D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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カオス後に調髪してもらって、ロストしたアイテム等を買い揃えたりしていると、「ガイア行くよ」とのお誘いがきました。
実はこの時点で半分舟を漕いでいます。 どう返事しようか迷ってると、「さっさと CH 入りなさいよ!(脚色されています)」と言われちゃいました。 寝落ちはしないだろうけど大丈夫かなあ。 不安に思いながらも参加することにしました。
えっとですね、その不安はみごとに適中しましてですね、道中とかよく覚えてません。 なんだか眠い眠い言ってたのだけ覚えてるんですけど、ログ見返してみたらホントに眠いとしか発言してなかったみたいで、迷惑掛けちゃったなあ。 申し訳なかったです。 /dogeza
少人数でしたけど、皆さん強くて順調に駒を進めてましたね。 ガイア前の通路がちょっと手間取ってたのかな? その場に居た人にも手伝ってもらいましたけど、それでもちゃんと殲滅してガイア部屋へ go go!
実はガイアは初でして何をしたらいいのかよく分かってませんでした。 WoV あるのは知ってるからとりあえずタウントでも踊ってみます? とかそんな余裕なんてどこにもないし。 場を見て何かをするのは今の私の段階だと無理なので、とりあえず GH 連打なんでしょうか。
結果は、何が起こってるかもよく分からないうちに WoV やらディザスターやら貰って、こんにちは地面。 まあそんなものですよねー。 最後パニッシャーさんが一人粘ってましたけど、全タゲ受けての蘇生は無理ゲーだったようです。 程なく全滅でした。
寝てる頭じゃなく、もうすこしシャンとしてたら色々考えられたのかしら。 おきててもスペックに大差はありませんが、今度はちゃんと参加したいですね。
色々迷惑掛けちゃってスミマセンでした。 また遊んでくださいねー。>参加された面々
冥の門は死ぬことが前提だと思ってます。 そのなかで、どの時間まで全力で戦えるかは重要で、いつも持っていく物資の量に悩みますね。 今の所持量は 25 セット、咆哮が大体 1 分ごとに入るので 20~30 分をフルスロットルでいける量だと思います。 デコイ残量や生存 PC 数の関係からか私が死ぬのは 20 分頃が多いですし、クッパ戦は長引いてもせいぜい 30 分で終わるので、この物資量は最適解なのかなと思うんですが……。
ともかく今週も頑張りましょう。 いつもの PT で参加の冥です。
私の仕事はとりあえずセイクリ展開です。
唱え続けるだけなら簡単ですが、立ち位置が未だによく分かってないのがホンネでしょうか。 一応薄そうなところを狙って走り回ってはいます。 ただそうすると自然とクッパの正面に陣取るようになるんですよね。 ここではクッパの右と左、両翼が前線の拠点になっています。 セイクリが薄い場所を選んだら正面(と、私はとても行けませんがクッパの裏)になるのは正解なんでしょうが、よく事故死をする気が……。 もともと PC がまばらな場所だから仕方ないんでしょうか。 吹き飛ばされた後なんて近くに 2、3 人しか居なかったりしますしね。 中央は見限って左右どちらかで厚めにセイクリ展開したほうがいいのかなあ。
今日の咆哮は「よく見えて」いました。 ええ、見えてはいたんです。 ……タイミングが悪く、常に魔法ディレイ中でシャワー唱えられませんでしたけどねっ。 1 回やそこらならまだしも、5、6 回はあったでしょうか。 セイクリや GH はもちろん大事ですけど、闇雲に唱えちゃわないで攻撃タイミングを計らないとダメですね。
さて、今日は序盤からペースが遅く、危なそうな雰囲気が漂っていましたね。 人数はそこそこ居たはずなのに何が違うんでしょうか。 ともかく芋時間も皆それなりに耐え続けて、遅いペースでもじわじわと削っていきます。
長期戦でクッパがお散歩モードになるのはいつものことですけど、今日は長引いたにも関わらず比較的北のほうに押し込まれていましたね。 あくまで比較的、ですけどっ。 時々大きく引き戻されていたのを見ると、キャッチャーさんがいいお仕事してたのかしら。
私はというと、早々に死んだりせず走り回り続けられたのは良かったんですが――。 30 分頃、食 buff 切れて防御が心もとなくなる。 35 分頃、お茶も切れて MP に不安が。 40 分を回ってマナポ切れて、完全に魔法が使えなく。 能力の低さを物資で補っているため、切れるといきなり動きが鈍くなるまんじゅです、こんにちは。 目の前の戦士さんにリフレか、せいぜい GH 唱えるのが精一杯で、酷いとセルフヒールで自己回復するのもやっととか、泣けてきます。
終盤に PT メンバーが皆して芋の連鎖を食らったらしく、悲鳴を上げていました。 幸い蘇生はすぐもらえたみたいですけど、ヒーラーさんが触媒がないと嘆いていますね。 あれ? 私の手元には少なくない量の触媒がありますよ。 マナが足りなくて私はこの触媒使えないも同然なんですけど、ヒーラーさんに渡したら有効活用してくれるんじゃないかしら。 えーっと、どこにいるかしr……あ、ちょとまって、そこの芋! こっち来な……。
ええ、自爆に巻き込まれて死ぬとか普通ですよね。 この触媒ロストは大きかったです。 全種まだ十分な量が残ってたのになあ。
それにしてもこの長時間の戦闘でよく勝てましたよね。 以前の感覚だと 20 分を越えたら敗戦濃厚だったと思うんですけど、今は下手すると 30 分、それを越えてもまだまだ戦えるとか。 確実に時間は伸びているのにでも崩壊もせず最終的に倒せるなんて、D のカオスは強いんだか弱いんだかよく分かりません。
いつものように最後に下りていくと中層で単騎の戦士さんを見つけました。 一声掛けて後ろに付かせてもらうことにします。
私が下層で本戦に加わっても一人の戦力だけでは大勢に影響はありません。 しかし誘導のバックヒールに付けば手助けになると思うんですよ。 ということで PT の面々は下層ですが、私だけちょこっと別行動です。 PT には本職のヒーラーさんがいてくれてるからダイジョブですよね。
しかしそれにしても単騎で誘導しようとしてたって凄いですね。 先週の誘導者さんも単騎でしたけど、確かいつもは後ろにヒーラーさんが付いていたはずです。 私が盾持ちでも一人だけなら怖くて誘導できないかも。
さあ開戦。 分身戦開始です。 バックヒールも何度かやるうちにコツみたいなものが分かってきました。
大事なのは「こちらに反応させないこと」です。 兄貴のタゲが誘導者から外れないようにするとペースも崩れず盾も出しやすいみたいですね。 タゲ移りがなければラグも起こりにくくなりますし。 もちろん私自身の回復に手間を取らなくて済むのも大事なことです。
もともと兄貴は移り気な上に、詠唱反応感度も高いので近くに居るのは NG なようです。 ベストの立ち位置はヒールが届くぎりぎりくらいでしょうか。 そこまで遠ければ反応されることはまずなさそうです。 モーションはちゃんと見えるのでヒールが後手に回ることもないですね。
リジェネはかなり役立つのでなるべく切らさないように。 貫通する分のダメージならリジェネだけでも間に合うかもです。 わざわざ詠唱しなくても勝手に回復してくれるのは、反応させない意味で重要かもしれません。
あとその場に PC は誘導者と私の 2 人しか居ないわけですから、分身がちょっとでもおかしな動きをしたら即ビジポを飲むのが賢いみたいです。 そういう時は、なぜか離れてるはずのこっちにタゲが来てることが多いようです。 ラグなんでしょうか。 いずれにしても不安な要素は出来るだけ排除したいですものね。 予めタゲきりタゲきり。
ST 回復はリバを飛ばすより、攻撃が入るタイミングにリフレを合わせるほうが隙が少なくて良さそうでした。
後ろが見えないだろうからと誘導の指示もちょこっとだけやったんですけど、西と東の状況をちゃんと掴んでなくて失敗しちゃいました。 これはかなりの反省点です。 一応 shout も見てたはずなんですけどね……。 指揮の人がフォローしてくれて結果として混乱は起きませんでしたが、もっと注意すべきでしたね。 下ろす順番に気をつける。 一つ課題が出来ました。
相変わらず攻撃が見えない本体戦です。 シスエモやタウントを的確に出せたりしたら格好良いんですけどね。 モーションを判断するという課題が一向に進みません。 なんとかしたいものですけど、こればかりは自分で試行錯誤するしかないかしら。 頑張ります。
他は特筆すべきこともなく今日は適当に踊って終了でした。
ウチのアタッカーさんはやっぱり高火力ですね。 先週に引き続き今日もルートを取ったようです。 兄貴は H.G. なんて落とすのね。
今日は儀式です。
22時台といういい時間の出発で、参加者は予想通り多かったですね。 尼巣奥に 70 人オーバーは私が参加した中で最多数じゃないかしら。 参加者が少な過ぎるのはボスを倒すどころか下手をすると時間以内に到達できなかったりするから困りますけど、多すぎるのも大味になってしまうのが残念です。 これはもちろん、全く持って自分勝手な意見ですけどねっ。 この辺の戦闘バランスは難しいと思うんです。
これだけ参加者がいると道中は超スピードで進むことになりますね。 ウェーブ踊って支援しますけど、踊りきる前に敵が沈んでるとかびっくりです。 入り口で一緒になったお友達も、敵がすぐに死ぬから殆どなにもできないって言ってましたね。 あとは行軍があまりにも縦に伸びすぎてたため、最後尾でバンザイやってたら外周 3 なんて交戦なしでただ走り抜けるだけになっちゃいましたし。 楽ではありますけど、30 分間マラソンするだけに終わるのはちょっと味気なかったです。
儀式の間に入ったら一声掛けておいて、フルになるまで PT 誘ってみました。
え? デッドマンズ センテンス 対策にシスエモ有効活用? GH を効果的に使うため? いえいえ、そんなのはただの口実なんです。 前から気になってた人が近くにいたから、ちょっとお話したくってですね。 ちょうど白ネームだったし、PT リーダーなのをいいことに誘っちゃいました。
前線でダンサーやってらっしゃる方なんですけど、これがすごく上手なんですよ。 あんな風に踊れたらカッコイイだろうなって思うんです。 構成違うから同じ動きは無理でも、何か盗めないかなあ。
それはさておき本戦ですね。 こんにちは ザハーク。 70 人も居るとすぐに終わっちゃいそうですよね。 私は何をしようかしら。
PT 構成は、私が多分ヒーラーなのかな、お友達がジャスタンさん、前述のダンサーさんと盾持ち弓さん、プリロさんは強化持ちでバッファとしても動いてくれてました。 結構バランスいい感じなのかしら。 私が動くのはダンサーとしてかヒーラーとしてか。 どちらか一本のほうが効果的なのは分かってますけど、今日はあえて両方で行ってみます。 参加人数も多いし、少なくとも迷惑は掛からないかなって。
とりあえずは HA チャージ保持、状況に応じて GH 連打、手隙ならタウントダンスを。 GR が飛んできてるってことは、プリロさんが唱えてくれてるんですね。 リバは配らなくて良さそうでした。
回復飛ばしてるとビットの粘着が……。 結局死亡二回です。 うーん。 プリロさんも苦労してビットから逃げ回ってたみたいでしたね。
私は抵抗もちだから一体だけなら GH と HA でなんとか持ちこたえられるんですけど、WoV が入ったときと複数体来たときにどうするかですね。 ビジポも使ってもまだ上手く捌けないし難しいです。 自分がビットを引き連れているかどうかの判断と、ダーク インフェルノ が入るタイミングの見極めがキモなんでしょうか。
ところで今日の感じだと、常時タウントを踊ってくれているダンサーさんの近くや WoV の外(範囲見極めが難しいです)でヒーラーとして動いてて、周りが止まったときに走りこんでタウントなら、ダンサーとしてもなんとか働けそうな感じでしたね。 とりあえずその方向性で頑張ってみますが、位置取りが繊細なので私に出来るかなあ。
さすが大人数、あっという間の GT 10:00 に終了でした。
早くても本戦はそれなりにすることがあったし満足してきました。 PT 組んでくれた皆さん、また良かったらご一緒させてくださいね。 ありがとうございました。 参加された皆さんもお疲れ様でした。
土曜日のカオス後、荷物整理をしていると エルビン観光ツアー参加者募集中
との叫び声が聞こえてきました。
休むにはまだ早かったし、なんだか楽しそうだったので参加させてもらうことにします。 ダンジョン制覇やボス討伐ツアーはそれはそれで楽しいですけど、こういった観光を目的にしたものって目先が変わってていいですね。
集合場所の北西台座で適当に 2PT に別れ、そのままイプス経由でミーリム、エルビンへと向かいます。 アルターは便利ですけど、自分の足で歩いて(走って)色々見て回るのも大事だと思うんですよ。 もちろん今回は観光目的だから自分の足ですよね。
あらっ。 向こうの PT には調和持ちがいるんですね。 GE が掛かっているらしく、こちらの PT をじわじわと離していきます。 悔しいからバンザイで押し上げてみたのはいいものの……、わーん、私一人だけが置いてかれてるーー。(バカです)
普段は行かないテントの方へお邪魔してみたり、茶畑では収穫に来ていたレランさん(醸造王さんでした。 セレ茶売ってください!)に挨拶してみたり。
村では一通りクエストを受けて、エルクの森からエイシス入り口まで向かいます。 ここのコウモリがクエスト mob なのかな。 皆で片っ端から殲滅とか、害獣相手でもちょこっと気が引けちゃいましたけどっ。
その後も乳牛捕まえたり、オレンジ畑へ行ってみたり。
私はそこでタイムアップでお先に失礼しましたけど、まだまだ続くようでした。 途中下車しちゃってごめんなさいね。>ツアー主催さん及び参加者の皆さん
私が参加したここまででエルビンの半分くらいなのかしら。 エルビンはマップも広く要素もふんだんにありますし、NPC にも生活観があって凝ったエリアだと思います。 普段用事がない場所でも、こうして皆と回ると楽しくて、いい経験をさせてもらえました。