D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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私はいわゆる裏 blog も持っています。 特に変わったことをやっているわけではなく、ココと同じで MoE 内のことを好き勝手思うように書き綴っているだけなんですけどね。
そちらは知り合い向けのネタが基本な上に、投げっぱなしてちゃんと結んでいないものばかりなので不特定多数には公開できず、一応「裏」ということでココと区別してあります。 パスワードをかけさせてもらって、私が把握できる特定の人だけが閲覧できる形なんですね。 閲覧者がお友達だけだとわかっているから、ホント気楽に書かせてもらってるんですが……。
その当のお友達にネタを拾われてしまいました。 まあ、表に出ちゃったことですし、ここに晒し上げておくことにしますねっ。
因みに、さらに元となった私の記事は以下です。
ここのところどうも夜が早くて、in こそしているもののまともに遊べていません。 寝落ちなんかも申し訳ないとは思うんですが、でも、やっぱりコレは酷いと思うんですよ。
11/08/16 22:59:56: ○○○○○○ : チャンス! 11/08/16 23:00:07: ○○○○○○ : カシャカシャカシャカシャ! 11/08/16 23:00:13: ○○○○○○ : いいね、その表情! 11/08/16 23:00:21: ○○○○○○ : カシャカシャッ!何がチャンスなんだかー。
ここは、私が日々考えていることや思ったことを気の向くままに綴っていくブログです。 ちょっとした出来事だったり、PT 戦やレイド戦の反省だったりをネタに、好き勝手書いている訳なんですが……。
とにかく筆が遅い!のですよっ。
私がゲームで遊ぶのは夜が主になります。 一通り遊んだら眠くなって落ちるのがいつものことなので、その日の出来事をすぐ記事にすることができません。 次の日以降の空いた時間を使ってせこせこと書いていくことになって、記事が上がるのは早くて次の日の夕方くらい。 時間が取れなかったりネタがたまっていたりすると、段々後にずれ込んで二日三日と遅れていきます。
ネタは新鮮なうちに記事にすべきだと思ってはいるんですけどね。 文章を書くのが下手なくせに、無駄に悩むからこんなことになってるんでしょう。 改善したくても変わりそうに無いのです。
ということで、もっと気楽に、新鮮なネタを書き込める場所として Twitter を使うことにしました。
どう使うかはまだ模索中ですけど、ここに記事として起こすためのネタ帳代わりになりそうですね。 一応キャラに喋らせてはいますが、ここと変わらず好き勝手つぶやくと思います。
興味がございましたらフォローしていただくなり、どうぞご自由にです。 勿論アンフォロー・ブロックもご自由にどうぞですよー。
水の門ではしばしば憑依が起こります。
前線でヒラをやっている手前、HP 1 で放り出された PC を助けるのは大事な仕事の一つだと思うんですが、その解除のタイミングを目で捉えたことがありませんでした。 このときも待ち構えていたのに、目の前に出てきた被憑依者を見逃して結局死なせてしまう有様。 たまたま撮っていた動画にその様子が映っていたので、自分自身の勉強のために残しておくことにします。
華麗にサポートできるようになりたいですね。
時間もあるし人数もいるしで、皆で探検しに行こうということになりました。 場所はかねてからの候補、飛竜の谷の水中洞窟です。
なんでも凄く長い洞窟が水中にあるとかって話は聞いていました。 そこに特別な何かがなくとも、珍しい場所はそれだけで行くに値しますよね。 こうして皆でワイワイやれるとより嬉しく思います。
まずは、砦から水路途中のダイブポイントまで。 ここから飛び降りると両側に水中洞窟が続いているそうです。 BB 貰ったら早速ダーイブっ。
とりあえず片側へ入ってみると……ホントながーい洞窟が続いてるんですね。 私を含めて 3 人が水泳なしなので遅々としてしか進めませんけど、その分の感覚を差し引いても、随分長く潜っていたように思います。
抜けた先も(水中でない)普通の洞窟になってて、こっちはクエストペットの場所なのかしら、飛竜の育成場所に出ました。 砦の真下の施設にも関わらず、直で行き来できないことに首をかしげながらも、NPC に一通り挨拶して満足したのでユーターンしましょうか。
反対側の水路はワニさんが待ち構えていたり、宝箱が pop していたり。
海に沈んだものなら沈没した海賊船のとかなんでしょうけど、こんな複雑な水中洞窟の途中にどうして宝箱があるんでしょうね。 財宝を隠すのに水中はないでしょうから、洞窟の岸から何かのはずみで流れて……は来ないですね、こんな重いもの。 腐食しない金貨や宝石だからいいのかしら。 まあ、生憎といいますか、勿論といいますか、盗み持ちは居なかったので泣く泣くスルーとなったんですけどね。
ワニ戦は大変でした。 何しろ水泳持ちが二人だけで、内アタッカーは弓さん一人だけなので、殆ど彼女に任せることになっちゃうんですよね。
いつもなら水泳をブーストしている私も、面倒がって今日は水泳 0 のままです。 移動だけならそこまで気にならないんですけど、いざ戦闘が始まってみると辛いこと辛いこと。 水の門であれだけ自由に泳げるのを知ってるから余計になんでしょうね。 思ったように回復を飛ばせないのがあれほどストレス貯まるとは思いませんでした。 キャスターさんが他に二人いるのをいいことに、その後は踊って済ませちゃってごめんなさいですっ。
最終的に小さな湖に出て探検は終了となりました。 一本道ばかりでしたけど、長さはエリアを殆ど縦断する程なんですね。 随分長い旅でした。 皆さん、お疲れ様でしたよー。
特にコレといって何もなくただ続いているだけの洞窟。 そこに賑わう要素はありません。 でもこうした無駄な部分の作りこみは、やっぱり面白いものだと思うんですよ。
必要ない場所にはどうせ行かないって観点からだと、必要なポイントのみで構成されている map は無駄が無くで良いんでしょう。 でも遊んでいても底が浅く感じられるんですよね。 これこれこういう目的のための場所を用意しました。 はい、ここでこうやって遊びましょうね。 そう言われても面白くもなんともないのです。
無駄な造りの一つや二つくらいはあったほうが、そこを使った別の何かができたりもするものですよね。 いわゆる「遊び」の部分って大事なことだと思います。
そんなことを考えた水中探索でした。 さてこの洞窟、何かにつかえないかしら……。
さすがに時間が開きすぎたので簡単に済ませちゃいましょう。 カオス最終天の門です。
カオスはこの週も SUGOROKU の課題でした。 開始の時点でゴールまで残り 6 マス。 そして vsGM のイベントで勝利しており歩数に +1 が確定。 つまり課題 3 つのうち、2 つを大成功、1 つを成功に納めないとゴールできないわけです。 そしてその調整をどうするかで少しゴタゴタあったようですね。
SUGOROKU の結果だけを優先するなら、カオスを一門負けておいて後を確定させるのが楽なんでしょうが……。
毎週楽しみでカオスに参加している身としては、みすみす負けたり見逃したりはしたくないなあ、というのがホンネなところです。 例えば、誰かがきっちりとイベントの指揮を執っていて、一門負けることが周知されてた、なんて状況ならもちろん従っていたんですけどね。 そこまでの流れは無かったようですし、今週も頑張るのみですよー。(音頭をとろうともしない人間が、こんなことをほざいててスミマセン)
そんな事情があったためか、門内は気持ち少なめな人数でした。
ただ前線の雰囲気はいつもとそう変わらずだったでしょうか。 人数も極端に少なく無かったですし、いつも通りに戦いは進んだように思います。 時間も変わらずでしたしね。
そういえばウチのジャスタンさんが、被弾を 0 にしたいなんてことを息巻いていました。 盾持ちなら被弾は極力減らしてスマートに戦いたいというのがあるんでしょうね。 もちろん貫通分はともかくとして、ですけど。 あと LoC はモーションが見やすいから、盾キャラだと楽しいんだろうなとも思います。
ただ、被弾地帯にセイクリを届けに行く身としては、そこまでダメージ 0 にこだわる必要も無いんじゃないかなあと。 だって余程立ち位置がおかしいとかでもなければ、ちゃんと回復は飛んできますもの。
私なんて回避も盾も無いわけで、自分自身の回復をするためにもセイクリなり GH なりが必要になります。 防御手段に乏しかったり、軟かったりする PC にはどうしても回復がいるわけで、そのついでと言ってはおかしいですけど、盾持ち高 AC さんたちにも勝手に回復が行くんですよね。
一番前で叩いている硬い人たちは多少被弾しようとも HP の削れなんてある程度で収まっていますし、こちらとしては十分すぎるほど安心していられるんですけどねっ。