ、あの人布服だけですね。 タゲは来ないから紙 AC でもいいと言えばいいんでしょうけど……、ほら強地震でごっそり削れた。 でもそれで死ぬわけじゃないし、いいのかしら。 私みたいなのが折角そのために来てるんですしね、ヒールヒールっと。
「/ass」も使いやすい場所に登録したので、定期的に使ってみました。 当然ですけど大抵ペットがタゲを取ってますね。 彼らがしっかり支えている間は場も安定してますが――あああ、そこの飼い主さん、危ないからって今ペット呼び戻すと――。 スワンどこに入れたかしら!
あら今度は別の地震(強)で血煙が上がってしまいました。 リザマクロも内容を新しくしたので早速試すべきですね。 うん、スムーズに詠唱できるようです、オケーオケー。 サクっと起こして HA & RA っと。 あら起こしたのはお庭さんでしたか。 軟いシップのスキル上げ最終段階は大変そうですよね。 そういえば回復上げに通っていたときも、よく見かけるお庭さんに何度もリザ入れてたのを思いだしました。 ダンサー兼ヒーラーな歌姫は、お庭さんや海王様を応援しています。(他意はありません)
そんな感じでゆるーく観察をしていたはずの共闘でしたが、ふと、ホンキで HA 撒いて、しっかり RA まで配ろうとしてる自分に気づきました。 あれ? のんびりマクロチェックだけのはずだったんですけどね。 一度、二体沸きの時に場が崩れそうになって「支えなきゃ」と思ったのが引き金なのかしら。 悪いことではないんですけどね。 多分、後方で支援するのが性にあってるんだと思います。 根っからの支援好きなんでしょうね。
さてあまり気張っても仕方ありませんね。 適当なところでペースダウン、それなりに満足もしたので戻ってきました。
肝心のマクロの使い勝手はまずまずでした。 微調整は必要そうですけど、とりあえずこれでいけそうです。 あとはもっとシビアなところで踊ってヒールして慣れていきましょう。