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ヘイトリッドどうしよう

水の門はその水球のステージが大好きなんです。 すごく綺麗ですよねっ。 けど、何かしようとするとほぼ水泳必須なのが残念で……。

今までは水泳が無かったので北足場で延々バンザイするだけのお仕事をしてたんですけど、どうにも我慢が出来なくなっちゃいました。 先週からは水泳をブーストして前線に参加してるのです。(おかげで一時的に音楽下げちゃってて、シップがプリロードになっちゃってますがっ)

開始までに水泳を上げておく必要があるので、いつも利用させてもらってるカオスアルターは使いません。 北西からイプスへ抜けて湖底を目指して行きます。 さすがブースト、見る見る間に上がっていくというか、実際の上昇スピードに表示が間に合わないほどですよ。 湖底アルターについてもしばらくスキルアップ表示続いてましたもん。

あ、そうそう。 wiki にも書いてありますが、クリック移動だと「移動分の上昇」が生じない(もぐってるだけでも水泳は上がるから、上昇はその分だけってことです)ので水泳上げの人は注意ですよー。 私は途中まで忘れてて、こんなに渋かったかなあと頭をひねっちゃいました。

さて本番。 第一形態、第二形態ともに攻撃のパターンがよくわかってないので、とりあえずツイストとウェーブでペット・召喚支援を試してみました。

水は召喚ペット主体とは言いながらも、水泳弓さんやキャッチャーさん達がそれなりの数居るのは知っていましたが、近接さんが居ること(ログ見たらキック当ててました!)に驚きながらもツイストを踊ってみます。

カースは頻繁に飛んでくるので即リムポ。 ダメはそんなに大きくないので基本リジェネ任せで、ちょっとダメが貯まってきたらリフレかけると ST も回復できてちょうどいい感じです。 どうやら他の攻撃も高くてもダメ100程度のようなので余裕ありますし、危なくなったら距離をとって回復できるから落ち着いていられる……?

なんて思ってたら先週はロンドを食らったんですよね。 今週は同じくらいのタイミングでいきなりヘイトリッドが来ちゃいました。

ツイストを出した瞬間にカースが来て、そのすぐ後に細かいダメが連続 pop したんですよ。 あれ、もしかしてヤバいかもと逃げ出したんですが、ドドっと赤い文字が浮かんで死亡――。 この間 3秒ですよ。 HP 減ってたわけでもないので防ぐのは無理なんでしょうね。

さらに数秒後にプレジャーが入るとか至れり尽くせりで、涙が出そうになりました。 近くのメイジさんが気づいてリザ入れてくれてたのにー。

ヘイトリッドは食らわないのが多分唯一の正解なんでしょうけど、踊りに行ってるのに近づかないのは意味がないですし、どうすればいいんでしょうねえ。 しばらくは死ぬことを前提に参加して様子を見てみようと思います。

リジェネ、コンデにレランフル buff 掛けておけば、カース飛んで来ててもアワビ握りが時間一杯くらいは持つみたい。

消費資材メモ

シャワーのタイミングがまだまだ

やはり少なめで始まったクッパ戦です。 開始前から危なそうな空気がひしひしと……。 say でそんな会話もされてたみたいでした。

開幕咆哮はもう定番なんでしょうか。 今回もそうでしたね。 開始前にレラン buff を乗せるといきなり剥がされてしまうので、最近は開始後に飲食するようになりました。

さて、ここでの私の課題は、モーションを見て自己シャワー、シャワーで咆哮剥がれたらタウントの組み合わせです。 センスレスがあるともっとスマートなんでしょうけど、酩酊を取るスキルがないから我慢の子なのです。

IGK は位置を固定させるために方々から蹴られまくってて、ぴょんぴょん飛び跳ねるので、こちらもモーション見づらいんですけど、咆哮は発動するまでに間があるのでなんとか分かるようになってきました。

あ、いえ、震砕にシャワー出しちゃって慌ててキャンセルするとか、まだまだフツーですけどねっ。 それでも四回ほどはちゃんと見えて、タウント踊ることが出来ました。 それ以上にまともに咆哮食らっちゃってるから、もっと頑張らないとでけど。

あと前々回くらいからかなあ、周りがいきなりスタン表示になったから「え??」って思って、それでもタウント踊ると、次のタイミングで咆哮が入ることがあるんですよね。 スタンしたことに驚いてると IGK は今咆哮のモーションしてるとか。 多分ラグなんでしょうね。 今度からは慌てて踊りださずに、落ち着いてシャワー唱えるようにしないと。

私が頑張って持ったのは、デコイが無くなってしばらくした頃まで。 ゴーレム二体に絡まれて逃げ切れませんでした。 あ、違いますね。 その直後にゴーレムが連鎖自爆してるので、どう頑張っても絡まれた時点で無理だったようです。 デコイって偉大ですねえ。

ありがたく蘇生を頂いたので、復帰して……何が出来るんだろう。 とりあえずレッツを踊りに行ってみたんですが、触媒無いから自分で回復できないのが不安で不安で。 アタッカーさん達はいつもこんななんですよね。 セイクリ撒くときは、タイミングと場所をしっかり見て安心させてあげようと思った次第なのです。

結局私は死亡三回。 一度死んでからはあまり役立てませんでしたね。 触媒貰ってもコンデだけでは MP が持たないのでダンス主体になるのかしら。 消耗してる頃だろうしレッツがいいのかな。

どうやら NQ と PNQ が20個位ずつあれば、あとは何も無くてもとりあえずは動けるみたい。

消費資材メモ

AUCは聞こうね

186人と気持ち少なめで始まった兄貴は、誘導係も足りていなかったようで分身戦から大変でしたね。 AUC ログによると、最初の一体と分身三体、計四体が最下層でいたのかしら。 死体がそこらじゅうに転がってるし、複数体が目の前で暴れまわってるしで、あわわわわって。

ツイスト踊ってたのをセイクリ連打に変えたのは多分正解だったと思います。 ただ PT メンの HP バーは減ったままだったりして……。 自分の回復が届いてないのはもどかしくなりますね。 セイクリの合間に出来るだけ GH 飛ばしてなんとかしようとするんですが、こっちも範囲外だったりして。 もうちょっとメンバーの位置を把握すべきなんでしょうねえ。 あれだけ人が多いと難しいとは思いますけど。

さて相変わらず本戦の方は何を踊ればいいのかわかってません。

一応この数戦はモーションを見ようと頑張ってみてるんですけど、よくわかんないんですよねえ。 飛び上がるからすぐに画面外にでちゃうし。 とりあえずはカメラの位置からが課題かしら。

で、何していいかわかんないので、モーション眺めつつスワンとセイクリを撒いてたんですけど、よかったのかなあ。 さっきログを見返したら後半にタウント厚めにって指示が出てたんですよね。 それ見落としてるし私。 AUC はちゃんと見ないとダメですよね。

頻度が落ちたとは言ってもドレインあるし、長引くとそれだけ大変ですものね。 人が減ってきてて長期戦の傾向になるなら、火力が落ちるフィーストの阻止は私の出来る仕事の最優先事項なのかしら。 セイクリは比較的足りてそうな雰囲気でしたしね。

次回は様子見てタウント踊ってみよっと。 シェイク多めに持っていかなくっちゃ。

消費物資メモ

回復ヘイト怖い

お友達の神秘サムライさんに連れられてエイシスに行ってきました。

エイシスは狩場の位置づけとしては、サムライとヒーラーがペアで遊びに行くところじゃないんでしょうね。 あそこはサムライならソロで金策できちゃう場所ですもの。

でも私がダンサーヒーラー単キャラしか持っていないので、そういう意味ではどこへ行っても一緒。 狩り効率を突き詰めるだなんて考えているわけじゃないし、連れ立ってワイワイできるならどこでもいいのです。 ということで、たまたま選ばれたエイシスなのでした。 手軽に行けますしねっ。

実のところ私は今まで殆どどこも出歩いたことがなくって、当然ヒーラーとしてもペーペーだったりします。 だから毎回が勉強なんですよね。 今回とりあえず心がけたのは、リジェネを極力切らさないようにすることと、サムライさんは BKM くらいしか使わないからそれをちゃんと見て buff 更新後にリバ飛ばすようにすること。 まだ臨機応変に立ち回れないのは当たり前なんだから、まずは自分にできることを確実に、ですよね。

さてやってきましたエイシス洞窟。 金曜日の夜だからでしょうか、人ともよくすれ違うし、いちょんさんも狩られて repop 待ちです。 そんな中を二人して駆け回った訳なんですけど……。

まだ狩られてないのを見つけると、パートナーは戦技 buff をかけながら走り出し、私はその後を追いかけながらリバイタル、ここまでは良いんですよ、うん、ここまでは。

追いついたころには交戦が始まっていて、HP 減り気味だなと思いヒールを飛ばすと、いちょんさん達がこっちにわらわら。 安定して狩れてるしここは火力 up ね、とツイストやウェーブを踊れば、いちょんさん達は私をぼこすか。 ならば火急じゃなければ様子見を、ってリジェネの分のヘイトでなんかこっちに向かって来てるしー!?

パートナーも満遍なく殴ってタゲ固定させようとはしてくれてるんですけど、どうしても私の方に流れてくるんですよね。 人型 mob は回復ヘイトの上昇が激しいとは聞いていましたが、こんなにキツいんですねえ。

最終的にちょっと厳し目の集団に突っ込んだとき、私が自分の面倒を見切れなくてダウン。 程なくしてパートナーも転んじゃいました。 ヒーラーが先に堕ちてちゃダメですよねえ。

ヘイトを稼ぐ役割上 mob に絡まれるのは当たり前なので、まずはそれをどう裁くかが問題だと思います。 倒せなくて良い、耐えるか逃げるかすればそれで良いんですけど、なかなか難しいですね。 盾か酩酊が欲しいなあ。

スキルをこれ以上割くのは無理なので、できそうなのは invPot の使い方と、AC の向上および GHP のタイミング、立ち位置の調整くらいでしょうか。

とりあえず持って行ってたんだから月見くらいは食べましょうねー、私。

そして戻ってきてからは二人で反省会でした。 ダンスについてのアドバイスをいっぱいもらっちゃった。

ツイストとウェーブのそれぞれが持つ意味をよく考えること、ですね。 回転を早めたほうが火力が上がるのか、命中とクリ率を上げたほうが効率が良いのか、状況をよく見ないとダメなようです。 たとえば今回、ウェーブ踊ってもサムライさんの LB ダメや左手アタックには(あまり)意味が無いんですよね。 外さない相手なら命中上昇なんて勿体無いですもん。 こういう場合はツイストが正解のようです。

ヒーラーとしてもダンサーとしても、まだまだ道は遠いなあ。

はじめに

MMORPGMaster of Epic -The ResonanceAge Universe- (MoE)」でのお話です。

主役はとあるヒーラー兼ダンサーな歌姫。 これがなかなかのポンコツでして、リザ一発で MP 枯渇させて何も出来なくなるわ、 HA を飛ばしたかと思ったら実は RA でそのために前衛さんを墜としてしまうわ、スワンを踊ったらタイミング遅すぎて目の前で dot 死されるわと、いいところナシの毎日を送っています。

でも彼女だって上手くなりたいと思ってるんです。 戦闘 log を見返して「ああ、ここではこっちのほうが良かったかなあ」とか、「物資が尽きかけてたから今度はもっと持っていかなくちゃ」とか、「このタイミングではシビアすぎるのかあ」とか、ね。

ここは、そんな日常とその反省点を書き綴る blog だと思います。

日記というよりは、メモ書き、覚え書き。 基本はあくまで個人的なメモになってしまいますが、その中にあなたにとって有益な情報がありましたら幸いです。

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