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(*>ω<)=3

共闘付近を通ったときのこと。 話題としては旬がすぎてますけど、収穫キャラも居ないので実はスイカ畑へ来たのは初めてでした。

あ、もにおくんだ。もにおくんかわい……い?

なんだかスケールが違わないですかねっ。

必要なリバオール (2010.8.8 カオス第三戦)

buff 剥がしが飛んでくる IGK・WGK・LoC などはその都度ご飯を食べなおすから、髪の伸びが半端なかったりします。 だから終わったらいつも髪を切ってもらうんですね。 今日もいつもの美容師さんが出ていたので LoC の前にお願いしました。 こうして定点で営業してくれているからありがたいですね。 おかげでボサらずに済んでいます。

因みにここの向かって右手には、カオスアルターを出してくれるエルモニーの男の子。 こちらも毎回利用させてもらってます。 ウーを連れているのが何だかいいなって思うんですよね。

閑話休題。 時の間で暇だったのでに PT メンバーに聞いてみたら、できたらもう少しリバが欲しいとのことでした。 やっぱりそうですよね。 お侍さんならともかく近接は ST ないと動けないですものね。 他と比べてまだ余裕がある LoC では手が空いたらリバ飛ばしてますけど、今日はもう少し頑張って頻度を上げてみましょうか。

開始はいつもの通り近接二人の後ろ、真正面の立ち位置も定着しました。 LoC は今日は右を向いていたみたいで正面から左がアンチだったようですね。 おかげで HP に余裕があり、安心して動けました。

セイクリも撒きました。 スワン・タウントも出しました。 PT 内だけですけどリバも少しは飛ばしました。 ここまでは及第点? かしら。 でも他が全然です。

最前線にレッツがなかったって後で聞いたんですよね。 ひょっとしていつも私が踊ってたやつかも……。 今日は他にばかり注意していて、殆どレッツが踊れてなかったんです。 いい場所に陣取っていたのだから、あれでレッツが踊れていたら良かったのですね。 今日のに加えて最前線レッツかあ。 できるかしら。

あと、ログを見返すと近くにブリザ解除されてない人が複数……。 カメラを引いてるから気づかないんでしょうね。 HP バーが黒い人を見たら近くに行ってセイクリ出すくらいはしてるんですけど、それだけでは足りないってことね。 難しいなあ。

またこちらもログによると、ストームへのスワン先出し成功率は五割程度の様子です。 100% とはいかなくても、もう少し成功させたいですね。 早めがいいのか遅めがいいのか……。

消費資材メモ

無駄なノーマルリバ (2010.8.8 カオス第二戦)

某所でとある書き込みを見ました。

WGKは序盤で弓撃ちにいくが、水泳なしなんで後半は蝙蝠ぶつけるくらいしかやれることがなくて毎度申し訳ない気分になる。

門に入っても何もせずただ座っていて、終わったら報酬だけ貰って帰る人は少なからずいるみたいですね。 そういう人が居るのは、まあ仕方ないことだと思います。 でも見えてしまうとあまり気持ちのいいものじゃないです。 私だってカオスでは後ろのほうを見たくありません。

ですが直接の戦力ではなくても、必要な物資を露店したりとか、この方のように自分のできる範囲のことをやるのは、しっかり「戦って」いると思うんですよね。 特に水では蝙蝠はデコイとして頼もしく、戦力維持にすごく貢献してるし、申し訳なく思う必要がないんですけどねえ。

というような意味のことを書き込みたかったんです。 でも話が流れていたから、こんなところにチラシの裏でした。

さて、そんな私もどれだけ役に立っているか分からないリバ係な水の門です。

今日は前線に来てる PC が少ない印象でした。 ST 消費職さんが目に入ると、片っ端からリバ撒くんですけど、なんだか同じ数人に配ってばかりだった気がします。 参加人数はいつも通りですし、たまたまなのかしら?

プレジャー下かどうかは見ただけでは分からないので、まずはリバイタル。 それが入ったら続けてリフレ数回か RA、場合によっては HA を飛ばしています。 でもこれ、どうせ ST 全快にするつもりなら最初のノーマルリバって無駄ですよね……。 いきなり RA からでいいのかもしれません。 P 下だったら勿体無いのは確かですが、無駄に魔法を唱える時間だって勿体無いですし、その間に来る拒絶やアクアストリームで対象を見失っちゃいますしね。 次回から RA → HA で行こうかしら。

ついでにリジェネを配るのはどうなんでしょうね。 すぐにカースで飛ばされるようでは勿体無いかしら。 私が蓋として送れる buff はライトくらい、神秘 0 なので成功率 70% です。 ……ストレス溜まりそうですね。 とりあえず保留事項にしておこうっと。

頻発されるカースで細かいダメが飛んでくるここでは、リジェネレイションって有用なんですよ。 私はコンデと併せてなるべく切らさないようにしているんですが……。

  1. 10/08/08 20:24:24: まんじゅ は リジェネレイション を まんじゅ に唱えた!
  2. 10/08/08 20:24:27: まんじゅ は プレジャー インフェクション をかけられた
  3. 10/08/08 20:24:31: まんじゅ は 拒絶 を受けた
  4. 10/08/08 20:24:31: ウェスタン ゲートキーパー→まんじゅ : 58 ダメージ
  5. 10/08/08 20:24:39: ウェスタン ゲートキーパー→まんじゅ : 41 ダメージ
  6. 10/08/08 20:24:42: ウェスタン ゲートキーパー→まんじゅ : 56 ダメージ(クリティカル) (ここでヘイトリッドに気づきました)

詠唱完了直前に P って厳しいですよね。 しかもヘイトリッドも飛ばすとか、WGK もえげつないのです。 幸いにも受け流しは大使一匹分だけだったようで、GHP 連打で何とかしのげましたけど、P が切れるまでの 30 秒は生きた心地がしませんでした。 一瞬で死ぬのも嫌ですけど、こうしてじりじりとと減り続ける HP も怖いですね。

消費資材メモ

たまには熱い戦いを (2010.8.7 カオス第三戦)

D の冥の門前線は、北西に拠点が作られていて北東側は人が薄めになってます。 今日は PT メンの一人がそっちの薄いほうに陣取ると言うと、なぜか皆して東側に来る流れに。 自己回復できる私やセンスレスもちのダンサーさんはともかく、近接のお二人はチャレンジャーだなあ。 まあ、破砕で吹っ飛ばされて陣形なんて崩れるし、クッパも動き回ったりするからあまり意味はないんですけどねっ。

ここでのお仕事はセイクリの維持と、咆哮が見え「たら」シャワータウント。 セイクリはともかく咆哮モーションはまだまだですね。 咆哮解除された後の再バフにはやっと慣れてきました。(今まではよく忘れてました) 咆哮の度に吹き飛ばされても、どうやらコンデンスは黒字になるようです。 だからそちらもしっかり掛けてますよ。

芋時間には突出しないように心がけたので今日はなかなかの善戦かしら。 危ないところを他のひとのセイクリにも助けられて、結構な時間動き回っていられました。

課題は、デコイも無くなり前線が崩れ始めてきた10分過ぎくらいからのようです。 人がまばらになってくるとセイクリもダンスも効果が薄いんですよね。 チャージしたセイクリを開放するなら、できるだけ人が多い場所を狙わないと勿体無いです。 一番前まで走りこんで最前線の回復か、北西で開放して拠点維持がいいのかしら。

あとはリバを個別に撒いたり拠点でレッツ踊ったりとかでしょうか。

この IGK 戦を(参戦しながら)ストリーミング放送で見てて思ったんです。 10分を過ぎると死人も数多くでてますし、全体としてかなり疲弊しはじめてる頃なんですよね。 アタッカーさんたちの ST がないと攻略ペースが落ちちゃいます。 リザに回れない私はそんなサポートをすべきなのかなあって。

セイクリで前線維持も大事、短時間で押し切れるように DPS 落とさないのも大事。

食 buff にマナポが切れたあとは、拠点で MP 回復してからリバ撒きかセイクリ、その繰り返しでした。 慌てて飛び出しても何もできないんだし、ペースが遅くてもやれることをやるべきですね。 程なくして私も力尽きちゃいましたけどっ。

二割を切ってからなかなか減らなかった IGK の体力が、5% くらいで完全に止まってしまった時はもう駄目かと思いました。 前線で動いてる人も殆ど居ませんでしたしね。 でも頑張って動いている人、後方から召喚を送り込んでいる人、転がっていても声を出して応援している人、すごく熱かったです。

毎回だと疲れちゃいますけど、こういう戦いもいいですね。

消費資材メモ

デモニックカースは即解除したい (2010.8.7 カオス第二戦)

戻りつつあった人もやっぱり減ってしまって、いつも通りの兄貴戦です。 人が少ないのはお盆の時期だからでしょうか、それともビンゴのカオス部門が順調で興が失せたからなんでしょうかね。 前者なら仕方ないですけど、後者だとちょっと寂しいです。

前哨戦、分身戦はいつも通り。 いまだにセイクリか GH かで迷いますね。 踊ってると必要なときにすぐ回復できないのも、あせる原因だと思います。 とっさにダンスが止められたらいいんですけど……。 ダンスキャンセルの練習をするといいのかもしれません。

ダンス選択はいつもはウェーブかツイストなのを、今回は二歩ほど引いてレッツにしてみました。 団子の一番外側にいる近接さんと、後ろから中てている弓さんあたりの DPS 向上になってたらいいなと思って。 レッツのバフがフルで乗るとその踊ったレッツの消費 ST がちょうど全快するくらいなんですね。 ということは 30 点ちょいの回復量。 微々たる量ですけど近くの人全員に行き渡るし、それなりに有効なのかしら。

本体戦はモーション勉強中です。 カメラワークはある程度見えてきたけどまだまだ難しそう。

動きに注視するあまり buff 欄を見てないのはいただけませんね。 カースにはリムポ、即反応できるようになりたいです。 PT メンバーに聞いたらカースの解除してないことがあるって言ってたから、シスエモは入れたほうが良さそうな感じでした。 その後はレッツダンスかしら。 リバまで配れたら完璧ですけど、そこまで余裕があるかなあ。

調べたらフィーストは HP 50~20%?(サイトによって数値が違ってました)くらいだそうです。 タウント踊るなら中盤だけでいいみたいですね。

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まんじゅ(Diamondサーバー)
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