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憑依解除の瞬間

水の門ではしばしば憑依が起こります。

前線でヒラをやっている手前、HP 1 で放り出された PC を助けるのは大事な仕事の一つだと思うんですが、その解除のタイミングを目で捉えたことがありませんでした。 このときも待ち構えていたのに、目の前に出てきた被憑依者を見逃して結局死なせてしまう有様。 たまたま撮っていた動画にその様子が映っていたので、自分自身の勉強のために残しておくことにします。

華麗にサポートできるようになりたいですね。

支援考 (2011.8.21 日曜カオス第二戦)

カオスの第二戦は時間帯が悪く、いつも慌てて準備しています。 一緒に行くお友達も同じような状況らしく、二人してアタフタしながら時の間へ。 ギリギリでしたけど間に合った良かったですね。 今日もがんばって行きましょうか。

本日も PT は二人だけです。 いつもは手持ち無沙汰だからと、あっちこっち動いたりもするんですけど、今日はメンバーを見失わないようにを心がけてみます。 となると必然的に PT 外にはあまり手を出さなくなりますね。 一人だけへの回復役は、どうしてもひまーなタイミングとかできちゃいますけど、ぐっと我慢我慢ですよ。 近場の見える範囲にだけ回復飛ばしてっと。

キャッチャーさんがしっかり仕事をしてくれていると、周りもやりやすいですし、安心もしていられますね。 いつもご苦労様ですよ。

必要以上にリバを飛ばしながらも、戦いは順調に。

PT を極力外れないようにといっても、リザだけはまた別の話です。 前線で動いているヒラは数少ないですし、血煙を見つけたら早く起こさないとプレジャーとか入ってしまいますものね。 ウチの弓さんに余裕があることだけちらっと確認したら、蘇生へゴー。

起こしに行ってみたら、あら、前線でよく見かけるお名前ですよ。 たしかリザ撒いてくれているヒラさんじゃないですか。 これは最優先で起きてもらわないとですね。 HA まで入れて復帰支援です。

ところで、検証できていないのであくまで「多分」なんですけど、弓の距離はちょうどプレジャーの範囲外だと思われます。 今日は WGK が動かないので、P 報告も少なめでやりやすかったですね。

一度、蘇生しに少し外したときに、弓さんにヘイトリッドが来ていたそうなんですけど、私はそれに気づけず……。 うーん。 すぐに切れたらしく、大したことがなくてよかったんですけどね。 酩酊や盾で凌いでいたからとはいえ、ダメージ変化に気づけなかったのはまだまだです。

結果として退避することもなく始終攻撃を続けていたウチの弓さんが、第一第二と共にルート。 おめでとですよっ。 でも、なんというかもうルート取るのは「普通の出来事」ですね。

こうして遠距離職のバックにヒラがつくだけで、多少以上の DPS 向上が見込めるのなら、一人だけの支援というのはやっぱりちょっと勿体無いかもって思います。 余力はあるのだからもっと上手に動けそうですものね。

も一人くらい固定で PT 組めるのが一番なんでしょうか。 白ネームさんの支援も悪くはないんですけどね。 この人!と決めても絶対にはぐれちゃいますし。 うーん、難しいのです。

強運 (2011.8.7 日曜カオス第二戦)

いつものお友達がお休みらしく、一人で水の門へ参加してきました。

でもやっぱり一人は寂しいですよね。 折角知り合えたんだし、ここは先日の方に声を掛けようと門内を探して回ったんですが、どうにも見つからないんです。 いつも開始直前には水球上に来てたはずだと思うんですが……。

始まってしまったものは仕方がないです。 /tar でタゲとって PT に誘えばよかったと思いながら、とりあえずいつものように動き始めると、やっと見つけましたよ。 ワニの姿で弓を引いていました。 名前を消しているのでターゲット取るまで全然気づかなかったのです。 水着を着てプレートつけたモニさんを探し出そうとしてたんですもの、いくら探しても見つからないわけですよね。

悠長に話しかけるのも煩わしかったので(不精でスミマセン)前置きなしで誘っちゃいましょう。 PT チャットでおはようとよろしくを済ませて、さあ、今週も頑張りますよー。

今週はキャッチャーさん完備でスムーズに位置調整が行われていましたね。 開始してすぐに数回下に引っ張り込んで安置。 その後も、外れるとすぐに戻してくれているみたいです。 これなら安心して戦いを進められるってものですね。

第一形態は、特に深く考えず目に付いたことをだらだらとやっていたら終わっていました。 いつもだと低水泳キャラさんを蘇生して回って、なんてこともよくあるんですけど、今日の前線にはヒラさんが二人ほど来ていたので、私の仕事もそこまで多くないようです。

あら、PT に誘った弓さんがルート取ったみたいですね。 第一形態はドロップもないので、取ったからといって何もないですけど、でもやっぱり気持ちがいいものです。 これは幸先がいいかもですよー。

第二形態では 8 割早々に私にヘイトリッドが来ました。 最前線へまで蘇生しに出向いたらリザを唱える前にダメージ pop が見えて、慌てて引き返して来る羽目になりましたよ。 即死級じゃないことにほっとしながら、とりあえず足場まで引いて様子を見て、と。

私のヘイトリッドはすぐに切れた模様なんですけど、今度は弓さんがピンチに陥っているみたいです。 PT チャットで「やばい」と聞こえてきたかと思ったら、いきなり HP が減りだしました。 慌てて前線に戻りますが、自分自身のヘイトリッドが切れたかどうかの確信がまだ持てないので、こっちもビクビクものです。 何はともあれ、居ると思しき方向へ進みながら GH 連打連打っ。

最前線まで来ても、ヘルスバーは被ダメと包帯回復の上下を繰り返すばかりで GH が届いている様子がありません。 と思ったら今度はプレジャーが入ったとの報告が……。 そこまできてやっと前線から離脱するところを見つけましたのに、手が出せないのがもどかしいーーー。 あ、今度はヘイトリッドまで貰ってる……。 1/3 まで落ち込んでいた HP は見る見る減って、結局目の前でお亡くなりに。 ううう。

聞いたところによると、まずロンドが入り、解除されて逃げ出すときにプレジャー、ヘイトリッドと続けざまに貰ったようです。 ロンドにしろプレジャーにしろ食らっている間は私が手出しできないわけで、そのとき後ろについていたら何か変わっていたかというと怪しいんですけど、それでも肝心のときに外していたのは悔しいものがあります。 遊んでいたわけではなく、自分の身が危なかったから仕方がないことなんですけどね。 それでも PT メンバーを死なせてしまうのは嫌だなあ。

即蘇生を入れたのは勿論のことです。 復帰した後は特に大きなことはなかったでしょうか。

戦いはそこまで長引いていたわけでもないんですけど、私ともども(私は直に貰っているわけではなく、回復なり蘇生なりで近づいたときに巻き込まれるだけですが)プレジャーがよく飛んできていて、回復に多少難儀しました。 でも、もともとがソロだっただけあって、私からの回復がなくても慣れたものでしたね。 きっちり自分で回復して、危ないようならちゃんと距離を取ってをやってくれていたみたいです。

無理をしない人は、付きっ切りじゃなくてもいいっていう安心感があるので、回復を飛ばす側からしても随分と余裕が持てます。 だからこそなのかもしれませんけど、攻撃に専念してもらいたくて回復を頑張ろうって気になりますねっ。 あ、いえ、無茶する人の後ろに付いたときは「絶対死なせるものか」なんて思って、やっぱり回復頑張るんですが……。

一度死んだにも関わらず、第二形態のルートも弓さんでした。 死亡してもちゃんと復帰しさえすれば与ダメはリセットされないんですね。

ステージの性質上、前線で直接攻撃に参加している PC は数えるほどしかいません。 その中でルートを取れるのは、まあ、多分運の問題だと思います。 ヘイトリッド等で離脱すればその分競争から遅れを取ったりしますが、そんなのこっちから選んだり回避したりできないですものね。 ヒラが後ろに付けば、避難する場面が減るからいくらか有利になる程度でしょうか。

第一第二とルートを取った彼女は――勿論もともと火力が高いからではあるんですけど――今日は運がいいのね、なんて思っていたら、それだけで終わりませんでしたよ。

レアノアピまで引き当てるとは、ただごとじゃないですっ! ホント今日は何かあるみたいですねー。 来週辺り私も出ないかしら。 その運を少しでいいからおすそ分けしてもらいたいな、なんて思った水の門でした。

気になるあの子 (2011.7.31 日曜カオス第二戦)

水の門はいつもの弓さんと。

そして、今日は頑張って声を掛けて、気になってた人を PT に誘っちゃいました。 いつも前線で見かける、水着で弓を引いているモニさんです。 ほぼ出ずっぱりで前線で見かけるのに、死んでいるところを見たことがないので、上手に動くなーって感心してたんですよね。 以前は紫ネームだった気がするんですが、ここのところソロで居るようなので誘っちゃいました。 上手く支援できるといいなあ。

さて、まずまずの人数で始まった WGK 戦は、開始直後からおかしな雰囲気が漂ってきてますよ。 いつもなら上空から降ってきた WGK はすぐに水球中央まで引き摺り下ろされるんですが、今日は上部にとどまったままなんです。 下の方を覗いてみれば……、いつも見かけるキャッチャーさんが一人も見当たりません。 え、キャッチャーなしで水の門とは、これまた厳しいんじゃないでしょうか。

第二形態は中央に pop するとのことなので、第一形態は無理矢理その場で潰すことになったようです。

果たして変身が終わってみると――いきなり南に行こうとするウェスたん。 気づいたときには南足場先に血煙が多数上がっていて、大慌てしました。

私は位置調整のお手伝いはできないので、蘇生だけして回っていると、なにをどうやったのかキャッチなしで中央まで引っ張っれたようですね。 ノックバックやインパクトステップで誘導を、なんて AUC がなされてましたけど、あんなに上手くいくものなんですねえ。 ちょっとビックリしました。

さてここからが本戦みたいなものです。 気合入れて支援しますよー。

と意気込んだためなのか、今度は PT メンバーの一人が急に目の前から掻き消えました。 ゲージが減っているので GH 入れてみても回復が届かない……? って、これロンドですよっ! 二人とも弓の距離だから食らわないだろうと思っていましたが、今日は結構移動してましたし、範囲に入っちゃったんでしょうね。

えっと、ロンドは 30 秒だから……。 あ、あれ? 30 秒はプレジャーだけだっけ?? ロンドは 60 秒? なんだか久しぶりで慌てすぎてます。 30 秒カウントして GH を唱えて見るも、回復してないのは引き続き貰ったか何かなんでしょうね。 不測の事態に弱い私は、焦りすぎでまともな判断ができていません。

ウェスたんに踊りに誘われた彼女は幸いにも盾酩酊持ちで、カミカゼやマッスルを駆使してなんとか生き延びていたみたいですね。 ロンド中は手出しできないから仕方ないにしても、その後のリカバーがまともにできなくて、申し訳なかったです。 抜けた直後なんて完全に見失ってましたし。 ダメだなあ。

こうして二人の後ろにぴったり付いて支援している間はなんとかなるんですが、血煙を見かけて蘇生に向かったりすると、私の支援体制が一気に崩れるのも問題ですね。 戻って来ようにもどっちに行っていいかわからないのは酷いと思うのです。

たったの二人だけだし、もと居た場所を基点に考えればいいだけなんですけどね。 もう 1 年もやっているんだから、さすがに慣れてもいい頃だと思うんですが……。 現実は非情なようです。

中央に引きずられた WGK は、その後は大きく動くこともなくて良かったですね。 人数が居たこともあってか戦いはまずまずのペースで進みました。

私は自分の操作に必死すぎて、PT に誘った彼女の相手をあまりできなかったのが心残りでしたね。 折角色々とネタを振ってくれていたのに、しっかりと拾えなかったのは申し訳なかったと思います。 気分を害してないといいんですけどねー。

でも、終わったあとで「またよろしく」なんて言ってくれてたし大丈夫なのかしら。 また今度こそ、しっかり支援とを頑張りたいと思った水の門でした。

気楽?寂しい? (2011.7.17 日曜カオス第二戦)

今日の水の門は一人で参戦して来ました。

固定でサポートに回らないのも久しぶりかしら。 一人は寂しいですが、そのとき目に付いた対象にだけ回復を送ればいいので、そういう意味で気楽でもあります。 ただ、安定した火力の手伝いにはならないので、やっぱり勿体無いですね。 ただ今日は周りの様子なども見たかったので、そのまま一人で行くことにしました。

第一形態はペット玉の脇でウェーブダンス。 これも久しぶりですね。 カースが始まると、もう位置調整が面倒になって止めちゃいましたけど、変身までは踊っていた方がペース早いんでしょうか。 miss 表示ばかり目に付くところを見るに、高 Lv ペットはともかく、召喚の攻撃はあまり中ってないみたいですよね。 命中 +5 はどの程度影響するのかしら。

変身モーション明けたら、ホント目の前に WGK がいて、かなり泡を吹きながら第二形態開始です。 外周をぐるぐると回りながらリバ配布。

気になったのがとある回復持ちの弓さんです。 結構な割合で HP が削れても気にせず弓を撃ち続けて、拒絶で吹き飛ばされたところで HA、体勢整えてから前線に復帰、みたいなことをやっていました。 体力が減ったまま攻撃範囲に居るのは怖くないのかとも思いましたが、きちんと弓の距離をキープできていればそこまで危険がないのかしら。 ヘイトリッド食らうのが怖いくらいですものね。 そんな立ち回りをしている人のバックには、私みたいなのが付くと効率よくなるんでしょうね。 意識して気持ち多めに回復飛ばしてみました。

ところで、私は動画を撮るようになってから、プレイ環境を少し変えるようになったんですね。 大きな変更は 3 つ。 viewport を小さくしたことと、名前表示を消したこと、BGM を切ったこと。 前 2 つについては、仕方ないこととはいえ、かなり不便になりました。 最後の BGM についても、ずっとアリで遊んできていたから音楽のないのが寂しく思っていたんですが――。

コレは、どうやらデメリットだけじゃないみたいです。

第二形態中盤、蘇生を入れた直後に、私に打撃音! 今までは例えば HA のチャージに意識を取られていて、こんなすぐに気づけませんでした。 BGM を切った今、PC から出る音はゲームの SE のみなので一発目からはっきりと認識できるようになりましたよ。

相変わらず蘇生はヘイトが高いみたいですね。 ヘイトリッドが入ったままで前線は無謀なので、即足場へ返してきました。 HA チャージして、じっと我慢の子です。

……飽きました。 何もできない状態ほど辛いものはありませんね。 死んで寝転がってるならまだ諦めもつきますが、自由に動き回れるのになあ。 飛び出していってもそれこそ無駄に死ぬだけですから、やっぱり我慢するんですけどね。

私個人は都合二回のヘイトリッドにやきもきしてましたが、今日の戦いはスムーズに進んでいましたね。 WGK が大きくブレなかったのが大きいんでしょうか。 前線の死体も少なく感じました。 終盤まで女王が前に出張っていたのだけは気になりましたが……。

押し切れるから死体が少ないのか、死体が少ないから押し切れるのか。 多分両方なんでしょうね。 ペースが落ち始めると、皆疲弊するばかりで面白みもないですし、今日みたいに 30 分くらいの戦いがちょうど良く感じます。

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