D 鯖の歌姫は今日も元気に寝落ちです。 ぽんこつ度上昇中(85%)
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冥の門は長引く傾向にあるみたいですね。 人数も減り気味ですし、やっぱりリニューアルされた宮殿に人を取られちゃってるんでしょうか。 ともあれ 3 人 PT で参加してきましたよ。
動画に起こしたの以外では特筆するようなこともなかったように思います。 PA を貰えていたので、その分安心して動き回れたのが嬉しかったですね。
長引いたので用意していった PNQ 100 個では足りませんでした。 もうちょっと用意すべきかとも思いますが……、開幕早々の芋時間で死亡とかもありえる門なので物資の量には悩みます。 お金で持っていくのが正解なんでしょうけど、売り切れないとも言い切れないのがっ。
ブログの記事の日付を見返すと、ここのところ随分間が空いていますね。 その直接の原因はネタがないからです。 そしてなぜネタがないかといえば、勿論それは私がどこにも出かけてないからなわけでして……。 このブログは私自身の覚え書きだと思っているので、書くことがなければそのままでも構わないんですけどねっ。
さてログインはしていたのですが、やっていたことといえば駄弁るくらいなもの。 その内容は最近始めたお友達のアドバイスとかが主体でしょうか。
たとえばレランな彼女がギルドランク 4 にしたいというので、ギルドポイントも稼げて料理スキルも上がるからって、攻撃手段が槍単の彼女に焼き鳥を薦めてみたりだとか。 場所まで案内したはいいものの、なんか後ろの方で踊ってるだけで肝心の肉集めは何も手伝わないだとか。 ぺちゃくちゃ喋ってるだけだとか。
水泳シップを取りに地下水路に潜った彼女をストーキングしたあげく、合流したあとは無理矢理釣堀まで連れてったりだとか。 釣ってる横で、これまた喋って気を散らせてるだとか。
釣った宝箱からピザハットグルメのレシピをゲットしたと聞いて、材料集めさせてキッチンの横で作ってるのをガン見して、やっぱり気を散らせたりだとか……。
あ、あれ? 私、邪魔しかしてないんじゃ……。
いえいえ、そんなことはないはずですっ。 だって、ほら、ピザハット(プラスその他)を作ってるとき、材料が多いからか銀行とレラン前を行ったり来たりしてる彼女をみて、手持ち枠の拡張終わってるかどうか確認したんですよ。 聞けばベルは終わってるけど布がまだだそうです。 ここは一肌脱ぐところかもしれませんね。
でも、私だけでは何もできません。 ひとつ助っ人をダーイン山に呼びつけ(!)ることにしましょうか。
いつもお邪魔してる CH にヘルプを出して二人にきてもらいました。 アーマーナイトさんと神秘侍さん。 お二人とも頼りになる人です。
頼もしい二人の助っ人と、中スキル帯とはいえしっかり成長しているご本人の彼女。 ちゃんとしたアタッカーが三人も居るんですもの、湧かせるのこそちょっと手間取りましたが、さほど難しくない boss なのでサクっと倒して無事布ゲットと相成りました。
え、私ですか? この三人相手に回復なんて必要あるはずもなく、結局後ろで踊ってるだけになっちゃいましたけどね。 結局のところ役立たずだったのかもです。
あら……、ひょっとして私邪魔してるだけで、やっぱりいらない子なのかも?
なんだか段々と人が減りつつあるような天の門へ参加してきました。 ととと、私自身も都合が付かなくて出たり出なかったりなので、参加人数に関してはあまり言ませんか。 二週も空くと随分と行ってないようなそんな気分になります。
参加はいつもの弓さんと、こちらは随分とお久しぶりのダンサーさんと行って来ましたよ。 最近の天は皆 PT 組む傾向にあるみたいですね。 適当に白ネームさんを拾おうかと思ったんですけど、見る見るうちに紫に変わっていく名前。 結局 3 人 PT のままになっちゃったのは気楽でいいのか、寂しいのか……。 まあそれならそれなりに動くだけなんでいいんですけどね。
ダンサーさんは PA 持ちなので随分と楽をさせてもらいました。 いくら慣れてる天といっても間が空くと動きも怪しくなるというもの。 タウントの先出しミスだけはどうやっても自身ではカバーできないので、PA はとても心強かったです。 ミス云々を抜きにしても自分が止まらない安心を得られるのは大きかったですしね。
さて、気になったのはルートダンサーの減少です。 あ、いえ、私は承知で魔法を唱えてたりするので責められても仕方ないんですけど。
まずストーム時間に切り替わっていきなりノックバック食らう前後衛にびっくりしましたよ。 以前なら先出しでルート踊ってるダンサーさんはちゃんと満遍なく布陣してたじゃないですか。 それが端から飛ばされるとは参りました。 まずは飛ばされながら二段目以降にルート踊ってから――。
後方はダンサーの割合も多いはずなので、とりあえず前に上がることにします。 極力ルートをこぼさないようにこぼさないように。
前方の見える範囲では、私の他に先出しで踊ってるのが一人居るだけのようでした。 あわせて二人居れば取り合えず足りますけど心細いですね。 ストームでいかに飛ばされないかは攻略ペースに直に影響してきます。 ダンサーばかりでは本末転倒になっちゃいますけど、もう少し数が欲しいところじゃないでしょうか。
スワンは厚いくらいに出てたんですけどね。 ストームにルート合わせるのなんて、何も考えず先出しで踊るだけで済むから難しくないんですが。 盾持ちだとまずはダメージを防ぎたいんでしょうか。 でもストームは飛ばされないのがまずありきじゃないかなあ、なんて盾の無いダンサーは思ってしまいます。 ちゃんとセイクリ唱えますから、ね? それ(盾)より私と踊りませんか? なーんて言ってみたり。
全体的な流れは他に特筆すべきところもなかったように思います。
人数の割にペースが変わらないのは、攻略に参加している人数が変わってないからなんでしょうね。 実際のところ前線を見渡しても数が少ないように思いませんでしたし。 ……えーっと。 そのことについて言及したいことはあるんですが、多分触らないのが賢明なんでしょうね。 参加された皆さん、お疲れ様でした!
毎週欠かさずってわけでなく、行ったり行かなかったりだと動きも怪しいですね。 様子を見ながらの水の門参戦でした。
いつもの弓さんと PT を組んではいつもの通りです。 彼女にヘイトリッドが入ったときはホントかなり危なくて、あれは死なせちゃうかと思いましたが、それ以外はおとなしく戦いが進んでいたように思います。 あ、いえ、勿論 PT 内はってことですけどね。
しばらく前からでしょうか、最前線でリザして回ってるヒラさんが居るらしく私の仕事も少なめな様子。 その彼女はチャージしてから死体に近寄ってくるので、その場で鉢合わせすると素詠唱の私は必ず負けてしまいます。 ちょこっと悔しいですけど、別にそれが競争ってわけでもないですものね。 P の前に蘇生入れるためになるべく早くは基本だと思います。 起こす人手が多いのはいいことですよね。
それで蘇生に行かなくて済む分私の手が空くわけなんですが、回復を飛ばすのが PT 内の弓さん一人だけだとやっぱり手持ち無沙汰なんですよね。 こちらもいつものように回復を必要としてる PC が居ないかと周りを見渡して……。
あ、あれ? 遠距離職さんって減りました? 近場で弓や銃を構えてる人が見当たらないんですが。 離れすぎないようにだけ注意してあっちこっち泳いで探して回っても見つかりません。 見つけたと思って喜んでタゲったら緑ネーム(PT 内の弓さんです)でなんとも言えない気分になりますし。 うーん。 ポジショニングがたまたまそうだっただけなんでしょうか。 確かに向こう側には弓引いてるらしき PC さんも居ましたけど、前はもっとあっちこちに居たと思うんですけどねー。 この現状でちゃんとヒラするなら、やっぱりもう一人くらい固定で見つけたいところです。
そんな感じで無駄に右往左往するだけの戦いでした。 特に何もしないうちに気が付いたら WGK は倒れてますし、気持ち不完全燃焼だったかもしれません。 難しいものですねっ。
他人のペットが PC を押しのけないようになったので、天の門では前線でのペット参戦が解禁されていましたね。 周知が遅れたため数はそれ程多くなかったですけれど、PC 達がいつも通りに戦う脇ではペット達も LoC に向かって行っていました。
LoC はキャラの中心と当たり判定部分がずれています。 また階段からの攻撃になるため高低差もあります。 この状態でペットの攻撃ってどうなんでしょうね。 LoC が首を振るたびにそれに釣られてあっちこっち行ってて、肝心の攻撃をあまりしてなかったような気がしたんですが……。
そんな中、召喚主が自分にかかれさせていた女王だけは安定していたみたいですね。 以前付きまとわれていたとき(2011.8.7 の記事参照)はホント邪魔で邪魔で泣きたくなるほどでしたけど、今日からは頼もしく見えます。 MP 回復美味しいっ。
女王がありがたかったのは確かです。 それで、気持ち早めに戦いのケリが付いたのは女王のおかげじゃないかって話も上がってるみたいですけど……。 MP 回復分と多少の ST 回復分だけでそこまで火力に差が付くものかしら。 セイクリ等が厚めになった分で火力集中できたってことなんでしょうか。 一戦だけではなんとも言えないかな。 もうちょっと様子見でしょうね。
さて、個人的にはダンスミスが目立ちました。 最近タウントの踊り損ね多数で上手く動けてないんですよね。 タイムフリーズはモーションが判りやすいんだからちゃんと意識を集中すること。 ルートダンスも甘いかなあ。 こんなんじゃダンサーって呼べないですね。 頑張りますっ。