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覚え書きだけ (2011.12.3 土曜カオス第三戦)

この手の記事はその日のうちに上げられるといいのですが……。 日が改まってしまうと、わざわざ思い出して書くのって大変ですね。 簡単に自分用のメモだけ書きとめておくことにします。

まずは冥の門から。 ジャスタンさん、弓さん、ダンサーさんの 4 人 PT で参加してきました。

やっぱり散歩が多くて、後半デコイ壊滅気味でしたね。

無茶苦茶って楽しいっ

カオスの後に駄弁っていると、寝る前に軽くどこかへ行かないかと声が掛かりました。 私は水と天に参戦してきた後で、もういい時間だったし落ちるつもりだったんですが、ホントに軽く、ということだったので森のトレハンへ出かけてきましたよ。

いつもならカオス後は落ちるだけなので、この段階で荷物も何も揃えていません。 準備に時間が掛かるからとお暇しようとしたんですけどね。 でも、準備しなくていいって言うんだから……。 いいのかしら、ホントに何も持っていきませんよ?

まあトレント一体沸きに 5 人のフル PT なら、過剰すぎるのはあたりまえなんですけどね。 なにやら言いだしっぺの地図を掘る彼女もテキトー準備だそうで、触媒すらも持ってきてないとか。 まあ、あとの三人が頑張ってくれるんでしょう。 きっと。 だからお言葉に甘えて私はそのままの格好でっ。

ポイントを見つける段階で散々オルヴァンに絡まれて厄介なことになりながらも、ガーディアン出現です。

掘り出した彼女はもう仕事は終わったとばかり座って観戦モード。 私は私で後ろでボンダンスでも踊ることにします。 あと三人がアタッカー 2 にヒラ 1 なら大丈夫でしょう、多分?

と、私が後の方で毒にも薬にもならないことをやっていると、アドバイスが入りました。 以下はそのときの会話の抜粋です。

  1. 1:(CH名) 掘るだけの人 : がんばれー!
  2. 1:(CH名) まんじゅ : じゃ、私はボンダンス!
  3. 1:(CH名) 掘るだけの人 : (ヒラ)さんいるし大丈夫だよw
  4. 1:(CH名) 掘るだけの人 : (ヒラ)さん必死w
  5. 1:(CH名) 掘るだけの人 : まんじゅさんさ
  6. 1:(CH名) 掘るだけの人 : こういうときこそ
  7. 1:(CH名) 掘るだけの人 : フーリガンでしょうが (酷い提案です)
  8. 1:(CH名) まんじゅ : ん?
  9. 1:(CH名) まんじゅ : おーー??? (6割フーリガン開始)
  10. 1:(CH名) ヒラさん : ひい
  11. 1:(CH名) 掘るだけの人 : w
  12. 1:(CH名) まんじゅ : ファイト!
  13. 1:(CH名) 掘るだけの人 : これは長期戦
  14. 1:(CH名) 掘るだけの人 : 乱舞してるw
  15. 1:(CH名) まんじゅ : 私、盛大に邪魔してるねー
  16. 1:(CH名) 掘るだけの人 : うんw
  17. 1:(CH名) アタッカー1さん : 盾が出せないー (でしょうねえ)
  18. 1:(CH名) まんじゅ : うふふふふ (←楽しそう)
  19. 1:(CH名) 掘るだけの人 : ふっふっふ (←すっごく楽しそう)
  20. 1:(CH名) アタッカー2さん : こわいいいい
  21. 1:(CH名) 掘るだけの人 : あとちょっとー
  22. 1:(CH名) まんじゅ : おつかれ!!!!!
  23. 1:(CH名) まんじゅ : いやー、たいへんだったねー (←他人事?)

酷い入れ知恵をする人もいたものですね! またそれに乗っちゃう歌姫もどうかと思いますけどっ。 でも二人がサボるどころか盛大に足を引っ張っているにも関わらず、三人の活躍があり、無事トレハン終了となりました。

さてさて、悪ふざけした本人がこういうことを言うのは反則だとは思うんですが、こういった無茶苦茶ができるのは MoE のいいところだと思うんですよ。 効率云々に走り過ぎないといいますか、遊ぶ余地があるといいますか。 「ええええええ」とか「これは無いでしょ!」とかいいながらも笑っていられるのって、やっぱり楽しいと思うんです。 いい世界ですよね。

勿論、毎度毎度こんなことをやっていたら顰蹙モノですし、野良 PT やレイド戦でなら一発で白い目で見られちゃいますから、ちゃんと時と場合は選びますけどね。 ゆるい世界と、それを許してくれる友人達には感謝の一言です。

そんなダイアロスに生まれてきて、ホントによかったと歌姫は思うのですよ。

音楽の有効性とそれを効果的に使うためには (2011.11.27 日曜カオス第二戦)

いつものように前線でフラフラと泳いでると <PARTY募集> をつけてる人を見かけたんです。 このタグも実装されたのはいいものの、さほど活用されてない様子で、見かけることも少なくなっちゃいましたね。 誰かと一緒に戦う意思のある人をそのままほっておくのは勿体無い。 即 /invite してっと。

拾ったのは歌姫さんでした。 私みたいな歌わない歌姫とは違い、ちゃんと音楽主体で動く本職さんはいいものですね。 カースが頻繁に飛んでくるここではシスエモが嬉しいですし、他の buff にもありがたいものが多いです。 ハーモニーの回復もありがたいのですが、GH と同様に、プレジャーが始まると自由に使えないのだけが残念でしょうか。

さて挨拶もそこそこに、各人が自分の仕事をこなしていきます。 今日はいつもの弓さんに加えてヒラバッファさんと一緒です。 普段だと私が弓さんの後ろに付くのですが、今回はヒラさんにお任せで、私は結構好き勝手を。 歌姫さんはさらに後方あたりから音楽支援をしてくれていて、なかなかいい形だと思ったのですが――。

私が前のほうまで蘇生に向かっているときに、弓さんにヘイトリッドが入ったんですね。 それもかなり重いやつが。 HP バーが一気に黒くなったのでキモを冷やしたんですけど、どうやらヒラさんが上手に HA を合わせているようで、なんとか持ちこたえている様子。 とりあえず目の前の血煙をちゃちゃっとたたき起こして(!)戻ることにします。

ヘイトリッドのときはいつもするように、後方まで引いた弓さん。 盾や酩酊テクをだして凌いでいるんですが、どうやら攻撃がなかなかやまないようなんです。 細かいダメージくらい続けてるし、雷エフェクトなんかも見えてるし、見ているこっちも怖いのですよ。 私も戻ってきて、これでヒラ 2 になるなら防御に徹している限りまず危なくはないとは思うんですが、どうしたものやらです。

で、ここでハタと気づきました。 あ、歌姫さん見失ってる……。

後に引いたことではぐれてしまったようですね。 周りにも探しに行ったのですが見つけられずです。 音楽が届いたり届かなかったりしているところを見ると、それなりに近くには居るはずなんですが、うーん。 GH なんかの魔法範囲は音楽よりも狭いため、彼女に回復を届けようとしてもこっちからは届かず。 弓さんへのヘイトリッドが断続的に続いていたこともあり、結局最後までそのままになってしまいました。

折角一緒になった PT で色々やってくれていたのに、あれでは申し訳なかったですね。 私が PT に拾ったんだし、もっとちゃんと探しに行くべきだったなあと。

広いステージや人が多すぎる場合などは、よく見失いがちになってしまいますけど、サポートする立場なんだし、しっかりしなきゃいけませんよね。

何ができるかな (2011.11.26 土曜カオス第三戦)

この冥の門も IGK はあちこち暴れまわっていましたね。 長引くから暴れまわるのか、暴れまわるから長引くのか……。 お互いがお互いを助長する関係にあるので、このところの戦いは大変みたいです。 でもその割には崩壊するなんてこともないようですし、毎回ちゃんと勝てているのが不思議なところなのです。

え、私ですか? そりゃ、勿論、安全第一に動き回ってますよっ。 芋時間にはちゃんと逃げるようにしてからというもの、死亡率はぐっと減ったみたいです。 そのこと自体はいいのですが、もしかして、皆が皆こうしたスタンスでいるから、攻略ペースが遅いままだったりするんでしょうか。

長引くとデコイが薄くなるのが怖いですね。 あと散歩そのものもどうにかしたいところ……。

それらに対して私に何ができるか、なのですが。 うーん、直接的には何もできないのが残念ではあります。 できるのは精々アクションを起こしてくれる PC さんのサポートがでしょうか。

芋時間に後に下がったときには、削れてるデコイを見かけたらセイクリ入れるようにはしています。 これを「目に入ったら」ではなくて、「芋時間が終わったら意識して周りを見渡して」くらいはすべきなんでしょう。 冥の門は即死があるからなんでしょうね、よくテンパってて、周りを見回せてないような気がします。

芋時間後には周りを見る。 うん、やるべきことを予め頭に入れておけば、多少はマシになるかしら。

IGK の散歩を抑えるためにはノックバック、インパクト、キャッチ等。 一番効果が見込めるのは、やっぱりキャッチタゲでしょうね。 自らの足元に引き寄せるってことは、相対的な位置が関係なくりますから。 ラグい中でも確実に戻せるのは大きいです。

今までキャッチャーさんなんて意識したことがないんですけど、大きく南下したときくらいは見たほうがいいんでしょうか。 その場で目視しては無理かな。 まずは開戦前にタゲパレに入れて、くらいで様子を見ましょうか。

漫然とセイクリを撒くだけではつまらないですものね。 苦戦しているならなおさらのこと。 できることを見つけたい歌姫でした。

のりのり (ジーパラドットコム オンラインゲーム 人気投票2011)

ブログパーツをごちゃごちゃと付けるのはあまり好きではないんですが、なにやら流行りらしいのでそれに乗っかってみることにします。 ブログトップページの右カラムに設置しました。

今年もジーパラドットコムで、オンラインゲームの人気投票が行われているようです。 これはただの人気投票ではなく、上位入賞した場合に運営側がユーザーになんらかの還元を約束するという、公約つきのもの。 その公約はゲーム内のアイテムプレゼントだったりイベントだったりですね。

他のタイトルが経験値やドロップ率の up、課金アイテムの無料などを掲げている中、我らが Master of Epic はと言うと……。

  • 人気ランキング1位獲得
    • ダイアロスのクリスマスが爆発します
    • 開発ディレクター座談会 24時間(トータル)
    • 12時間GMイベント
    • のり4倍
  • 人気ランキング3位以内入賞
    • 開発ディレクター座談会 12時間(トータル)
    • 12時間GMイベント
    • のり2倍

ハイ、通常運行でした。

この異色感こそが MoE らしさなんでしょうね。 だから優れている、とは言いませんけどユニークであるのは素晴らしいことだと思います。

各所の反応を見るに、開発 D 座談会は素直に喜ばれているみたいですね。 デベロフさんが戻ってきてから随分と風通しがよくなったのはいいことです。 忙しい身のはずなのに、またこうして意見を聞く場を設けてくれる(決定ではないですけど)のはユーザーとしてありがたいですねー。

で、狙いすぎの感もあるクリスマス爆発ですが……。 公式にクリスマスを爆発させるだなんて、運営はホントよく分かってますよね。 ユーザー大喜びじゃないですかっ。 ええ、私もクリスマスなんて爆発すればいいと思います。(投票ページ重いなあ。カチカチカチ……)

そして問題の「のり4倍」です。 まず、需要は確実にあるけど、誰もが使うわけじゃないアイテムを持ってくるとはさすがだと思います。 あと、のりの 何が 4 倍になるのか明記しないあたりも怪しいですよね。 常識的に考えればドロップ数か pop 数だと思うところですけど、あの MoE 運営ですよ? 絶対なにかありますって。 「~倍」ってことは数値化できるものは全て候補にあがるわけで、 HP や回避、AC、重さ、料理に使う数……。 コワイコワイ。 そもそも平仮名で「のり」と書かれているだけでは海苔なのかどうかも?

とまあ、そんなことばかりが言及されてて、GM イベントについては特に触れてないあたりが MoE 民ですね。

他タイトルの公約を見ると、経験値やドロップなんてちょっとパラメータを弄るだけで実現できるものが多い中、MoE はイベントを企画したり GM が実際に動かなくちゃならなかったりと、結構なリソースを割く様子。 こういうところは評価したいと思います。

もしよろしければ、皆さんも投票してみてください。

追記:このリンクを張るのを忘れていました。 ロッタン元気にしてるみたいですね。

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