D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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カオスではどの門も入場するとすぐにバンザイ係を務めます。 わざわざスタミナ枯渇させてまでやることでもないんでしょうけど、皆を送り出すのってなんだか楽しいんですよね。 開門してから 5 分もすると皆さん殆ど入場してしまうので、そしたら私もお役ごめんで下層へ移動開始です。 一気に一番下まで降りてしまわないで、まずは中層の分身待機組みの様子を窺うことから。
バックアップの居ない戦士さんが居たら後ろに付こうと思って中層チェックしてるんですけど、大抵はヒーラーとペアでか、テイマーさんが待機してくれていて私は必要ない感じかしら。 どうやら最近はペット誘導が増えたようですね。 今日は誘導者の居ない pop ポイントもありましたけど私単騎では何もできないのでそこはスルーですっ。
そのまま中層を一周してから最下層に降りてくると、PT 要請が飛んできました。 友人からだったんですが近くに姿を見かけなかったんですよね。 ゾーンインフォか何かで居るのを見つけてくれたのかしら。 ありがとうございますっ。 あら今日はいつも一緒にいるヒーラーさんがお休み? ということは私がヒーラーとして動くのが良さそうですね。
前哨戦は適当にダンス踊ってリバ飛ばして、セイクリ足りてなさそうなら適宜撒いてって感じでしょうか。 ここは動く兄貴に対して PC やペットがわらわらと群がるので、すぐに PT メンバーの位置を見失うのが難点です。 とっさのヒールは、相手が見えて無くてもいざとなれば GH 連打でなんとかなりますけどね。 リバを定期的に飛ばそうとすると探さないといけないのがなんとも……。 上手いヒーラーならちゃんと位置把握くらい出来るでしょうけどね。 未熟ってことなのです。
分身戦へと移行していきますが、今日は削るペースが遅い感じ? PT チャットでも弓さんたちが矢の心配をしています。 私もヒーラー用の準備をして来ていないので物資足りるかしら。 そんな不安を抱えながら、ペースは遅くともちゃんと各個撃破して進められる分身戦は、誘導してくれている人たちのおかげですね。 いつもありがとうございます。
本体戦ではついついスワンとタウントを踊ってしまいました。 これは完全に失敗でしたね。 ダンス硬直でどうしてもヒールが遅くなるのでメンバーを抱えてるヒーラーとしては最低でした。 実際危ない場面が何度も……。 スワンタウントは本職のダンサーさんにお任せしちゃって、ヒールに徹するのが正解でした。 アレもコレもできるからといっても全部を一度に出来るわけじゃないんだから、まずは自分の仕事ひとつに徹することが大事ですね。
全体としてはいつもとそうは変わらず終了。 個人的にはやっぱり反省点いっぱいな兄貴戦でした。
今日も転生へ行って来ました。 ここのところ宮殿づいてますね。 メンテ後の夜、しかもいい時間の募集だったので低レベルミノさんに対して人数多めが予想でき、行っても面白くないかとちらっと考えましたけど他にする予定もなかったですしね、あまり深く考えても仕方ないのです。 時間も良かったしゴーゴー。
はたして尼巣についてみると、まだ時間があるのに待機人数 30 人以上と予想通りです。 この感じだと道中は手を抜いてて平気そうですねっ。(せこいなあ)
どのみち火力のない私は、道中では特になにもできず、テキトーに回復撒いたりバンザイで最後尾を押し上げたりとかそんな仕事しか出来てませんけどね。 バンザイ係は定着しつつあって最近は常時最後尾で追いかけることになってます。 安く買い求めた「風神の加護 A(移動速度 +20)」が便利すぎて手放せなくなりつつあるとかなんとか……。
さて分岐から転生へ向かって透明床を抜けた先、牢獄のエリアでのことです。 階段上でバンザイを踊り終えた後、通路を南側に回り込むと、ちょうどこっちの犬が殲滅されたところでした。 南側東から二番目の部屋の転送石は罠だと誤認されている向きもありますが、これも必要なんですよね。 私は殲滅力 0 なので状況を見てヒーラーが必要そうなときのみ飛んでます。 今回、分かってる火力さん達が率先して向かったらしいのは良かったのですが、どうやら釣られて飛んだ人が少なからず居たように思えたんですよ。 逡巡した後、私も飛ぶことにしました。
ええ、案の定、右往左往してる人たちがっ。 この北側西から二番目の部屋ってホント罠めいてますよねえ。 って実際罠なんでしょうけどね。 私も最初入っちゃったときはどうしようかと思いましたよ。 この部屋は北西のキラキラしてる壁を右クリすることで隣のプリゾナー部屋に飛べます。 そう指示してくれてる方もいますが、エフェクトって見づらいので私は私でアシスト利用してタゲにアクションを指示してみたりっ。
ひとりなかなか出来なかったのは「ターゲットアシスト」か「ターゲットにアクション」を普段使ってないからなんでしょうね。 もしエフェクト見えてたらそこにアクションしてねと言い直すとちゃんと飛んでくれました。 この時点で結構時間を食っています。 ほっとしたのも束の間、急いで転送石に向かおうとすると――突然湧いた犬に噛まれた!
あわわわ、repop 始まっちゃいましたよ。 わざわざ待っていてくれた人も含めて全部で 4 人、固まって走っていたのですぐに気づいてくれて、とりあえずは殲滅開始です。 ただ私以外の構成はサムライ二人に銃器さん、火力があっても軟いクラスばかりです。 私は私で集中のみのヒーラーなので犬の近くでは詠唱が通りません。 これってかなり不安ですよね。(主に私の性能が!) 実際全滅しかけましたが、なんとか持ち直したのには心底ほっとしましたよ。 持ってて良かったインビジ pot、持ってて良かったリザレク pot ですよ。 あ、銃器さんにリザポ使わせちゃったのはすっごく反省点です。 私は火力ないんだからバックアップだけは万全にしなきゃいけないんですけどね……。
まだ間に合った転送石で、飛んだ先も扉が閉まっていてガゴ二体が鎮座してました。 こっちは危なげなく潰して扉オープン。 間に合ってホント良かったですよ。 こうして後から考えると火力職さんが残っていてくれたことに本当に感謝です。 私は火力皆無なので敵を潰してくれるアタッカーさんには頭が上がりませんね。
程なくして転生の間に入ったら出迎えてくれたミノさんは無印でした。 人数もいたので GT 2 時間程度であっさり倒して終了、柱一回だけとか不完全燃焼もいいところです。
本戦より、道中の遅れた犬 repop 時のほうが余程面白かったメンテ後の転生でした。
いい時間に転生が立っていたので行ってきました。 ちょこっとヒーラーとしての動きを勉強したかったので、物資はそちら重視で NQ を 800 個ほどとマナポ 100 本です。 全くもって心細いですがこれでも重量目いっぱいなんですよ。 他の物資もぎりぎりまで削ってバランスを最適化した結果がこの辺りかなあと思います。 これで足りないようなら枠を一つあけてチカラモチあたりを使わないとダメですね。
メンテ前日にも関わらず参加人数が少なめだったので心細かったですが、フタを開けてみたらなんのことはない、こんにちはしたミノさんは Lv140 でした。 宮殿の CH が立っていたらそれなりに参加してるつもりですが、ここまで育ってないとは……。 D の転生は過疎気味なんでしょうかねえ。 ともあれ 17 人でしたでしょうか、皆で頑張って倒しましょうっ。
私は今日はヒーラーのつもりです。 PT に誘ってもらえていたのでメンバーのジャスタンさんをメインに、前衛さんのバックアップを頑張りますよー。 ヒールのチャージは勿論のこと、注意すべきはリバの間隔とコンデを切らさないこと、あと今回はセレ茶を持ってきたのでその使用感のチェックです。
盾持ちさんがそれなりに居るのでタゲがばらつき気味、メンバーのジャスタンさんだけの張り付きでは手が空きすぎますね。 もひとり柱の間頑張ってくれている盾刀剣さんも平行してサポートして、あとはタゲ貰ってる人の HP くらいはなんとかっ。
と思ってたんですが、なかなか難しいですね。 チャージした HA を開放するのはそんなに難しくないんですが、その瞬間にタゲ移りでまた別の攻撃が他の人に行ったりして間に合わないことが多いです。 HP が減ってるのを見てから詠唱した HA があと 1 秒遅くて血煙あげさせてしまったのが数回、結果的に間に合っててもそれは盾で凌いでくれたから(タイミング的には間に合ってない)なのは数え切れなかったです。 タゲパレに 4 人登録(プラス PT メンバー分)してましたけど、どう考えても私の力量を超えてましたね。 全員を取りこぼさないのはまず無理なので、人数を絞った上で最低限 PT メンバーだけはしっかりバックアップするべきだったと思います。
高々 140 ですが人数少なく火力に乏しかったためそれなりに時間がかかりまして、終了は GT 3時ごろだったかしら。 その間、私は殆ど魔法唱えっぱなしで最終的に残っていた NQ は 50 ほど、マナポは 16 本でした。 もう少し長引いたら触媒切れで戦力外になってしまうところでしたね。 使った分は道中のも含めてなのを考えると、重量一杯まで持って戦えるのは 40~50 分が限界のようです。 儀式や転生の時間一杯に足りないのは困りモノですね……。 参加者数次第では途中で補充した上、チカラモチで重量底上げしないといけない様子です。
セレ茶の使用感ですが体感ではよく分からなかったのがホンネでしょうか。 フレバ茶との差は 80 秒で MP30 なのでオール一回分なのかな。 今日は RA もそれなりに飛ばしていたのに、マナ不足で怒られることが少なかったような……? セレ茶のおかげでしょうかね。 験しに買い置きしてあるのがまだまだ残っているのでもう少し使ってみて判断してみることにしますっ。(使うにしても単価 300~350G の常用なんて私にできるんでしょうか、甚だ疑問です)
ログインしたのが丁度風の日だったので儀式に参加して来ました。
出現はデュラハン。 ザハークだと基本タウントダンスを踊り続けることになるので考えるのは(今のところ)立ち位置だけですが、デュラハンだとそれ程 WoV 頻度が高くないんですよね。 動き方を模索中なのです。 とりあえず今日はヒーラーとして動いてみようかしら。 ということで前線を注視して削れた前衛さんに HA を飛ばしてみることにしました。
チャージ武器持って、とりあえず HA チャージしてと、あらデッドマンズセンテンスが。 MRP も十分な数持ってきていますが、とりあえずはシスエモで解除することにしましょうか。 音楽の詠唱、うん、オッケー。
――じゃ無かったんですよ! 私、チャージ武器握っちゃってるじゃないですかっ。
音楽テクは魔法と同様に詠唱がありダメージ等で中断を食らうのも一緒なんですが、魔法チャージと干渉しあうバグ(意図していないであろう「仕様」もバグだと思います)がありましてですね。 音楽テクを使うとチャージ済みの魔法が消える、チャージ武器を手に持っていると音楽の詠唱完了してもテクが発動しないと、チャージとは相性最悪なのです。
ということで、おもちゃのステッキを握ったまま歌ったこのシスエモでセンテンスは解除されていませんでした。 確か私詠唱が通ったのを見ただけで発動の確認をしてなかったんですよね。 バフ欄にセンテンスが残っているのにも気づかなかったから 5000 ダメと同時に寝転がったのを見て呆然ですよ。 恥ずかしいなあ……。
その後は慎重に武器の持ち替えをしてシスエモを通すことにしました。 正直ソロで動いているなら MRP で解除しちゃったほうが楽ちんな気がしたかもです。
ところで中距離で前後しながら HA、RA を飛ばしてるとたまに逃げそこなうサンダーストームが痛いですね。 私の HP は Buff なしで 315 に対し、ストームを二次レジできないとダメージが 105 前後×3 で丁度 0 になるくらいなんですよね。 レランで常時 HP を底上げするか風抵抗を上げるかなあ……。 タイミングみてシャワーなんてチャージでもしてないかぎり無理でしょうしねえ。 一発目が入る直前くらいに GHP とか? こっちもタイミング計れるのかしらっ。
久しぶりの LoC 戦でした。
PT に拾ってもらえたので、たまには歌ってみようかしらん。 頼りになる本職のヒーラーさんがいるから、躍起になって回復する必要も無いだろうし~。 時の間でそんなことを考えつつマクロのチェックをしていると、どうやら PT メンの一人が初 LoC との話のようです。 キャスターさんだから用心すべきはタイムフリーズとストームかしら。 出来る限り横についてフォローできたらいいなあ。 ちゃんと踊るからねっ。 とは開始前の思いでした。
多分 D で参加している方ならわかると思うんですが、開戦ムービー中に手前で宙に浮いている SGK 装備のエルモニーの子! 久しぶりでもやっぱりいましたねっ。 こう、いつもの「絵」を見ると安心しますね。
ポジショニングはいつも通り最前線後ろ、今日は PT メンに合わせて左よりでした。 セイクリ、過剰なほど足りてます。 ダンス、十分そうです。 レッツだけ薄めみたいだけど、あれは硬直長くて(=隙が大きすぎて)私もあまり踊りたくないのです。 ヒーラーさんは GR まで十分にやってくれてるからリバ飛ばす必要もなさそうですし、ここはやっぱり歌ですねっ。
歌の候補はエチュード(抵抗上昇)とマーチ(AC 上昇)でしょうか。 ラプソディー(魔力上昇)も悪くないですけど、この門は基本的に強化 buff かけない場所ですしね。 ブルース(ST 消費軽減)は GR が飛んでくる PT では多分意味が無いかなあ。 そもそも私の場合だと、ブルース歌うくらいなら直接リバ飛ばすほうが効果的だったりしますけど。
ということで、状況に応じて GH やセイクリ、各種ダンスを交えながら、エチュードとマーチを歌ってみました。
エチュードの使い勝手はよくも無く悪くもなくと言ったところでしょうか。 PT メンバーの風抵抗が 0 から 26 程度になったところでそれが効果的かどうかは怪しいですが、ジャジメントやブラストのダメージを少しでも減らせてるなら歌った甲斐があるのかなあ、って感じでした。
一方マーチは全然駄目でしたね。 ええ、もちろん知っていましたが、三段目までの長いこと長いこと。 歌ってるうちに次の攻撃が確実に来るんですね。 それがインパクトあたりなら別に構わないんですけど、ストームやタイムフリーズは勘弁してください。 当然詠唱キャンセルして踊り始めるんですが……すみません全部ワンテンポ遅れちゃってました。 私の反応速度だと、モーションを見てから詠唱キャンセルダンスは間に合わないようです。 吹き飛ばされること三回(四回?)、止まること二回ですよ。 飛ばさないぞ、止めないぞ、って思って門内に入ったのになあ。
歌うことでそれ以上の劇的な効果が見込めるなら構わないんでしょうけど、マーチ三段まで歌っても AC 45 程度ですしね。 ルートやタウントの踊り損ねるリスクを冒してまでやることじゃなさそうでした。 (逆に言えば、攻撃タイミングをだいたいで読めるなら一段目の AC 20、二段目の AC 35 くらいはアリなのかも?)
私が酷いミスを続けながらも、全体としては安定して進行していましたね。 いつも通りに終了、個人的に課題の残る天の門でした。