D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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イビルタイタンにまさかの AI 調整が入りましたね。
手が入るのは凄く嬉しいことなんですが、話を聞いてるとどうもやりすぎているみたい? 自分でも確かめに行って来ましたよ。
今までは攻撃範囲内でも徘徊していただけで、こちらに寄ってくるようなことはありませんでしたが、ちゃんとパンチを当てに来るようになったようです。 ですが……これは距離詰めすぎでしょう。 体力が残っているうちは移動がとんでもなく速いため、すぐ目の前に張り付かれます。 範囲外にしたはずなのに殴られること殴られること。 一度距離を置いてからとか考えようものなら、今度はディレイが半分くらいになったガトリングが飛んできます。 うーん、これは一気にきつくなったみたいですね。
ソロで徘徊していたのを捕まえて叩いたんですけど、何度も事故死を起こしちゃいました。 これ複数来たら完全に無理ゲーじゃないかしら。
デベロフ氏の呟き(http://twitter.com/Developh)によると再度調整予定のようですが、どうなることやらですっ。
そうそう、mob の詠唱妨害の仕様変更もジャスパーにもしっかり適応されていて、ギガスやらイーゴの詠唱を止めることができました。 こちらは妥当な仕様変更だとは思いますが、ガトリング連打でイーゴが倒せるようになったのは、やっぱり酷いかも?
続いて天の門にも行ってきましたよ。
時の間でお友達のダンサーさんと合流。 彼はこのしばらくの間、一人で参戦していたみたいですね。 仲間内で他に誰も行かないから寂しい思いをしていたんじゃないでしょうか。 見れば肩と腰に装備してなかったはずのドラゴン鎧を着けていて、その心細さを感じちゃいました。 ヘボなヒラではあまりすが、ちょっと申し訳なかったかな、なんて思っちゃいました。
内部の人数は 200 人とちょっと。 どうやら天だけ不人気みたいなんですよね。 下手に多くても、ラグやら前線でのおしくらまんじゅうやらで戦いにくくなるので、私個人としては良いくらいの人数かもしれません。
こちらも久しぶりで、感覚を思い出しながら進めていきます。 基本は適宜ダンスとセイクリでしたね。 今日は PT にヒラが私だけなのでリバも定期的にでしょうか。
そうそう、この PT なんですが、私の他にダンサーが 3 人、以上です。 私もダンサーのつもりでいるので、4 ダンサーなんですって。 偏りすぎにも程がありますけど、レイド戦での PT は、ヒラ役さえ居ればこれでも行けてしまうところが面白いですね。 回復面だけじゃなく、PA みたく PT のみに有効なテクなんかも活用できますし。
ストーム時間は相変わらずマナ残量とのにらめっこになりました。 何回かに一回は回復撒けなくなるのが残念ですね。 この辺りに私の限界があるみたいです。 無理なときは、PA が張られてる攻撃だけ回復をサボらせてもらったり、GH で済ませてしまったり。
やっぱり最前線のセイクリが薄そうだったので、そこに張ってみましたが……。 ちょっと人が集まりすぎでしたね。 近接の人たちが攻撃を届かせようと押し合いへし合い。 そこに突っ込んでいってセイクリ開放しては押し出され、みたいなことを繰り返す羽目になりました。 無理にど真ん中に突っ込んでいくのは、陣形を崩しちゃうのであまりやりたくないんですけどねえ。 仕方なくとも申し訳なかったです。 一番前までは行く必要がないんだから、薄くなってるいい場所を見極められるようになりたいなあ。
PA のおかげで PT としては危なげなかったですね。 ヒラ役を楽させてもらいました。
ダンス面では踊り遅れが結構ありました。 しばらくこないとタイミングも忘れちゃっていますね。 うちのダンサーさん達の側に居たおかげで、個人としての結果的な被害はなし。 上手いダンスに感謝するばかりです。 リバースワールド中のタウントなんて、よく外しもせずに踊れるものだと感心しますよっ。
前線に人数が居たわりには削るペースは遅めだったんでしょうか。 回復ダンスの支援は足りていたように思うので、火力職さんが少なかったんでしょうかね。 40 分程度で終わるなら集中力も切れないし、悪くない戦いだとは思います。
久しぶりのカオスで、ちょっと疲れた日曜でした。
人が減りつつあると言っても、セブンソウルズの影響で火の門は相変わらず満員御礼ですし、それにつられてか地と冥もまだまだ多いですね。 そちらへ行く気にはなれませんが、日曜カオスはいい感じに減ってきたようなので参加してきましたよ。 まずは水の門からです。
今日は一人だから気楽に行こうかと時の間で時間を待っていると、お友達から声が掛かりました。 あら、カオスでは(私が)お久しぶりだねー。 今日は水泳ヒラさんだそうで、私と同じ動きですね。 一緒に頑張りましょう!
明けてみれば門内 260 人ほど? 報酬てこ入れが来る前より、まだ少し多いみたいですね。 まずは水中戦の感覚も取り戻したいし、様子を見つつかな。 固定で支援する PT メンバーも居ないので、適当に踊ったり回復を撒いたりして過ごしてきます。
やっぱり間が空くと知らない人も増えるものですね。 水の前線は PC が少ないので、ある程度固定メンバーになるんですけど、弓や銃を持ってる人に見かけない名前がチラホラとありました。 新しい人たちも参入してこないと廃れちゃいますものね、嬉しいことですっ。
第二形態の開始早々から南足場へ行こうとする WGK 。 足場の中ほどまで攻撃が届いていたようで、結構な数の血煙が見えてましたね。 その建て直しに行っても良かったんですが、ちょうどキャッチャーさんの隣に居たのでその支援をしてみましたよ。
位置調整が特に重要なこのステージでは、キャッチは攻略の一翼を担います。 WGK が元気なうちは仕掛けようとしてもよく範囲外になるらしく、何度もやり直してるのを見かけるんですね。 だからその手伝いが出来ないものかと、ツイストを踊ってみました。 ……ま、まあ、キャッチは一発成功で、私が踊った意味はなかったようなんですけどねっ。 だ、大事なのは気持ちですよ、気持ち。
戦線が安定してからはいつも通りの流れでしたでしょうか。 私はリバ配りでいたつもりが、どうしても血煙が気になって、それを起こして回ってばかりだった気がします。
これもいつものことではあるんですけど、戦力として微妙らしき(この判断もアテになりませんけどね)人を起こすのに二の足を踏んでしまって、自分の小ささにちょっとげんなりしてしまいた。 回復蘇生のためにスタンバっているんだから、自分の仕事をこなせばいいだけなんですけどね。 分かっててその分の準備をして出かけて行ってるんだから、そんなところで躊躇してもしかたないとは思います。 やるならやる、やらないなら最初から準備もしない。 簡単なことですよね。
水中戦のリハビリとしてはまずまずの出来だったでしょうか。 課題は多いですが、以前の感覚くらいには戻ったと思います。
個人で動いてるのは気楽ですけど、やっぱり一人は少し寂しかった水の門でした。
CH でどっかいこっか
との声が上がりました。
まんじゅさんどっかいきたいところとか/したいことない?
急に振られても、普段私はついてくばかりで候補なんて、と迷っていると、提案されたのはキングファンガスです。 なんで毒キノコなんだろ? まあ確かに私は行ったこともありませんし、面白そうです。 準備をして向かいましょうか。
村で二人と落ち合ってから、早速森へ go go。
Pre の狩場に不案内な私は、森も半分くらいしか知りません。 キノコさんたちは北の方に居るんですね。 高台に上っていくと霧の森の中に禍々しい色のキノコが点在していました。 へー、これを倒すと王様が pop するのね。
殲滅させるといっても私は火力なしなんですよね。 結局お二人が倒すのを見学しつつ、ふーらふーらとついていきます。
そして出ましたよ。 うーん、その大きさから存在感だけは「でーん!」って感じですけど、愛らしい目がなんとも言えませんね。 引き続きお二人に戦ってもらって、私は後ろからコソコソと……。
逐一スワン踊っちゃいましたが、毒の頻度が高すぎ、ダメージそんなに気にならない、包帯キャラじゃないってことを考えると、解除いらなかったのかも知れませんね。 適宜回復だけ飛ばせば良かったのかも。
苦戦するような相手でもないみたいですし、さくっと倒して。 ドロップは――うん、見なかったことにしましょうか。
そのままオルヴァンの巣を覗きに行ったらお留守さん、なんとなくスプ村へ足を向けてみると PT ハントだったかしら先客さんがいらっしゃいました。 目的がなくなっちゃったから、このまま散歩でも? またまたよくわからない流れで、回廊から丘、谷へ向かうことになったみたいです。
あ、うん。 行ってない場所に連れてこうと気を遣ってくれるのは嬉しいんだけど、そんな別に私基準にしなくてもいいんですよ?
谷まで来てみたら夜時間だったので、サイクスへ行くことに。 やっぱり二人がサクサク倒す、私は後ろで見てる感じでっ。
……いえ、ここではルート係だったようです。 私は 1 キャラ縛りの手前、どこでも潰しの効くように回復とダンスを選択していますけど、おかげで火力を完全に切ってしまっています。 こういうサポートが必要ない場面では、どうしても手持ち無沙汰になっちゃいますね。 破壊 18 だけでもあると違うんだろうなあ。(逆立ちしてもそんなスキルはありません)
適当に狩り続けたらいい時間で朝になったので、そのまま戻ってきました。 少し前に私がサスール友好がどうのって話をしてたので、ドロップの硬貨は私にですって。 えへへ、ありがとですよー。
これ!といった大きい達成は何もありませんでしたが、なかなか楽しい散歩の時間でした。
MoE のマップは場所場所で表情が違うので、こうして目的もなく歩くのも良いものだと思います。 狩場に出るのに毎回毎回 30 分や 1 時間なんて掛けてられませんけどね。 だからこそ、たまにならその途中にも目を向けてやるのも悪くないんじゃないかなあって。
エルビンもレコ石取れるようになりましたし、家にはホームレコードキーで一発で飛べるようになりました。 各種テレポストーンや召集状なんて便利なものもありますし、世界は狭くなっているように思います。 各街だってアルターで直通ですしね。 新しくキャラ作るときには、まず神秘を 50(58)振るところから考えるって方もいらっしゃるみたいですけど、そういったワープに頼らない、徒歩の世界も面白いものですよ?
いつものようにタイタンでフラフラ遊んでから帰ってくると、お友達から戦っているところを見たいと言われました。 私にとっては何てことない日常の金策、サムライ様がエイシスを走り回るのとなんら違いはないんですけど、やっぱりものめずらしいんでしょうね。 アイドルさんを持っているのでその子を出してもらって、一緒に谷に下りてきましたよ。
まずは昼時間だったので、適当に目に付いたものをかたっぱしから。 魔法ギガス、タイラント、イーゴ魂、ネオホムあたりをサクサクとです。 昼時間は美味しい mob も居ないのであまり面白くないんですけどね。 彼女はノーマルの耳指しか装備してないようなので、普段なら叩けない相手でしょうし、それなりには楽しんでもらえたのかしら。
なんてことをやっているうちに夜時間になりました。 折角だし 21 時ジャストから開始したいですね。 一度戻って準備しなおしてから再度下りてきましたよ。
さて本番の夜時間、まずはワン魂から。 この高速で飛び回るホムは、意識しないと倒すどころか見つけ出すことすらできません。 コアを集める必要があれば積極的に倒しに行くんでしょうけどね。 非タイタン戦士ならその必要もないから、ひょっとすると叩くのも始めてかな。
一度逃げられたのをなんとか捕まえなおして、ふう、なんとか倒せましたよ。 結局コアのドロップはなしでした。 体感では 3 割くらいは落とすと思うんですけど、どうやらハズレを引いたようですね。
超スピードで逃げ回る上、高回避・高 AC でまともにダメージが入らないこのワン魂さんが、コア集めの基本になるんです。 タイタン装備作成の難しさを実感してもらえたかしら?
続いては金青騎士です。 金は硬くて痛いだけなのであまり食べたくない相手ですけど、青騎士は美味しいですよー。 沌コインをそこそこ落としますし、回復石も手に入るのでコストも掛からないですしね。 ガード(反射)にだけ注意すれば楽に倒せる印象です。
金は反応されさえしなければスルーするつもりでしたが、ど真ん中に鎮座していたので仕方ないですね、叩きましょうか。 こっちはジャッジメントスラッシュが怖いんです。 注意してねと事前にアドバイスしたつもりが、しっかり私が食らってしまって、恥ずかしい思いをしちゃいました。
メインだと思われるイビルタイタンは、実は硬いだけで大したことがないんですよね。 時間は掛かりますが、それこそガトリングだけでも倒せる相手ですし。
遠いとガトリングが飛んでくる、近いとパンチで殴られる。 その中間なら魔法攻撃しか来ないので、距離に注意さえすれば一方的にたこ殴りできちゃったりします。 定期的に飛んでくるキャノンキャロルは必中なので潔く食らってから回復してくださいね。
こちらも沌コインをドロップしてまずまず美味しかったです。 その後は適当に DK 砦を覗いて時間が来ちゃいました。
タイタンはエリアも狭いし、ボスと呼べるような存在も一体しか居ません。 設計自体も大味なので、装備さえ揃えば一人でなんとでもなります。 基本ソロエリアなんでしょうね。 複数人で遊べるような設計がなされていると、もうちょっと違う楽しみ方ができるのに残念です。 今回も PT プレイを楽しんだというよりは、普段私が行く場所を一通り案内しただけで終わっちゃいました。
装備をそろえる所にまず関所、そして、このように広がりがないところも人気がない原因なんでしょうか。
谷で知り合った PC も何人か居ますが、気がつくと見かけなくなっています。 顔見知りになって喋ってても、一緒に狩りに行こうかって話にはならないですものね。 大抵は一人で狩れちゃいますし、危ない場所では 1 ミス犯して死んじゃうだけで面倒なことになりますし……。 リザできない QoA 仕様は、やっぱり PT 戦には不向きなのかしら。
あ、実は鯖が弱いのも難点なのかもしれませんね。 今回二人で mob を叩いていたら、ちょくちょくラグがあって、mob はおかしな動きをしてましたっけ。 たとえば何人かで DK 砦制圧とか、火力的には可能なんでしょうが、ラグが酷すぎてやれる気がしないのです。
そんなことをつらつらと考えてしまったペアハントでした。 楽しい場所になるといいんですけどねー。