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後でボンダンスとか得意です

ブログの記事の日付を見返すと、ここのところ随分間が空いていますね。 その直接の原因はネタがないからです。 そしてなぜネタがないかといえば、勿論それは私がどこにも出かけてないからなわけでして……。 このブログは私自身の覚え書きだと思っているので、書くことがなければそのままでも構わないんですけどねっ。

さてログインはしていたのですが、やっていたことといえば駄弁るくらいなもの。 その内容は最近始めたお友達のアドバイスとかが主体でしょうか。

たとえばレランな彼女がギルドランク 4 にしたいというので、ギルドポイントも稼げて料理スキルも上がるからって、攻撃手段が槍単の彼女に焼き鳥を薦めてみたりだとか。 場所まで案内したはいいものの、なんか後ろの方で踊ってるだけで肝心の肉集めは何も手伝わないだとか。 ぺちゃくちゃ喋ってるだけだとか。

水泳シップを取りに地下水路に潜った彼女をストーキングしたあげく、合流したあとは無理矢理釣堀まで連れてったりだとか。 釣ってる横で、これまた喋って気を散らせてるだとか。

釣った宝箱からピザハットグルメのレシピをゲットしたと聞いて、材料集めさせてキッチンの横で作ってるのをガン見して、やっぱり気を散らせたりだとか……。

あ、あれ? 私、邪魔しかしてないんじゃ……。

いえいえ、そんなことはないはずですっ。 だって、ほら、ピザハット(プラスその他)を作ってるとき、材料が多いからか銀行とレラン前を行ったり来たりしてる彼女をみて、手持ち枠の拡張終わってるかどうか確認したんですよ。 聞けばベルは終わってるけど布がまだだそうです。 ここは一肌脱ぐところかもしれませんね。

でも、私だけでは何もできません。 ひとつ助っ人をダーイン山に呼びつけ(!)ることにしましょうか。

いつもお邪魔してる CH にヘルプを出して二人にきてもらいました。 アーマーナイトさんと神秘侍さん。 お二人とも頼りになる人です。

頼もしい二人の助っ人と、中スキル帯とはいえしっかり成長しているご本人の彼女。 ちゃんとしたアタッカーが三人も居るんですもの、湧かせるのこそちょっと手間取りましたが、さほど難しくない boss なのでサクっと倒して無事布ゲットと相成りました。

え、私ですか? この三人相手に回復なんて必要あるはずもなく、結局後ろで踊ってるだけになっちゃいましたけどね。 結局のところ役立たずだったのかもです。

あら……、ひょっとして私邪魔してるだけで、やっぱりいらない子なのかも?

もう少しだったのに (2011.9.16 ナジャ戦)

ここはどこで、何をしようとしているところでしょうかっ。

正解は……ナジャ戦前の buff タイムでしたー。

ええ、分かってます。 正直人数がおかしいとおもうんですよね。

ログインしたところに「どっかいこー」の声がかかったんですよ。 それはごく普通のことだとは思うんですが、言いだしっぺは先日のザブール戦をメビに変えた彼女です。 これは油断できません。 CH 内には 4 人しか居ないのにガイアがどうのって発言が聞こえるんですけど、これは無視を決め込んだ方がいいんでしょうか……?

おりしもガイアはツアーが立っていたようで、その代案に出たのがナジャ。

あれ? 代案が出てくるってことはガイアが本気だったってわけでして……。 そこに恐怖を感じないではありませんが、今はそれどころじゃないです。 ザブがメビに変わるくらいなんですから、ナジャって言ったら実際は千年竜になるんじゃないかと身構えてしまうのは仕方がないことですよね。 彼女としてはホントにナジャのつもりだったようなんですけど、それでもさすがに人数に問題があるんじゃないでしょうか。

実際のところですね、偶然出合ったお友達を誘ってみたんですけど、丁度暇していたのか二つ返事で参加を決めてくれた彼も、1PT だよと告げると絶句してましたよっ。 それでもちゃんと加わってくれるのは、それが MoE プレイヤーの気質なのか彼自身が M 体質なのか……。

ともかくイルヴァーナへ 5 人でやってきました。 なにやらナジャは湧いたまま放置されていたようで、クエスト報酬に興味がない私たちは前提クエストをせずにいきなり本戦に入ります。

アーマーナイトさんが壁、ヒラさんがそれを支える感じ、弓さんが削って、賢者さまが多彩な魔法で活躍。 私はこの PT 構成だとサブヒラのポジションなんでしょうか。 具体的にどう動いていいか分からず、それでも模索しながらなんとか戦い始めます。

本職ダンサーのつもりの歌姫としてはタウントやスワンで活躍! といきたいところなんですが、この少人数ではダンスはあまり有効的ではない様子です。 WoV に捕まってる範囲にまで踊りに行くとナジャの攻撃に晒されるので、ダンス硬直の間に死ねるんですよね。 タウントを踊りに行って自分が死ぬこと数回、やっと学習してシャワーに切り替えることにしました。

ヒラさんが基本、壁役のヒールに徹しているようなので、私は足りてない回復を。 リバだったり、シャワーだったり、弓さんへの回復だったり。 ない頭をひねって、活躍しようとなんとか頑張っていましたけど、自分自身で見返してみてイマイチな感じです。 素の反応が鈍いのが原因なのは勿論ですけど、息を合わせるのってホント難しいですね。

始まる前はどうなることかと心配していたナジャですが、地道に削ってここまでは減らしましたよ。 途中、全滅の危機もありました。 でもよく持ち直したものだと思うんです。 やっぱり硬いヒラ(私じゃないですよっ)は窮地で頼りになりますね。

よくもここまで減らしたものですが……。

残念ながら 1 時間の de-re-pop とあいなり、私たちの戦いは無に帰ったようです。

最後の方は、皆の物資が切れていて無理矢理粘っているような感じでした。 潤沢にあればもう少し違っていたんでしょうか。 ともかく削りきれなかったのは残念でしたね。 もともと 1PT というのは無茶がありましたけど、後一歩というのが見えたために余計に悔しい感じで、心残りです。 いつかまたリベンジに行きましょうねー。

あ、もともと湧いていたものとは言え、結局ナジャを再放置してしまったのは申し訳なかったのです。 あれは良かったのかしら。

2011.9.16 ナジャ戦 -Master of Epic -YouTube

私一人ではやらないこと (ランステイル狩り)

古い友人に会いました。 いえ、古いといっても前のゲームのお友達ってだけなんですけどね。 なんでも最近ダイアロスに降り立ったばかりだそうです。 若葉が外れたばかりのぴかぴかの一次職でしたよ。

お話をしたことろ、彼女が目指すのはマブ方面なんですって。 前ゲーでもネクロ系が好きでしたものね、納得の選択だと思います。 召喚系に関心があるらしく、今は複合召喚のノアピを探してるとか何とか。

ここはもうランステイルを狩りに行くしかないでしょう! 一度行って返り討ちに遭ったとかなんとか聞こえたような気がしますけど、そんなのは私の耳に入らないんですよ。 ちゃんとサポートしますから、さあさあ go go ! たまたま通りかかった近所のお友達も拉致って、皆で向かいますよー。

幸いにも難破船上は空いてまして、早速狩り始める三人です。 ええ、まあ、三人といっても動いてるのはほぼ件の彼女一人だけなんですけど。 私は後ろで踊ってるだけー、ですっ。

私は今までフィヨにもインセクトにも興味がなかったので、ランステイルなんて腰を据えて狩ったことがなかったんですが、ここってそこそこ人気の狩場なんですね。 来てチラッと見てすぐ帰ってっちゃった人が一人、その後にも様子を窺ってる人がいらっしゃいました。 声を掛けてみるとフィヨ狙いだそうで、私達とは競合しないのでご一緒にいかがですか、と。

でまあ、ワイワイとやるのは勿論楽しいんですが……。 正直なところ、複数人で行動してると(PT を組んでいると)どうしても気が大きくなって、身勝手に動いてしまう傾向にあるんですよね。 他の人に迷惑掛けちゃってないかなあって、心配になります。 このフィヨ狙いの方も、少し引き気味だったように感じましたし、申し訳なかったなあ。 反省です。

リコールインセクトのノアピースは多分レアドロップですよね。 その率は知りませんけど、程なくして出たのは運が良かったんでしょうね。

お目当てのブツを手に入れた彼女。 食べて即蜘蛛を召喚していたのはいいんですが、「かっこいい」とか言ってるあたりに触れちゃダメな雰囲気が漂ってますが……。 まあとりあえずお目でとですよっ。 よかったですねー。

目的を達したのに長居をしては邪魔になるだけなので、我々はそこで終了です。 帰ってきて解散となりました。

さて、私がごく少数の固定ビルドでしか遊ばないからなんでしょうけど、こうして人の手伝いをするのは目先が変わっていいものですね。 普段行かない場所、やらないことを体験できるので、ちょっとしたことでも目新しくて楽しむことができます。 本来ならば自分から動いて色々やるのがいいんでしょうけど、単キャラって縛ってしまうとそれもなかなか。 難しいものですね。

私は知り合いが少ないので、こうした機会もまた少ない方ですけど、それでもこうやって体験できるのはありがたいことだと思います。 こういうところはネットゲームの良さなんでしょうね。 感謝しつつ、私自身も他の人といい形で関わっていきたいと思った歌姫でした。

最近のザブは羽が生えてるのね (2011.8.26 タルパレ・メビウス討伐)

お友達といちょんの友好を取りに行くことになりました。 他は私を含めイクシオン友好がある PC ばかりだったので、正確にはお友達「の」友好を取りにですね。

まず候補に挙がったのはザブール。 友好がないのは一人だけなので、インビジ等を駆使してエイシス内を強引に抜けていくことにします。 実はここでちょっと私の不手際があったのですが、それはまた別の記事に起こすことにしまして……。

いざ到達してみるとザブには先客さんがいらっしゃいました。 待つのもなんだったので、じゃあタルパレでいいよね? という話になるのは普通の流れだと思います。 ええ、ここまでは別段おかしくもない、ごく普通の話ですよね。

そのままタルパレへ出て、入り口から順番に狩りはじめます。 慣れてる人たちばかりなので私は気楽に構えてたんですが、門を抜けた辺りで――。

  1. (AUC) PTリーダー: メビしてる人いますか?

ええええええええええ!!! 普通に友好取りじゃなかったの!?

どこを間違ったらそうなるんでしょう。 いつもの癖で(テヘ☆じゃないですよ、まったく。 なんだか無理矢理押し切られた感がありますが、メビまで一通りやる流れになっちゃったみたいですね。 物資もそこまで持ってきてないんですけど、大丈夫なのかしら。

タルパレはやっと地理が少し分かりだしてきた程度です。 mob の配置やら、使うテクやら、それに関する注意点やらはいまだチンプンカンプンなので、今日もついて行くばかりになるのが情けないですね。

PT 構成はジャスタン系さん、弓さん、ヒラバッファさん、そして私の 4 人。 いつもこうしてお友達と出かけるときは、私はヒラ役が多いのですけど、今日はダンサーで動くのがいいんでしょうか。 といっても何踊ればいいんだろう。 ウェーブかツイストか、第一選択はその辺りなのかしら。 最近ダンサとして動くことが殆どなく、シェイクがお出かけ持ち物リストに入ってなかったのは完全に失敗でしたね。 ツイストを踊り続けるのは難がありそうだったので、ウェーブも混ぜて行くことにしましょう。

湧き手順や注意点などは、冒頭にリンクを張った先の記事が丁寧に書いてくださっています。 私もしっかり読んで勉強しておかなきゃいけませんね。 ToDo リストに登録しておこうっと。

さて、途中落とされた先の水中に抜け忍がいてアワワワな状況になったりとか、案の定物資が足りず一度取りに戻ることになったりとか、私がミスト掛けるのに失敗してやっぱりアワワワな状況になったりだとかもしましたが、ざっくり端折ってメインのメビウスさんに行きましょう。

メビが怖いのはまず魔法なんでしょうか。 私が慣れてないので、常時スワンでいいよとのアドバイスを貰いました。 とりあえずスワンを踊り続けてみることにします。

ジャスタン系さんがしっかり盾を張ってくれている隣でダンスダンス。 その後方からは弓さんがダメージを与え、ヒラさんがバックアップに回ってくれています。 構成としてはいい感じなんでしょうね。 ジャスタン系さんが壁役として安定してタゲを取ってくれるので、後ろは随分動きやすかったように思います。

さて、私の大きなミスは二点ほどありました。

まずサブヒラとしての動き方が甘いということ。 私は今日はダンサーです。 メインの回復はお任せしちゃって私は踊り続け、危なそうなときに適宜回復へシフトするのが正しいあり方だと思います。 そこのシフトが今日の問題点でした。

突然やってくるからピンチなんですよね。 踊っている以上とっさには動き出せないわけで、それでも間に合わせるためにはチャージの活用は必須なんだと思います。 HA か GH、今日の場合は多分 HA が良かったように思えますが、チャージ維持を意識しながら踊れていれば、何度かあった危機はそこまで危なくなかったはずでした。

ただ常時チャージまでいくと踊る時間が削られすぎるので、上手に合間を縫ってになるんでしょうか。 ぶきっちょな私には難しい課題になりそうですね。

あともう一つは、これが酷いんですけどねー、完全な思い違いなんです。 事前にヘルファイアが危険だからスワンよろしくと言われてたんですが、実はちょこっとミスがありましてですね。 アドバイスをくれた彼女が「ヘルオーブン」と言い間違ってたんですね。 後でちゃんと訂正してくれていたんですが、戦闘中だったこともあってそれに気づかない私。

ヘルファイアのビルボも見えてたし、エフェクトもちゃんとわかったんですが、終わるまでずーーーーーっと単発魔法だと思い込んでいました。 DoT じゃないからって別のダンス出してたような気が……。 ヘルファイアは QoA:ジャスパー(旧タイタン)の金・青騎士も使うから知らない魔法じゃないはずなんですけどね。 どうして気づけないんでしょう。 ガードも効かずダメージも大きいあの魔法は、ええ、確かにスワンで無効にしないと危険ですね。 ちゃんと覚えたので、今度からはしっかりスワン合わせられると思いますよっ。

あとは、エチュードあたりを歌えてると完璧だったのかもしれませんね。

ヘルファイアの分(私のミスですね。済みません)と盾を抜けた打撃で壁役が堕ちそうになってヒヤヒヤもしましたが、無事倒すことができました。 私はヘマばかりしてましたけど、皆すごいですね。 私も頑張って、足引っ張らないようにしないとです。

ともあれお疲れ様でしたよー。 また行きましょうね。

……最後、確認しませんでしたけど、さすがに友好は取れてますよね?

長い長い洞窟には何が (2011.8.24 飛竜の谷・水中洞窟探索)

時間もあるし人数もいるしで、皆で探検しに行こうということになりました。 場所はかねてからの候補、飛竜の谷の水中洞窟です。

なんでも凄く長い洞窟が水中にあるとかって話は聞いていました。 そこに特別な何かがなくとも、珍しい場所はそれだけで行くに値しますよね。 こうして皆でワイワイやれるとより嬉しく思います。

まずは、砦から水路途中のダイブポイントまで。 ここから飛び降りると両側に水中洞窟が続いているそうです。 BB 貰ったら早速ダーイブっ。

とりあえず片側へ入ってみると……ホントながーい洞窟が続いてるんですね。 私を含めて 3 人が水泳なしなので遅々としてしか進めませんけど、その分の感覚を差し引いても、随分長く潜っていたように思います。

抜けた先も(水中でない)普通の洞窟になってて、こっちはクエストペットの場所なのかしら、飛竜の育成場所に出ました。 砦の真下の施設にも関わらず、直で行き来できないことに首をかしげながらも、NPC に一通り挨拶して満足したのでユーターンしましょうか。

反対側の水路はワニさんが待ち構えていたり、宝箱が pop していたり。

海に沈んだものなら沈没した海賊船のとかなんでしょうけど、こんな複雑な水中洞窟の途中にどうして宝箱があるんでしょうね。 財宝を隠すのに水中はないでしょうから、洞窟の岸から何かのはずみで流れて……は来ないですね、こんな重いもの。 腐食しない金貨や宝石だからいいのかしら。 まあ、生憎といいますか、勿論といいますか、盗み持ちは居なかったので泣く泣くスルーとなったんですけどね。

ワニ戦は大変でした。 何しろ水泳持ちが二人だけで、内アタッカーは弓さん一人だけなので、殆ど彼女に任せることになっちゃうんですよね。

いつもなら水泳をブーストしている私も、面倒がって今日は水泳 0 のままです。 移動だけならそこまで気にならないんですけど、いざ戦闘が始まってみると辛いこと辛いこと。 水の門であれだけ自由に泳げるのを知ってるから余計になんでしょうね。 思ったように回復を飛ばせないのがあれほどストレス貯まるとは思いませんでした。 キャスターさんが他に二人いるのをいいことに、その後は踊って済ませちゃってごめんなさいですっ。

最終的に小さな湖に出て探検は終了となりました。 一本道ばかりでしたけど、長さはエリアを殆ど縦断する程なんですね。 随分長い旅でした。 皆さん、お疲れ様でしたよー。

特にコレといって何もなくただ続いているだけの洞窟。 そこに賑わう要素はありません。 でもこうした無駄な部分の作りこみは、やっぱり面白いものだと思うんですよ。

必要ない場所にはどうせ行かないって観点からだと、必要なポイントのみで構成されている map は無駄が無くで良いんでしょう。 でも遊んでいても底が浅く感じられるんですよね。 これこれこういう目的のための場所を用意しました。 はい、ここでこうやって遊びましょうね。 そう言われても面白くもなんともないのです。

無駄な造りの一つや二つくらいはあったほうが、そこを使った別の何かができたりもするものですよね。 いわゆる「遊び」の部分って大事なことだと思います。

そんなことを考えた水中探索でした。 さてこの洞窟、何かにつかえないかしら……。

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